イオリス

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&font(#6495ED){登録日}:2014/11/14 Fri 23:54:08 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- イオリスは1994年に創立、1996年に設立した韓国のゲーム会社。 社名の由来は原石器(イオ(eo:暁の、夜明けの)+リス(lith:石)。人間が最初に用いた石器)。以前は人工物だと思われていたが、後に自然に割れたものと判明した。 1996年4月ジョン・ジュヨウンをCEOとして設立。ブレッツァソフトのように、この会社は部分的に川崎英吉によって出資されていた。 SNKが倒産した後ブレッツァソフトのKOF2001とKOF2002開発のスポンサー。 2001年をピークに財政難に陥り、元イオリス社員が設立し、タイトーと強いつながりを持っていたM-Dreamと2003年11月合併。 両方の社名が残り、2004年には中国での事業を開始。 2004年3月CEOは元M-Dreamのチェ・ジョンホに交代。この頃からモバイルゲームを開発の中心にし、さらに2005年3月チェ・サンドクに交代。 2005年6月、NetBrainという会社によって買収される。 公表されている限り最後に開発したゲームは2003年フォックスバット社に委託し2004年にタイトーから発売されたカオスブレイカー。 その後は2008年8月、ネオリス(新石器)という同じロゴの会社が設立されたが詳細は不明。M-Dreamは中国でまだ活動している様子。 *◆SNKとの関係について KOF2001とKOF2002でのスポンサーで、[[メイ・リー]]や[[イグニス(KOF)]]の造形にかなり関与したため、 ブレッツァソフトが2002の後に提携を続行せず、SNKネオジオ、そして同じくSNKの版権管理業務を扱う系列会社だったプレイモアに吸収されると、 数人のファンはこの両作出身のキャラクターの版権関係が入り組んでいる恐れを噂していた。 しかし[[アンヘル(KOF)]]やメイ・リーはSNKプレイモア開発の作品にも出演しているので版権的な問題はなかった模様。 &del(){2001出身でネスツ編以降出てこないのが[[一人>K9999]]いるが、それはこの件と無関係にまた別の[[問題>AKIRA(大友克洋)]]。} …と思いきや'03・パチスロKOF・パチスロ餓狼伝説シリーズのキャラクターグラフィックを手がけたFALCOON(ファルコン)氏が2015年12月Twitterにて >「K9999は01から登場したネスツのクローン実験のナンバーズ。02以降の本編では出てきていないがなぜ彼が出ていないかの真実はおそらく開発陣の中でも一部の人間しか知らない。ロケテ初日のわずか1時間で超必コマンドが割れてたのが印象的だ。」 >「追記:みなさんが思っている理由で彼が封印されたわけではない・・・ということです。みなさんが思っている理由が本当の理由なら封印されるべきキャラクターは他にもゴマンと居る。そういう意味でもK9999の封印理由は実に特異でした。」 >「ただ私的意見でいうなら、彼の持つ旺盛なオマージュ要素はちょっとやりすぎだなとは思う。みなさんがそう勘繰るのも無理もなく、たとえ封印理由がどうであれ、彼は目立つべきではない存在のかもしれない。かっこいいけどね。。。(汗」 と%%SNKの持病をぶっちゃけた%%語ったため、むしろ彼の封印理由が不明となっている。 韓国のネクソンがハドソンと提携、開発したボンバーマンライクなオンラインゲーム''BnB''(ビー・エヌ・ビー:韓国でのゲーム名はクレイジーアーケード)の アーケード版を担当しており、日本でもタイトー系列の店舗等でロケテストが行われていたが、未発売に終わっている。 「スポンサーから「追記!」「追記!」「追記!」と百回くらい言われたので追記・修正になりました(笑)。」 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 薄い・・・(汗) -- 名無しさん (2014-11-15 06:28:26) - 我らのSNKが芋屋と化した元凶。 でも倒産したSNKに手を差し伸べたスポンサーに違いないし、記事を立ててまで叩く必要は… -- 名無しさん (2014-11-15 08:41:26) - 韓国だからってのも叩く理由なんじゃない? -- 名無しさん (2014-11-15 16:53:06) - いつからここはそんな理由がまかり通るような場所になったんだ -- 名無しさん (2014-11-15 23:23:17) - 誰が何といおうがカオブレを発売した件はちゃんと認めるべき -- 名無しさん (2015-01-29 00:01:20) - 巷説を信じるなら芋屋と化した元凶はアルゼの方ではないだろうか。 -- 名無しさん (2015-03-08 08:49:07) - そもそも「芋屋と化した」ってのが大概意味不明。プレイモア時代にやったやらかしなんて、SNK時代もわりと同レベルの事やってるわ。 -- 名無しさん (2016-07-17 19:16:02) - ネオリスはこういうのを作ってた模様>https://www.flickr.com/photos/rinak10/8510844474 -- 名無しさん (2017-02-05 09:54:41) - これ見ると「モバイル版ストリートファイター3」ってあるけどそんなんあったっけ?