きりのもり(SDK2)

登録日:2011/09/24(土) 17:36:07
更新日:2024/04/16 Tue 20:43:40
所要時間:約 3 分で読めます




スーパーファミコンのソフト、スーパードンキーコング2に登場するステージ。
シリーズの例に漏れず森ステージのBGM黒飴なめなめForest Interlude/Enchanted woods)は名曲。

その名の通りステージの最初から最後まで霧が掛かっており、視界が悪い。
ただし「かぜのもり」と違い、霧自体に仕掛けは無い。ホントはどくガスなんじゃ…


このステージでは大部分をスクイッターに変身して進むことになる。

嫌らしい配置で道を塞ぐジンガー、大ジャンプで奇襲をかますガボイング、大勢で突撃しまくるゾッキー、飛び道具で迎撃するキャノン……etc
いずれも空中戦の要素が強く、すばしっこい奴らが多いために攻撃も当たりにくい。
足場が無く蜘蛛の巣頼りとなる部分も少なくないため、慎重さと速さの両方が求められる。
そんな中で空中戦に挑戦するわけなので、スクイッターが苦手な人には悪夢のようなステージである。

そしてステージが長い

非常に長い



とにかく長い



ここまで長く感じられるのはどうしても合間の蜘蛛の巣渡りによって遅くならざるを得ず、時間を割かれるためであり、ステージ自体の長さと相まって本当に攻略時間がかかる……。
総合的に見ると難易度は高い部類に分類される。

ボーナスステージSDK2屈指の嫌らしい隠され方をしてる。
このステージのボーナスステージは壁を開けて入るタイプが2つ。しかしスクイッターはもちろんタルを持つことができないし、ランビやエンガードのような壁をブチ破る技もない。ならばどうするか。

キャノンの大砲を利用して壁を開けるのである。
……分かるか!!

具体的には、

ボーナスの入口からさらに先に進む→キャノンが居る→敢えて倒さずに遅い球を出させる→大砲を追いかけつつ(1つ目のボーナスは蜘蛛の巣を作りながら崖を渡って、2つ目のボーナスは歩いて)ボーナスの入口まで戻る→ボーナスステージが開く

……どちらの場所もバナナ矢印のヒントが一応あるが、ノーヒントで分かるとかは困難を極める。と言うか発想が(ry

ちなみに2つ目のボーナスステージは星を集めるものだが、配置がレア社のロゴの形になっている。これは5-4「パラシュートパニック」にもあった。


極めつけがゴールのアイテムルーレット。

このステージは、

バナナコイン→バナナ1本→DKコイン→バナナ10本

となっている。
やったね!DKコイン探す手間省けたよ!!



し か し

DKコインが出てる時間が露骨に短いのである。
他の三つは0.6秒表示されるのに対しDKコインのみ0.2秒くらい。これはひどい

ただアイテムの順番は変動しないし、タイミングを狙いやすい不動タル大砲ということもあって目押しは効く。

が、プレッシャーやら早とちりやらでうっかりやらかしてしまうこともあり……

その場合はこの長い長いステージをもう一度プレイする羽目になる。
もちろんゴール済みなのでコンティニューバレルも使えない(似たような例にホットドームタイザーがある)。
スタッフはきっとドS。

特にRTAなんかでやってしまうと思わずリセットボタンに手を伸ばしたくなること間違いなし☆



GBA版でも嫌らしさは健在。
各ステージには金の羽が1枚あるのだが、このステージの羽の場所は2つ目のボーナスステージ前の崖の下。しかもギリギリ死角。
だからわかんないって!!

羽を取り忘れてまたこのステージへ……なんてこともザラなので注意。

その代わりなのか、ゴールのアイテムルーレットでDKコインが出てる時間が他の三つと同じくらいになっている。
とはいっても手に入れられなければプレイし直しであることは同じ。



追記・修正は霧の中で砲弾を追いかけてからお願いします。


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最終更新:2024年04月16日 20:43