アルティメットアーマー(ロックマンXシリーズ)

登録日:2011/03/29(火) 18:43:24
更新日:2023/07/26 Wed 20:53:36
所要時間:約 5 分で読めます






アルティメットアーマーとは、ロックマンXシリーズのロックマンX4から登場する強化アーマーのことである。
エックスの潜在能力、特に戦闘能力を最大限に引き出す能力をもつ究極のアーマー。
だがDr.ライト曰く、非常に強力であるが故に不完全であるらしく、エックスの能力をぎりぎりまで引き出す反面、かかる負担も甚大。
長時間の装備はエックスに危険なほど負担をかけるため、ライト博士が「禁断のアーマー」として封印していた。
ただし、これは設定上の話であり、ゲーム中では特に問題となることはない。

漫画版では、フロスト・キバトドスに全く歯がたたなかった結果、力を求めたエックスを、絶大なパワーと引き換えに闇堕ちさせるような描写がされている。
漫画でのポジション的にはフォースアーマーの暴走状態といった立ち位置で、ジェネラル自爆後にアルティメットアーマーがフォースアーマーに変化し、闇堕ちしたエックスも正気に戻っていった。

アルティメットアーマーからフォースアーマーに変化する描写故に、漫画版ではアルティメットアーマーの方がフォースアーマーよりも弱いと言われることもあるが、明確にそういった設定がされているわけではない。フォースアーマーの戦闘描写がないためあくまで推測に過ぎないが、アルティメットアーマーの力をエックスが正しく制御できた状態がフォースアーマーであり性能的には同等と考えるのが妥当と思われる。性能が同等なのであれば情け容赦がないアルティメット状態のほうがヒーローとしての心を失くしつつ結果戦闘力だけならフォースより高くなる為、ゲーム中の性能バランスとも矛盾がない。
この闇堕ちしたエックスはかなり恐ろしく、一切の容赦がない。部下を平然と殺すスラッシュ・ビストレオ命乞いを求める程圧倒し、バラバラの残骸になるまで残虐に破壊し尽くしたエックスは、ビストレオの情けなさから「みっともない」と吐き捨てた後、駆け付けたゼロ「俺の邪魔をするのなら君でも殺すよ」岩本氏の画力と相まって非常に恐ろしい表情で告げた。
初期単行本ではここでストーリーが終わるという、なんとも後味の悪過ぎる形で終わっている。復刻版に追加された描き下ろしではその後~ダブル戦に至るまでの展開が補完され、ストーム・フクロウルの部隊に対し、一方的なまでの殲滅戦を展開。
戦場となった火山帯では、フクロウルのバトルシップが無残にも落下した上に、数多くのレプリロイド達の残骸が転がる地獄絵図と化しており、瀕死となったフクロウルもその姿から「イレギュラーめ!!」と罵っているが、エックスは何の意にも返す事も無ければ容赦なく止めを刺している。
しかし、その強さは「怯え」からくるものであるとマグマード・ドラグーンには看破され、彼には必殺技であるノヴァ・ストライクでさえ通用しなかったが、最終的にはプラズマチャージショットによる力押しでドラグーンも撃破している。


○ロックマンX4での性能

ゲーム開始時に隠しコマンド*1を入力することにより、通常のアーマーパーツと入れ替わる形で出現。
その後、いずれかのカプセルに入った時点でフルアーマー装備する。
基本的にフォースアーマーとほぼ同じだが、ノヴァストライクが強化されており、通常は特定の敵に使用するとダメージを受けてしまうが、このアーマーは完全な無敵状態となる。更に使用回数に制限がないので、たいていの敵はノヴァストライクの連射で倒せてしまうというバランスブレイカーぶり。つまりはフォースアーマーの上位互換である。
また、アームパーツはプラズマチャージショット限定となるが、ノヴァストライクがチート過ぎるため、ストックチャージができない欠点がまるで意味をなさない。
なおコマンドが成功していると、エックスの基本カラーが青紫に変化する。

余談として、ゲームには登場しない設定だが、アーマーだけを合体させて飛行形態にも変形させられる。アーマーを外した後のノーマルエックスで上に乗って飛ぶ事が可能。またバスターから光の刃を発生させることが可能。

限定版である「スペシャルリミテッドパック」には、このアルティメットアーマーのフィギュア(メガアーマー)が同梱されていた。


ロックマンX5での性能
基本的な性能は前作と変わっていないが、ベースとも言えるフォースアーマーの劣化に伴い、こちらも弱体化しており、ショットが地形を貫通しなくなった。
チャージショットは敵にヒットした後、その場にエネルギー球が発生して追加ダメージを与えるが、フォースアーマーのエネルギー球は1個しか発生しないのに対し、アルティメットアーマーのそれは3つまで発生する。
が、それ以外が全く一緒な上、ノヴァストライクがあるため、やはり最強のアーマーとして君臨する。

