紅蓮魔獣 ダ・イーザ

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&font(#6495ED){登録日}:2019/07/16 (火) 23:45:17 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 10 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#9900000){&big(){とべ!紅蓮ダ・イーザ}}} 《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》とは[[遊戯王OCG>遊戯王オフィシャルカードゲーム]]に登場するカードの1枚。 初収録は[[第3期>第3期パック(遊戯王)]]6番目のパックである「混沌を制す者(306)」。 ●目次 #contents *【概要】 #blockquote(){効果モンスター 星3/[[炎属性>炎属性(遊戯王OCG)]]/[[悪魔族>悪魔族(遊戯王OCG)]]/攻 ?/守 ? (1):このカードの攻撃力・守備力は、&bold(){除外されている自分のカードの数×400になる。} } [[攻撃力・守備力は不定>攻撃力?/守備力?(遊戯王OCG)]]で、自分の除外されているカードの枚数分パワーアップする永続効果を持つ。いたってシンプルなパンプアップ能力が目玉の脳筋モンスターと言える。 この手のカードは《カオス・ネクロマンサー》を筆頭に多く存在しているが、除外されたカードは再利用が難しく、自分のカードを積極的に何枚も除外するデッキはあまり多くないため倍率は1枚につき400と割と高い。 &bold(){カードの種別も表裏も問わない}のが最大の長所。ちょっと手間を欠けるだかで類似カードと比較にならない勢いで成長する。 7枚でホープラインを越える2800、8枚で青眼ラインを越える3200、&bold(){10枚で並みの耐性持ち高打点は倒せるオベリスクラインの4000、&font(#f00){更に13枚になるとあの5000ラインの《[[SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング]]》すら一方的に殴り倒せるし、20枚で8000のワンパンマンになる。}} 更に守備力も同等の数値で上がるため脳筋モンスターが苦手とする表示形式変更カードに耐性があり、セットしておくだけうっかり攻撃した相手に強大な反射ダメージを狙える巨大地雷としても機能する。 ただし元々のステータスは基本0のため、除外されたカードが少ないとただの弱小モンスターである。 このように現実的な方法で化け物染みた打点を持つことが可能なモンスターだが&bold(){なんと召喚条件も何もない下級モンスター。} 通常召喚から出てくるため、近年増える攻撃力が高くて特殊召喚されたモンスターに強い効果を持つ制圧モンスターなんかも突然登場して殴り倒せる。 勿論裏側守備表示でのセットもできるので、何らかの誓約で召喚が制限されていてもと前述のような地雷として出しておくことができる。相手ターンを凌いで立ち上がって敵フィニッシャーを返り討ちとかも割とザラ。 また、レベル3のため《レベル制限B地区》などの大半のロックカードを潜り抜けられるのも利点。 攻撃力上昇の効果は、永続効果なので効果の''発動''を無効にするカードには引っかからないが、効果を無効にするカードは天敵である。 元々のステータスは実質0のため効果無効を喰らうとただの雑魚モンスターと化してしまうのには注意((《ダ・イーザ》の攻撃力上昇効果は永続効果である為、効果を無効にされると攻撃力が0になってしまう。 効果無効が一時的な物であれば元に戻るが、永続的に無効になる場合は元に戻らない。))。 採用率が高い《[[無限泡影>無限泡影(遊戯王OCG)]]》や《[[エフェクト・ヴェーラー]]》は特に意識して動きたい。 また、いくら強大な打点を得られると言っても所詮ただの脳筋に過ぎない。 耐性は一切持たない為、攻撃を仕掛けるやいなやフリーリェン等であっさりと除去されてしまう可能性も非常に高い。 切り札となるカード故に除去が《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》に集中しやすい為、その辺も意識してデッキを組みたい。 種族こそは恵まれているが、不遇属性こと炎属性で攻守?のため下級という見た目以上に非常にサーチ・リクルートがしにくい。 特定の攻守を参照する《UFOタートル》でのリクルートに対応せず安定して場に出すのはやや難しい。%%元ネタがUFOロボなのにUFOに非対応とは%% 更に相性の良い大量除外カードは無差別のものが多く、肝心要のこのカードを巻き込まれやすいため、脳筋アタッカー以外の用途がほぼない性質上、極力1か2枚に抑えたいこのカードに頼り切ったデッキ構築は危険。 そのためこのカードを引けなくても勝ち筋が作れる構築が好ましい。 [[壺>強欲な壺(遊戯王)]]が多数投入されることから、何を引いても戦えるメタビート寄りの構築が人気となっている。 壺のドローで手札を増やし《[[インスペクト・ボーダー>インスペクト・ボーダー(遊戯王OCG)]]》や罠で構えながら相手の行動を制限し、動きが鈍っている相手に《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》で襲撃をかけてリカバリーの暇も与えずフィニッシュまで持って行くという単純ながら強力な戦術。 *【評価の変遷】 元より工夫次第で爆発的な攻撃力を生み出せるカードとして評価はされていたが、昔は簡単に除外枚数を大幅に増やせるカードが《ネクロフェイス》程度であり、精々除外メタも絡めた【除外ビートダウン】で細々使用される程度のカードであった。 しかも、追い打ちをかけるように当時は最大の相棒だった《ネクロフェイス》が[[第6期>第6期パック(遊戯王)]]には規制され、カードを大量に除外する手段が減ってしまった。 しかし、[[第9期>第9期パック(遊戯王)]]から転機が訪れる。ごく一部のカードにしか存在しなかった概念である&b(){裏側除外}をコナミがコストとして目を付けたことから相性の良いカードが急増し始めたのである。