ファイアーエムブレム 封印の剣

登録日:2012/03/25(日) 00:40:38
更新日:2024/04/15 Mon 12:36:15
所要時間:約 4 分で読めます






甦る炎の紋章

【概要】

『ファイアーエムブレム 封印の剣』とは、2002年3月29日に発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフト。
開発先はインテリジェントシステムズ。
シリーズ6作目であり、初の携帯機作品である。
前作『トラキア776』から3年ぶりとなる新作で、長い期間を経て開発された。


【あらすじ】

古の戦「人竜戦役」と、その戦いで活躍した神将器を駆る八神将の伝説が残るエレブ大陸。
華やかで洗練された西の「エトルリア王国」と武力に優れた東の「ベルン王国」、この二大勢力に挟まれた小勢力により、人々は穏やかな時を過ごしていた。
だがある時、ベルン国王・ゼフィールが突如、エレブ侵略を開始。瞬く間にサカ地方とイリア地方が制圧されてしまう。
リキア諸侯の一つ・フェレ侯の嫡男ロイは、病床の父エリウッドに代わり軍を率いて立ち向かうことになる…。


【主な登場人物】

本編の主人公。異名は若き獅子。
発売前には宣伝を兼ねて『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に出ていた。

オスティアの侯女でロイの幼なじみ。
初代ヒロイン・シーダを意識しているため、ある役割も担う。

フェレ侯にしてロイの父親。
病気を抱えていて前線に行けない自身に代わり、息子に代役を頼む所からロイの旅が始まる。

フェレで働く官吏で輸送隊を担う。
エリウッドの命令でロイの相談役として参加する。

  • マーカス
ロイのお付きの老パラディン
恒例のジェイガンポジション。

オスティア侯にしてリリーナの父親。
リキア同盟の盟主を務める。

  • エルフィン
途中から参加する軍の参謀。
よんどころない事情で素性を隠している吟遊詩人

  • ダグラス
エトルリアの大軍将。
彼とセシリア、パーシバルを含めた3名はエトルリア三軍将と呼ばれる。

エトルリアの魔道軍将。駐在武官として国外に滞在していた頃、ロイとリリーナの教育も行った師匠でもある。
チュートリアルで指導もするが場所が解りにくいとの意見も。

  • パーシバル
シリーズお馴染みの黒の騎士
エトルリア最強の騎士軍将。

  • ダヤン
サカ地方の遊牧民クトラ族の族長。
「灰色の狼」の名で知られる。

  • ゼロット
イリアの城主兼傭兵で自身が率いる傭兵騎士団の団長も務める。
ヘクトルに雇われておりリキア同盟側で参戦している。

レジスタンス軍のリーダー。
斧術に長けた歴戦の姉御。

神出鬼没の少女盗賊
ロイ達の行く先々で盗みを働いている。

神竜の幼女。
言うまでもなくチキポジション。

人と竜が住む理想郷の巫女。
くぉ…?

エリミーヌ教団の司祭。情報面でロイたちを支援する。

失われた闇の魔術に誰よりも深く分け入ったと言われる闇使い。
山の隠者と呼ばれる魔法界では有名な老婆。

ベルン国王。
突如として各国への侵攻を開始した動乱の張本人。

ゼフィールの妹でベルン王女だが兄の方針に反対し亡命。
ロイに秘宝「ファイアーエムブレム」を託す。

ベルン三竜将。ゼフィールの命を受けてロイ達の行く手に立ち塞がる。

「暗闇の巫女」と呼ばれるゼフィールの付添人。


【新要素】

今作ではこれまでのシリーズには無かった様々な試みがなされており、後のシリーズにも引き継がれたものもある。

  • チュートリアルモード
初心者向け。実際のマップを舞台に基本的な操作法やシステムを学んでゆく。
FEを初めてやる人におすすめ。実は1章のストーリーの前日談も兼ねている。

  • 難易度選択
2周目からはハードモードが追加され、好きな難易度を選択することができるようになる。
今作のハードモードはかなり手ごたえがあり、ナメてかかると詰む可能性大。特に7章まではキツい。それまではマーカスをフル活用して切り抜けるべし。
敵の増援として出現する仲間キャラも一律で強化された(ハードブースト)ため、その点は救済となっている。
(ちなみにイベントの関係上、全く敵対しないのにハードブーストされているキャラも居る。)

特定のユニットを隣接させることで会話を発生させ、支援効果を強める。詳しくはリンク先にて。

  • 魔法3すくみ
剣・槍・斧の3すくみに加え、魔法面でも理<闇<光の3すくみが設定された。
過去のシリーズにおける炎・雷・風属性の魔法は、理属性に分類される。

  • 実効命中率
命中率が50%以上なら表記よりも当たりやすく、49%以下なら表記よりも当たり辛い。
支援効果で敵の命中率を大幅に下げることも可能。このため回避系のキャラが有利なバランスとなっている。

