スペースエース

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&font(#6495ED){登録日}:2012/04/10 Tue 01:02:19 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 『スペースエース(SPACE ACE)』とは『[[ドラゴンズレア>ドラゴンズレア(ファミコン)]]』の続編として作られたアクションゲーム。 1984年に発売されたLD版と、1994年発売でLD版を元に作られた[[SFC>スーパーファミコン]]版が存在する。 本項目では主にSFC版を紹介する。 ◆登場人物 制作にはディズニーアニメで作画監督をしていたドン・ブルース氏が携わっているため、ディズニーアニメに似ているとよく言われている。 ▽デクスター 主人公。大人の時は筋肉隆々だったのに、ボーフによって貧弱な子供にされてしまった。んーふー ▽ボーフ 地球征服を企む悪の[[宇宙人]]。インファイント光線という若返り光線でデクスターを子供にした。 ▽キンバリー ヒロイン。ボーフにさらわれた。彼女を助け出し、ボーフの野望を阻止することが本作の目的。 &font(#0000ff,u){&font(#ffffff){とあるステージでは何故か彼女に当たっても死ぬ。}} 本作は、基本的に自分から攻撃はできず避けるだけだが、特定の場所でパワーアップすることでレーザーガンで敵を倒せるようになる。 ---- &link_up(△)メニュー &link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー) &link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ) ---- #right(){この項目が面白かったなら……[んーふー]} #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} 『ドラゴンズレア』の続編である本作が只のアクションゲームであるはずがなかった。 前作同様かなりの難易度を誇り、SFCのアクションの中でも屈指の死にゲーでありマゾゲーである[[クソゲー]]。 ◆問題点 下記の問題点はほんの一部であり、まだまだ問題点は存在する。 ▽操作性が最悪 前作も酷かったが今度も酷かった。強制スクロールが多いのに移動が遅く、ジャンプがもっさりとしている。 ▽敵のレーザー 敵の放つ[[レーザー>ビーム/レーザー]]には遠近法が適用されておらず、デクスターの当たり判定の大きさも合間って回避が困難。 例え奥の方の足場にいようが、&font(#ff0000){画面上で敵のレーザーに重なれば即死}。 ▽初見殺し 本作は開幕初見殺しで始まり、ステージ1の時点で初見殺しが多い。というより&font(#ff0000){初見殺ししかない}と言ってもいいだろう。 ▽ステージ2 スペースメイズ 何度も死んでステージ1をクリアしたプレイヤーに立ちはだかる大きな壁。 横スクロールアクションから突然シューティングに変わり困惑した人も多いだろう。 構造が複雑で通路が細く即死トラップまで存在するこのステージを、異様に速い自機で進まなくてはならない。 しかも、先に進むためにはこのスペースメイズをすみからすみまで飛び回る必要がある。 恐らく殆どのプレイヤーはこのステージで挫折しただろう。   ◆余談 本作をクリアした後にLD版をプレイすると、SFC版はLD版を忠実に再現し過ぎたものだということが分かる為、ちょっと感動するかもしれないししないかもしれない。 追記・修正は真のEDを見てからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - スペードエースかと思った -- 名無しさん (2020-01-13 16:12:17) #comment #areaedit(end) }
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