ルーク(FE)

登録日:2012/03/07(水) 16:17:49
更新日:2022/10/19 Wed 09:42:03
所要時間:約 3 分で読めます




『ファイアーエムブレム 紋章の謎』およびリメイク作『新・紋章の謎〜光と影の英雄〜』の登場人物。
クラスはソシアルナイト

CV:梅原裕一郎(FEヒーローズ)


【紋章の謎】

第2部からの登場。
元々は自由奔放な遊び人で、暗黒戦争の後にアリティア宮廷騎士団に入団。
同期のセシルに想いを寄せており、ロディとは恋のライバルである(無論、同期の騎士としても)
英雄戦争が終結した後は騎士団を退団し、遊び人に戻ったらしい。

能力値としては微妙で、同じく新人のライアンもいることから手槍を引っぺがされて早期にリストラされることも少なくなかった。
成長率は大幅に劣化したカインといったところ。


【新・紋章の謎】

リメイクにあたり、キャラ像および設定が大いに掘り下げられた。
初登場は前日譚で、アリティア宮廷騎士団の試験を受けに来た場面から登場。
試験には合格し、第七小隊に所属。リーダーを決める際、同じく合格したマイユニットに勝負を仕掛けるも敗北。
以降はマイユニットをリーダーと認め、良き仲間として交流を深めていく。

明るい熱血漢で、異名を付けることにこだわっている。
相方のロディは暴走しがちなルークのツッコミ担当であり、いつも漫才を繰り広げている。
同じメンバーになった元第九小隊のセシルのことが苦手なようだが……?

騎士になった理由は「女の子にモテたいから」ということだが、実はその裏には家庭の事情があった(ロディとの支援会話3で明らかになる)
ルークの家は代々アリティアに仕える騎士の家系で、彼の兄が騎士勲章を受ける直前に病に倒れてしまった。
そこでルークが兄の代わりとして騎士になることになったという。
しかし本人はそのことに反発しており、EDの後日談を考えると納得がいくだろう。
「でもな、オレはオレだ。誰の代わりでもねぇ!

マイユニットとの支援会話では一緒に訓練する様子が見られる。
途中でへばってもズルズル引っ張られたりと仲が良い。
また、マイユニットのことを目元から「ふつう○○」「ツリ○○」などの異名で呼んでいる。

他にも相棒のロディは「おとなしめ」「無表情」ときて、「冷ややかな目線」で落ち着くなど、センスは酷い。
……かと思いきや、自分用には「暁の聖騎士」「明日の聖騎士」などと大層な異名を用意していたりもする。
ちなみにロディから貰った異名は「まじめにやってくれ」、候補として「困ったヤツ」もあった。

なお、能力値も見直されて成長率がかなり良くなった(ロディ、セシルも同様)
特に力と守備が伸びやすく、育てれば大きくバケる可能性も高い。
相棒のロディは技や速さが伸びるが、パラディン候補として考えると守備上限を活かせるルークの方が優秀とも言える。
また同じLV1でもルークの方が若干全体的な初期値が高い。
まぁ2人とも強いし支援も組めるので普通に組ませて使って問題ないが。
初心者がとりあえず育てるエースから、最高難易度での切り込み&壁役としてまで幅広く活躍する。
最初は剣レベルが高いが、いつの間にか槍レベルの方が高くなっていたということもよくある。

余談だが、リメイク版でのキャラデザが某谷口そっくりなことで有名だったり。
オリジナル版もオリジナル版でテクノスジャパンにいそう。多分バーツ・ライアンは無関係。


ファイアーエムブレム ヒーローズ

FEHにもロディ・カタリナと同時期に参戦。イラスト担当は漆黒の騎士伝承マルスも担当しているDaisuke Izuka氏。
相方のロディと違ってこちらは現状☆5限定。

初期武器スキルは自分から攻撃した時、2回攻撃。速さ-5の「勇者の剣+」

Aスキルは、戦闘開始時のHPが敵よりも3以上高いときに遷都中の攻撃が+6「生命の業火3」
Cスキルは、ターン開始時に自分を中心とした十字方向にいる自分よりもHPの低い敵に強化反転の状態異常を付与する「恐慌の奇策3」

ハッキリ申し上げると弱い

評価もイラナイツ枠と称されるほど。

まず全てのスキル、ステータスが噛み合っていない。
「生命の業火」と「恐慌の奇策」はHPが敵より高いと効果を発揮するが、ルークのHPは43であまり高いとも言えない。
前者は3以上高いと発動しないという少し厳しい条件なので中々発動しない。
……というか、このゲームのメインコンテンツである各種英雄戦では敵キャラの方が味方キャラより格段にHPが高いため、生命の業火も恐慌の奇策も全く発動出来ないか、よくて魔法モブに当たれば良いな、程度の発動率。
むしろ法外なHPを誇る敵のアーマーが他の生命系共々やたら持ち出してきたスキルであり、プレイヤー側がまともに活用できたケースはほとんどない。
HP最上位のアーダンやセリス、バアトル等を徹底的にHP爆盛りにしてなんとか実用出来るか、程度のスキル。
恐慌の奇策の方は特にHPを盛らなくても対人(敵のHPが全体的に少なめ)の闘技場であればバフブレードを潰せるので使えた。

……が、生命の業火の使用率はお察し。攻めでも受けでも攻撃が6上がるが、使うために支払う代償が大きすぎる。
一回まともに攻撃受けたら奥義か杖で回復させないともう終わり。
そして、大量のリソースをつぎ込んでまで生命系スキルを活用する変態型方面に改造するくらいなら、もっと使いやすくて強い、場合によっては安い改造がいくらでもある
ぶっちゃけ敵(運営)専用スキルと言ってもよく、HP特盛のアーダンやセリスでやっと発動出来るものをHPがかなり劣るルークが十分に発動出来る機会はまず無く……。

ステータスも全て中の下で要の攻撃は42
二回攻撃が入る勇者の剣とは言え、攻撃も低すぎる。不利な緑属性でもHPか守備が低いキャラ以外は耐えられる事もある。
守備も中途半端で魔防は紙レベルと属性の有利不利関係なしで攻撃を許すと敢えなく瀕死ラインで良いところがあまりない。
しかもこの評価が祟ったのか4年間で一度もガチャのピックアップ候補に選ばれていない(もう一度言うが☆5限定)
後にリバイバル召喚で初(?)のピックアップに選ばれたが既に新英雄ガチャの排出リストから外されている。

後の2019年7月のアップデートで専用武器「明日の聖騎士の剣」が追加。
威力は勇者の剣+の上位互換だが速さ-5のデメリットは抱えたまま。
特殊錬成は「敵が強化を受けていない時、戦闘中、攻撃、守備+6
強化していない相手には強い個性は付いたものの、入手自体は低い事に変わりなく、インフレで効果が活躍できる部分がほぼないのが残念なところ。
活躍させたいのであれば魔改造は絶対必須。




ここからオレの追記・修正伝説が始まるんだ……! ツヴァイ! オレに惚れるなよ?

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最終更新:2022年10月19日 09:42