モンスターハウス

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&font(#6495ED){登録日}:2010/02/17(水) 04:20:30 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 14 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&sizex(5){&font(b){\デレレレレレーン/}}} #center(){&sizex(7){&font(b,#ff0000){「モンスターハウスだ!」}}} *■概要 「モンスターハウス」とは、『トルネコの大冒険』や『風来のシレン』等の『不思議のダンジョン』シリーズに登場する、モンスター&ワナいっぱいのワクワクでドキドキなハウス。 通称モンハウ。MHとも。 ただ、決してデメリットだけではなく、アイテムもたっぷり床落ちしている。 多くの作品では、その階層に出るモンスターが&bold(){浅い眠り}で眠っている。 部屋に入った途端、あの音楽と同時に目を覚まし襲いかかってくる。 部屋の大きさは決まっておらず、狭い部屋にぎゅうぎゅう詰めのモンスターハウスもあれば、スカスカなハウスもある。 フロアが変わった瞬間の部屋がモンハウのケース(通称「開幕モンハウ」)すらある。 開幕モンハウと並んで厄介なのは、階段部屋がモンスターハウスなケースだろう。 また、1フロアがまるまる大部屋となっており、そこがモンスターハウスのパターン(通称「大部屋モンハウ」)もある。 特定のダンジョンでは、決まったフロアが確定で大部屋モンスターハウスになっているケース(通称「固定モンハウ」)もある。 また、シリーズによっては特定の部屋に入る、もしくは部屋内の特定のマス(ワナチェックでも視認不可能)を踏んだ時、モンスターがいきなり現れたり降ってきたりする突発発生タイプもある。 ポケダンはシリーズ全作品このタイプであるが、シレンでも[[GB>不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物]]と[[6>不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録]]にこのタイプがある。 なお、恐ろしいことにそんなモンスターハウスを自分の手で作り出す事ができるアイテムがよく登場している。 ゲームの仕様によっては「モンスターハウスを作る」という性質そのものを打開のキーにできてしまうため、識別できれば有益ともみなされる。 打開出来れば経験値&アイテムがウハウハ。切り抜けられなければ畳み掛けられて死ぬ。 ここに挑むことは、ある意味博打とも言えるかもしれない。 登場する敵の組み合わせによっては、アイテムを大量使用しないと切り抜けられないことも。 逆に、安全な対策さえできていれば大抵おいしい。 救助システムがあるシリーズでは、救出対象者は必ずモンスターハウス内にいる。 ど真ん中で倒れられていると少々厄介だが、運よく部屋の入口近くなら労せずして救助できる。 一部の作品ではダンジョン中の特定の徘徊NPCに話しかけると、上記のように救出対象のNPCがいるモンスターハウスが先の階層に確定する。 一番の対策は、&font(#ff0000){&b(){そもそも不用意に入らないこと。}}事前にモンハウを察知するには以下の方法がある。 透視の腕輪(指輪)を装備しているのなら、赤い点が密集していれば確定。 無い場合は部屋に入る前に素振りして、ワナがあれば警戒、入口付近で寝ているモンスターが2体以上見えたら警戒。 そこであかりの巻物等のフロアを照らす道具を使ってダメ押ししても良い。 