始原の幼子(世界樹の迷宮Ⅱ)

登録日:2011/11/06(日) 15:49:54
更新日:2023/11/21 Tue 20:55:21
所要時間:約 7 分で読めます




君達は幾つもの項目を越え、遂にこの項目に辿り着いた…

目の前にそびえる扉の隙間からは禍々しい殺気と強大な威圧感が、漏れ出している。

此処まで辿り着いた君達に、最早言葉は要るまい。

長い童貞…道程の中、君達はいつでも自分達の力を信じ、勝利を掴み取って来た。

この扉の向こうに何があろうと、君達の前には、勝利と言う名の道しか無い!

準備を整えたなら、自らの意思と、自らの手で、最後の扉を開きたまえ!


…健闘を祈る!

扉を開きますか?
→【YES】/【NO】

扉をくぐった君達の前に、圧倒的なまでに恐ろしい気配を放つ人影が見える。

この目の前に存在する魔物こそ全てを終わらせる者と呼ばれるこの迷宮最強の魔に違いない!

ここまで到達した君達にもはやかける言葉はない。

武具の準備は万端か?
薬やアイテムの数は足りているか?

…全てが足りているならばもう問題はない!剣を抜いて敵に挑みたまえ!



始原の幼子(しげんのおさなご)とは世界樹の迷宮Ⅱに登場するモンスターである。
プレイヤーからはごく少数であるが、「よーこたん」と呼ばれている。

第六階層「禁忌ノ森」の最深部に鎮座しており、その部屋の扉は禍々しい赤の色をしている。

見た目はエヴァ量産型のような異形の翼が生えた筋骨隆々としている男性体育座りしているというもので、とても幼子とは呼べる外見ではない。
顔には赤い上唇のようなものがついている。()
強いて言えば「胎児」があのようなポーズをとっていると言えなくもない。

その実態は不老不死の研究をする、天の支配者である上帝「オーバーロード」によって生み出された人工生命体である。

自身に何かが起きた時、世界に終わりをもたらす為に禁忌ノ森に封印していた。

封印を解く役割は世界樹に住む翼人達に任せていたが、翼人の長が人間との友好を望んだ為、幼子が世界を滅ぼすことはなかった。

幼子を生み出した後も、オーバーロードはその技術を応用して、人間を不死にする研究を続けたのである。
その研究はオーバーロードが討たれたことで途上で終わってしまった。

幼子の実力は創造主であるオーバーロードを遥かに凌ぎ、このゲーム内で間違いなく最強の存在である。

初見による撃破は極めて難しく、攻撃パターンを知り尽くして初めて同じ土俵に立てると言っても過言ではない。

更に攻撃パターンが一定なのは昼だけであり、夜は完全にランダムなうえ、使用スキルが強力なものばかりになるので、夜に撃破することは大変難しい。

戦闘BGMはオーバーロード戦の第一形態のもの。

●基本データ
HP:25000
攻:110
防:110
ドロップアイテム:原初の果実

●使用スキル
  • 汝、力を捧げよ
1人+両隣にダメージ+攻撃ダウン 壊属性・腕技
昼ならば、決戦の火蓋はこの技で切って落とされる

  • 力を見よ
全体ダメージ+状態異常付与 壊属性・腕技
態々言わなくても、ここから先もどんどん力は見せてくれる

  • 踊り狂え
全体ランダム状態異常(石化・即死あり) 腕技
踊れません、焦ります。
稀に自分自身に使い、幼子が状態異常になることがある。
まあ大体はMISSなのだが。

  • 我に従え
1人+両隣にダメージ+火属性強制付与 壊属性・脚技
強制付与することにより、強化枠を押し出す技、この戦法は他には5のとあるFOEが使用するのみという非常に珍しい敵の技。あと従いたくないです。

  • 強者への賞賛
前衛職(ソードマン・パラディン・ダークハンター・ブシドー・ペット)に大ダメージ(1000ダメージ程度)、その他に1桁ダメージ 突属性・脚技

  • 熟者への賞賛
強者への賞賛の中衛職版(レンジャー・バード・ドクトルマグス)

  • 隠者への賞賛
強者への賞賛の後衛職版(メディック・アルケミスト・カースメーカー・ガンナー)

初見で喰らった場合、ダメージにムラがありすぎて思考停止に陥ったのは私だけではないはず。
幼子にとって賞賛=なのだろうか…

  • 我に触れるな
万能カウンター、無属性ダメージ含むほぼ全ての攻撃に100%反応(ペイントレードには反射しない)& 一万ダメージ
昼のパターンの中に混ざることがあるイレギュラーな技。

  • 孤独は尊ぶ
パーティ生存人数で威力変化。3人以下では1桁、4人では400〜500程度、5人では数千ダメージ 突属性・脚技
人数の優位の逆手にとった技、群れて騒がしくする人間を見て、イラつきを覚えるのはわからないでもない。
5人時でもHPカンストかつガッチガチに固めてフロントガードLv10を使えば耐えられないこともないが、完全防御なり至高の魔弾なりで防ぐのが基本

