七枷社

登録日:2009/09/30(水) 00:21:02
更新日:2024/02/15 Thu 19:47:18
所要時間:約 6 分で読めます





「喧嘩が強い上に男前!」


七枷社とは、ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズの登場人物。
シリーズには`97で初登場している。

・プロフィール

格闘スタイル: 特に型はないが、主に打撃系の技が中心
出身地: 日本
誕生日: 12月31日
身長: 190cm
体重: 99kg
血液型: O型
趣味: バンド、旅行
大切なもの: 琥珀(タツウル)
好きな食べ物: (『'97』)穂先メンマ、(『'98』以降)ラーメン(特にインスタント)
嫌いなもの: ナス、狭いところ
得意スポーツ: 水泳
担当声優: 粟根まこと(KOF2002まで)、濱岡敬祐(KOFALLSTAR以降)、神尾晋一郎(KOF for GIRLS)


・キャラクター概要

KOF`97にて「ニューフェイスチーム」として初登場した青年(2002では同チームの初出が97にもかかわらず「KOF'98チーム」として扱われているのはご愛嬌)。
外見は筋骨隆々とした大柄な体躯に銀色の短髪が特徴的。

基本的には気の良いにーちゃんだが、短気で喧嘩っ早く戦闘時はチンピラ丸出しの荒っぽい口調になる。
当時、社のDQNボイスに魅せられたプレイヤーも少なくないだろう。

普段はチームメイトでもあるクリスシェルミーと共にバンドマンとして活動している。
ちなみに担当はギター。
過去にの所属するバンドと一悶着起こして以来、庵を目の敵にしている。*1
KOF出場のきっかけも(表向きには)その借りを返すためだった。

しかし、KOF出場を決めたときには既に予選が終わってしまっていたため、急遽通りすがりのシードチームをチョーシこいてんじゃねえぞゴルァ!!して出場チケットを強奪。まんまとシード権を獲得している。

「七枷武真館空手・七枷社。今大会、最もその強さを証明するのは草薙でもボガードでも極限流でもない。七枷社、この俺だ」

ちなみに、『かかったな!ヘルバウッ…なっ!!』をシメた際告げた「七枷武真館空手」は社の「う・そ」)である。

いいのかそんないい加減なルールで…。
KOFXVではリョウ相手に「七枷流喧嘩殺法」という嘘かどうか判らない新しい流派を名乗っちゃってるけど

「タツウル」とは社が飼っている鷲のことで、勝利時などに見られたが`98以降は登場しなくなった。
…と思いきやKOFXVでの特殊エディットチームの動物愛好家チームの一枚絵でちゃっかり再登場を果たした。




「目覚めろ、大地よ…!」


その正体は地球意思オロチの眷属・オロチ八傑集の一人「乾いた大地の社」
「大地」の力を操り、パワフルな投げ技を得意とする。
オロチの力に目覚めた際、服装が血のような赤を基調とした色に変わる。
なお、ニュートラルポーズの「前傾姿勢になり、胸の前で両腕を回す」独特の構えにはいーとーまきまきという通称がある。
また、こちらの社は一般的に「裏社」と呼ばれ、それに対応する形で通常バージョンの方も「表社」として区別される。
KOFXVでは「オロチ社」名義となり通常の社とは完全に別キャラとなったことで社同士で同じチームを組めるようになった。

その目的はKOFを利用し、膨大なエネルギーを集めオロチを復活させること。
前大会で同じくオロチ八傑集であるゲーニッツが倒れたことで行動を開始した。

オロチの血に覚醒してからはより残酷さが増し、相手を容赦なくその命もらったぁ!!するようになる。

そのゴツイ体格からよくゴリラ呼ばわりされるが、02でノナ絵に描き直されてホントにゴリラになってしまった(特に裏)。
本当は美形なんです…。
通称「ラリった顔の社」。

ちなみに二つ名の元ネタは「戦闘メカ ザブングル」のエンディング曲のタイトルから。


しかし、正史の上で社本人はクリス・シェルミーと共にオロチに魂を捧げたため、初参戦早々死亡してしまった。

と思いきや『XV』で他の2人と共に復活を果たした。
実は魂がオロチ共々バースに取り込まれており、そのバースが倒されたことで意図せず復活を果たしてしまったのである。
したのはいいが、シェルミー共々どうも人間社会にどっぷり浸かり過ぎたような影響があり、
表EDでは三種の神器チームを倒したものの、クリスの「クシナダを狙う?」という意見を「草薙一族の目が黒いから却下」とあっさり放棄し、
自分たちのバンドが雑誌の記事に乗るくらい知名度を上げるにはどうするかと模索する様子が見られ、
裏EDでは三種の神器を倒し、ゲーニッツも合流して人類滅亡を成功させたものの、人類のいなくなった街を見て満足気なクリスとは逆に、
「なんか、つまんねぇんだよな」とボヤき、シェルミーと共に人間社会での生活を惜しんでいた。