初期作品なら敵やアイテムが沢山いる関係上処理落ちすることもあるので、動きがカクついてるなら警戒。 但し突発的に発生するタイプだと、アイテムがわんさか置かれていない限り事前に察知できないものも。 警報装置のワナを踏んじゃうと悲惨。 化け物小屋からモンスターがワラワラ湧き出してくる。 特に特殊ハウス(後述)だとそこから訳の分からない死に方をさらす羽目になりがち。 ただし、1部屋に犇めいていたモンスターが散開するので状況によってはラッキーとなることも。 シレン5からは部屋からモンスターがいなくなるとBGMが元に戻るので、目安として分かりやすくなった。 …階段部屋がモンスターハウス? 持ち合わせ全てを使う気持ちで頑張ろう。 *■特殊モンスターハウス #center(){&font(b){\テケテケテッ(デレデデンッ)/}} #center(){&font(b){\デレッテッ デレッテッテッテッ ジャーーーンッ/}} #center(){&font(b){\ウィィーーーンッ/}} #center(){&sizex(6){&font(b,#0000ff){「ゴーストハウスだ!」}}} モンスターハウスの一種として&b(){特殊モンスターハウス}なるものがある。上記のようなイントロ((上から初代からおなじみ「化物小屋」、シレン3から5で採用されたVer、そしてシレン6の激熱和風ロックを告げるサイレン))が流れたら身構えるべし。 階層毎の登場モンスターを無視して、系統で揃えられたモンスターが眠っている。 浅い階層でも&font(#ff0000){&b(){高レベルのモンスターがいっぱい混じっている}}ので要注意。((ただし、DS移植版以降からは配置される敵のレベルにリミッターがかけられているケースも増えた。)) 基本シレンにしか登場しないが、あろうことかGBA版トルネコ3にも登場。しかも種類もシレン以上に豊富。勘弁してくれ… **☆シレンでの主な特殊モンハウ ***・一つ目ハウス [[ゲイズ先生>ゲイズ(風来のシレン)]]「ずっと俺のターン!」 ただ、どのシリーズでも倍速・特殊移動・遠距離攻撃の強敵がいないため、特殊ハウスの中では易しいほうである。 唯一の例外はアイアンヘッド系。射程のある攻撃で同士討ちもするのでギガヘッド・デスヘッドにさせないよう気をつけたい。 ***・ゴーストハウス/お化け屋敷 パコレプキン、死神、[[ダイレップウ>シップウ(風来のシレン)]]、なにものか(特にアストラルデビル)の悪夢。 壁抜け3倍速はおかしいよね、うん。逃げようとしても壁際から殺られることがザラなため、序盤に出会うと匙を投げたくなる。 作品によっては大根様の草投げ、ぼうれい武者によるレベル3モンスターのおかわりなんかもある。 シレン2に限り&font(#ff0000){聖域で完封}できる。 ***・ドレインハウス 力が…腹が…レベルが…&font(#ff0000){でも聖域で完封}できることは多い。 開幕でしびれ(鬼)サソリに刺されたらご愁傷様。2方向以上からオドロ・ドドロ・チドロに囲まれてたらドンマイ。 まともに殴り合うと後の方に向けて溜めておいた戦力が削られよろしくない。 一番怖いのは大部屋でうたうポリゴンが目の前に来て殴られることか。 ***・パワーハウス ガチムチ力自慢の集い。ラインナップの変動もそこそこ多い。 やっぱり痛恨の一撃は痛いし、連続攻撃で潰されたりすることもある。 浅い階でデブートンが出たら逃げる前に石が飛んできて、詰み。 逃げようとしても虎「待てい(ガシッ!ひょいっ)」 退路を塞ぐガチムチモンスター、或いはこちらがカチッ、プシュー、ぐぅー…………。 このコンボで考えるのをやめた風来人は数知れない。 ***・泥棒ハウス みるみる減っていくギタンとアイテム。 