登録日:2010/08/06 Fri 20:29:19
更新日:2023/02/12 Sun 07:31:01
所要時間:約 4 分で読めます
みんなの気持ちを一つに!
■種族:魔種
■レアリティ:アンコモン
■コスト:10
■速度:4→3
■HP:450→350
■ATK:35(光単数)→60(光単数)
■DEF:25
■FS:Wゲート→Wサーチ
■SS:なし
■特殊技:フェアリーキッス
範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)
■illust:春乃壱
【DATA】
■
身長:花のよう
■体重:羽のよう
■最高速度:風のよう
■生息地:妖精の森
■性格:きまぐれ
■趣味:いたずら
あたしが昨日教えた道はウソだったですって?
しょうがないじゃない!
あたしは旅人を困らせる聖なる任務を与えられてるのよ!
だれにって?
もちろんこのあたしによ!
――白骨死体のポケットの日記より
Ver2.0から登場した魔種のカリスマアイドル。
「フェアリー抜きの魔種は考えられない」
「魔種使うならフェアリー引いてからにしろ」
と言わしめるほどのキーカード。
理由はその特殊技の効果にある。
特殊技のフェアリーキッスは、範囲内の使い魔全てのATKを魔種なら35、他種族なら20上昇させるというもの。
ただでさえ高い攻撃力の魔種のATKを更に上げるこの特殊のおかげで魔種はトップクラスの殲滅力を獲得している。
さらに速度4を活かして逃げることで全滅を回避、WゲートのスキルによってExcellent!!→そのままゲート封印、といったムーヴを可能とする。
…が、Re:2では速度が3に低下、WゲートがWサーチに変更されたため、上記のようなムーブはやりづらくなってしまった。
コスト10なのでどんな編成にも無理なく入る。
またコストが低いほど早く特殊が発動できるこのゲームでは、開幕戦で相手の主力が特殊を発動させる前に特殊を発動させ殲滅できることが強さに拍車をかけている。
まぁ真っ先に狙われやすいのでそう上手くはいかないが。
特殊を掛けたら戦闘は超火力のその他に任せ、後方にガン下げしてダンスでも踊らせとくのが吉。
しかし…フェアリーが一声かけるだけでダンターグ様やルビカンテといった他人と協力しなさそうな方々が一致団結して戦うのだからそのカリスマっぷりや凄まじいものがある。
ぶっちゃけ魔種が戦闘で強いと言われる原因は8割型この娘。強いて弱点をあげるならば、自身の攻撃属性が光であるため、高コストの光属性使い魔を採用しにくいことか。
「フェアリー・かまいたちで不死を捌くのは魔種の宿命」とか言われたり言われなかったり。
最近では10コス光枠にほむほむことホムンクルスが登場した。
また、Ver2.0までの使用率はぶっちぎりの1位だった。
Ver2.1で不死に
ジャンヌ・ダルクが降臨するまでは・・・。
ちなみに見た目は金髪のショートヘア・白いレオタードにキレイな羽を生やした、まさに妖精といった感じのロリ娘。
…なのだがPRカードでは胸があり一部の大きなお友達を落胆させた。
\キリッ/
趣味に「いたずら」とあるが、フレーバーテキストを見る限りいたずらでは済まされないような気がする。
余談であるが、効果は前作の
サキュバスとほぼ同じであり、サキュバスも使い魔人気一位だった。
現在は使用率こそフェアリーが勝るものの、キャラクター人気としては圧倒的にサキュバスが上。さすがは元祖魔種のアイドルといったところか。
小冊子に登場しているサキュバスと比べるとキャラが薄いような気がしなくもn
ついでに、Re:2では【悪戯】フェアリーが追加された。
こちらは雷属性、Wゲートなのでデッキと相談してどちらかを採用しよう。
第四回公式全国大会の開会式前場内アナウンスでは、筐体→サキュバスに続いて三回目に登場。
なお、サキュバスのアナウンスの締めは
「・フェアリーちゃん筐体につまずく
・フェアリーちゃんレナスさんに追い掛けられる
・フェアリーちゃんバンダースナッチさんとお出かけ
の三本です」
と、フェアリーネタのサザエさんパロであった。
その後も中の人であるささきのぞみが、筐体の中の人野引香里、サキュバスの中の人中島沙樹と共に浴衣姿で総合司会を勤めた。
「追記・修正、頑張ってくださ~い☆」
最終更新:2023年02月12日 07:31