スラッシュアックス

登録日 :2010/11/13(土) 00:21:21
更新日 : 2017/09/04 Mon 17:53:46
所要時間 :約 18 分で読めます





精緻な技術が奇跡を生んだ

変幻自在の斬撃が巻き起こす

新たな風

モンスターハンターシリーズに登場する武器の一種。

MH3から新たに追加された。
略称は「スラアク」「スラックス」など。

砂漠地方で開発された武器で、普段は巨大な斧だが変形させることで片刃の大剣になる。
また内蔵されたビンにより様々な効果が発生する。
攻撃に特化した武器であるためガードができず隙も大きい。
全ての攻撃にスーパーアーマーが付く。
攻撃後の回避は横の場合ステップで前へ前転。
攻撃後の回避受け付け時間が長く、モンスターに張り付きやすい。
立ち回り的には前作までの回避ランサーに近く若干特殊。
また剣と斧を使い分ける場面の判断やうまく連携技を使う技術が必要とされるため、なかなか癖のある武器で使いこなすには慣れが必要。


MHF-Gではこれをベースにアレンジした武器種「スラッシュアックスF」が存在するが、構成要素の半分以上が別物。
少なくとも スラッシュアックスのような全然違う武器種 であるため混同しないよう注意。


  • 斧モード
攻撃範囲、威力に優れ抜刀状態の移動速度は太刀やハンマー並…だったがシリーズを重ねるごとに移動速度は低下している。
MHX時点では素の状態の狩猟笛と同じレベルになった。
リーチこそあるが連携と攻撃の間隔に難があり、一撃離脱のヒット&アウェイを徹底していくモード。

  • 剣モード
攻撃の出が速く抜刀状態の移動速度は大剣並み。
攻撃する度にゲージを失い無くなると強制的に斧モードになる。
納刀か斧モードの間は回復する。
またゲージを一定消費した場合リロードで回復が可能。

装着されてるビンの効果は剣モードで発動する。(このビンは弓のように消費しないが、付け替えることもできない)

  • ビンの種類
    • 物理ダメージを上げる強撃ビン
    • 属性ダメージを上げる強属性ビン
    • 麻痺属性を付加させる麻痺ビン
    • 龍属性を付加させる滅龍ビン
    • 毒属性を付加させる毒ビン(MHP3rd~)
    • スタミナを減らす減気ビン(MHP3rd~)

MH3Gまではごく一部を除いて強撃一択だったが、MH4からは強撃ビン持ちの斧は性能に癖があるため使い辛くなった。
しかし現在のMHXXに至るまでブッチギリで最強のビンであるのには変わりない。

剣モード最大の特性は黄色ゲージ以上なら弾かれないことだろう。
しかし攻撃速度がある反面、機動性がかなり落ちる。


~共通モーション~

  • 縦斬り
斧モードでは突進切りから派生しないとモーションが遅いが打点が高く威力は大剣の縦切りと同じ高火力。
剣モードは割りと小振りな動きな割りに威力は高い。
剣モードの際はこれからの斬り上げの連携が非常に強力。

  • 斬り上げ
斧モードの際のこの攻撃は全武器中最高度の打点の高さがあるため、空中のレウスなどを撃墜できる。
ただし仲間を吹っ飛ばしてしまうので周りをよく見て使おう。
剣モードでは回避から派生できる攻撃。
回避からすぐ攻撃できる事が、剣モード中心で張り付きながら立ち回れる理由の一つ。

  • 横斬り
斧モードは大剣の横殴りにモーションが似ている。
剣モードは横になぎ払うようにして斬る。
範囲は剣モードが広いものの、余り威力は高くない。
単体で使うのは雑魚を一掃するときで、共に連携の繋ぎに使う。

  • 変形斬り
斧の時は突進斬り、剣の時は横斬りから派生する。
攻撃と同時に変形させるので変形時の隙を無くすことができる。ちなみにRを押しながら武器出し攻撃で斧から剣へ変形しながら攻撃できる。

~斧モード~

  • ぶん回し
∞の形に斧を振り回す。
その間スタミナを消費する。
範囲の広い攻撃だが隙が大きくスタミナを大幅に消費する。使うなら強走薬が欲しい。
DPSがスラアクの中でもかなり高いのでラッシュ時にどうぞ。
但し、リーチの長い斧を左右に振り回す&味方をかちあげる斧斬り上げからの派生ということで、状況をよく見て使わないとむしろ悪手になりかねない。使う際には必ず周りの状況を確認しよう。
MH4以降からはぶん回し中に追加入力で、ぶん回しの勢いそのままに斧を叩き付けるぶん回しフィニッシュが追加。
更にぶん回しフィニッシュから変形斬りへの派生(MH4Gからは斧横斬りも)が追加され、さらに追撃出来る形に改良された。
更に更にMHXからは見た目通り、ぶん回しフィニッシュが3hitするように。(X以前は見た目とは違い1hit判定だった。)