だが、盗み防止があると経験値も含めてボーナスステージと化す。泥棒ハウスで発生するみどりトドやアイアントドを分裂させてひたすらアイテムを稼ぐ「トド狩り」を行うのは風来人ならだれもが通る道。 SFC版では通常攻撃をしてこないぬすっトド系とガマラ系のみだったが、作品が進むごとに通常攻撃してくる泥棒系モンスターが増えている。 なお初代風来のシレンではフェイの問題において白紙の巻物からモンスターハウスの巻物を作成し、泥棒ハウスを呼び出すことでアイテムを稼ぐという仕様の穴((本来はフェイの問題で入手したアイテムを持ち帰ることはできないが、どうにかして倉庫の壺を入手できれば可能になってしまう))を突いた稼ぎ技があった(なお、リメイク版では出来なくなっている。&s(){チッ}) ***・ドラゴンハウス アーク様が見てる。警報装置で起こしたら腹をくくろう。 ホーミング炎以外にも射程∞ビームや退路塞ぎもあるので油断してはいけない。 ***・マジックハウス カンガルーやパ王により、打つ手を封じられたり強敵が量産されてしまう。 やまびこの盾があってもあまり楽にならないのは大体デビカンとかのせい。彼らを一掃するまで相当の被害が出ることを覚悟して戦う事。 ***・投げものハウス ひまガッパ系のせいでギタンが痛いわ、壷が割られるわ、貴重品を台無しにされるわで、精神的に辛い。 さらに逃げようにもデブートンや馬武者系が猛威を振るい、同士討ちによる成長も頻発する。 一度起こしてしまうと退くも地獄、進むも地獄。 ***・水中ハウス/水棲ハウス 攻撃しにくい位置からアイテムを害する攻撃が良く飛んでくる。ひまガッパ系がここでも自重しない。 そして最初から巻物&おにぎりが水の中にあるという嫌がらせ要素も。 壁のない水路ばかりのフロアで遭遇すると、高飛びでもない限り相手を振り切れず大乱戦は免れない。 ***・爆炎ハウス 西のイッテツ東のアークが夢の、もとい怒りの共演。ドラゴンハウスの後継も兼ねている。 爆風の二次被害が酷く、分裂するモンスターを巻き込んだりアイテムを爆風で消滅させまくるため、投げ物ハウス系並みに実入りが悪い時もある。 ただし起こしてから逃げようとすればアーク様やアビス様に焼かれかねない。 ***・物欲ハウス 泥棒ハウスの進化系でアイテムに害をなすモンスターが揃い踏み。 「物欲」の名は伊達ではなく、あまぐりん系で経験値が、マゼルン系で異種合成が狙えるので挑んでみる価値はある。 ただし、どろぼうハウス組に紛れて[[ケンゴウ]]だのノロージョだのが紛れているのが気にならなければ、だが。 ***・番犬隊/取り締まり隊/盗賊番ハウス モンスターハウスの巻物を泥棒状態で読むと発生する。 [[万引き]]は犯罪です。方法をよく考えて行いましょう。 ***・おしうりハウス シレン2限定の突発イベントみたいな特殊ハウス。 シャチョサン!いいアイテムアルよ! ウザいけどレアアイテム売ってるかもしれない&そもそも珍しいから話してしまうのは風来人のサガ。  **☆GBA版トルネコ3での主な特殊モンスターハウス ***・ドラゴンハウス アーク様の恐怖再び。 キースやダースの集中砲火でトルネコやポポロをあっという間にこんがり焼いて地上送りもザラ。 ***・爆弾ハウス ばくだんいわやデビルアンカー系がそこら中にひしめく。 小部屋や囲まれたときに1体でも爆発させてしまうと大惨事どころの問題では済まない。 ***・ほうり投げハウス いわば投げものハウスで、特に今作で超強化されたマドハンド系が非常に厄介。 飛び道具や巻物を無効化したり、足元を掴まれたまま手持ちの道具を台無しにしたりとやりたい放題。 キャラクター放り投げ役はレノファイター/グレイトホーンが担当。 ***・倍速ハウス とにかく倍速行動してくるやつらで構成。 