「CRびっくりぱちんこ戦国無双 MAX EDITION」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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&font(#6495ED){登録日}:2011/06/03(金) 16:30:52
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
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京楽がだした、コーエーの人気アクションゲーム[[無双シリーズ]]の中でも根強い人気を誇る[[&font(#ff7800){戦国無双シリーズ}>戦国無双]]のタイアップ機。
コンセプトは『一騎当千の爽快感』
近年、[[戦国時代>戦国時代(日本)]]を題材にした[[パチンコ]]台が増えるなかおそらく京楽初の戦国物。
本機は進化系パチンコの特徴である小当たりや潜伏確変を完全廃止。
これにより2Rランプが点灯すれば電サポありの確変が確定するため、確変の取りこぼしがなく安心して打てる仕上がりになっている。
&font(#008cff){◆}スペック
賞球:3&10&15
大当たり確率:1/399.6→&font(#ff0000){1/60.7}
確変突入率:100%
(ST84回転まで)
内残り4回転は電サポなし
&font(#008cff){◆}内訳
・ヘソ入賞
16R:25%
11R:25%
2R:50%
・電チュー入賞
16R:50%
11R:50%
&font(#008cff){◆}出玉
16R:約2000発
11R:約1400発
2R:約250発
ざっとスペックを書いてみたものの一つだけ明らかにおかしい数値がある。
……そう
#center(){&font(#ff0000){確変中大当り確率が}}
#center(){&font(#ff0000){1/60.7}}
普通の確変タイプならまだしも、ST機でこれはあんまりでわないだろうか…
公式での理論上の大当り確率は75%らしい
これのせいでネット上では
「1/60.7はありえないだろ…」
「単発の嵐が目に浮かぶww」
「ゴミ台乙」
と導入前から散々な言われようで、確かにSTスルーや10連もいかない台が多いものの、そこはMAXタイプ、一度火が着けば9割近くが16Rの2000発もの大量出玉、全てのラウンドが右打ちによる高速消化で次々にドル箱を積み上げてくれる。
が、確変中の速さの面では某狼戦士や超男には今一歩及ばないのが現状…
……がんばっ!!
&font(#ff7800){◆}各モード
基本的に[[幸村>真田幸村(戦国無双)]]の視点で変動する。
◎通常
・上杉軍ステージ
・徳川軍ステージ
・織田軍ステージ
の三つを行き来する。
違いはほとんどなく、背景と図柄のキャラが変わるだけ。
◎疾走モード
幸村が走り抜けるほどチャンスの専用SUモード
◎信長ゾーン
[[信長>織田信長(戦国無双)]]役物完成で突入。
突入すれば大チャンス。とりあえず擬似3は確定する。
が、結構の確率で外すので過度な期待は禁物。
ちなみに期待度は30%超
◎雷鳴ゾーン
安土城モード(2R確変)に突入する好機。
リーチ外れ後に&font(#ff0000){一撃}スロットチャンスに移行。
見事にドラムロール役物の安土城図柄を射止めれば見事安土城モード突入!
◎安土城モード
突入すれば2R確変確定!
突入前の安土城CHANCE成功で16Rの大当り。
安土城CHANCEが外れても電サポありの大当り確率&font(#ff0000){1/60.7}のST84回転が君を待ってるぞ!!
幸村が安土城内で信長を発見できれば大当り!
◎戦国RUSH
大当り後に突入する確変。
電サポありの大当り確率&font(#ff0000){1/60.7}のST84回転が君(ry
敵の殲滅もしくは敵武将の撃破で大当り。
・敵武将との一騎打ち
リーチ後に十文字槍ギミックが作動するとこれに発展。
鍔ぜり合いからどちらが先攻が決まる。幸村先攻でチャンス、無双奥義発動で大当り超濃厚。
敵が先攻でピンチ。敵の無双奥義発動だと大ピンチ。
敵が先攻でも、[[信玄>武田信玄(戦国無双)]]、[[慶次>前田慶次(戦国無双)]]、[[くのいち>くのいち(戦国無双)]]の誰かが助っ人で出現すればで大当り。
・敵の殲滅
リーチ後に十文字槍ギミックが発動しないとこちらに発展。
ボタン連打で敵を殲滅できれば大当り。
また、5連チャンするごとに対戦する軍が変わる。
1〜5連:上杉軍
6〜10連:徳川軍
11〜15連:織田軍
16〜20連:&font(#ff0000){※追記お待ちしています}
#center(){&font(#ff0000){「親方様の連チャン、誰にも邪魔はさせんッ!!」}}
#center(){&font(#008000){「追記、修正待ってるよん♪」}}
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,2)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
#comment
#areaedit(end)
}