  • 突進斬り
斬るというより斧のてっぺんでどついている。
打撃っぽく見えるが一応斬撃。
上述のとおり、斧から剣への攻撃状態を維持しながらの変形の起点になる極めて重要な行動。
多用する行動になるのでしっかり感覚を身につけよう。

~剣モード~

  • ループコンボ(通称:縦ループ)
剣モードでの最も基本的な行動の一つ。
縦斬りと斬り上げの二つのモーションの総称であり、縦斬りに斬り上げへの派生ルート、斬り上げに縦斬りの派生ルートがあり、
ゲージが続く限りは無限に繰り返すことができるため、”ループ”と呼ばれている。
特徴として、足がほぼ動かない行動でありながら、横ステップと前方への踏み込みが可能というものがあり、
細かい位置調整をしながら定点攻撃のできる他武器と比較しても珍しいモーションとなっている。
このモーションによって極めて高い定点攻撃能力を誇り、部位への集中攻撃による火力と部位破壊能力もスラアクの魅力の一つである。

  • 2連斬り
MH4以降から追加された新しいモーション、従来の横斬りから派生し前方に向かってX字に2回斬りつける。
2回攻撃するにも関わらず、ビンの消費量が行動1回分の消費で済むため燃費が良く、更にモーション値も高く火力も出る。横に振りぬくため、攻撃範囲も広く、縦ループでは当たらなかった位置にも攻撃出来る、総じて強力な行動である。
…と言いたいところなのだが、なかなか癖が強いモーションであり、
 ・横に剣を振りぬくため攻撃範囲が広く、味方をこかしやすい上に狙った部位以外に攻撃を吸われやすい。
 ・1撃目から2撃目の間に一歩踏み込むため、定点攻撃しづらい。
 ・モーションが長めで回避への移行に時間がかかる。
などの問題点がある。しかし上述のとおりのメリットや、低い位置への定点攻撃に使いやすいなど腐らせるには勿体ないモーションであり、縦ループと使い分けることで真価を発揮するモーションである。ある意味、剣斧使いの腕の見せ所とも言えるだろう。
MH4Gからは2連斬り→横斬りの派生が追加。これによって、縦ループのようにループ行動が可能になり、横斬り→2連斬り→横斬り…の通称、横2連が可能となった。また、この派生の追加により、縦ループと横2連の二つのループ行動を繋げられるようになり、状況に合わせて使い分けができるようになった。
2連斬りには、属性解放突きへの派生ルートがあり、2連斬りから繋ぐことで前方に踏み込みつつ高速で属性解放突きを放つことが出来る。

  • 属性解放突き
スラッシュアックスの醍醐味。
ビンの効力を一気に解放し多段ヒットで相手にダメージを与える。
突きとは言うもののエネルギーを溜めてるスラアクをただ相手にグリグリ押し付けてるだけに見えなくもない。

「あの…ス…スラアクが当たってるんですけど…」

「あててんのよ」

属性解放フィニッシュは爆発を起こし、相手に大ダメージを与えることができる。
ただし、
  • 初撃とフィニッシュが吹き飛ばし攻撃になっている
  • 一連のコンボがやや長い
  • フィニッシュ後は大きく後退し、強制的に斧モードに変形
  • ゲージ効率、ダメージ効率共に縦ループに劣る
と痛い欠点がいくつかあり、一つ目のせいでパーティー戦だとまず封印安定になってしまう。
どうしても使うならソロプレイでモンスターを罠に嵌めた時がいいだろう。
ぶっちゃけ4Gまでの龍撃砲と似たようなものである。
解放突きは途中キャンセルができたりフィニッシュを早めたり(アナログスティック後ろ+攻撃ボタン。通称「早漏」)


~おすすめスキル~

  • 回避性能/回避距離
スラアクは防御ができないため回避は攻撃後のステップと前転に頼るので便利。
特に回避距離は機動力の低いスラアクでもヒット&アウェイがしやすくなる。

