テイガー(TR-0009)

登録日:2010/04/12(月) 11:42:33
更新日:2022/03/20 Sun 02:17:11
所要時間:約 5 分で読めます





粋がるな、ルーキー



テイガー(TR-0009)はBLAZBLUEシリーズの登場人物。
初代となる「CALAMITY TRIGGER」から参戦している。


身長:240cm
体重:550kg
血液型:天然オイル
出身地:不明(記憶に無い)
誕生日:11月23日(改造された日)
趣味:ボトルシップ
大切なもの:ココノエ(生みの親)
嫌いなもの:塩水

CV:乃村健次

体術などで闘う戦闘部隊の隊長だったが、イカルガ内戦で瀕死の重傷を負い、科学者「ココノエ」の手によりサイボーグとして復活。
任務に忠実で状況判断にも優れ「赤鬼」と畏怖されているが、実は穏やかで実直な性格。
ラグナを追っているが、その目的は不明。


■キャラ概要
  • 体力13000(CSではプライマー10)という全キャラ最高の耐久力

  • 攻撃力が高く、初段投げ抜け不能のコマ投げを持つ

  • バックステップが優秀(GGのポチョムキン並みの無敵)

  • ダッシュや2段ジャンプが出来ないなど、移動力に大きな制限がある

  • 体が大きいのでキャラによってはテイガー専用コンボがある(立ち状態だと昇りジャンプ攻撃が刺さりやすいほどにデカい)



また、家庭版スコアアタックモードのテイガーは鬼畜レベルの初心者+中級者殺し。
超反応投げ&バックステップ回避で、特に体力の低いキャラはこのモード中最大の壁の一つとなる。

テイガーとかw 楽勝ww 息抜きステージだなwww→オラオラァ!→ピョンッ→えっ→ツカマエタゾ→えっ?→イノリハスンダカ?


CTでのアラクネ等との詰みゲが原因で弱キャラといわれがちだがシリーズが進むごとに改善された。
今では中堅辺りまで成長を遂げた。



■ドライブ能力

  • ボルテックバトラー
磁力・電力を操る。
D系の攻撃をヒットorガードさせると相手に粒子のようなエフェクトと共に『磁力』が付き、磁力のついた相手はテイガーの一部技に引き寄せられるようになる。

  • ボルテックフィールド
CPから追加されたオーバードライブ。
効果時間中は相手に磁力がついていれば何もしなくても自動で相手を引き寄せるようになる。

  • チャージライトニング
CFで追加されたエクシードアクセル。
始動の打撃がヒットすると相手を掴み、零距離で電撃を食らわせて吹っ飛ばす。



■必殺技
  • スレッジハンマー(236AorB)
AとBでは距離と溜め時間が違い、どちらもA<Bとなってある。BはEXからさらに溜められるようになった。
相手の飛び道具を無効にするガードポイントがある。

  • スレッジハンマー(追加)(スレッジハンマー中236A)
スレッジハンマーの派生技。中段だが、ガードされたら反確。

  • アトミックコレダー(623C、タメ可)
空中の相手を掴んで自分の背後に叩きつける爽快な技。
溜め可能で、磁力がついてたら相手を引き付けたり遠くに吹っ飛ばしたりできる。溜め中は掴めないので注意。
対空、コンボの中継ぎに大活躍する。

  • ボルテックチャージ(421B、CSII以降は214D)
充電ゲージをチャージする。
チャージ中は下段以外はガードポイントが出来るので距離が離れていれば積極的に使おう。EXではガードポイント時にスレッジ追加に派生できるようになった。
チャージ終了後にスキができるので注意。

  • ギガンティックテイガードライバー(1回転AorB)
コマ投げ。通称GTD。
溜め可能で磁力が付いた相手を引き付けてくれる。
Aは掴み距離が長く、無敵がある。Bは短く無敵はないが、高威力かつ補正が若干緩い。

  • スパークボルト(41236D)
磁力の弾をビーダマンばりに相手に一直線にぶっ飛ばす。
弾速が速く飛び道具も消せるので便利。さらにヒットすれば大きく壁バウンドするのでコンボを叩き込める。
充電ゲージがMAXでないと使えないので計画的に使おう。
CFでは623Dで斜め上方向へ発射できるようになった。

  • ガジェットフィンガー(相手ダウン時22D)

逃げ場は無いぞ!