  • 我の怒り
炎属性ランダム3-6回攻撃(ダメージ1000以上+睡眠+全封じ) 頭技
  • 我の悲しみ
氷属性ランダム3-6回攻撃(ダメージ1000以上+テラー+全封じ) 頭技
  • 我の慈悲
雷属性ランダム3-6回攻撃(ダメージ1000以上+盲目+全封じ) 頭技

どれも、まともに喰らえば全滅は免れないが、パラディンの三色ガードで対抗できる分、まだマシである。
リマスターPICNICでは普通に耐えられるが追加効果が強烈なのでどちらにせよ三色ガード推奨。
喜怒哀楽を攻撃で表現するのはやめて頂きたい。

  • 崇高なる休息
HP210回復
一旦小休止、そして…

  • 去れ永久に
全体に数ダメージ+状態異常2つ?←頭+腕縛りっぽい 無属性・依存部位無し

「?」マークがあるのは
ダメージを受ける=死
であるからである。
戦闘不能になってしまうと状態異常どころではなくなってしまう為確認ができないのであろう。
依存部位が無く、無属性な為、対抗手段が少ない。ダメージが凄まじすぎてリマスターPICNICでも無対策では全滅必至。
更にガンナーの至高の魔弾よりも発動が早い。

  • 滅ぼす風
単体大ダメージ(10000程) 無属性・依存部位無し
休息中に挑発系の技・アイテムを使うと、「去れ永久に」がこの技に変わる。
完全防御やアザステ魔弾が使えないならこの性質を利用して犠牲者を減らす必要がある。PICNICでもネクタルの用意は忘れずに。

  • 開放、そして癒し
弱体打ち消し+HP全快 頭技
下手に弱体化させるとふりだしに戻ってしまう

  • 全てを解き放つ光
弱体・強化打消し 頭技
頭から光…確かにhageて…(←去れ永久に>(∀#))

  • 我は軟弱を嫌う
斬属性ダメージ+強化打消し 腕技
所謂、強化なんぞ使ってんじゃねぇ!というヤツである。



以上が、始原の幼子の能力である。

HPこそシリーズ裏ボス最低だが、圧倒的なスキルと盤石なステータスを持つ、まさに裏ボスの名を冠するのに相応しい実力を持っている。
世界樹の迷宮シリーズの裏ボスの中でも最強の呼び声が高い。

…しかし、それは正攻法で挑んだ場合である。

作戦の立て方が結果を大きく変えるこのゲームでは、もはや奇策とも呼べる作戦が裏ボスに有効になるのだ。

その作戦名は通称「全裸カウンター」と呼ばれている。
ヤケを起こしているような作戦名だが、一応ちゃんとした作戦である。

内容を説明すると、パラディンの絶対防御と、ソードマンのカウンターをうまく使うことにより、強大なダメージを幼子に返すという作戦である。

全裸の意味は、装備を着けないほうがカウンターのダメージが上がるからであり、決して脱がせて妄想する為ではない…はず

因みにカウンターの発動率はLUCで底上げされるので全裸より幸運のネックレスフル装備の方が良い。

幼子の過剰な力を逆手にとった見事な作戦であるが、幼子戦前のフォース溜めが少々面倒なうえ、ソードマンが全裸なので失敗したら即hageになる等、かなりシビアな作戦でもある。
しかし慣れれば簡単なので、倒し放題である。

似たような作戦で、ガンナーのチャージ+呪いによる反射ダメージで一泡吹かせるものがあるが、こちらも運の要素が大きい。

そして、最後に幼子の最大の特性を説明する。
前作裏ボスもそうだが扉を出て戻るとすぐに復活してしまうのだ。
苦労して倒し、うっかり扉から出て戻ったら…
考えただけでも恐ろしい…
ただし、リマスター版ではⅠ裏ボス共々街に戻るまで復活しないのでうっかりくぐり直しても安心。



リメイクの新・世界樹の迷宮2にも当然登場。
裏ボス中で最低のHPが5.6倍とインフレしまくり、シリーズ初のHP6桁の大台に乗った。
戦闘BGMがオーバーロード第二形態のものに変更され、背景も青い空間になっている。
SSQのセルとは違い、ストーリーに関わらない旧そのままの裏ボス扱い。
夜の発狂はなくなったが、始原の萌芽という魔物を召喚するようになった。例によって素早く倒さないと即死級ダメージ技を使ってくる。

資料集によると、初期案ではトリックスターなライバルとして主人公と関わる予定だったそうで、
日向さんによる可愛らしいショタになったイラストも収録されている。

また、幼子つまり、あの強さでもまだ発展途上だったということであり、
DLCの「最凶なる迷宮と始原の魔神」には、究極の進化を遂げた始原の魔神が登場する。


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最終更新:2023年11月21日 20:55