ポイズンファラオ(ロックマンエグゼ)

登録日:2009/12/30 Wed 06:19:52
更新日:2023/05/21 Sun 09:04:10
所要時間:約 5 分で読めます





ロックマンエグゼシリーズに登場するP.A(プログラムアドバンス)のひとつ。
初登場はエグゼ2。以降シリーズ常連のP.Aである。


概要

シリーズ通して、ポイズンアヌビスといかにも毒っぽいチップを素材に発動できる。
使用すると目の前のマスに紫のファラオマン像がドーン!とかそんな感じの効果音と共に降ってきて、相手エリアに毒を発生させる。

毒はものすごい勢いで相手のHPを減らす上、バリアなどのほぼ全ての防御手段が無効であるとかなり凶悪性能。
乗っていればダメージ半減のホーリーパネルさえ気休めにもならない。
ぶっちゃけ対策のしようがない。

なのでとっととファラオ像を破壊するしかないのだが、ファラオ像の耐久力は結構高めに設定されている上に、そもそも相手エリアの最奥に置いてしまえばごく限られた手段でしか破壊できなくなる。
最悪の場合、死を待つ以外何もできなくなるなんてことも…

歴史

【バトルネットワーク ロックマンエグゼ】

ポイズンファラオの元となる「ポイズンアヌビス」はすでに存在していたが、この時期のポイズンアヌビスのHP減少速度は実は後のポイズンファラオ並
たった1枚のチップで後のポイズンファラオ級の速度で削ることができるため、強チップと認識されていた。
しかしこの時期はそもそもルール自体が未熟ということもあり、対戦での強さはあまり知られていない。置物の耐久値を回復する「リペアー」はほぼアヌビス専用。
インターラプトは強いというよりも無制限にしていたらゲームにならないので真っ先に規制がかかるが、これを規制したら今度は30秒無敵のライフセーバーとか出てくるし。

バトルネットワーク ロックマンエグゼ2

「ポイズンアヌビスよりさらにおそろしいどくのファラオをおく」

ポイズンマスク:U・W
ポイズンフェイス:U・W
ポイズンアヌビス:U・W

毒ゲー・ファラオゲーと揶揄された時代。そのダメージは驚異の60ダメージ/秒
エグゼ2でのロックマンの最大HPは1000であるため、17秒以内に破壊できなければデリート確定である。
「ポイズンアヌビス」をフォルダに5枚も積めるため、破壊できても次のがすぐに沸いてくる。
「エリアスチール」「パネルスチール」を連発されて自陣の最奥にこれを置かれたらほぼ詰み。
これでなす術もなくデリートされた人はかなり多いはず。

対策には「ナイトマン」(自分の周囲にブレイク攻撃)や「ポルターガイスト」が有効だが、前者はナビチップのため枠を争い、後者は入手性に非常に難がある。

ただし、エグゼ2では他にもプリズムコンボゲートマジック、ダークメシアといったバランスブレイカーが複数存在し、ぶっちゃけ削りきる前にこっちが死ぬ

一方で、公式大会のルールやそれに準拠した非公式オフ会のルールではフォルダ構築に制限があり、
  • *コードは5枚まで
  • ナビは1種類につき1枚まで(例:ゲートマンV2をフォルダに入れている場合、他のゲートマン系チップをフォルダに入れることはできない)
  • P.A.の発動回数は1回まで
という厳しい構築ルールが課せられている(さらに追加のルールがある場合もある)。
こうした強力な戦法を規制したルールでは前述のような即死は狙えず、その一方で豊富な防御チップは規制されないことが多いため、ポイズンファラオがそれらへのメタとして機能する。

こうした事情から、凶悪なカタログスペックに反してバランスブレイカーとはまた異なるという絶妙な立ち位置にある。

バトルネットワーク ロックマンエグゼ3

「てきエリアにどくをはっせいさせるファラオぞうをおく」

ポイズンマスク:A
ポイズンフェイス:A
ポイズンアヌビス:A

コードこそ違うが同じ組み合わせで発動。相変わらず凶悪な性能ではあるが、「ポイズンアヌビス」がメガチップになりフォルダに1枚しか入れられなくなったため、戦闘中に一度しか発動できなくなった。
そのため手早く対処できれば安心できる。「ポルターガイスト」が通常プレイで入手可能になったため、友達のいない人でも対策が可能になった。

ナビカス登場によりロックマンの最大HPも1000以上に増やせるようになって耐久型カスタマイズにも余裕が出来始め、
メイン戦法としてもより凶悪な「プラズマボール」が流行ってたのでそこまで怖くはない。
自陣最奥に置かれたファラオさんも、プラズマボールやグリーンロープ、メタルマンなどで破壊可能である。

ただしエグゼ3はエリアスチール系のチップがやたら豊富であり、さらに奪い返しを阻止する「ルーク」まで存在するため、「最後列ファラオ」のやりやすさだけで言えばこちらが上。