  • 体術
上記のものに加えてこちらもつけると更に立ち回りが楽になる。
ぶん回しにも効果があり、便利。

  • 耳栓
ガードができないこともあるがモンスターによっては咆哮中にも属性解放突きやぶん回しが決まるため手数が増える。

  • 集中
剣モード主体の立ち回りをするならゲージの回復速度を上げるこのスキルが役に立つ。

  • 納刀術
スラックス最大の弱点は納刀の遅さなので、これをつけるだけで生存率が跳ね上がる。


~狩技~
MHXで追加された特殊アクション。下記はスラッシュアックス固有のもの。

  • トランスラッシュ
斧と剣とを交代させながらラッシュを放ち、最後に属性解放で締める連続技。
薙ぎ払ってからの2連斬、さらに属性解放突き(剣鬼形態中は属性解放回転斬り)とかなりド派手な反面、非常に隙が大きい。

  • エネルギーチャージ
スラッシュゲージを回復させてから剣モードで横切り。
パッと見はリロードと同じっぽく思えるが、剣モードからでも使え、かつゲージが大幅に回復する。
レベルⅡとⅢではついでに会心率アップ効果もあり、Ⅲだとなんと30%も上昇する。
下記の剣鬼形態と併用することでとてつもない馬鹿力を引き出すMHXでのスラアクの強武器スラッシュソード化の元凶となっていたが、MHXXではエネルギーチャージの必要狩技ゲージが増やされるという弱体化を食らった

  • 剣鬼形態
大きく振りかぶって属性エネルギーを高める。
発動の隙が非常にデカいので周囲の安全確認は必須
効果中は剣モードのビンの補正が強化され、いくら剣モードで攻撃してもゲージは減らないが、その代わりに時間とともにスラッシュゲージが自然減少していき、ゲージ0になると終了する。
強撃ビンのスラッシュアックスでエネルギーチャージⅢと剣鬼形態Ⅲを併用すれば物理攻撃力に 約1.55倍 もの補正がかかる。頭おかしい
効果中はリロード不可だが、エネルギーチャージでのゲージ回復は普通に可能。
よって剣鬼形態発動中にエネルギーチャージの狩技ゲージが貯まれば 永久に剣モードで立ち回れる 。斧モード涙目

  • テンペストアックス
MHXXで追加された狩技。
エネチャや剣鬼と違って斧モードを徹底的に強化する狩技で攻撃速度が目に見えて速くなる。
狩技ゲージが少ないという利点もあり、斧モードで立ち回りたいなら必須レベル。


~おすすめ武器~

  • 下位-

  • ボーンアックス改
強撃ビンが装着されている。
序盤にお世話になる武器。
斬れ味の緑ゲージが大変短いがスラアクの弾かれないという特性で余り気にならない。
MHXXではG級武器にまで強化が可能で究極強化で「アイカラス」になると攻撃力350、匠2で紫ゲージ20出現と非常に強力な性能を得る。

  • バンカーバスター功/援
ボルボロス素材で麻痺ビンを装着している。
功は攻撃力が高く援はスロットが1個多い。
会心率が-20%であるが麻痺ビンが付いてるため意外に利用する人は多い。


  • 上位・G級-

  • バスチオンバスター剛
バンカーバスターの強化版で麻痺ビンが装着されている。
会心率が-25%になるが麻痺ビンがあるために相手の属性を気にせず戦え、汎用性は高い。

  • ゴアフロストアンバー
ベリオロス素材で強属性ビンが装着されている氷属性。
攻撃力もさることながら会心率40%も非常に優秀。
氷を弱点とするモンスターには絶大な火力を発揮する。

  • フレイムテンペスト
アグナコトル素材で強撃ビンが装着されている火属性。
アグナコトルの姿を象っている。
優秀な武器ではあるが強化に必要な素材が面倒くさい。

  • 大魔鎖狩剛/天
ジエン・モーラン素材で強属性ビンを装着した水属性。
剛は攻撃力、天は会心率に優れている。
和風テイストで東方の王者「横綱」が戴冠の際に用いる斧に似せてるらしい……横綱?

