CRヴァンヘルシング ハンティングラッシュ

登録日:2011/07/11 Mon 07:29:36
更新日:2023/06/26 Mon 17:45:01
所要時間:約 7 分で読めます





『ここがお前の墓標だ…!』

  • CRヴァンヘルシング?
2004年に公開された同名の映画モチーフのパチンコ

キーワードは《出玉ヲ狩リ穫レ―》

制作会社は藤商事




  • スペックは?
ここでは一番多く設置されているであろう《FPVZ》を載せる

  • FPVZ
■大当たり確率
通常(低確率)時:1/24
確変(高確率)時:1/24
  • 小当たり非搭載
■ハンティングラッシュ
突入率:約33%
継続率:約67%
■確率変動
100% / 10回ワンセット
■確変潜伏
あり/潜伏継続タイプ
■賞球数
3&3&10&15
■保留システム
最大8個 / 電サポ優先
■時短
ハンティングラッシュ終了後9回~100回転
└電サポ作動回数は16種類(平均約18回転)
■平均出玉
約1500個(右/8C14R)
約1290個(下/7C14R)
約210個(右/8C2R)


パッと見、よくわからんスペックだろう
恐らくパチンコ初心者の方は「?」となるはずだ
…とりあえず、この台のシステムを説明する


  • システム解説して
本機は大当たりが10回ワンセットの台
いわば1回当たりゃ+9回当たる
……さてここでスペックに注目、大当たり確率を見なさい

そう
当 た り や す い よ ね

1/24の確率で当たる上、当たれば10連チャン確定
ヴァンヘルシングは打てば間違いなく勝てる、そんな夢のような台である。



まぁ…………嘘だよ、うん

ホントは
  • 通常時→砂時計集め
9個入手でモード以降
↓↑
  • ドラキュラバトル(勝率33%)
↑・勝利→ハンティングラッシュへ
│・敗北→通常確率へ
│↓
│・ハンティングラッシュ(いわゆる確変)│ここで10回当たると…
|↓↑
  • ドラキュラの間(いわゆる時短、回数は9~100回転)
勝利→ハンティングラッシュへ、当たりが+10回上乗せ
敗北→ドラキュラバトルへ(低確率へ)


ざっと説明するとこういうシステム。
本機はいかに連荘モードのハンティングラッシュへ突入するかが鍵。
突入するにはドラキュラバトルに突入し、勝利する必要があり、ドラキュラバトルに突入するには砂時計を9個集める必要がある。
要するに1/24とは砂時計を入手できる確率なワケだ。



  • 砂時計て?
本機はドラキュラバトルに突入する為に砂時計を9個集める必要がある
砂時計とは通常確率(1/24)で出玉無しの確変を引くと1個入手。これを9回繰り返すとドラキュラバトルへ


  • ドラキュラバトルて?
我らが主人公、ガブリエ…ヴァン・ヘルシングさんが憎き仇敵、ドラキュラとバトルするモード。
見事勝てれば連荘モードのハンティングラッシュへ
負けると通常確率へ(また砂時計9個集め)
早い話
【砂時計を9個集める→ドラキュラバトル突入→負ければまた砂時計9個、勝てばハンティングラッシュへ】

この台は基本的にこれの繰り返しをする。


  • ハンティングラッシュ?
本機の最大のウリ
突入時点で10回大当たりが確定。
基本的には出玉のある2Rがメイン
しかしこの台はハンティングラッシュ中の10連荘の中で、いかに14Rを引けるかが鍵となる
ちなみにハンティングラッシュ中の14R大当りは、実は秘密が…


平均出玉はワンセットで2000発~
しかし14Rを10回引けば一万発オーバー!
……まぁあり得ないけど

ハンティングラッシュで10回大当たりを終えるとドラキュラの間へ



  • ドラキュラの間?
いわゆる時短
ここでまたドラキュラとバトル
勝てば→もう10連チャン確定
負けは→ドラキュラバトルへ再突入

ドラキュラの間は最低9回転、最高100回転までの電サポで平均18回転まで続く。

なので9回転以内にバトルになると大チャンス(最低でも継続確定なので)


