斬れ味レベル+1(モンスターハンター)

登録日:2012/03/26 Mon 16:43:19
更新日:2022/02/25 Fri 22:35:09
所要時間:約 5 分で読めます




モンスターハンター』シリーズに登場するスキルの一つ。

スキルポイントは斬れ味ではない。
斬れ味と違い-10Pになってもマイナススキルは発動しない。発動したらしたで面白そうだが。
MHWorld以降はスキル名も「匠」になった。「業物」も「業物」で統一されたので紛らわしさは低下している。

文字通り剣士武器の斬れ味ゲージを上昇させるスキルである。当然だが、最初からゲージが最大の武器では意味が無い。
MH4G以前では+1で50、+2があるMHX/MHXXでは半分の25、MHWorld以降の匠(最大Lv.5)はLv.×10増える。ちなみにゲージ満タンの時の数値は450。
多くの武器は斬れ味ゲージが伸びたり、更に1ランク上の斬れ味ゲージが追加されたりする。
このスキルの為か大体の武器のゲージには余裕がある。
斬れ味について詳しくはこっちを参照。

非常に有用なスキルであり、基本的には剣士必須のスキルとなっている。
このスキルの発動前提で活用する武器もある程である。



MHP2Gまでは装飾品のポイントが

●   → 匠+1
●●● → 匠+4

で、累計10Pで発動できたため、一式装備で余ったらとりあえずつけといた人も多いはず。

…しかしMH3では回避距離アップと共に発動には15ポイント必要になり、発動が難しくなった。優等生的スキルは違うのである。
ショウグンギザミやラージャンがリストラされたため、一式で発動する装備が少なくなったのも要因といえる。
MH3から追加された護石システムを上手く駆使して発動させたい。
またこの作品では最高の紫ゲージのダメージ補正が他のシリーズのそれと比べて格段に高い。

3rdでは特に3と変わらなかったが、斬れ味ゲージの最高ランクが紫ゲージの下の白ゲージとなった。

新作の3Gでは再び必要なスキルポイントが10に下がった。
…だが今度は関連する装飾品が

●●  → 匠+1
●●● → 匠+2

という風に装飾品の性能が格段に下がってしまった。
しかし発動しにくいスキルだからか、様々なG級防具に断片的に匠スキルがついていたりするため、前作よりはつきやすくなったと言える。組み合わせ装備の見せ所である。
また斬れ味レベル+1で一気に2つ以上の斬れ味ゲージが追加される武器も現れた。

スキルや装飾品のシステムが一新されたMHWorld以降は匠珠のサイズがLv3と大きく、付けられる防具が限られている。
またレア度が高く、滅多に出ない装飾品の一つになってしまっている。

MHRiseにおいては発売直後時点ではシリーズで最も匠を付けにくい環境にあり、防具を組み合わせてもLv5まで届かない上、護石も案の定最高レアで滅多に出ず、極めつけに装飾品も存在していなかった。
Ver.2.0以降は匠珠やクシャナシリーズ、ダマスクシリーズといった匠を持つ防具の追加により改善されたが、火力スキルと競合しやすく、護石での発動が極めて難しい点も変わっていない。



《斬れ味レベル+1が付く防具》
  • ギザミ一式
ショウグンギザミから作れる装備。
デフォルトでつく装備の中では最も製作難易度が低く、他にも有用なスキルがつく。
ただし防御-がつく場合が多いため他の一式より防御力が低い。亜種から作れるギザミZは防御-21と消しようもない数字になる。

  • 金色一式
ラージャンから作れる装備。
上位は狩猟笛装備のテンプレ、G級は大剣装備のテンプレとして有名である。
見た目も良く、マイナススキルがほとんど気にならないのも魅力である。
ただしあのラージャンなだけに製作難易度は高め。剛角を集めるため泣く泣く弓を担いで行った大剣使いは数知れず。

  • ミラバル一式
ミラバルカンから作れる装備。
やはり隠しモンスターだからなのか防御力が高く、斬れ味レベル+1以外も有用なスキルが多い。
もちろん製作難易度もトップクラス。関係ないモンスターのレア素材を各部位に要求しやがる。

  • ミラルーツ一式
ミラルーツから作れる装備。
防御力が最高でG級素材を使うミラルーツZには斬れ味レベル+1の代わりに「真打」という固有スキルを持つ。
これは斬れ味レベル+1と攻撃力アップ大の複合スキルと、非常に強力な効果を持つ。
…だがこれ以外のスキルが微妙なため、斬れ味レベル+1の他に逆鱗(根性&火事場力+2)と回避性能+が発動するミラバルZの方が強かったりする…。

  • ヘリオス/セレネ一式
ナバルデウスの装備。
triではデフォで斬れ味レベル+1がつく装備は貴重で、更にこれは下位のオフラインで作れる。
しかしマイナススキルがなまくら、悪霊の加護と2つもついてしまうため、組み合わせ装備で使うのが基本。
3GではG級版と同時に亜種版も登場。どちらも斬れ味が+1される。組み合わせ装備では、亜種の頭が呪いの如く要求される。

  • バンギス一式
イビルジョーの装備。
強敵のジョーさんだけあって防御力も最高峰。triでは最強クラスの一角。
だが製作難易度は高く、ジョーさんは上位のモンスターなためオンラインでしか作れない。
またマイナススキルがなまくらなため、護石でしか消すことが出来ない。
3rd、3Gでもその強さは健在である。



《斬れ味レベル+1があったら強力な武器》

一部の武器は匠のスキルで劇的ビフォーアフターする。

3Gで登場の大剣。たるたる。
項目参照。

3Gで登場のハンマー。グロンドさん。
項目参照。

3Gで登場のディア槍。通称「零点」。
項目参照。

  • 超硬質ブレード
3Gで登場のイベクエ双剣。
やたらタフと評判のジエン亜種の素材と、『進撃の巨人』関連の素材を要求される。
こちらはデフォで紫ゲージがついてるものの、非常に短く威力の継続が難しいためやはり微妙…ではない。斬れ味レベル+1をつければ紫ゲージが飛躍的に伸びるため一気にダメージ効率が上がる。斬れ味を消費しやすい双剣にはとても嬉しい。
トップクラスの攻撃力と空スロ3、さらに覚醒でつく爆破属性も魅力。アルコバレノ涙目。

原作の方だと刃は取り替え式であり、腰のホルダーからバンバン消費するのだが、モンハンだと砥石をバンバン消費することになる。

  • ドドン・マウンテン
パリアプリア素材を使った剛種武器。ドド山さん。
性能こそ高いが、素の状態では斬れ味が短い黄色ゲージ止まりなのネック。
斬れ味+後はいきなりそこそこの紫ゲージが現れ、優秀な水属性ランスに。



このように斬れ味レベル+1により大出世する武器も存在するのである。

え?MH3Gの後ろ3つは覚醒でつく爆破もあるから最強クラスになった?知らんがな。




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最終更新:2022年02月25日 22:35