コケ地獄(コケループ)

登録日:2011/03/21(月) 21:18:30
更新日:2024/03/05 Tue 19:53:08
所要時間:約 4 分で読めます




ゲーム「勇者のくせになまいきだ。」シリーズで使用される戦法の一つ。

元々プレイヤースキルが試されるこのゲームで、仕組みとコツさえ理解すれば誰でも、かつ簡単にストーリークリアが出来るバランスブレイカーな戦法であるが故に、賛否両論ではある。
それ故に、「or2」では複数のステージ分けや魔物の変異システム、「3D」では魔水システムを追加されてある程度対策されている。

同様の戦法として「エレメント地獄」も存在するが、此処では割愛する。
気になる人は某笑顔動画サイトにアップされている動画を見てはいかがだろうか。

奇妙な中毒性があるため、これに慣れてしまうと他の方法が使えなくなる場合もあるので注意!


仕組みは至って単純。
コケを集めて物量押し。これだけである。
緑色の見出しは「コケ」に関しての基礎(?)知識編。
朱色の見出しは大まかな方法。
空色の見出しはコケの誘導方法。
茶色の見出しは忘れてはいけないことです。


●...「コケ」とは
この世界のモンスターは養分と魔分という二つの成分から成り立ち、ここで呼ばれる「コケ」とは、養分レベル1の土を掘り起こす事で生産される「ニジリゴケ種」の事を指します。
本来彼等は食物連鎖の最底辺であり、他のモンスターの繁殖に携わる重鎮ですが、今回彼等には主戦力になってもらいます。

●...方法
まず、入口に3~7マスの横穴を掘ります。
幅は個人の好みで。筆者は大体5マス掘ります。

   入
 □□□□□
   □
   □□
   □

大体上図の様に空洞を開けたら、後はコケを横穴に誘導して、勇者をフルボッコにするだけです。
この時のコケは、ニジリゴケ種最高種であるコケコマンドであるのが理想的です。
が、集めた数と運次第ではそれ以下のヒヤシニジリゴケアメリカニジリゴケ。また、通常のニジリゴケでも可能です。
ですが早急にコケのレベルを上げてコケコマンドにする事を勧めます。


●...誘導方法
「でもモンスターって気まぐれに動くから誘導出来なくね?」

出来ます。

チュートリアルを一通りやって貰えばわかる通り、ニジリゴケ種の移動方法は少々特種です。
「何かにぶつかるまで絶対に進路を変えない」特性です。これを利用します。

最も単純な誘導経路として、T字路型を推奨します。仮に、

  ↓  │
─┬───┤
 │   │

矢印の地点にコケがいるとします。
このコケは右側に直進するとして、すると壁に当たります。
其処からの進路は、「後ろ」「右」「左」の三種類です。
我々から見て左に進めば、一本道です。コケは途中で曲がれないのでまた戻ってしまいます。
察しの良い方ならお気づきでしょうが、これは右に行っても同じ、一旦曲がってしまえばコケは絶対に元の道に戻れないのです。
つまり、

 ↓│
──┤  ─┬─┤ ──┬──
  ┴───┤ ┴───┤


こんな道組もうものなら、矢印の地点のコケですら、に誘導されます。
これを入口の横穴まで引っ張り、コケを貯めてしまうのです。


●...忘れてはいけない事
最後になりましたが、これを実行するにあたって頭に叩き込むべき大切な事を書きます。

まず、魔王は必ず勇者の真横に来るように置く事です。
幾ら数集めてもコケはコケ。風や火柱等の魔法を受ければ即死します。
折角万単位の戦闘力を集めても一撃で消された日には泣けます。
魔王を捕まえた勇者はガッツポーズで動きが止まる上に、通常攻撃以外が封印された状態になります。
こうすることで安心してコケで圧殺し、後続もなし崩しに出来ます。

具体的には、

   入
 □
  
   □□
   □

この図のに魔王を置いてください。必ずですよ。


さらに、コケの誘導路はあまり長くしない。
コケコマンドなら体力、移動速度もあり、中々無いですが、ヒヤシニジリゴケ以下ならば、無意味に長くした通路の真ん中で養分を切らし、最悪餓死もありえます。
なので確実に入口に近づけるためにもT字路の一辺一辺を大体5、6マスで小まめに曲げてあげてください。



..● ..● 最後に ●.. ●..

この方法は「勇者のくせになまいきだ。」のゲーム性を著しく損ねる可能性があります。
また、PSP自体に過負荷をかけるので、それの弊害も予測出来かねます。
この方法に不快感を覚える人もいるので、使用は自己責任でお願いします。


なお、この項目は「コケ地獄戦法」の使用を推奨するのでは無く、あくまでも攻略法の一つとしての掲載です。



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最終更新:2024年03月05日 19:53