その皮切りになったのが《[[強欲で貪欲な壺>強欲な壺(遊戯王)]]》である。 再利用がしにくい裏側除外でデッキなどのリソースを大量に喰い荒らす代わりに強力な効果をもたらすカードが増えたため、《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の攻撃力を上げるための除外もただの除外肥やしに留まらなくなった。 また、EXデッキのモンスターもコストとして裏側除外できる手段も複数登場したため、これまでに比べてデッキ内のダ・イーザを確保しつつ攻撃力をより高めやすくなった。 そして、2019年春発売のRISING RAMPAGEに絶妙なシナジーを発揮する《[[機巧蛇-叢雲遠呂智>機巧(遊戯王OCG)]]》が登場した事により《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》を軸としたデッキ(【叢雲ダ・イーザ】)が完成し、生み出されて実に16年というTCGの歴史でも異常とも言える遅咲きをして環境へと殴り込みをかけるのであった。 現在ではきちんと扱えば第一線でも活躍できる立派な評価を得ているのだが、不幸な事にこれまで一部のファンが使う程度だったのが災いしてか、長らく最後に収録されたのが2005年発売の再録パック「EXPERT EDITION Volume.2」で、その他の収録も初出の「混沌を制す者」だけのため収録回数そのものが少ないという事態が続く。 レアリティも2枚ともノーマルであり、デッキの切り札へとのし上がった今、高レアリティでの再録も望まれていた。 なお効果テキストに不備などはないため使用の上で困ることはない。 そして2020年、ガチカードに人気カード目白押しの再録パック「RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-」にてついに再録。 一部懸念されていたパワーレベルエラッタなどもなく、スーパーレア、シークレットレア、コレクターズレアと多彩なレアリティで手に入れる事が可能となった。 2019年7月には[[遊戯王デュエルリンクス]]にログインボーナスで実装された。 現在は1枚しか手に入らないが、カードプールに下記のカードも何枚か入ってる&脳筋モンスターが活躍しやすい環境のため、 複数枚入手可能になった場合も含めて初期ライフがOCGの半分のスピードデュエルでどれだけ暴れられるか注目を集めつつある。 *【相性の良いカード】 主に除外枚数を稼ぐカードだが、後半に《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》自身を引っ張り出すカードも少し紹介。 ・《強欲で貪欲な壺》 &bold(){デッキトップを10枚裏側で除外}して2ドロー。 1枚使うだけで攻撃力がオベリスクラインの4000、2枚使うと8000以上になったワンパンサイズの《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》が即降臨する。 ドローで手札に加えやすくなるのも◎だが、引きたかった《ダ・イーザ》が除外されてしまう可能性もあるのは留意されたし。 ・《強欲で金満な壺》 &bold(){エクストラデッキをランダムで6枚裏側で除外}して2ドロー。 除外できる枚数はやや少なめだが《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》が除外に巻き込まれないという利点は大きい。 またデッキ編成や採用カードによってはエクストラのリソースを荒らされるデメリットも気にならなくなる。 ・《百万喰らいのグラットン》 &bold(){手札・フィールド・エクストラデッキのカードを5枚以上裏側で除外}して特殊召喚。 基本的にエクストラを除外するため上記の《強欲で金満な壺》とはリソースを喰いあう可能性があるのには注意が必要。 召喚権を使わずに登場し戦闘する相手を裏側除外で除去するため、【メタビート】が苦手にしがちな破壊耐性持ちを葬れる。 またコストは&font(#f00){最低5枚であって上限は決まっていない}ため決着をつけに行くタイミングでは除外枚数を水増しするのも有効。 こいつ自身も除外枚数に応じて打点がアップするが自他問わないとはいえ裏側限定な上に1枚につき100なのであまり期待はできない。 とはいえ《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》を採用したデッキなら少し頑張れば2000程度なら乗せられるため用心棒には十分。 ・《機巧蛇-叢雲遠呂智》 手札・墓地にいる時に&bold(){デッキトップから8枚裏側で除外}して特殊召喚。 フィールドにいる時に&bold(){エクストラデッキのカードを3枚裏側で除外}してフィールドの表側のモンスター1枚破壊する起動効果をもつ。 上記の効果は1ターンに1度どちらかしか使えないので相手のエンドフェイズに特殊召喚し、自分のターンに除去効果を使うのが理想。 これをやるだけで前を退かしつつ除外枚数が11枚増える。自身も上級ラインを少し上回る2450の攻撃力を持ち殴りに行ける。 また特殊召喚しやすいレベル8のためランク8エクシーズを狙うのも手。 このカードの登場により【叢雲ダイーザ】が誕生した。 %%ただ、たまーに8枚除外したら主役のダ・イーザが全部居なくなることがあるのはご愛敬%% ・《妖精伝姫-シラユキ》 墓地に存在するときに&bold(){手札・フィールド・墓地からカードを7枚除外}して特殊召喚。 また召喚・特殊召喚時に相手のモンスター1体を裏守備にする効果を持つ。 特殊召喚効果はフリーチェーンなのでダ・イーザを除去から守る妨害に使え、1ターンに1度の制限もないため複数回発動して一気に除外ゾーンを肥やすことができる。 主に墓地から除外することになるので、使うなら別途墓地肥しのギミックも用意しておきたい所。 ・《ネクロフェイス》 このカードが除外された場合に&bold(){お互いのデッキトップを5枚除外}する。 準制限・無制限だった時代は2枚目を巻き込んで連鎖していく上に、除外のデッキ破壊かつ枚数が多いため凶悪なデッキ破壊手段だった。 [[第5期>第5期パック(遊戯王)]]~[[第6期>第6期パック(遊戯王)]]は《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》と言えばこのカードと合わせるのが定番だった。 