◆モンスター
またお前か。
説明不要の鬼畜天使、一族の結束を投入しないなら採用したい。
戦闘破壊が効果発動のトリガーとなる超時空戦闘機では、非常に相性が良い。
なお、ビックバイパーやビクトリーバイパーの攻撃力を上昇させると、オプション(トークン)の攻撃力も上昇する。
攻撃力を上昇させる効果はエンドフェイズまで続くので、オプションも恩恵を受けられる。
自身を手札に戻す効果はシャインエンジェルや リビングデッドの呼び声との相性が良く、こちらも使う機会は結構多い。
ビックバイパーをリクルートできる。
リクルートしたモンスターはエンドフェイズに破壊されてしまうので、エクシーズ素材等に使用してしまおう。
ビックバイパーを採用しない場合は必要ない。
レベルと属性が同じカード。
戦闘破壊された時に攻撃力1500以下の光属性モンスターをリクルートする効果を持つ。
大抵の超時空戦闘機やオネストをリクルートできる為、相性が良い。
自爆特効して超時空戦闘機を呼び出すといった芸当も可能。
レベルと種族が同じカード。
機械族モンスターを特殊召喚する効果を持ち、 エクシーズ召喚や リンク召喚にも繋げられる。
高い汎用性を持つので採用しやすく、一族の結束を阻害しないのも魅力。
守備力も2000と結構高いので、いざという時の壁にもなる。
このカードを採用する場合は、他の機械族デッキ(特にガジェット)との差別化をしっかり考えよう。
レベル、種族、属性が同じカード。
召喚、特殊召喚時にレベル4の機械族モンスターを手札から特殊召喚する効果、
破壊された時に同名カード以外の機械族モンスターをリクルートする効果を持つ。
どちらも相性のいい効果であり、採用を検討してもいいだろう。
ちなみに(2)の効果はフィールド以外で破壊されても発動できる。
機械族デッキお馴染みの切り札
一族の結束を阻害しない打点要因で、一族の結束を使わない場合でも投入を検討できる。
強力なカードだが、フォートレスで殴るだけのデッキになりやすく【超時空戦闘機】の意義が薄くなりやすいのは欠点かもしれない
光属性・機械族デッキにおける切り札、漫画版カイザーの奥の手でもあったカード。
超時空戦闘機はみんな光機械族なので、エルタニンの火力が凄まじい事になる。
ただ、相手モンスターを墓地に送ってしまう効果は超時空戦闘機のコンセプトと合わない点に注意。
光属性・機械族と言う事で共有できるサポートカードも多く、投入を検討できる
自身を特殊召喚する効果は団結の力との相性も良く、素の攻撃力もそれなりにあるのでアタッカーとしても強い。
機械族ミラーマッチを想定してキメラテック・フォートレス・ドラゴンも投入しておきたい。
- A-アサルト・コア、B-バスター・ドレイク、C-クラッシュ・ワイバーン
環境でも名を馳せたユニオンモンスター達。
採用するならば、ABC-ドラゴン・バスターもセットで採用したい。
耐性を与える効果はシンプルながら強力で、種族属性が同じでサポートも共有しやすい。
ただ、こちらも最終的に超時空戦闘機が抜けて普通の【ABC】になってしまったという事態に陥りやすいので、デッキのコンセプトを見失わないように注意。
戦闘力補助+破壊耐性を付加するユニオンモンスター。
お前敵だろうとか言ってはいけない。
リバースした時に墓地のレベル4モンスターを回収する効果を持つ。
効果の噛み合わせが良いため、ネタ抜きでも採用を検討できる。
悪くない効果だが、リバース効果故に少し遅いのが欠点。
ちなみにイラストはグラディウスVのデモムービーが元ネタ。
一族の結束を使用する場合でも採用できる防御カード。
戦闘を行いたい【超時空戦闘機】では、下手にモンスターを除去するよりもこういったカードで攻撃を凌いでモンスターを残した方が良い場合もある。
一族の結束を採用しない場合は、トラゴエディアやバトル・フェーダーなども採用を検討できる。
テーマカード
超時空戦闘機は皆光属性であるため、特殊召喚条件を満たしやすい。
高い打点と強力な効果を持つカードも多く、ワンショットキルにも役に立つ。
この手のカードの宿命として、手札事故には注意。
苦手な相手のモンスターを除去しつつ相手の場にモンスターを残せる。
専用サポートの《妨げられた壊獣の眠り》も投入して、【壊獣】との混合デッキもありだろう。