入手方法は以下の二通り。
一つは、零空間ステージ3「覚醒」に隠されたカプセルを見つけると入手できる。
もう一つは、キャラ選択画面でエックスを選択して隠しコマンド*2を入力した上でエックスで開始すると、アルティメットアーマーを装備した状態で始まる。
このコマンドはエンディングで5分間放置していると黒ゼロの隠しコマンドと一緒に見られる。またこの方法で出現させた場合、フォースアーマーは使用できなくなる。
なお、前作とは微妙にカラーリングが変化している。


○零空間ステージでの性能
X5にて、零空間ステージ3「覚醒」にゼロで行くと、エックスがライフセーバーと共に登場。
ゼロを連れ戻すためにアルティメットアーマーを纏い、本気の戦いを挑んでくる。

プラズマチャージショットに加え、前作の特殊武器であるソウルボディ、フロストタワー、ダブルサイクロンのチャージ版で攻撃する。
また、背後を取ると、壁を蹴って反対側に回り込む動作も行う。
しかしノヴァストライクは使用しない。
また、この時のアルティメットアーマーはプレイヤーキャラとして登場する時と若干カラーが違い、前作と同一のカラーリングとなっている。


ロックマンX6での活躍
ゲーム開始時に隠しコマンド*3を入力することで使用できる。前作同様、オープニングから装備した状態で始まる。
性能はゼットセイバーが使用可能なところ以外は前作のものと同一である。
なお、カラーリングは黒を基本とした色調に変更されている(カスタム画面のみ以前のカラーリングで表示されている)。
また、ノヴァストライク使用時の効果音が変更された。



名称は「アルティメットアーマ」(テキスト欄の都合上10文字までしか入らないため)。
ハイパーモードの一つとして登場、隠しボスを倒すことで使用できる。

過去のシリーズで使われたアーマーとはうって変わって大型かつ重装備、まるで動く砲台のような姿となっている。もはやモビルスーツ
飛行タイプになり、攻撃力と防御力が大きく上昇。メインウェポンはクリティカル率100%。
さらに、あらゆる攻撃に対してバリア発動率100%。ただしこれは自動的に防御状態になるという意味で、またXファイアにはあったLE上昇補正がこちらにはない。
むしろパラメータ的には、発動するだけでLE増加の恩恵・射撃&格闘のダメージ半減・防御コマンドで更なるダメージ軽減も使えるXファイアの方が優れた面もある。

アクショントリガーは敵全体を連続攻撃できる上、パーティ3人がかりで発動する一斉攻撃「ファイナルストライク」に匹敵する威力を単体で叩き出せる。
ボス相手にもダメージ20000オーバーはザラ。
敵が単体だろうが複数だろうが、まさしく「薙ぎ払う」という表現が適切なほどである。

とまあ、とにかく非の打ち所のない性能。と言うかもはやチート。


ロックマンX8での性能

2周目以降、エックスのアイテム取得率を100%にするか、隠しコマンドを入力することで出現。
見た目はニュートラルアーマーの色違いだが、一式で独立したアーマーになっている。
なので、イカロスアーマーやヘルメスアーマーのパーツと組み換えて混合装備するのは不可能。

■ヘッド
地上で↑+特殊武器ボタンを押すと昇竜拳を繰り出すように。

■ボディ
イカロスアーマー同様の性能で、のけぞり防止+ダメージ軽減+リカバリーゲージ保持。

■アーム
X4のヘッドパーツとアームパーツを合わせたような性能。
チャージショットがプラズマ発生数の制限がないプラズマチャージショットになり、通常の特殊武器を消費無しで撃ち放題にしてくれる。

■フット
ヘルメスアーマー同様にインビジブルダッシュが可能。さらにイカロスアーマー同様ジャンプ力アップといういいとこどり。

これまでと同様ノヴァストライクが使用可能。
威力も武器エネルギーの最大値に比例して増加するようになった。

ただし
  • 一撃でエネルギーを全て消費するので連発できない(時間経過で回復)
  • 空中でしか使えない
  • どれだけ威力が高まってもボスのライフが1残る(これはX8のボスの「スペシャルアタックを出してからでないと倒れない」という仕様上)
といった欠点もある。


2013年にはD-Artsでアルティメットアーマーがラインナップ。
『ロックマン Xover』の特典も付属。
一部店舗では漫画版のセリフが書かれたポスターが使われている。

PROJECT X ZONE』『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』でもエックスが必殺技で着用。カットインはぬるぬる動く。
無印版ではノーマルアーマーでノヴァストライクをやってのけた。どうやってるんだ。
オレはアーマーで強くなったんではない!!オレが強くなれたからアーマーを授かったんだ!!

この戦いに かんぜんに終止符を打つために… アルティメットアーマーをさずけよう。
ついきしゅうせいが 無限に使えるが… 強さを過信しないことじゃ。
あと、すこしじゃ。頑張るのじゃ エックス。

画像出典:R20 ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス
© CAPCOM CO.,LTD. 2008 ALL RIGHTS RESERVED.

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最終更新:2023年07月26日 20:53
添付ファイル

*1 プレイヤー選択画面で、カーソルをエックスに合わせて×ボタンを2回、十字キーの左を6回押し、L1とR2を押したまま決定

*2 上2回、下9回

*3 左3回、右1回