  • アジア風要素
今まではヨーロッパ風の剣と魔法の世界的な世界観が多かったが、新たに中央アジア遊牧民をオマージュした勢力が新登場。
顔つきもモンゴロイド風なキャラクターが多い。
本作の弓騎兵は遊牧民として登場し、元ネタ同様の強さでプレイヤーに襲い掛かってくる。

  • 通信闘技場
育てたユニットを使って友達と対戦ができる。CPU相手でも自分の作ったチームを操作させる形で対戦可能。
本編で集めたアイテムを持ち込めるルールと最低ランクの武器*1に統一されるルールがある。

  • トライアルマップ
本編をクリアすると、クリアデータを使って特別なステージをプレイできる。
周回ごとにクリアすると、本編で仲間にならなかったあんなキャラやこんなキャラが自軍で使えるようになる。
マップBGMは『外伝』の「戦闘マップ1 戦闘MAP1-1(アルム1)」が使用されている。

他、システム面も刷新された。

  • 下馬状態・スキルシステム・物理魔法併用クラスの廃止
携帯機という都合上か、戦闘は複雑な仕組みのスキルシステムは撤廃され、純粋に能力値の高低や武器の相性で戦う。
騎乗系ユニットも下馬状態が存在しないので、屋内マップでも十全に性能を発揮できるが、都合が悪い時に降りることも出来ない。
前作『トラキア776』に登場した武器と魔道書または杖の両方を扱えるクラスは存在せず、物理系クラスは力、魔法系クラスは魔力と攻撃力の要となるパラメータはきっちり分けられている。
ちなみに前作まで豊富にあった専用装備も主人公やラスボスなど一部の重要キャラを除いてなくなった。

  • 追撃出来るかどうか、ダメージをどれだけ与えられるかが一目で分かるように
前作までは戦闘前に各々の能力を計算してダメージ計算や追撃の可否を確認する必要があったが、今作では戦闘前にそれらが全て可視化されるようになった。

  • 章のクリア条件とゲームオーバー条件が簡素
章のクリア条件は城門または玉座を守るボスを倒してロイが制圧する(終章のみラスボス撃破でクリア)、ゲームオーバー条件はロイの戦死、というもので、トラキア776や後の作品で課される敵の全滅、既定ターンまで凌ぐ(特定地点や特定ユニットを守り切るなど)、既定ターン以内に特定条件を満たす、などの複雑な条件はない。簡単に言えばロイが戦死しない限りゲームオーバーにならない
もっとも真のエンディングを見るためのみならず終章まで進むには全ての外伝章を経由せねばならないが、その外伝章へ行くためには手前の章を既定ターン以内にクリアする、特定ユニットを生存させてクリアする、もしくはその両方が課せられる。
なおトライアルマップでは制圧以外の特殊な条件が課せられる場合もある。


こうしたシンプルだがとっつきやすいシステムと、初代となる『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』のオマージュ要素も多く、まさに「原点回帰」にふさわしい作品となっており、近年では本作を『ファイアーエムブレム入門用』としてオススメするファンも多い。

過去には実機プレイや販売終了したWiiUVCでしかプレイ不可能でありプレイへのハードルが高かったが、現在はゲームボーイアドバンスNintendoSwitchOnlineでプレイ可能。現在のFEに搭載されているカジュアルモードやフリーマップがない事によるシステムの古さは否めないが、SwitchOnline版の巻き戻し機能を使って疑似的ながらもターン巻き戻しや任意のタイミングでのセーブが可能。
同じノーマルモードでの比較だと雑魚敵のステータスはGBA作品では封印が一番高く、増援も基本的に昔のFEの流れを汲んで敵ターンに登場してすぐ動き出す、敵の状態異常杖や遠距離魔法の密度やいやらしさもGBA作品ではトップクラスであるなど、初心者にとってはやや厳しいかもしれない。

エンディングは三通りあり、作中に登場する伝説の武器「神将器」を全て集めた上で条件を満たすと真のEDルートに行ける。

番外編に漫画『ファイアーエムブレム 覇者の剣』がある。本編と合わせて読むと面白いだろう。

翌年には続編にして本作の20年前の物語『ファイアーエムブレム 烈火の剣』が発売された。
今作のクリアデータを読み込むことで様々な特典を受けられ、終章クリアのデータを読み込むことで22章クリアよりも多くの特典を得られる。
WiiUVC版では不可能だったが、SwitchOnline版では1台のSwitchでデータ連動が可能になっている。


追記・修正は真のEDを見てからお願いします。

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最終更新:2024年04月15日 12:36

*1 鉄系・ファイアー・ライトニング・ミィル