採用される怪獣は壊星壊獣ジズキエルと雷撃壊獣サンダー・ザ・キングがよく採用される。
壊星壊獣ジズキエルはビック・バイパー T301で強化可能、雷撃壊獣サンダー・ザ・キングはシャイニング・アブソーブの対象に取れる壊獣で一番攻撃力が高い。
EXデッキ
サイバー・ドラゴンを採用するなら、採用を検討できるカード。
相手の機械族デッキの対策だけでなく、こちらの機械族デッキの切り札にもなる存在。
ただし、トークンを吸収できず、【超時空戦闘機】では打点要因としての活躍はさせづらい。
また、EXデッキのライバルが多い現在では採用しないのも選択肢の一つである。
機械族のエクシーズモンスター。
汎用性の高いサーチ効果を持つので、是非投入したい。
一族の結束を阻害しない点も優秀。
セイクリッド・トレミスM7を重ねる事で、ビック・バイパー T301で強化が出来る。
効果の汎用性もなかなか高い。
◆魔法
モンスターの攻撃力を半分にするカード。
打点が低めな超時空戦闘機の戦闘補助に大いに役に立つので優先度は高い。
超時空戦闘機は戦闘補助カード全般と相性が良いが、このカードは特に使いやすい。
フィールドのモンスターを裏側守備表示にできる速攻魔法カード。
相手フィールドにモンスターを残せるこのカードは相性が良く、妨害から戦闘補助までこなせる万能カードといえる。
表示形式を変更する事で戦闘補助に使用できる。
コントロール効果もトークンを生みやすい【超時空戦闘機】では使用機会があるかもしれない。
対象モンスターの攻撃力を800下げ、このターン魔法カードの影響を受けなくするカード。
コンバットトリックとしては少々控えめだが、ターゲットをサンダーボルトから生き残らせたり、相手の装備魔法メタといった応用法も。
また、ミラーマッチでは最大クラスの天敵となるカードである。
デメリットがあるものの機械族モンスターの攻撃力を倍にする速攻魔法カード。
機械族デッキの切り札とも言えるカードで、余裕があれば投入しても良いだろう。
デメリットの被害を抑える為、ワンショットキルを狙うなど優勢な時に使用したい。
フィールド上のモンスターを弱体化しつつ、超時空戦闘機を強化できるカード。
何かとネタにされがちなカードではあるが、超時空戦闘機とは相性が良く活躍を期待できる。
ちなみに自分のモンスターも対象に取ることができる。
特にオプション(トークン)を対象にしてビックバイパー(ビクトリー・バイパーXX03)を強化すると、結果的にオプションの攻撃力も上がるということは覚えておいても良いだろう。
(オプションの攻撃力はビックバイパーと常に同じになる為)
逆にオプション(トークン)に使ってしまうと強化が出来なくなる点に注意。これは後述のカードでも同様である。
ターン終了時まで攻撃力を1500も上げる通常魔法。
使い切りにはなるが、上昇値が高いうえに魔法・罠の除去にも強い。
上昇値は1000と一気加勢に劣るが、こちらは守備力も上がる。
4枚目以降の一騎加勢して、または相手のエネミーコントローラーなどを意識するのであれば、こちらを採用する理由になるだろう。
自分と相手のモンスターを入れ換える効果を持つ魔法カード。
シャインエンジェルやジェイドナイトを送りつけて戦闘破壊すれば、自分が効果を発動することができる為相性が良い。
相手が送るモンスターは相性が選ぶがネック。強力なモンスターを奪うには工夫が必要。
主に壊獣とのコンボ用。
壊星壊獣ジズキエルか雷撃壊獣サンダー・ザ・キングを送り付けることで、自分フィールドのモンスターの攻撃力を3300も上昇させられる。
自分のモンスターの数×800ポイント(最大4800ポイント)の攻撃力を上げる装備魔法カード。
団結の力の上昇値はオプション(トークン)にも反映される為、
オプション(トークン)が複数体並べば、総攻撃力は容易に8000を越える。
ただし、後述の装備魔法にも言えるが、攻撃時に除去カードで返り討ちにされることもある為、過信は禁物。
自分の魔法・罠の数×500ポイント(最大3000ポイント)の攻撃力を上げる装備魔法カード。
爆発力では団結の力に劣るが、永続魔法やフィールド魔法を採用する場合は相性が良い。
また、魔法・罠は1ターンに何枚でもセットできる為、即効性にやや優れる。