また召喚成功時に&bold(){お互いの除外されたカードを全て戻す}という《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の狙う事と真逆の事を起こす効果がある。 とは言え、裏側で飛ばされてしまった《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》を戻したり、リソースが切れて使えなくなった《強欲で貪欲な壺》を使える様にしつつ《ネクロフェイス》も高攻撃力を得るため完全に相性が悪い訳ではない。 ・《[[シュトロームベルクの金の城>シュトロームベルクの金の城(遊戯王DM)]]》 自分のスタンバイフェイズに&bold(){維持コストとしてデッキトップを10枚裏側で除外}。 金の城のカード名が記されたモンスターをリクルートする効果があり、そこからの展開は《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》以外の勝ち筋に成り得る。 しかし、この効果を使うとそのターン通常召喚ができなくなるため《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》を持っていても出せなくなり、除外コストの支払いも自分のスタンバイフェイズと普段は遅いのがメリットだが《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》としては少し痛い。 初動はこのカードで展開し盤面を整えつつ、崩されたら《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》で反撃をしに行くのが理想だろうか。 どちらかといえばデュエルリンクスが主戦場となる。 ・《[[マクロコスモス>マクロコスモス(遊戯王OCG)]]》、《閃光の追放者》 &bold(){フィールドで存在する限り墓地へ送られるカードは代わりに除外される。} 他のカードと比べると地道に増やしていくことになるため、豪快な除外ゾーン肥しをするには手札抹殺や名推理などの墓地肥し手段が必要になる。 墓地肥しが前提なら上記の《妖精伝姫-シラユキ》の方が使い勝手がいいが、 これらのカードはメタカードとして相手の手札誘発を始めとする動きを牽制&抑制できるため間接的にダ・イーザを守ることができる。 そのため相手の動きを鈍らせつつ除外枚数を増やしていくことが可能。 マクロコスモスは《原始太陽ヘリオス》を特殊召喚する効果を持つが、特殊召喚効果を使用しなくても神の警告で無効化される点には注意。 ・《次元の裂け目》 &bold(){このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いの墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。} こちらはフィールドのモンスターしか除外できない。 墓地に送る必要のある手札誘発モンスター使用できるというメリットもあるが、それは相手も同じことである。 ・《封印の黄金櫃》&除外帰還系のカード 《ネクロフェイス》や【除外メタデッキ】とは切っても切れないカード達。 封印の黄金櫃で直接《ネクロフェイス》を除外した後、《D・D・R》で除外された《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》帰還させることで疑似的にサーチと展開を両立する《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》デッキの古典的な戦法。 いざという時は《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》を直接除外することで必要な時に呼ぶことができる他、攻撃力400アップカードとしても使える。 たった400、されどその400が価値を大きく左右することは脳筋アタッカーの《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》にとって珍しくない。 ・《魔界発冥界行きバス》 闇と光以外の悪魔族モンスターをサーチできる。 数少ない《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の確定サーチ。 しかし発動条件がリバースのため遅く安定性も欠ける。 ・《炎星侯-ホウシン》 シンクロ召喚成功時にデッキから炎属性のレベル3モンスターを特殊召喚できる。 炎属性チューナーを指定するレベル6シンクロ。 《[[魔界発現世行きデスガイド>魔界発現世行きデスガイド(遊戯王OCG)]]》と違い効果は無効化せず、攻撃表示で出せるためそのまま殴りかかれる。 比較的安定したリクルート手段だが使いやすい除外ゾーンを肥やすカードがデッキを無差別除外したり、エクストラを喰い荒らすためそれらと悉く相性が悪いのが難点。 ・《[[破壊竜ガンドラ-ギガ・レイズ>破壊竜ガンドラ(遊戯王OCG)]]》 数値は《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》には及ばないものの同じく除外されたカードで攻撃力が変動する効果を持つ。 特殊召喚モンスターなので《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》と同時に並べられる。 条件付きではあるが、起動効果が発動すれば相手のモンスターを全て破壊または除外できるのでワンキルをより確実になものにできる。 ・《[[抹殺の指名者>抹殺の指名者(遊戯王OCG)]]》 耐性を持たない《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の攻撃を封じてくるカードや展開を妨害してくるカードも発動できなくしてまえば怖くない。 カードを無作為に除外するデッキの性質上確実に使える保障が無いので除外してしまえば腐らずに済む。 わずかながらだが確実に攻撃力も上がるので無駄が無い。 ・《[[コマンド・リゾネーター>リゾネーター(遊戯王OCG)]]》 「リゾネーター」をコストにレベル4以下の悪魔族をサーチ。 