バグルオー(EXVS)

登録日:2011/03/15 (火) 20:15:42
更新日:2023/12/29 Fri 21:48:38
所要時間:約 6 分で読めます





バグルオー…

そう、

これが、


俺達のガンダムだ!!

機動戦士ガンダムバグルオー



バグルオーとはアーケードゲーム『機動戦士ガンダム Extreme vs.』でのダブルオーガンダムの無限トランザムバグの通称。
もしくは頻繁にバグが発生するダブルオーを揶揄した言葉。

元々は覚醒キャンセルバグの一種で、換装などの特定動作を覚醒でキャンセルすることで、
換装が解除されなかったり、覚醒状態がずっと持続することができるというものである。

ダブルオーガンダムの場合は
1:覚醒と特殊格闘のオーライザー換装が可能な状態で、空中で振り向き撃ちを行う。
2:振り向き撃ちの状態から特格入力で換装をして、すぐに射撃ボタンをずらし押しして覚醒を発動。
3:この後、覚醒中にライザーの武装ゲージが減り続けていればバグ成功。(本来覚醒中はその時点でゲージ減少が中断される)
こうなると換装ゲージがなくなろうが覚醒ゲージがなくなろうがずっと覚醒状態が続く。
しかもこのバグ、ただ「ずっと覚醒での能力アップ状態が維持される」とかいう生易しいものではない。

ダブルオーガンダムの覚醒は『トランザムライザー』という特殊な覚醒で、量子化という特殊能力を持つ。
これは「ダブルオーが攻撃動作を行っていない時に敵から攻撃が来た際に自身の当たり判定を消失させて自動で攻撃を回避する」というものである。

つまり上記のバグで無限トランザム状態になったら最後、ダブルオーには一切の攻撃が当たらなくなるのだ。

解除する方法はただ一つ、ダブルオーの攻撃動作に合わせて攻撃を当てること。
なのでダブルオーが攻め気を出している時であればまだ突破は不可能ではないが…もし敗戦濃厚となったダブルオー側のプレイヤーが攻撃をしなくなったらジ・エンド。

「このゲームは2vs2でしょ? なら相方を狙えば?」

それは正しい考えである。バグルオーには何をしても無駄。
だったら相方を2人がかりで落として勝ってしまえば良い……が

「あれ、相方もバグルオー……」

\(^o^)/
と、これは流石にやりすぎなパターンであるが、実際にこういうことは可能だった。
延々と量子化で攻撃をかわし続けるバグルオー2機という地獄絵図。
フィールドにはダブルオーという名のなにかが攻撃が当たらないのをいいことに相手をストーキングするという事態に

『Extreme vs.』には色々なバグがあるが、バグルオーはその中でもぶっちぎり最凶クラスのバグ。*1
身内やCPU戦で楽しむならともかく、対人戦で使おうものなら間違いなく相手、ギャラリーから顰蹙を買う。
最悪、対戦相手とリアルファイトに発展する危険もある。

と、ここまで聞くと『Extreme vs.』が某世紀末バスケや戦国陸上並みのゲームバランスのように聞こえるが
幸いにも『Extreme vs.』はオンラインアップデート対応。

こんなバグが放置されるはずもなく2010年11月のアップデートにより修正。
これによってバグルオーの脅威は去っていったのであった。


追記・修正はガンダムになってからお願いします



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まさかあの光は……
─ガンダム─!?











目覚めてくれ、バグルオー……


ここには!!


覚醒ゲージと!
換装ゲージと!


俺がいる!!









2011年1月、機動戦士ガンダムバグルオーセカンドシーズン。

今度は初期のバグ方法とは逆。
ダブルオーライザー状態から換装解除で通常ダブルオーへ戻る際に覚醒キャンセルで無限トランザム。
換装解除するがしっかりトランザムライザーになる。量子化も健在。

…アプデしたのにまたバグルオーになるじゃねえか、バンナァァァァァァァァァァム!!
プレイヤーはまたバグルオーが猛威を振るうのかと戦々恐々となった。

しかし今回は予告アプデ日の直前に発見されたことが幸いし、バグルオーセカンドシーズンはゲーセンで暴れ出す前に修正されて何とか事なきを得た。

ようやく人々はバグルオーの恐怖から解放されたのだった。















と、思いましたよね。ええ、私もそう思ってました。
「え、まさか…?」とお思いでしょうが…。
そうよ、そのまさかよ!!






お前たちは、ゲームバランスを崩したバグだ!!お前たちさえいなくなれば!!

幸せになれるの!?

沙慈…!!

1人でCPU戦やってるだけなんて、つまらないよ!!僕たちはバグり合う事で未来を築くんだ!!






2011年3月、機動戦士ガンダムバグルオー スペシャルエディション……。


もうやだ、このガンダム……。

ただし今度は無限トランザムバグではなく、CS(チャージショット)超誘導バグ。
1:覚醒ゲージがある時にダブルオーライザーになりCSを貯める。
2:高めに上昇してCSを撃った瞬間に覚醒する。
3:覚醒後BDCせずにメインを撃つとCSに超誘導がかかる。
というもの。ようするに覚醒の瞬間だけCSをほぼ必中させられる。

今までと比べればかなり大人しいが、それでも『必ず当たる』武装を持つというのは大きな強みとなる。

ダメージも約160とそこそこ高く、覚醒チャンスに全部当てれば無視できないダメージソースになる。
(参考として、このゲームで最も体力の低い機体はアーマーを脱いだアレックスの280、最も高くてターンエーの750である。1000コストの平均が300ちょいである事から、まさに当たればひっくり返せるレベル)


だがこのバグも4月のアプデによってようやく修正された。
これ以上この機体からバグが生まれないことを切に願う…。


追記、修正は真のイノベイターになってからお願いします



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…今度こそ去ったと思ったよね?
ところがギッチョン!!






来たのか!?


遅ぇんだよ!                       



待ち兼ねたぞ!少年!!










俺は、戦うために来た訳では!




バンナム「ん〜? 間違ったかなぁ〜?」




劇場版 機動戦士ガンダムバグルオー-A wakening of the Balancebreaker-




今度はダブルオーガンダムではなくダブルオークアンタ。覚醒技が初期運命のように超銃口補正がかかるというもの。

トランザムバスターライフル(実際はライザーソード)こと『GN対話砲』は威力300でありそれが確定ということは…あとはわかるな?

だが当初の予想をいい意味で裏切り無限量子化バグはなかった。不幸中の幸いと言えよう。
8/4、遂に修正された。
00本編の主人公機が出揃った為、もうバグルオーの心配は無い…ハズだった。















「これがラスト・ミッション!」


「プレイヤーの存亡を賭けた…」


「対話(リアルファイト)の始まり!」







劇場版 機動戦士ガンダムバグルオー-A wakening of the Balancebreaker-COMPLETE EDITION


そしてこの度バグルオー発覚…今度は2機共。

00ガンダム
覚醒終了時の生の足回りが00R時と同じ
00R時に覚醒するとTRの最大BD回数が11回になる←new

ダブルオークアンタ
足回りが生→BS装着→生 とする事で生の足回りがQB時と同じになる

開幕生の足回りはBSと同じ(今までクアンタの足回りが生<BSと認識された原因は恐らくこれ)。

因みに家庭版でも確認済みである。


追記・修正はGN灰皿したい人でお願いします

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  • 「さらにバグるようになったな、ガンダム!!」

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最終更新:2023年12月29日 21:48

*1 ハイペリオンの無限の核パワーとか同レベルのバグがないわけではないが。