専用BGMは「Rhythmic Hallucination」
当初は裏オロチチームの全体曲だったが、98で裏クリスと裏シェルミーに専用BGMが追加されたことで裏社のBGMとなった。
大地を司る裏社らしい荒々しくガンガンと叩きつけるような力強いサウンドが特徴的。
裏オロチチームの3曲とゲーニッツの曲、計4曲でオロチ四天王4部作なのだとか。


・ゲーム中の性能

表社は主に打撃系の技が中心。
攻撃力が高くリーチにも優れるが、ガタイの関係で喰らい判定は大きめ。

裏社はオロチの力、特にその中で主に大地の力を使い、投げ技を多用する。
特に必殺技は02UMで「うなるだいち」が追加されるまでは投げ技オンリーだった。
「くじくだいち」からの追撃や、「むせぶだいち」「暗黒地獄極楽落とし」に繋ぐ連続技が強力。
常人を超えた身体能力で投げる・・・というよりも受け身が取れない姿勢で相手を地面に遠慮なしに落とす、
つまり破壊しにかかっているため投げた時のSEも骨が砕けたような「ゴキッ!」という音が伴うことが多い。

なお余談だがお披露目となった97では近距離強キックはただのローキックのくせにしゃがみガードできない訳のわからない技だった。


●主な必殺技

  • アッパーデュエル(表)
「いくぜぇ!(まだまだぁ!)」
フック→アッパーとつなぐ表社の基本となる技。
無敵技の乏しい社にとって生命線ともいえる。
初段にガードポイントがあるため切り返しに使えなくもない(98UMは無敵時間あり)が、各シリーズ性能は今ひとつで狙っていく技ではない。

  • ジェットカウンター(表)
「ここだ!(逃すか!、おまけだ!)」
素早い踏み込みからパンチを見舞う。牽制・連続技ともに活躍。
派生技として「ジェットカウンター・スティル」がある。特殊入力で出すことで特定の技で追撃できるようになる。

  • ミサイルマイトバッシュ(表)
「いっちまいな!」
左右交互にパンチを浴びせる(弱は2回、強なら4回)。連続技向きだがガード後の隙は大きい。
一応弱なら先読みで対空にも使える。
某鬼畜ヒーローの必殺技とは多分関係ない。

  • スレッジハンマー(表)
「潰れろ!」
弧を描くジャンプからのハンマーパンチ。中段技。
判定は強いが隙だらけ。
加えて97ではコマンドが214+Pのためミサイルマイトバッシュが暴発しやすかったが、98以降はキックボタンとなり解消されている。

  • МУСЭБУ ДАЙЧИ/むせぶだいち(裏)
「ガラ空きだぜぇ!どぉうりゃっ!(すり潰す!)」
相手を掴み、地面に何度も叩きつける1フレ投げ。背向けダウンが取れる。
97~2002UMまでは弱強ともにほとんど性能差はない。
XVでは弱は今まで通りの地上投げ、強が空中の相手を掴む対空投げ、EXがダウン追い打ち投げ、と明確に使い分けされるようになった。

  • НИРАГУ ДАЙЧИ/にらぐだいち(裏)
「オラッ!飛べぇ!(あばよっ!)」
97ではバックブリーカーから放り投げ、さらにそこから相手を掴んで地面めがけて投げ飛ばす1フレ投げ。
98以降は無敵投げに変更され、掴んで投げ飛ばすモーションがなくなった代わりに放り投げた相手を追撃できるようになった。

  • ОДОРУ ДАЙЧИ/おどるだいち(裏)
「動くなぁ!!(なめやがれぇ!)」
突進からのジャーマンスープレックス。シリーズによっては連続技や空振りでゲージ溜めに使える。
ちなみに空振りすると専用のセリフが出る。
「動くなぁ!!…っってんだろーがぁ!!」

  • КУЖИКУ ДАЙЧИ/くじくだいち(裏)
「とったぁ!!」
空中から飛び掛り、掴んだ相手を軸に後ろへ回りこむ技。
これ自体に攻撃力はないが、無防備にした相手に追撃が可能。(いわゆる庵の『屑風』)
シリーズによっては出の速さが尋常ではなく、脅威となる。
XVではまさかの移動技に変更され、従来のものはEX版になりゲージを消費するようになった。移動中に追加入力すると「つぶすだいち / ЦУБУСУ ДАЙЧИ」という打撃攻撃を行い、相手をダウンさせる。

  • УНАРУ ДАЙЧИ/うなるだいち(裏)
02UMで登場。衝撃波を発生させる。
連続技には使えないが、強なら当たれば追撃可能(端限定だが弱でも1フレ投げが狙える)。


●主な超必殺技

  • ミリオンバッシュストリーム(表)
「いっちまいな!!」
ミサイルマイトバッシュの強化版。
左右パンチの猛ラッシュを叩き込む非ロック型乱舞技。通称:駄々っ子パンチ。
発生が早く連続技向きだが、無敵時間はない(98UMにはある)。
98以降ではボタン連打でHIT数とダメージが増加。MAX版の削り量は半端ない。
02無印ではなくなったが、UMでMAX専用で復活。