炎属性チューナーである《レッド・リゾネーター》ならレベル4モンスターと合わせて《炎星侯-ホウシン》のシンクロにも使える。 「リゾネーター」がないと腐ってしまうので、除外されてしまう事も考えて「リゾネーター」共々採用枚数には注意したい。 ・《[[コンセイトレイト>コンセントレイト(遊戯王OCG)]]》 守備力を攻撃力に加算するため、除外したカードの数だけ攻守が強化されるダ・イーザにとってはライフに左右されない《[[巨大化]]》のようなもの。 決定力を強化するカードとして重宝する。 *【似たような性質を持つカード】 ・黄金のホムンクルス &bold(){自分の除外されているカードの枚数×300ポイント}攻守がアップ。 《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》同様、除外されていればなんでもいいため条件が非常に緩い。 《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》より倍率は低いが、元々の攻守を1500持つ分安定している。 そのため《紅蓮魔獣ダ・イーザ》は15枚除外の攻撃力6000でやっと互角で、こちらもかなり高い攻撃力を得られる。 しかし上級モンスターなのが問題で《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》程気軽に使えないがネック。 逆に言えばリリース要員を速やかに確保できるか特殊召喚しやすいデッキ構築にすれば4枚目以降の《ダ・イーザ》としての活躍が期待できる。 ・《原始太陽ヘリオス》、《ヘリオス・デュオ・メギストス》、《ヘリオス・トリス・メギストス》 &bold(){このカードの攻撃力・守備力は、&br()ゲームから除外されているモンスターの数×100ポイントになる。} &bold(){このカードの攻撃力・守備力は、&br()ゲームから除外されているモンスターの数×200ポイントになる。} &bold(){このカードの攻撃力・守備力は、&br()ゲームから除外されているモンスターの数×300ポイントになる。} ヘリオスシリーズの3体。 《原始太陽ヘリオス》は《マクロコスモス》&s(){の隠された効果}で特殊召喚できるため、リリースやエクシーズなどの素材に利用できる。 相手の除外ゾーンにも対応しているが、モンスターに限定されていること、攻撃力の上昇値が低いのがネック。 %%ダ・イーザのアタッカーとしての活躍ぶりにヘリオスが泣いている%% ・《[[ディノインフィニティ>ディノインフィニティ(遊戯王OCG)]]》 攻撃力が&bold(){自分の除外された恐竜族の数×1000ポイント}になる。 恐竜族に限定されているがその分倍率は非常に高く、恐竜族であるが故サーチ・リクルート手段は《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》よりもかなり豊富。 いざという時はラギアの素材になれると単なる脳筋アタッカーの粋に収まらないのが強み。 該当項目も参照。 *【余談】 元ネタはロボットアニメ「[[UFOロボ グレンダイザー>UFOロボ グレンダイザー(アニメ)]]」と思われる。 この項目のトップの様に魔獣を外して発音するとそのまんまになる。 ロボのグレンダイザーと違い、ダ・イーザは悪魔族でありパッと見は全然似ていないが、よく見ると角の部分など少し意識していると思われる部分もある。 この時期には[[名前だけがロボットアニメに激似している悪魔族>偉大魔獣 ガーゼット]]が他にもいた。 だが、よく見てほしい。頭頂部を含めた5本角、赤主体のボディ、そして竜のような造形…おそらく、ゲッタードラゴンもモチーフである。 英語版でのカード名は『Gren Maju Da Eiza』 …そのまんまやんけ。 追記・修正は攻撃力30000の《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》でワンパンを決めた方にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 近年で急速に評価が高まってきたカード。元々ポテンシャルはあったが裏側で大量除外できるカードが増えた恩恵を1番授かってる -- 名無しさん (2019-07-16 23:51:22) - 叢雲ダイーザはコナミの盲点って感じで好き、そういやこんなやついたわみたいな -- 名無しさん (2019-07-17 03:39:49) - 昔ビートダウンが主流だったころにセットして地雷にするのが好きだったな -- 名無しさん (2019-07-17 03:45:28) - あのライトニングすら一方的に殴り倒せるだと!? 私を下に見るのはよせ! -- 名無しさん (2019-07-17 12:48:11) - ダイーザがデッキの核になるのに確定サーチがほぼ無いのが現状最大の弱点よね…強貪とかで除外されたら元も子もないし -- 名無しさん (2019-07-17 22:04:24) - ガイドでリクルートしてバードマンで戻すくらいかなあ どっちも制限だからつらい -- 名無しさん (2019-07-18 11:17:56) - ↑5 個人的には強貪もあったし案外盲点でもなかったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2019-07-18 22:40:59) - 世界大会ジュニアでは【WW魔獣】という扱いでベスト4に デッキ名がおもろい -- 名無しさん (2019-08-13 14:23:53) - デザイナーズじゃない環境デッキは貴重なので今後も頑張ってほしい除外の王者 -- 名無しさん (2020-07-01 11:37:02) - よく見るとこの見た目は、スペイザーと合体した形態がモチーフだと思われる -- 名無しさん (2020-11-10 21:15:43) - リンクス次元で金城エレキ使ってた時アクセントでいれておいたが、金城の自壊待ちで貧弱なエレキを殴り倒そうと攻撃表示で待機してる相手モンスターを返り討ちにしてよくフィニッシャーになってくれたわ。