  • 王牙剣斧【裂雷】
ジンオウガ素材から作られる雷属性剣斧。
他のジンオウガ武器と同じく切れ味や攻撃力、属性値と総合的に優秀で瓶も強撃瓶。
属性武器ながらも単純な期待値はトップクラスだった…MHP3rdでは。
以後はどんどん性能が悪くなり、MH4に至ってはラギア武器である雷剣斧ヴォルトの前座になってしまう始末。どうしてこうなった…
MHX,XXでは一転して雷属性スラアクで一強状態になるまで超強化された。対抗できるのは強撃ビン持ちの属性特化であるミラアンセスフォースくらい。
通称「裂きイカ」

  • グレートナバルタスク
ナバルデウスの素材から作られる水属性剣斧。通称GNT。
よく大魔鎖狩と比較されるが、こちらは強撃瓶つきで物理威力が高く、水属性は低め。
MH3時代は他にライバルが少なく、龍の効かない相手なら紫ゲージを持つブラックハーベストを上回る最強の斧として君臨していた。
MH3Gでは強化できるのが上位最終盤なため、他に有用な斧も多くそこまで目立ってはいない。
MHP3ではナバル自体がいないので登場しないが、同じくナバルのいないMH4では制作可能で、さらにまさかの精神的派生武器がチャージアックスに。

  • 山潰グリュンハルト
ドボルベルク素材を用いた強力な無属性剣斧
優秀な属性値を持つ減気瓶が装着されておりモンスターのスタミナをガリガリ削る。
剣モードが打撃武器にしか見えないのは仕様

  • ブラックハーベスト
アルバ素材を用いた優秀な龍属性剣斧
他のアルバ武器と同じくデフォルトで白ゲージや高い属性値等総合性能はとても優秀
ただし瓶が強属性瓶なため龍属性があまり効かない相手には他のアルバ武器より損した気分になる
MH3だと唯一の紫ゲージ剣斧だが、P3rdより25%出にくい天をつらぬく角が3本必要

無性に叫びたくなる武器である

  • シュルムカッツェ
ぬこアックス。猫の顔のようなギミックは必見。
ビンではなく、素の属性に麻痺が付いている。
しかしビンは何故か強撃。なぜ強属性にしなかったし……
ネタ武器としてはビン的にも外見的にもある意味最強。

  • ヴァーミリンガー
ラングロトラのスラッシュアックス
麻痺属性を最初から持っている。
ただし一発生産が出来ない武器で、ドスファンゴのスラッシュアックスから派生させる必要がある。
こちらは強属性ビン。

  • 叛逆斧バラクレギオン
セルレギオスのスラッシュアックス。
切れ味の白ゲージ紫ゲージは共に短いもののレギオス武器なので 抜刀中に5回緊急回避すると切れ味が回復する。
高い攻撃力に加え10%だが会心率もつき、ビンは安定の強撃ビン。
特にセルレギオスが続投しているモンスターハンタークロスでは後述の二つと合わせてスラッシュアックスの三強の一角を占めている。
それだけに残り二本との差別化に悩むことになるが、モンスターハンタークロスでは会心率が20%に向上し、なんと最終強化するとスロットが二つ空くという破格のカスタマイズ性を獲得しており、多彩な選択肢が持てる汎用性が強みだと言えよう。
何より後述の二本は 素材供給源の鬼のような強さと 例のアレにより圧倒的に製作難度が高いという問題があるので、完成するまでの間世話になったハンターも多いことだろう。

  • 黎明剣斧【慧日】
モンスターハンタークロスで登場した二つ名モンスターの一匹、白疾風ナルガクルガの武器。
いまいちパッとしなかった原種武器から一転、 何があったと小一時間問い詰めたくなるレベルの超進化を遂げている。
攻撃力は190と若干控え目かつスロットも無いながらも会心率が15%あり、おまけに切れ味は 白50 。因みにこの数値、 匠スキルによる補助を受けない素の状態である。 そしてやはりビンは強撃ビン
機動性を高める白疾風シリーズ防具とも相性抜群であり、全身白疾風はスラアク使い(特にエリアルスタイル)のある種の完成形だと言われるほど。

  • 燼滅斧グリマルス
こちらは二つ名モンスターの一角、燼滅刃ディノバルドの素材から作られる武器。
こちらも相当な強武器として知られており、ざっと評価点を挙げただけでも、
    • 攻撃力 200
    • 強撃ビン
    • 爆破属性 30
と色々とおかしい。バラクレギオン・慧日に比して若干切れ味が鈍く会心率で劣るという弱点があるためそこが差別点か。
余りにチート過ぎてクエ毎にどの武器担ぐか悩むくらいなら バラクレギオン・グリマルス・慧日のどれかで全部良くね? と割と真面目に主張するハンターもいるほど。
ただ流石に斬肉質が硬い相手に対しては、弱点属性武器(強属性ビンという意味ではなく)の方が通りやすく
本当になんでもかんでも上記3武器が最適解というわけではないので誤解なきよう。
これをもって他の属性武器の存在意義が無くなるわけではない。…無いはずだったのだが…