&font(#6495ED){登録日}:2011/06/03(金) 16:30:52
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 10 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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京楽がだした、コーエーの人気アクションゲーム[[無双シリーズ]]の中でも根強い人気を誇る[[&font(#ff7800){戦国無双シリーズ}>戦国無双]]のタイアップ機。
ベースは初代、一部武将には2の設定等が盛り込まれている。
コンセプトは『一騎当千の爽快感』
近年、[[戦国時代>戦国時代(日本)]]を題材にした[[パチンコ]]台が増えるなかおそらく京楽初の戦国物。
本機は進化系パチンコの特徴である小当たりや潜伏確変を完全廃止。
これにより2Rランプが点灯すれば電サポありの確変が確定するため、確変の取りこぼしがなく安心して打てる仕上がりになっている。
&font(#008cff){◆}スペック
賞球:3&10&15
大当たり確率:1/399.6→&font(#ff0000){1/60.7}
確変突入率:100%
(ST84回転まで)
内残り4回転は電サポなし
&font(#008cff){◆}内訳
・ヘソ入賞
16R:25%
11R:25%
2R:50%
・電チュー入賞
16R:50%
11R:50%
&font(#008cff){◆}出玉
16R:約2000発
11R:約1400発
2R:約250発
ざっとスペックを書いてみたものの一つだけ明らかにおかしい数値がある。
……そう
#center(){&font(#ff0000){確変中大当り確率が}}
#center(){&font(#ff0000){1/60.7}}
普通の確変タイプならまだしも、ST機でこれはあんまりでわないだろうか…
公式での理論上の大当り確率は75%らしい
これのせいでネット上では
「1/60.7はありえないだろ…」
「単発の嵐が目に浮かぶww」
「ゴミ台乙」
と導入前から散々な言われようで、確かにSTスルーや10連もいかない台が多いものの、そこはMAXタイプ、一度火が着けば9割近くが16Rの2000発もの大量出玉、全てのラウンドが右打ちによる高速消化で次々にドル箱を積み上げてくれる。
が、確変中の速さの面では某狼戦士や超男には今一歩及ばないのが現状…
……がんばっ!!
…10年程時は流れて、甘やライトミドルの台でもこれくらいの回転数、確変中の大当たり確率といったスペックに関してはそこまで珍しくなくなった。
出玉はともかく、ある意味時代が追いついた…ということか?
&font(#ff7800){◆}各モード
基本的に[[幸村>真田幸村(戦国無双)]]の視点で変動する。
武田軍所属なので信玄やくのいちが味方…なのだが、&bold(){何故か前田慶次も味方かつ武田軍扱いである。}
まあ初代は武将の数も少なかったから仕方ない。
一応、信玄は登場すれば激熱。
◎通常
・上杉軍ステージ
・徳川軍ステージ
・織田軍ステージ
の三つを行き来する。
違いはほとんどなく、背景と図柄のキャラが変わるだけ。
モブ兵とくのいちや慶次が入れ替わることもあるが、信頼度に全く影響は無い。
◎疾走モード
幸村が走り抜けるほどチャンスの専用SUモード
ほとんどが弱リーチばかりではっきり言って期待は出来ない。赤オーラならまあまあチャンス。
◎信長ゾーン
[[信長>織田信長(戦国無双)]]役物完成で突入。
突入すれば大チャンス。とりあえず擬似3は確定する。
が、結構の確率で外すので過度な期待は禁物。
ちなみに期待度は30%超
ぶっちゃけこれ待ちその1
◎雷鳴ゾーン
安土城モード(2R確変)に突入する好機。
リーチ外れ後に&font(#ff0000){一撃}スロットチャンスに移行。
見事にドラムロール役物の安土城図柄を射止めれば見事安土城モード突入!
ぶっちゃけこれ待ちその2
他にもリーチ後に発生する群れ予告や十文字槍ギミックが作動すれば大チャンス。
通常時はこの辺りの予告を待て!
リーチの種類は結構多いけど弱リーチはハイワロばかり。スロットチャンスへの移行を祈ろう。
◎VS武将リーチ(後半に発展すると武将SPリーチ)
幸村がステージに応じて変化する無双武将達と戦うリーチ…と言えばカッコイイが、正直スペック的な問題からなかなかこのリーチでは大当たりは見られず、幸村が酷い目に遭うところばかり見せつけられる。
&bold(){孫市に蹴り飛ばされたあげく撃ち殺されたり、半蔵に首を掻っ切られたり、お市の大リーグボールを攻略できずにダウンしたり、五右衛門に吹っ飛ばされたり、忠勝にかなりムカつくフェイントをかまされたり、光秀の剣戟に惚れ惚れしたまま斬り殺される幸村を拝むのはこの台では日常茶飯事である。}
一応、一応ボタンを連打して無双ゲージがマックスになれば無双奥義を放ってこいつらを討ち取ることも可能なので、カッコイイ幸村が見れることを祈れ!
◎合戦リーチ
各ステージの総大将が相手の大チャンスリーチ。美麗なムービーで演出されるが、よくよく考えるとツッコミどころも多い。
・川中島の戦い
ご存じ武田と上杉の合戦のリーチ。武田本陣まで切り込んできた上杉謙信が武田信玄と斬り合い…!!