安定はしないけど決まれば痛快なデッキだった -- 名無しさん (2022-01-30 12:32:57) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2019/07/16 (火) 23:45:17 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 10 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#9900000){&big(){とべ!紅蓮ダ・イーザ}}} 《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》とは[[遊戯王OCG>遊戯王オフィシャルカードゲーム]]に登場するカードの1枚。 初収録は[[第3期>第3期パック(遊戯王)]]6番目のパックである「混沌を制す者(306)」。 ●目次 #contents *【概要】 #blockquote(){効果モンスター 星3/[[炎属性>炎属性(遊戯王OCG)]]/[[悪魔族>悪魔族(遊戯王OCG)]]/攻 ?/守 ? (1):このカードの攻撃力・守備力は、&bold(){除外されている自分のカードの数×400になる。} } [[攻撃力・守備力は不定>攻撃力?/守備力?(遊戯王OCG)]]で、自分の除外されているカードの枚数分パワーアップする永続効果を持つ。いたってシンプルなパンプアップ能力が目玉の脳筋モンスターと言える。 この手のカードは《カオス・ネクロマンサー》を筆頭に多く存在しているが、除外されたカードは再利用が難しく、自分のカードを積極的に何枚も除外するデッキはあまり多くないため倍率は1枚につき400と割と高い。 &bold(){カードの種別も表裏も問わない}のが最大の長所。ちょっと手間をかけるだけで類似カードと比較にならない勢いで成長する。 7枚でホープラインを越える2800、8枚で青眼ラインを越える3200、&bold(){10枚で並みの耐性持ち高打点は倒せるオベリスクラインの4000、&font(#f00){更に13枚になるとあの5000ラインの《[[SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング]]》すら一方的に殴り倒せるし、20枚で8000のワンパンマンになる。}} 更に守備力も同等の数値で上がるため脳筋モンスターが苦手とする表示形式変更カードに耐性があり、セットしておくだけうっかり攻撃した相手に強大な反射ダメージを狙える巨大地雷としても機能する。 ただし元々のステータスは基本0のため、除外されたカードが少ないとただの弱小モンスターである。 このように現実的な方法で化け物染みた打点を持つことが可能なモンスターだが&bold(){なんと召喚条件も何もない下級モンスター。} 通常召喚から出てくるため、近年増える攻撃力が高くて特殊召喚されたモンスターに強い効果を持つ制圧モンスターなんかも突然登場して殴り倒せる。 勿論裏側守備表示でのセットもできるので、何らかの誓約で召喚が制限されていてもと前述のような地雷として出しておくことができる。相手ターンを凌いで立ち上がって敵フィニッシャーを返り討ちとかも割とザラ。 また、レベル3のため《レベル制限B地区》などの大半のロックカードを潜り抜けられるのも利点。 攻撃力上昇の効果は、永続効果なので効果の''発動''を無効にするカードには引っかからないが、効果を無効にするカードは天敵である。 元々のステータスは実質0のため効果無効を喰らうとただの雑魚モンスターと化してしまうのには注意((《ダ・イーザ》の攻撃力上昇効果は永続効果である為、効果を無効にされると攻撃力が0になってしまう。 効果無効が一時的な物であれば元に戻るが、永続的に無効になる場合は元に戻らない。))。 採用率が高い《[[無限泡影>無限泡影(遊戯王OCG)]]》や《[[エフェクト・ヴェーラー]]》は特に意識して動きたい。 また、いくら強大な打点を得られると言っても所詮ただの脳筋に過ぎない。 耐性は一切持たない為、攻撃を仕掛けるやいなやフリーリェン等であっさりと除去されてしまう可能性も非常に高い。 切り札となるカード故に除去が《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》に集中しやすい為、その辺も意識してデッキを組みたい。 種族こそは恵まれているが、不遇属性こと炎属性で攻守?のため下級という見た目以上に非常にサーチ・リクルートがしにくい。 特定の攻守を参照する《UFOタートル》でのリクルートに対応せず安定して場に出すのはやや難しい。%%元ネタがUFOロボなのにUFOに非対応とは%% 更に相性の良い大量除外カードは無差別のものが多く、肝心要のこのカードを巻き込まれやすいため、脳筋アタッカー以外の用途がほぼない性質上、極力1か2枚に抑えたいこのカードに頼り切ったデッキ構築は危険。 そのためこのカードを引けなくても勝ち筋が作れる構築が好ましい。 [[壺>強欲な壺(遊戯王)]]が多数投入されることから、何を引いても戦えるメタビート寄りの構築が人気となっている。 壺のドローで手札を増やし《[[インスペクト・ボーダー>インスペクト・ボーダー(遊戯王OCG)]]》や罠で構えながら相手の行動を制限し、動きが鈍っている相手に《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》で襲撃をかけてリカバリーの暇も与えずフィニッシュまで持って行くという単純ながら強力な戦術。 *【評価の変遷】 元より工夫次第で爆発的な攻撃力を生み出せるカードとして評価はされていたが、昔は簡単に除外枚数を大幅に増やせるカードが《ネクロフェイス》程度であり、精々除外メタも絡めた【除外ビートダウン】で細々使用される程度のカードであった。 しかも、追い打ちをかけるように当時は最大の相棒だった《ネクロフェイス》が[[第6期>第6期パック(遊戯王)]]には規制され、カードを大量に除外する手段が減ってしまった。 しかし、[[第9期>第9期パック(遊戯王)]]から転機が訪れる。ごく一部のカードにしか存在しなかった概念である&b(){裏側除外}をコナミがコストとして目を付けたことから相性の良いカードが急増し始めたのである。その皮切りになったのが《[[強欲で貪欲な壺>強欲な壺(遊戯王)]]》である。 