>http://hg101.kontek.net/korea/part2/company-eolith.htm -- 名無しさん (2017-11-23 14:06:50) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2014/11/14 Fri 23:54:08 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- イオリスは1994年に創立、1996年に設立した韓国のゲーム会社。 社名の由来は原石器(イオ(eo:暁の、夜明けの)+リス(lith:石)。人間が最初に用いた石器)。以前は人工物だと思われていたが、後に自然に割れたものと判明した。 1996年4月ジョン・ジュヨウンをCEOとして設立。ブレッツァソフトのように、この会社は部分的に川崎英吉によって出資されていた。 SNKが倒産した後ブレッツァソフトのKOF2001とKOF2002開発のスポンサー。 2001年をピークに財政難に陥り、元イオリス社員が設立し、タイトーと強いつながりを持っていたM-Dreamと2003年11月合併。 両方の社名が残り、2004年には中国での事業を開始。 2004年3月CEOは元M-Dreamのチェ・ジョンホに交代。この頃からモバイルゲームを開発の中心にし、さらに2005年3月チェ・サンドクに交代。 2005年6月、NetBrainという会社によって買収される。 公表されている限り最後に開発したゲームは2003年フォックスバット社に委託し2004年にタイトーから発売されたカオスブレイカー。 その後は2008年8月、ネオリス(新石器)という同じロゴの会社が設立されたが詳細は不明。M-Dreamは中国でまだ活動している様子。 *◆SNKとの関係について KOF2001とKOF2002でのスポンサーで、[[メイ・リー]]や[[イグニス(KOF)]]の造形にかなり関与したため、 ブレッツァソフトが2002の後に提携を続行せず、SNKネオジオ、そして同じくSNKの版権管理業務を扱う系列会社だったプレイモアに吸収されると、 数人のファンはこの両作出身のキャラクターの版権関係が入り組んでいる恐れを噂していた。 しかし[[アンヘル(KOF)]]やメイ・リーはSNKプレイモア開発の作品にも出演しているので版権的な問題はなかった模様。 &del(){2001出身でネスツ編以降出てこないのが[[一人>K9999]]いるが、それはこの件と無関係にまた別の[[問題>AKIRA(大友克洋)]]。} …と思いきや'03・パチスロKOF・パチスロ餓狼伝説シリーズのキャラクターグラフィックを手がけたFALCOON(ファルコン)氏が2015年12月Twitterにて >「[[K9999]]は01から登場したネスツのクローン実験のナンバーズ。02以降の本編では出てきていないがなぜ彼が出ていないかの真実はおそらく開発陣の中でも一部の人間しか知らない。ロケテ初日のわずか1時間で超必コマンドが割れてたのが印象的だ。」 >「追記:みなさんが思っている理由で彼が[[封印]]されたわけではない・・・ということです。みなさんが思っている理由が本当の理由なら封印されるべきキャラクターは他にもゴマンと居る。そういう意味でもK9999の封印理由は実に特異でした。」 >「ただ私的意見でいうなら、彼の持つ旺盛な[[オマージュ]]要素はちょっとやりすぎだなとは思う。みなさんがそう勘繰るのも無理もなく、たとえ封印理由がどうであれ、彼は目立つべきではない存在のかもしれない。かっこいいけどね。。。(汗」 と%%SNKの持病をぶっちゃけた%%語ったため、むしろ彼の封印理由が不明となっている。 韓国のネクソンが[[ハドソン]]と提携、開発したボンバーマンライクなオンラインゲーム''BnB''(ビー・エヌ・ビー:韓国でのゲーム名はクレイジーアーケード)の アーケード版を担当しており、[[日本>日本国]]でもタイトー系列の店舗等でロケテストが行われていたが、未発売に終わっている。 「スポンサーから「追記!」「追記!」「追記!」と百回くらい言われたので追記・修正になりました(笑)。」 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 薄い・・・(汗) -- 名無しさん (2014-11-15 06:28:26) - 我らのSNKが芋屋と化した元凶。 でも倒産したSNKに手を差し伸べたスポンサーに違いないし、記事を立ててまで叩く必要は… -- 名無しさん (2014-11-15 08:41:26) - 韓国だからってのも叩く理由なんじゃない? -- 名無しさん (2014-11-15 16:53:06) - いつからここはそんな理由がまかり通るような場所になったんだ -- 名無しさん (2014-11-15 23:23:17) - 誰が何といおうがカオブレを発売した件はちゃんと認めるべき -- 名無しさん (2015-01-29 00:01:20) - 巷説を信じるなら芋屋と化した元凶はアルゼの方ではないだろうか。 -- 名無しさん (2015-03-08 08:49:07) - そもそも「芋屋と化した」ってのが大概意味不明。プレイモア時代にやったやらかしなんて、SNK時代もわりと同レベルの事やってるわ。 -- 名無しさん (2016-07-17 19:16:02) - ネオリスはこういうのを作ってた模様>https://www.flickr.com/photos/rinak10/8510844474 -- 名無しさん (2017-02-05 09:54:41) - これ見ると「モバイル版ストリートファイター3」ってあるけどそんなんあったっけ?>http://hg101.kontek.net/korea/part2/company-eolith.htm -- 名無しさん (2017-11-23 14:06:50) #comment #areaedit(end) }

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