さらにBLACK版ではチップコードが一致し10秒程度の間に威力300未満の攻撃をすべてシャットアウトする「ダークネスオーラ A」が存在し、レギュラー+5を使えばレギュラーチップ指定も可能。
これによって最後列にポイズンファラオを置き、自分自身がそこに立ちながら防御チップで耐えて与ダメ判定勝ちを狙う「A逃げ(毒逃げ)」という戦法が存在する。
バグスタイルによる開幕無敵、ギガフォルダ+1でのフォルダリターンとの合わせ技を用いながら徹底的に攻撃をシャットアウトして陣取り合戦を制していく姿は理不尽の一語。

ちなみにこのA逃げ戦術には致命的な弱点があり、アイスステージ+プラズマボール3やらプラントマンV4やらを擁するPハメを相手に僅かでも防御を切らすと途端に猛攻が飛んできて敗北する。
特にアイスステージ+電気属性チップは、ダークネスオーラは無理だが下位種のドリームオーラくらいなら平然と引っぺがしてくる
正直ギガフォルダ1で発生する「歩いたパネルが毒沼化するバグ」とか、アイスステージを消せるメリットとしか思えない。


ロックマンエグゼ4

「てきエリアにどくをはっせいさせるファラオぞうをおく」

ダークホール:*
ダークライン:*
ポイズンアヌビス:A

5大暗黒チップの一角「ポイズンアヌビス」を絡めたP.A。
ジャンクマンジャンクソウルのチャージがポルターガイスト効果なので、フォルダに該当チップを組み込んでおくのもアリ。

使用チップが変更された。うち2枚がメガチップのためフォルダにかなり組み込みにくい。
余談だが、シェードマン戦で設置しておくと、何故かシェードマンにダメージを与えてもコウモリに分裂しなくなるので、倒しやすくなる。
ただしシナリオでの戦闘イベントではやっぱり倒せない。


【ロックマンエグゼ5】

「目の前にどくをはっせいさせるファラオぞうをおく」

バグボム:A
デスマッチ3:A
ポイズンアヌビス:A

使用チップがまた変更。バグボムなんてまともに使う奴いるのか
カーネル版ならカーネルソウルやナイトソウルであっさり無力化、ないし破壊可能なのであんまり怖くなくなった。
放っておけばみるみるHPが減っていくのに勿論変わりはないのだが、猛威を奮ったABD戦法(詳細は究極攻略シリーズを参照)に比べればだいぶ生易しいもんである。


【ロックマンエグゼ6】

「目の前にどくをはっせいさせるファラオぞうをおく」

ポイズンシード:P
ポイズンシード:P
ポイズンアヌビス:P

流石に書くことがなくなってきt(ry
今作では30秒程度で消滅するので、長期戦が当然になっている改造カードありの通信対戦では生き残られる事も出てきた。
それ以外だと、ダストクロス中に←+Bで飲み込めるというぐらいだろうか。

ポイズンアヌビスが全てのメガクラスを集めなければ入れないグレイブヤード2でしか手に入らないため、使用できるのも必然的に終盤となる。
しかしこれの発動がクリア条件となる依頼はVC版だと早い段階から受けられる可能性があり…


性能そのものはほぼ同じだが、シリーズを重ねる毎にチップやロックマン自身の装備・能力が多彩になっていった結果、対策がしやすくなり相対的に弱体化していった。
だが威力や自陣最奥に置かれたときの絶望と、その後決着がつくまでやたら時間がかかるのは2からずっと健在である。


相性のいいチップ

  • 「エリアスチール」系チップ
説明不要の器用さを持つチップ。
相手にファラオ像を破壊させにくくするため、可能ならば相手エリア最奥に設置したい。
深入りしやすさで言えば「パネルスチール」のほうが便利かもしれない。
このカードとの相性の良さは開発側も想定外であり、エリアスチールの効果範囲に制限が入ったのはこのためとのこと。

  • 「インビジブル」系チップ
ファラオを置いたら自分は(ほぼ)無敵でひたすら逃げよう。そのうち相手は死ぬ。
逆に相手がインビジ使っても、毒が対インビジなので何の役にも立たない。

  • ヘビーゲージ
ポイズンファラオを対処するため、あるいはファラオで毒殺されるより素早くHPを削るためにはチップが必要だが、そのチップを引かせないためのもの。
逆にこのファラオ+ヘビゲ対策のためにクイックゲージを入れるというパターンもあり非常に幅広い。


後継作の流星のロックマンシリーズにもギガクラスカードで登場する。ただし、フィールドの仕様上手出しできない場所に置くことは不可能になった。
1のドラゴンバージョン、2のベルセルクバージョン限定。
3では存在しないが、劣化版とも言える「ドッペルミラー」(設置された列に相手がいる間のみHPが減る)が登場した。


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ファラオぞうをおく

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最終更新:2023年05月21日 09:04