再利用がしにくい裏側除外でデッキなどのリソースを大量に喰い荒らす代わりに強力な効果をもたらすカードが増えたため、《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の攻撃力を上げるための除外もただの除外肥やしに留まらなくなった。 また、EXデッキのモンスターもコストとして裏側除外できる手段も複数登場したため、これまでに比べてデッキ内のダ・イーザを確保しつつ攻撃力をより高めやすくなった。 そして、2019年春発売のRISING RAMPAGEに絶妙なシナジーを発揮する《[[機巧蛇-叢雲遠呂智>機巧(遊戯王OCG)]]》が登場した事により《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》を軸としたデッキ(【叢雲ダ・イーザ】)が完成し、生み出されて実に16年というTCGの歴史でも異常とも言える遅咲きをして環境へと殴り込みをかけるのであった。 現在ではきちんと扱えば第一線でも活躍できる立派な評価を得ているのだが、不幸な事にこれまで一部のファンが使う程度だったのが災いしてか、長らく最後に収録されたのが2005年発売の再録パック「EXPERT EDITION Volume.2」で、その他の収録も初出の「混沌を制す者」だけのため収録回数そのものが少ないという事態が続く。 レアリティも2枚ともノーマルであり、デッキの切り札へとのし上がった今、高レアリティでの再録も望まれていた。 なお効果テキストに不備などはないため使用の上で困ることはない。 そして2020年、ガチカードに人気カード目白押しの再録パック「RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-」にてついに再録。 一部懸念されていたパワーレベルエラッタなどもなく、スーパーレア、シークレットレア、コレクターズレアと多彩なレアリティで手に入れる事が可能となった。 2019年7月には[[遊戯王デュエルリンクス]]にログインボーナスで実装された。 現在は1枚しか手に入らないが、カードプールに下記のカードも何枚か入ってる&脳筋モンスターが活躍しやすい環境のため、 複数枚入手可能になった場合も含めて初期ライフがOCGの半分のスピードデュエルでどれだけ暴れられるか注目を集めつつある。 *【相性の良いカード】 主に除外枚数を稼ぐカードだが、後半に《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》自身を引っ張り出すカードも少し紹介。 ・《強欲で貪欲な壺》 &bold(){デッキトップを10枚裏側で除外}して2ドロー。 1枚使うだけで攻撃力がオベリスクラインの4000、2枚使うと8000以上になったワンパンサイズの《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》が即降臨する。 ドローで手札に加えやすくなるのも◎だが、引きたかった《ダ・イーザ》が除外されてしまう可能性もあるのは留意されたし。 ・《強欲で金満な壺》 &bold(){エクストラデッキをランダムで6枚裏側で除外}して2ドロー。 除外できる枚数はやや少なめだが《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》が除外に巻き込まれないという利点は大きい。 またデッキ編成や採用カードによってはエクストラのリソースを荒らされるデメリットも気にならなくなる。 ・《百万喰らいのグラットン》 &bold(){手札・フィールド・エクストラデッキのカードを5枚以上裏側で除外}して特殊召喚。 基本的にエクストラを除外するため上記の《強欲で金満な壺》とはリソースを喰いあう可能性があるのには注意が必要。 召喚権を使わずに登場し戦闘する相手を裏側除外で除去するため、【メタビート】が苦手にしがちな破壊耐性持ちを葬れる。 またコストは&font(#f00){最低5枚であって上限は決まっていない}ため決着をつけに行くタイミングでは除外枚数を水増しするのも有効。 こいつ自身も除外枚数に応じて打点がアップするが自他問わないとはいえ裏側限定な上に1枚につき100なのであまり期待はできない。 とはいえ《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》を採用したデッキなら少し頑張れば2000程度なら乗せられるため用心棒には十分。 ・《機巧蛇-叢雲遠呂智》 手札・墓地にいる時に&bold(){デッキトップから8枚裏側で除外}して特殊召喚。 フィールドにいる時に&bold(){エクストラデッキのカードを3枚裏側で除外}してフィールドの表側のモンスター1枚破壊する起動効果をもつ。 上記の効果は1ターンに1度どちらかしか使えないので相手のエンドフェイズに特殊召喚し、自分のターンに除去効果を使うのが理想。 これをやるだけで前を退かしつつ除外枚数が11枚増える。自身も上級ラインを少し上回る2450の攻撃力を持ち殴りに行ける。 また特殊召喚しやすいレベル8のためランク8エクシーズを狙うのも手。 このカードの登場により【叢雲ダイーザ】が誕生した。 %%ただ、たまーに8枚除外したら主役のダ・イーザが全部居なくなることがあるのはご愛敬%% ・《妖精伝姫-シラユキ》 墓地に存在するときに&bold(){手札・フィールド・墓地からカードを7枚除外}して特殊召喚。 また召喚・特殊召喚時に相手のモンスター1体を裏守備にする効果を持つ。 特殊召喚効果はフリーチェーンなのでダ・イーザを除去から守る妨害に使え、1ターンに1度の制限もないため複数回発動して一気に除外ゾーンを肥やすことができる。 主に墓地から除外することになるので、使うなら別途墓地肥しのギミックも用意しておきたい所。 ・《ネクロフェイス》 このカードが除外された場合に&bold(){お互いのデッキトップを5枚除外}する。 準制限・無制限だった時代は2枚目を巻き込んで連鎖していく上に、除外のデッキ破壊かつ枚数が多いため凶悪なデッキ破壊手段だった。 [[第5期>第5期パック(遊戯王)]]~[[第6期>第6期パック(遊戯王)]]は《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》と言えばこのカードと合わせるのが定番だった。 