ライフコストが必要だが、1枚で2000ポイントもの攻撃力を上昇させられる破格の装備魔法。
1ターンに1枚しか発動できない点には注意したい。
攻撃力を1000ポイント上げる装備魔法カード。
爆発力では団結の力や魔導師の力、サイコ・ブレイドに劣るが、安定した火力上昇が望める。
団結の力や魔導士の力では装備魔法の枚数が足りない時には採用を検討できる。
デッキトップに戻す効果はトークン生成効果を持つカードとの相性が良いが、
自分の首を絞める可能性もあるので、無理に狙う必要は無い。
やはり除去カードには注意。
確実な戦闘破壊を行えるようにする装備魔法。
効果の性質上、オプション(トークン)の強化には使用できない。
トークンの攻守が固定であるロードブリティッシュやブルーサンダーT45との相性が良い。
墓地のモンスターの種族が1種類だけだと、自分のモンスターの攻撃力を800ポイント上げる永続魔法カード。
上昇値も悪くない為、種族統一デッキにするのであれば是非採用したい
幸いに【機械族】は種族統一デッキを組むのが非常に簡単な部類に入るが、
オネストやエフェクトヴェーラー等の汎用モンスターが使用できなくなるのが欠点。
どちらも超時空戦闘機の攻撃力を500ポイント上げられる。
装備魔法にない利点として、全体強化である事、装備魔法と別のゾーンに置かれる事が挙げられる。
オレイカルコスは破壊耐性を持つため、除去にも強いのがメリット。
ただし、オレイカルコスの結界はデメリットが重め、シャインスパークは相手も強化してしまうという欠点がある。
自分フィールドにモンスターがいない時に通常モンスターをデッキから特殊召喚できる通常魔法カード。
ビックバイパーとの相性が良く、ビックバイパー軸なら採用できる。
デッキから「サイバー・ドラゴン」モンスターor通常召喚できない機械族・光属性モンスター1体を手札に加える効果、無効にされた時に手札を1枚捨てて回収する効果を持つ。
オプションをサーチできる数少ないカードで、オプションを投入する場合は是非採用したい。
かつては入手がやや困難なカードだったが、再録を経て安くなった。
ダメージを受けるが、オプションを強引にサーチできる。
エマージェンシー・サイバーで足りない時や他のレベル1モンスターと使い分けたい時に。
ビック・バイパー T301を並べてワンショットキルを狙える。
このコンボの為だけの採用になりがちであり、手札事故には注意が必要。
壊獣を採用する場合は半ば必須カード。
モンスターを一掃しつつ、相手フィールドに戦闘破壊が可能なモンスターを新たに特殊召喚できるため、戦闘破壊が必須の超時空戦闘機と相性が良い。
ライトニング・チューンはレベル4の光属性モンスター、
ナチュラル・チューンはレベル4以下の通常モンスターをチューナーにする効果を持ち、両方共トークンに対応している。
しかし、普通に使う分にはアド損であるため、リカバリーする工夫が必要になるだろう。
ブルーサンダー以外の超時空戦闘機を守れる。
言わずと知れた万能フィールド魔法サーチ。
フィールド魔法を採用する場合はぜひ採用したい
エクストラデッキのカードを除外して、除外した枚数に応じてドローする効果を持つ。
【超時空戦闘機】はエクストラデッキへの依存が少ないので、ぜひ採用したい。
手札事故が怖いコンボデッキにおいて手札を増やせるこのカードはとても貴重。
除外したエクストラデッキの枚数分デッキをめくり、その中から1枚を加える効果を持つ。
似た効果を持つ強欲で謙虚な壺に比べると、エクストラデッキを消費するが特殊召喚を阻害しない点が優秀。
強欲で金満な壺同様に【超時空戦闘機】はエクストラデッキへの依存が少ないので、ぜひ採用したい。
ただし、1ターン中に強欲で金満な壺と併用はできず、ワンショットキルが難しくなる点には注意が必要。
◆罠
相手モンスターの攻撃を無効にし、その攻撃力を自分の光属性モンスターに加える効果を持つ罠カード。
コンバットトリックには使えないが、次の自分のターンに高い攻撃力で反撃できる。
ユニオンを採用しているデッキなら採用候補。
元ネタもコナミより販売されていた『Get Ride! アムドライバー』であり、ちょっとしたネタを仕込める。
|