&bold(){その隙に幸村が謙信の脇腹をブスリ☆と刺して討ち取れれば大当たり。}…いいのかこれで?
外れると流石謙信様、不意討ちする幸村を信玄諸共切り伏せる。
・三方ヶ原の戦い
ご存じ武田と徳川の合戦のリーチ。挑発に乗って出陣してきた家康(あと忠勝も。ここ大事)を幸村が強襲する。
家康を討ち取ることが出来れば大当たり。周りの兵達は棒立ちである。&bold(){おい忠勝仕事しろ。}
外れると忠勝に阻まれて逆に斬られる。当然である。…ごめんなさい、やっぱり仕事しないでくださいお願いします。(by打ち手)
・長篠の戦い
ご存じ武田と織田の合戦のリーチ。鉄砲の一斉射撃を掻い潜り織田信長を討ち取れ!
銃弾を躱すことが出来ればそのまま信長の元へ辿り着き一閃して討ち取り大当たり。
外れると普通に撃ち殺されて終わり。次の幸村は上手くやるでしょう………たぶんね。
◎安土城モード
突入すれば2R確変確定!
突入前の安土城CHANCE成功で16Rの大当り。
安土城CHANCEが外れても電サポありの大当り確率&font(#ff0000){1/60.7}のST84回転が君を待ってるぞ!!
安土城内の釣り天井や転がる大岩等の罠を躱せ!&s(){誰が呼んだか風雲安土城}
蘭丸や濃姫といった敵武将と戦う可能性もあり、濃姫相手なら大チャンス。
幸村が安土城内で信長を発見できれば大当り!
◎戦国RUSH
大当り後に突入する確変。
電サポありの大当り確率&font(#ff0000){1/60.7}のST84回転が君(ry
敵の殲滅もしくは敵武将の撃破で大当り。
・敵武将との一騎打ち
リーチ後に十文字槍ギミックが作動するとこれに発展。
鍔ぜり合いからどちらが先攻が決まる。幸村先攻でチャンス、無双奥義「紅交龍牙」発動で大当り超濃厚。
復活当たりで無双秘奥義「炎槍素戔鳴」を出すこともあるぞ!
敵が先攻でピンチ。敵の無双奥義発動だと大ピンチ。
敵が先攻でも、[[信玄>武田信玄(戦国無双)]]、[[慶次>前田慶次(戦国無双)]]、[[くのいち>くのいち(戦国無双)]]の誰かが助っ人で出現すればで大当り。
さらに、連チャンしていくと敵だった武将が助っ人に現れるようになる。
ちなみに、無双奥義はゲーム中で入手する第3の武器の名前になっている。叫んでみると技名としてもカッコイイものもあるが、結局は武器の名前なので違和感が凄いキャラもいたりする。
幸村は中攻撃でも叫ぶが…「月形十文字槍ー!!」はダセェと思いますはい。
・敵の殲滅
リーチ後に十文字槍ギミックが発動しないとこちらに発展。
ボタン連打で敵を殲滅できれば大当り。
敵兵の人数が少ないほどチャンスだが、&color(#F54738){777人}や&color(#F54738){1059人(戦国)}だったなら…!
また、5連チャンするごとに対戦している軍の総大将が現れて、そのキャラを倒すと軍が変わるようになっている。
最初は上杉の&s(){愉快な仲間たち}連合軍が相手。
強さは、五右衛門>阿国>孫市。伊達政宗が出てくれば勝利確定。…初代がベースなので直江兼続等の武将がいないので仕方ないにしてもなんとも凄いメンツである。兼続はラウンド中に聞ける楽曲には歌い手として出てるんだけどね。
5連して出てくる謙信を倒せば次は徳川軍が相手。(逆に敵兵殲滅で当たってばかりだとずっと次の軍に行けない)
強さは忠勝>稲姫>半蔵。今川義元が相手だと鉄板。
ここから5連すると大将の家康が出てくるが、初代がベースなのに一人だけ戦国無双2のモデルで出てくる。…まあ初代の家康は独自のグラフィックはあるけどコンパチ武将だったからしょうがない。
家康は倒せば次は織田軍が相手。
強さは光秀>蘭丸>お市。羽柴秀吉ならドル箱の用意をしろ!
5連すると仮の総大将である濃姫が出てきて、彼女を倒すとまた織田軍に戻る。
20連目まで到達してさらに濃姫まで倒していると、ようやくラスボスである信長が現れる。
正直スペック的にここまで来るのはちょ~~~~~~難しいけども、ここまで来て信長に勝利し、16R当たりを引けたならばエンディングを見ることが出来る。
#center(){&font(#ff0000){「親方様の連チャン、誰にも邪魔はさせんッ!!」}}
#center(){&font(#008000){「追記、修正待ってるよん♪」}}
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,2)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
#comment
#areaedit(end)
}