  • まとめてわかりやすく説明しろやクソが
この台の動きをまとめると

◆通常時→砂時計を9個集める(2Rを9回)
するとドラキュラバトルへ

◆ドラキュラバトル→勝てば電サポ作動のハンティングラッシュへ、負けるとまた通常時に

◆ハンティングラッシュ→電サポ作動の確変。ワンセット10回で、10回当たるとドラキュラの間へ

◆ドラキュラの間→勝つと再び10回上乗せ。負けるとドラキュラバトルへ


これの繰り返しで展開する。
いわばいかに早く砂時計を集め、いかに早くドラキュラバトルに突入し、ドラキュラを倒せるかにかかっている



  • その他に書くことは?
とりあえず
◆砂時計を9個集める目安としては、220回転前後で9個集められる
◆ドラキュラバトルの勝率は33%
◆ハンティングラッシュ継続率は67%

重要なポイントはこんなところ


  • あれ? 通常確率で14Rはないの?

いや、あるよ

あるけど…
1/24の3.3%(実質1/750)
だよ
……ドギツイよね

通常時、14Rで当たるとドラキュラとのラウンドバトルへ
勝つとハンティングラッシュへ
負けると砂時計+1個で通常確率へ
因みに14Rハンティングラッシュ直撃当たりは(1.1%)、実質1/2250です。
笑えるね♪

通常確率中はどんな予告が来ようと基本的にハイワロ
14Rはほぼ来ません(…まぁ強予告が絡めば…)



  • 結局、どんな台なの…?




超ギャンブル台

先ほど書いた通り…極端な話、一回のハンティングラッシュで万発もありうるし、1000回転しようがハンティングラッシュに入らないことすらある(因みにこの台は一応MAX台です)

ハンティングラッシュに入ったとしても
1000ハマり~2R10回→出玉2000発、ドラキュラの間&バトルをアッサリ敗北→通常確率へ
なんてこともある

しかもこの台の怖いとこは
や め る に や め れ な い こ と

例えば
  • 金が尽きる手前でドラキュラバトルへ
  • 砂時計8個入手→9個入手までにハマる・ドラキュラバトル中に異常なまでに継続で引っ張る→追い銭

とか
中途半端に砂時計を集めると、9個入手でドラキュラバトルに入るからやめるにやめれなくなり出費がかさむ…などしばしば
そんなときに限ってだいたいドラキュラに負けるし

なんにしろ爆発力はそれこそ黄金騎士や某傾奇者並みにあるが、出費もそれらと同じ……いや間違いなくそれ以上にあるおっかない台である



  • ……あれ?クソ台…?

いや、それはない

解説から悪いことばかり書いてきた気もするが
  • 演出の完成度の高さ
  • ドラキュラバトルのドキドキ感
  • ハイエナのしやすさ
  • ハンティングラッシュ中の歌(まさかの5曲!)
  • 14R引いたときの嬉しさ
  • ケツ浮き当たり
  • ヘルシングのカッコよさ
  • 目的を持って打てる←重要
  • パ ト ラ ン プ !
  • まさかのエンディング…!?
  • フ ァ イ ナ ル・ジ ャ ッジ メ ン ト
etc…

悪い所もあるが、それを補って余りある良さがある素晴らしい台である。


  • 最後に…?
まぁ色々書いたがとにかくシステムになれるまで複雑。
怖がらずに打ってみることが大切です、出費は多いだろうが…

止め時はドラキュラバトルを負けたら即止め。



◆便利な裏ボタン
砂時計入手の演出中、パトランプを押し続けて時を刻むと残りの砂時計の数がわかります。
これで皆もハイエナしよう!

因みにここには書かないがあと二つばかし裏ボタンがある

そして、最近では「X-files」と言うコレを凌ぐ超ギャンブル台が置かれるようになった












◆ちなみに…

ハンティングラッシュ中左下に表示されている顔のアイコンは、ハンティングラッシュに出てくるボス。
その中の「?」を出すためには「?」を除いた全てのボスを倒す必要がある
そして全てのボスを倒すとその先に待っているのは、記憶の螺旋の果てにある最後の戦い。

ヘルシングは何故記憶がないのか?
ドラキュラは何故死なないのか?
ヘルシングに宿った呪いは…?


そしてファイナルバトルの果てに待っているもの……
……結末は自分達の目で見て欲しい











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最終更新:2023年06月26日 17:45