相手がダウンしてる時のみ使用できる。磁力を付けて強制的に起こす。さあ、立て!
技後は密着+テイガー微有利。ここからの読み合いがポイント。
CFでは技後の間合いが少し離れるようになった。
Unlimited版は相手がダウンしてなくても使える。

  • エアードライバー(空中で1回転C)
CPからの新技。空中版GTD。
まさかの空中コマ投げ。

  • グレンパニッシュ(空中で63214A)
こちらもCPからの新技。空中で手刀を振り、ヒットすると相手を地面へ叩きつけボディプレスでシメ。
ダウンを取れるためヒット後はそのまま起き攻めへ移行可能。

  • ウェッジカタパルト(1回転B)
B版GTDに代わって登場したCFからの新技。
両腕で相手を掴み、反対側へ投げ飛ばす。
決まった後さらに1回転Bを入力するとインパクトドライバーに派生。
インパクトを出さずにコンボへ移行するのもあり。


■ディストーションドライブ
  • マグナテックホイール(236236B)
ダブルラリアットからの中段降り下ろし。
色々優秀だがガードされたら反確

  • テラブレイク(マグナテックホイール後236236B)
マグナティックホイールからさらにヒートゲージ50消費で派生。
威力は高いがタイミングをミスると空振るので賢者タイムにならないように注意。

  • ジェネシックエメラルドテイガーバスター(2回転C)

貴様の最期を看取ってやる…!

神に祈れ!

友に詫びろ!

地 獄 の 番 人 が 待 っ て い る ぞ ! ! !

テイガーの真骨頂。ロマンの集大成。通称GETB。
相手の体力を半分以上持っていくコマ投げ。ついでに相手の心をもへし折る。
発生が速く、リーチも長く、引き寄せ可能で無敵時間あり。最高のコマ投げなのでどんどん使っていこう。
最新作のBBTAGではコマンドが「214B+C」と恐ろしいほどに簡略化された。


■アストラルヒート
  • キングオブテイガー(3回転D、CTではABC同時押し+D連打)

ココノエ、すまん…

リミット解放ォォォッ!!!!!



まさかの3回転。投げ間合い・判定の中に相手がいれば地上・空中問わず掴めて投げ抜けもされない。
無敵は少ないがコンボに組み込める。(スパークボルトヒットで確定するので実戦でも決めるチャンスが多い)
あまりの迫力に濡れた。



各シリーズでの性能
  • CT
不遇の鉄屑時代。上位陣との相性、ガードバランスのシステム等何から何まで噛み合わなかった。
ガジェ? コレダー頭無敵? そんなものはありません。
ちなみに、稼働初日は強キャラ扱いだったが次の日には産廃扱いになってたそうな

  • CS
ガジェやコレダーの頭無敵、ガードプライマー10個等を手に入れようやくテイガー稼働開始。
特にガジェのお陰で戦術の幅が格段に上がった。

  • CS2
壁コンシステムの中、コレダーの活用で中央でもダメージが割と伸びた。しかしμとヴァルケンハインの登場で天敵がさらに増えることに。

  • EX
できる事がかなり増え、もはやコンボキャラに。ゲージ効率がかなりよくなった。3C>空コレダーの相手の挙動がどことなくシュール。

磁力の引き寄せはシリーズごとにどんどん強化されている


Q&A

Q.G.E.T.B.とG.T.D.を立ちで出せません。
A.戦士としては二流だな。

Q.テイガーさんって弱いですよねw
A.粋がるなルーキー。

Q.直ガ割り込みG.E.T.B.が出せません。
A.想定の範囲内だ。

Q.スパークボルトを出そうとしたら5Dや2Dが暴発します!
A.ワンセットだ!

Q.3強対策を教えて下さい。
A.おいココノエ……やはり駄目か。

Q.(∵)
A.防御力が!?

m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)
m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)
m9(∵)m9(∵)m9(∵)( ∵)Λ(◇ )m9(∵)
m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)
m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)



因みにレリウスのAHでは磁石で拘束される。

続・ぶるらじでは第2回目にてゲスト出演。
デフォルメされてるのにデカイ為ゲスト出演なのに端に移動(ツバキのポジション)して番組が続行した。

また、テイガーのAAはブレイブルーのキャラで一番豊富である。

ワンセットだ!
     ∧
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おいココノエ……追記修正……やはり駄目か。


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最終更新:2022年03月20日 02:17