シルバーデビル系もそうだが、特に同士討ちでめきめき強くなったドッグスナイパーが最大の脅威。 ***・ゾンビハウス 倒せど倒せどどんどん出てくる墓に加えそこから復活させて… おまけにかの悪名高いバーサーカーも出てくる始末。 ***・アンチマジックハウス 杖や巻物の効果を無効化してくるやつで構成。 魔法無効体質のモンスターはキラープラスターやランガーなどどれも強者ぞろいで対処が困難。 *■要注意モンスター(トルネコ) #region(トルネコを何度も葬り去った厄介者たち) ・まどうし 必中ラリホーでこちらを延々とハメてくる。 モンスターハウスだ!→まどうしはラリホーを唱えた! 「ああ…これは死んだな」 ・スモールグール 殴れど殴れど分裂してくる…。大部屋ハウスだと逃げ場もないのでまともに相手にしてはいけない。 ・リリパット 勝手に他の敵を倒してくれてラッキー!とか思ったら勝手にレベルうpしちゃうおちゃめさん。 レベル3くらいになるとキツいかも。 ・ばくだんいわ 爆発すれば、聖域の巻物ごと木っ端みじんにしてしまう。 複数個体いたら誘爆で即死の危険もつきまとうぞ。 ・おおめだま 遠距離から混乱させてくるアイツ。 &font(#008cff){ミ(}◎&font(#008cff){)彡}こっちみんな ・ドラゴン せっかくの聖域の巻物を消炭に変えてくれちゃう暴君。 隣にシルバーデビルやギガンテスあたりがいた日には… ・キースドラゴン・ダースドラゴン キースは同じ部屋に、ダースは同じフロア内にいる時にどこからでも当たる炎を吐く。 彼らにこんがり焼かれるのは最早風物詩。 ・テンツク 踊らされてその間タコ殴りにされて… この特技を同種全員が持っているもんだからいつでも油断できない。 ・バーサーカー モンスターハウスに殴り込みをかけて無抵抗の魔物を狩ってあっという間にレベル9くらいまで上がる。 そんな奴と階段見つける前にこんにちはしたら多分死ぬ。 ・きとうし 直線上にいると様々な効果を持つ杖を振ってくる。 常に一定の距離を保つところが非常にやらしい。 ・だいまどう シレンで悪名高いゲイズポジション。 トルネコは白紙の巻物を読んだ! ・ドッグスナイパー 高火力の鉄の矢を2連続で浴びせるとんでもねえ存在。 カシュン!カシュン!ドッグスナイパーはレベルが2になった! カシュン!カシュン!トルネコは200ダメージを受けた!トルネコはちからつきた。 ・ゴールデンスライム 一撃でこちらを即死or瀕死にするマダンテが印象的。 ダースドラゴンさんとの悪魔のデスコンボも見られるぞ‼︎ &sizex(4){&b(){■トルネコ3[[異世界の迷宮]]編}} トルネコ3の凶悪難易度を体現するが如く、異世界の迷宮で大暴れするヤツら。 ・キメラ 20階の固定ハウスでは1ターン目からトルネコやポポロに飛びついてくる。いきなり5体以上もザラ。 ・ひょうがまじん、ようがんまじん 矢も杖も効かない上に落ちているアイテムを消滅させる畜生。 トルネコやポポロを囲む能力も中々うざったい。 ・マドハンド 落ちているアイテムを投げつける畜生。魔法の石で遠距離から倒せないと危険かも。 ・浮遊ゾーンのモンスター全員 浮いてるモンスターはトルネコやポポロめがけて一斉に追いかけ、浮いてないおおめだまやラストテンツクは特技が超危険。 トルネコなら浮遊系特攻の武器を持ってると安心。入室前に矢で数を減らしましょう。開幕ハウス?ご愁傷様です。 ・ブラッドハンド 上記のマドハンドをもっと凶悪にしたもの。 引きよせちゃだめぇ!足つかんじゃだめぇぇ!アイテム投げちゃらめぇぇ! ・ランガー、キラープラスター 魔窟三強のメンバー。 「場所替えの杖で階段近くにワープだ!」→ 魔 法 無 効  キラープラスターのルカナン連発も、トルネコをティッシュ未満の耐久にしてしまう。 ・デスマシーン 同じく魔窟三強。 持ち前の攻撃力から繰り出す痛恨や強化攻撃がとてつもなく痛い。おまけにスカラでよりタフになってしまう。 上記二種とは違って杖の類は効くのがせめてもの救いか。 ・ようじゅつし こちらを鈍足にさせたり怯え状態にさせたり、敵を倍速にさせたりイカリにさせたりと大忙し。 イカリになった妖術師たちが魔法弾を飛ばしまくる光景はキャッチボールのごとし。 GBA版だと知らぬ間に敵たちを強化させるので尚更危険。 #endregion *要注意モンスター(シレン) #region(数多くの風来人を消炭にした愉快な仲間たち) ・ゲイズ系 言わずと知れた大先生。放置すると他の相手への行動すら封じられるので危険度は凄まじい。 大部屋モンハウで隣合わせならそっと電源を切るか対策アイテムを最優先で突っ込むこと。 ・タイガーウッホ系、コクワガッター系 こいつらに何度モンハウに投げ込まれたことだろうか…。 そして罠に投げ込まれたり他の敵を投げ飛ばしてくる事もあり、どちらも退路封じとして果てしなく危険。 ・アーク(スカイ・アビス)ドラゴン 能力は先述のキース、ダースと同じ。但し不思議のダンジョンでは出演はこちらが先。 アーク様がすごく見てる。部屋の後方にいると絶望できる。 ・にぎり親方、にぎり元締、ガイコツまおう、ガイコツまてん おにぎりにされたら逃げるしかなく、挟み撃ちにされたら後は死ぬのを待つだけ。 まさにこちらの命運を握ってしまうというわけである。ほら、簡単でしょう? ・キグニ族 バーサーカー同様、敵を散々食い散らした後シレンを食べに来る。ヒィ――ッ! しかし、他の敵を優先して殴ることも多く逆利用の余地は大きい。 ・いやしウサギ、プチフェニックス(フラッシュバード系) いやし系なのにムカつく奴。ベストポジションで回復はやめておくれ。 ・カンガルー系 アスカ見参経験者にとって殿堂入りモノ。部屋にはりこむとかいうルーチンの関係で速攻撃破も困難。 10体ぐらい頭から湯気出してたり倍速で動くモンスターが総出撃する光景はテリブル。 ・パ王系 小学生の頃やった風来のシレン2で、クォーターが4分の1という意味だと知る諸氏も多いはず。 ただパオパ王のほうが1対1で殴り勝ってくる危険があるという点ではヤバい。 ・パコレプキン系、死神、冥王、ダイレップウ、アストラルデビル 壁抜けて来ます。ジェットストリームアタックをしかけるぞ! ・ひまガッパ系 部屋の奥からアイテムを投げてくる、精神衛生上大変よろしくない猛者。 草系、ギタンが来たらほぼオワタ。呪われた装備で超展開を産むことも。 ・ポリゴン系 カッ飛び移動により1ターンで隣接。大部屋ドレインハウスが絶望的なのは彼らのお陰である。後輩はトルネコ3のスターキメラさんなど。 余談だがポケダンにも同名のポケモン一族がおり、じげんのとうではそちらもトラウマ並の恐怖。ほうでんヤメテー   ・デブータ系 黒豚ァァアアア!!! なお、デブートンは肩当てが赤いこともある。 ・大根系 めまわし程度ならまだマシだが、ねむりやみだれがいたら即終了。 //単独でもチームでも怖い、 配備されるタイトルでは投げもの回避や睡眠よけが重要視されるほどの強敵である。   ・ギャザー系 初代ではしぶといザコだが、後の作品では通常攻撃・爆風以外は2しか効かない。 地力勝負だというのに、囲まれたら死亡フラグ。 ・ボウヤー系 なんだボウヤーか。と思っていませんか?こいつら進化するんですよ。ちびタンクやイッテツ戦車に。 中部屋や大部屋で周りのモンスターを処理していたら遠くからドゴーンドゴーン… &bold(){メディアミックスにすら採用される実績と脅威である。} ・馬武者系 主要武器は銀の矢。