また召喚成功時に&bold(){お互いの除外されたカードを全て戻す}という《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の狙う事と真逆の事を起こす効果がある。 とは言え、裏側で飛ばされてしまった《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》を戻したり、リソースが切れて使えなくなった《強欲で貪欲な壺》を使える様にしつつ《ネクロフェイス》も高攻撃力を得るため完全に相性が悪い訳ではない。 ・《[[シュトロームベルクの金の城>シュトロームベルクの金の城(遊戯王DM)]]》 自分のスタンバイフェイズに&bold(){維持コストとしてデッキトップを10枚裏側で除外}。 金の城のカード名が記されたモンスターをリクルートする効果があり、そこからの展開は《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》以外の勝ち筋に成り得る。 しかし、この効果を使うとそのターン通常召喚ができなくなるため《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》を持っていても出せなくなり、除外コストの支払いも自分のスタンバイフェイズと普段は遅いのがメリットだが《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》としては少し痛い。 初動はこのカードで展開し盤面を整えつつ、崩されたら《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》で反撃をしに行くのが理想だろうか。 どちらかといえばデュエルリンクスが主戦場となる。 ・《[[マクロコスモス>マクロコスモス(遊戯王OCG)]]》、《閃光の追放者》 &bold(){フィールドで存在する限り墓地へ送られるカードは代わりに除外される。} 他のカードと比べると地道に増やしていくことになるため、豪快な除外ゾーン肥しをするには手札抹殺や名推理などの墓地肥し手段が必要になる。 墓地肥しが前提なら上記の《妖精伝姫-シラユキ》の方が使い勝手がいいが、 これらのカードはメタカードとして相手の手札誘発を始めとする動きを牽制&抑制できるため間接的にダ・イーザを守ることができる。 そのため相手の動きを鈍らせつつ除外枚数を増やしていくことが可能。 マクロコスモスは《原始太陽ヘリオス》を特殊召喚する効果を持つが、特殊召喚効果を使用しなくても神の警告で無効化される点には注意。 ・《次元の裂け目》 &bold(){このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いの墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。} こちらはフィールドのモンスターしか除外できない。 墓地に送る必要のある手札誘発モンスター使用できるというメリットもあるが、それは相手も同じことである。 ・《封印の黄金櫃》&除外帰還系のカード 《ネクロフェイス》や【除外メタデッキ】とは切っても切れないカード達。 封印の黄金櫃で直接《ネクロフェイス》を除外した後、《D・D・R》で除外された《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》帰還させることで疑似的にサーチと展開を両立する《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》デッキの古典的な戦法。 いざという時は《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》を直接除外することで必要な時に呼ぶことができる他、攻撃力400アップカードとしても使える。 たった400、されどその400が価値を大きく左右することは脳筋アタッカーの《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》にとって珍しくない。 ・《魔界発冥界行きバス》 闇と光以外の悪魔族モンスターをサーチできる。 数少ない《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の確定サーチ。 しかし発動条件がリバースのため遅く安定性も欠ける。 ・《炎星侯-ホウシン》 シンクロ召喚成功時にデッキから炎属性のレベル3モンスターを特殊召喚できる。 炎属性チューナーを指定するレベル6シンクロ。 《[[魔界発現世行きデスガイド>魔界発現世行きデスガイド(遊戯王OCG)]]》と違い効果は無効化せず、攻撃表示で出せるためそのまま殴りかかれる。 比較的安定したリクルート手段だが使いやすい除外ゾーンを肥やすカードがデッキを無差別除外したり、エクストラを喰い荒らすためそれらと悉く相性が悪いのが難点。 ・《[[破壊竜ガンドラ-ギガ・レイズ>破壊竜ガンドラ(遊戯王OCG)]]》 数値は《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》には及ばないものの同じく除外されたカードで攻撃力が変動する効果を持つ。 特殊召喚モンスターなので《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》と同時に並べられる。 条件付きではあるが、起動効果が発動すれば相手のモンスターを全て破壊または除外できるのでワンキルをより確実になものにできる。 ・《[[抹殺の指名者>抹殺の指名者(遊戯王OCG)]]》 耐性を持たない《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の攻撃を封じてくるカードや展開を妨害してくるカードも発動できなくしてまえば怖くない。 カードを無作為に除外するデッキの性質上確実に使える保障が無いので除外してしまえば腐らずに済む。 わずかながらだが確実に攻撃力も上がるので無駄が無い。 ・《[[コマンド・リゾネーター>リゾネーター(遊戯王OCG)]]》 「リゾネーター」をコストにレベル4以下の悪魔族をサーチ。 炎属性チューナーである《レッド・リゾネーター》ならレベル4モンスターと合わせて《炎星侯-ホウシン》のシンクロにも使える。 