  • ヴェアリアスバッシュストリーム(表)
「耐えられっか!?」
XVで初登場したミリオンバッシュストリームのマイナーチェンジ版。
ミリオンバッシュストリームと違いロック技になったのでカス当たりしなくなり使い勝手が上昇。

  • ファイナルインパクト(表)
「大人しくゥゥ…寝てろ!!」
渾身のストレートを見舞う、社の代表的な技。
97では上半身無敵が付くものの発生は遅かったが、98からはモーションが一新され発生が異様に早くなった。
反撃技の代名詞としてよく引き合いに出される。遠Aからヒット確認で繋げるのがアツい。
また、ボタンを押しっぱなしにして溜めることで威力が上がり、最大まで溜めるとガード不能になる。

  • 「ERROR」 code “2002”(表)
「テメェ…ベコベコにしてやんぜ!!」
猛烈なラッシュの後アッパーで〆る乱舞技。

  • アルティメットビリオンバッシュ(表)
「そろそろ終わらせるか!!フッ!ハッ!かーらーのー?うおおおりゃあああ!!」
XVから追加された技。CLIMAX超必殺技。飛び道具を放ち、ヒットした瞬間相手を殴りつつ暗転しながらラッシュを叩きこむ。

  • АРАБУРУ ДАЙЧИ/あらぶるだいち(裏)
「大人しくしてろよ、すぐ終わるからよ!(暴れんなよぉ!今楽にしてやる!これで…トドメだ!)」
宙返りしながら相手を何度も地面に叩きつけ、とどめにオロチパワーをブチ込む。
97では下記の暗黒地獄…同様1フレ投げだったが、98からはくじくだいちと同じモーションで空中から掴みかかる移動投げに変更。飛び道具への対策。
98UMでは移動投げの移動速度が速くなり飛び道具牽制狩りがよりやりやすくなったが、縦に広い飛び道具だと飛び越えられずに逆に狩られることも。
XVでは飛び道具無敵が付き、通常技から繋がるようになり更に強化された。

  • АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОЩИ/あんこくじごくごくらくおとし(裏)
「チョーシこいてんじゃねえぞゴルァ!!(テメェ…チョーシこいてんじゃねえぞ!、死ねぇ!ヒャッハハハハ!)」
大門の「地獄極楽落とし」の対になる技。
片手で相手を掴み上げ思いっきりローキックで蹴っとばしてダウンさせそこから相手の頭を鷲掴みにし
片手で相手を左右へ往復する形で乱暴に地面に何度も叩きつけてかから放り投げるという技というよりも相手を破壊する暴力そのもの。
投げた後の有利フレームが非常に大きく、攻めの継続は勿論、98無印に至ってはゲージの半分を回収してなお有利という意味不明な状態になる。
MAX版では技の最後にオロチパワーでぶっ飛ばす。
「その命、もらったぁ!!(どおりゃ!)」

  • ХОЭРУ ДАЙЧИ/ほえるだいち(裏)
「いっちまいな!!」
大地からエネルギーを吸い上げ、手からビームとして放つ飛び道具
ファイナルインパクト同様溜めることで威力が上がり、最大まで溜めるとガード不能。
ただしファイナルインパクトに比べると発生は遅く、同じような感覚では使えない。
実は97、98(UM)にしか登場していない地味にレアな技。

  • ХАРУМАГЭДОН*2/ハルマゲドン(裏)
「ゼッテェ…!!後悔させてやるぜぇ!!」
02から追加された技。MAX2。突進しながら強力な一撃を振り下ろす。出は死ぬほど遅いが全身にガードポイントがあり、かつガード不能。そして死ぬほど痛い。
初出の02無印ではネタ技の域を出なかったが、ネオウェーブでは緊急回避のないMAX2タイプには起き上がりに重ねるとほぼ確定するクソ技。
02UMでは火力こそ下がったが、出が速くなったので割り込みや追撃に使えるようになり、立ちCDガードからキャンセルで出すと連続ガードになるため確定するようになった。
ちなみにヒット後は隙が大きいように見えるが、実はほぼ五分だったりする。

  • ЩУУЭН НО ДАЙЧИ/しゅうえんのだいち(裏)
「轟け!大地よ!」
XVから追加された技。CLIMAX超必殺技。突進しながら強力なその場で防御の構えを取る当て身技(返し技)。他の攻撃技からキャンセルして出すと打撃技に変化する。成立すると地面を引き剥がすようにして岩盤の波を起こし、跳ね上げた相手を空中で捉えてパワーボムを決める。
「うおぉぉぉ!砕け散れえェェ!」


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最終更新:2024年02月15日 19:47

*1 KOF98のインタビューでも事あるごとに庵に因縁を吹っ掛けていた

*2 ほかのオロチ化キャラ同様技名の日本語ローマ字表記をそのままキリル文字に翻字しているため、実際のキリル文字使用言語における「ハルマゲドン」とは異なる。