MHXXでは前作からの反省か攻撃力が伸び悩んでしまった。
ただ爆破スラアクとして見ると未だに強い。


  • 真名アナトカルナイム
MHXXで登場した閣螳螂アトラル・カの素材から作れる装備。
その性能たるや、
  • 素で 紫20 の切れ味。 +2で 紫70
  • 攻撃力330
  • 強撃ビン
  • スロット3
  • 防御+60
何だこれは。
並のスラッシュアックスを凌駕するほど高い攻撃力匠で更に伸びる素の紫ゲージ を持ち、 その攻撃性能がさらに強撃ビンで補強されこのハイスペックにも関わらずスロット3と防御力+60がおまけでついてくる
素の会心率が0であること(寧ろこの攻撃力ならマイナス会心にならない時点でおかしいが)と白ゲージが極端に短い点位しか欠点がない(それも運用に支障を来すような物ではない)。器用貧乏どころか 全方位どこから見ても隙一つ無い大業物。
これが何を意味するかというと、 これ一本でほぼ全てのスラアクの存在意義を脅かしかねない ということなのだ。
全体を見渡すとアナトカルナイム以上の攻撃力を持つスラッシュアックスはその殆どが切れ味がなまくら、マイナス会心、ビンが強撃ビンじゃないなど致命的な欠陥を抱えている場合が多い。幾つか(餓斜ン牙王の大解放や黒龍剣斧など)例外もあり、それらに対しては流石に与ダメ期待値で遅れをとるがそれらに対してさえ スロット3と高い防御力ボーナスを盾に差別化が出来る
切れ味で上回るものは悉く 攻撃力で劣っており 、素の会心率込みですらアナトカルナイムに及ばない。属性スラアクには素でこの武器を上回る切れ味の物は存在しておらず、この事により属性スラアクは 属性値の高さや会心率などで差別化できない限り基礎性能ではアナトカルナイムに勝てない というあんまりな状態に。
対してこの武器は 匠無しでもそれなりの紫ゲージが出ているため場合によっては匠を切った運用すら視野にはいる。 匠で切れ味を補助しなければならないその他スラアクとは 土台からして違うのだ。
流石に状況次第ではアナトカルナイムより火力を出せる物もありこの武器一強という訳ではないが、はっきり言って 大抵はこれ一本担げば済む というとんでもない代物である。
しかも必要なレア素材と言えば 閣螳螂の麗眩玉一つ だけ。明らかに製作の容易さに対して性能が釣り合っていない。

  • ランドグリーズ・ロゼ
こちらも二つ名モンスターの一角である「紫毒姫リオレイア」の素材から作られるスラッシュアックス。
攻撃力は190と若干控えめだがやはりというべきか 強撃ビン が装填されており、総合的な物理火力は申し分ない。
何より目を引くのは 34 という凄まじい毒属性値だろう。毒に弱い主任クシャルダオラ等には効果覿面。
そもそも先述の三本は 切れ味がカンストしている関係で匠持ちのディノシリーズと相性が悪い という弱点があるため、それらとはまた違った立ち位置を築いていると言える。

  • 黒兎剣斧アウリスクレ
素材元の登場から実に7年8ヶ月にしてようやくMHXにて登場した ウルクススのスラッシュアックス
…もっとも用意されたのは二つ名モンスターである 大雪主ウルクスス の方なのだが。割と真面目に原種は泣いて良いと思う
ウルクススなんざ所詮アオアシラに毛が生えた程度、武器性能も大したこと無いだろうと思ったハンターはちょっと待ってほしい。素材元の大雪主は腐っても 二つ名モンスター である。 アオアシラでさえイビルジョーすら戦慄する血に飢えた化け物と化す魔境である。 この武器がただで済むはずが無かった。最終強化その性能は、
  • 攻撃力200
  • 強撃ビン
  • 及第点の氷属性値20
  • 無視できない会心率10%
  • 青40の切れ味に切れ味+2で 白40
  • ただしスロットはない
と尖った強さは無いが全方面にバランスよく高性能という逸品。その性能は ジャナフ=ダオラ巨攻・餓斜ン牙機ン といった大業物と比較しても遜色ないレベル。
大雪主も二つ名モンスターとしては比較的与し易い相手なので作ってみる価値は多いにあるだろう。

追記・修正は斧から剣に変形しながらお願いします。

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