「リゾネーター」がないと腐ってしまうので、除外されてしまう事も考えて「リゾネーター」共々採用枚数には注意したい。 ・《[[コンセイトレイト>コンセントレイト(遊戯王OCG)]]》 守備力を攻撃力に加算するため、除外したカードの数だけ攻守が強化されるダ・イーザにとってはライフに左右されない《[[巨大化]]》のようなもの。 決定力を強化するカードとして重宝する。 *【似たような性質を持つカード】 ・黄金のホムンクルス &bold(){自分の除外されているカードの枚数×300ポイント}攻守がアップ。 《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》同様、除外されていればなんでもいいため条件が非常に緩い。 《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》より倍率は低いが、元々の攻守を1500持つ分安定している。 そのため《紅蓮魔獣ダ・イーザ》は15枚除外の攻撃力6000でやっと互角で、こちらもかなり高い攻撃力を得られる。 しかし上級モンスターなのが問題で《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》程気軽に使えないがネック。 逆に言えばリリース要員を速やかに確保できるか特殊召喚しやすいデッキ構築にすれば4枚目以降の《ダ・イーザ》としての活躍が期待できる。 ・《原始太陽ヘリオス》、《ヘリオス・デュオ・メギストス》、《ヘリオス・トリス・メギストス》 &bold(){このカードの攻撃力・守備力は、&br()ゲームから除外されているモンスターの数×100ポイントになる。} &bold(){このカードの攻撃力・守備力は、&br()ゲームから除外されているモンスターの数×200ポイントになる。} &bold(){このカードの攻撃力・守備力は、&br()ゲームから除外されているモンスターの数×300ポイントになる。} ヘリオスシリーズの3体。 《原始太陽ヘリオス》は《マクロコスモス》&s(){の隠された効果}で特殊召喚できるため、リリースやエクシーズなどの素材に利用できる。 相手の除外ゾーンにも対応しているが、モンスターに限定されていること、攻撃力の上昇値が低いのがネック。 %%ダ・イーザのアタッカーとしての活躍ぶりにヘリオスが泣いている%% ・《[[ディノインフィニティ>ディノインフィニティ(遊戯王OCG)]]》 攻撃力が&bold(){自分の除外された恐竜族の数×1000ポイント}になる。 恐竜族に限定されているがその分倍率は非常に高く、恐竜族であるが故サーチ・リクルート手段は《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》よりもかなり豊富。 いざという時はラギアの素材になれると単なる脳筋アタッカーの粋に収まらないのが強み。 該当項目も参照。 *【余談】 元ネタはロボットアニメ「[[UFOロボ グレンダイザー>UFOロボ グレンダイザー(アニメ)]]」と思われる。 この項目のトップの様に魔獣を外して発音するとそのまんまになる。 ロボのグレンダイザーと違い、ダ・イーザは悪魔族でありパッと見は全然似ていないが、よく見ると角の部分など少し意識していると思われる部分もある。 この時期には[[名前だけがロボットアニメに激似している悪魔族>偉大魔獣 ガーゼット]]が他にもいた。 だが、よく見てほしい。頭頂部を含めた5本角、赤主体のボディ、そして竜のような造形…おそらく、ゲッタードラゴンもモチーフである。 英語版でのカード名は『Gren Maju Da Eiza』 …そのまんまやんけ。 追記・修正は攻撃力30000の《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》でワンパンを決めた方にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 近年で急速に評価が高まってきたカード。元々ポテンシャルはあったが裏側で大量除外できるカードが増えた恩恵を1番授かってる -- 名無しさん (2019-07-16 23:51:22) - 叢雲ダイーザはコナミの盲点って感じで好き、そういやこんなやついたわみたいな -- 名無しさん (2019-07-17 03:39:49) - 昔ビートダウンが主流だったころにセットして地雷にするのが好きだったな -- 名無しさん (2019-07-17 03:45:28) - あのライトニングすら一方的に殴り倒せるだと!? 私を下に見るのはよせ! -- 名無しさん (2019-07-17 12:48:11) - ダイーザがデッキの核になるのに確定サーチがほぼ無いのが現状最大の弱点よね…強貪とかで除外されたら元も子もないし -- 名無しさん (2019-07-17 22:04:24) - ガイドでリクルートしてバードマンで戻すくらいかなあ どっちも制限だからつらい -- 名無しさん (2019-07-18 11:17:56) - ↑5 個人的には強貪もあったし案外盲点でもなかったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2019-07-18 22:40:59) - 世界大会ジュニアでは【WW魔獣】という扱いでベスト4に デッキ名がおもろい -- 名無しさん (2019-08-13 14:23:53) - デザイナーズじゃない環境デッキは貴重なので今後も頑張ってほしい除外の王者 -- 名無しさん (2020-07-01 11:37:02) - よく見るとこの見た目は、スペイザーと合体した形態がモチーフだと思われる -- 名無しさん (2020-11-10 21:15:43) - リンクス次元で金城エレキ使ってた時アクセントでいれておいたが、金城の自壊待ちで貧弱なエレキを殴り倒そうと攻撃表示で待機してる相手モンスターを返り討ちにしてよくフィニッシャーになってくれたわ。安定はしないけど決まれば痛快なデッキだった -- 名無しさん (2022-01-30 12:32:57) #comment #areaedit(end) }

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