大部屋モンスターハウスで発生元めがけて杖振っても他の敵が邪魔なせいで対応が遅れ、乱れ馬王の的にされるという事態が普通にある。 ・イカエンペラー、ヒャクメまじん、ゲンナマゲイズ 部屋にいるだけで目潰しや混乱や催眠をしかけてきます。 ・畠荒らし系 ダメージ的な危険度は少ないが、初代以外では別の部屋からこいつらが入ってきたが最後、&bold(){床に落ちているアイテムを根こそぎ雑草に変えてしまう}。 通称「雑草ハウス」。遭遇した風来人の気力はダダ下がりである。 後の作品ほどAIが強化されていて本当に1体で根こそぎ荒らされかねないのもポイント高い。 シレン6では火遁忍者という後輩枠も登場。せっかくの巻物や草がログつきで焼却される。 ・すいだすゾウ系 打開策の一つとなる状態異常をメタる極悪モンスター。存在を確認せずにうっかりバクスイの巻物でも読もうものなら倍速ハウスが生まれる。 どういう訳かパワーハウスにも出現し、脳筋モンスターたちを的確にアシストする。 この性質はとあるポケモンに受け継がれ、強敵界への進出を達成させてしまった…。 なお、進入前のモンスターハウスは埋蔵金部屋と並んで本種の寝姿を拝める数少ない機会でもある。 #endregion *要注意モンスター(ポケダン) #region(冒険心あふれた多くのポケモンをフルボッコにしてきたブラックリスト達) ・「こうそくいどう」持ち 本家では自分の素早さしかぐーんと上げられなかった技だが、&bold(){ポケダンでは何の説明もなく部屋中の味方全体が対象になっている。} ・「部屋全体技」持ち ・パラセクト ・モルフォン ・カゲボウズ ・ポリゴン/ポリゴン2 時/闇/空の探検隊で本領発揮。 ・マグカルゴ 救助隊DXで新規参戦。 &bold(){ポケダンでは何の説明もなく部屋中の敵全体が対象になっている、}だいちのちからをはるか遠くからぶっ放してくる。 すなあらしで特防アップ、特性で投げ物無効、からをやぶるで攻撃面大幅強化+倍速、とオプションが豊富であり、本家での微妙さが信じられない手合いに。 ・チルタリス 救助隊DXで新規参戦。シレンシリーズのすいだすゾウをマイナーチェンジしてきた新手の青い悪魔。 モンスターハウスをふしぎだまで何とかするという戦略をほぼ確実に破綻させる問題児で、「ほろびのうた」戦法も自然回復でなかなか決まらず、ワープ系で追い払わないと無理。 本家より強力になった特性「しぜんかいふく」で状態異常から高速自動回復し、他のポケモンも「リフレッシュ」で解放し、「しんぴのまもり」で第二波を予防するなどアフターケアも手厚い。 攻め手においても長射程の貫通攻撃「ゴッドバード」、打開アイテム破壊技「ついばむ」、眠らせ技「うたう」など、何気なく酷い技のラインナップをしている。 出ずっ張りではないが侮ってはいけない。 #endregion *■打開方法 #center(){デレレレレレーン} #center(){&font(b,#0000ff){「モ……モンスターハウスだ!うあああ、これはヤバイ、死ぬ……」}} こうなった時でも焦らず、以下の打開策を実践しよう。 当然、シリーズや操作キャラによっては以下の一部が実践できないこともある。 &b(){①まずは1歩下がるべし} 部屋に入ったらすぐ通路に下がり、只管1対1で倒していくこと。仲間を連れている場合は単純に1歩下がればいい問題ではないので注意。 武器に妖刀かまいたち等の範囲攻撃が可能な印を合成済みで、角を抜けて攻撃してくる敵(ドラゴン、ボウヤー等)がいないなら、3体まとめて攻撃可能な通路口に立ってもいい。 この場合、挟み撃ちに合わないように背後への警戒も怠らないでおくべき。 大部屋や中部屋の場合、どこかの壁が掘れる場合があるのでそれに頼るのも手。 &b(){②入る前に先制で有利に立て} 入る前から分かっている場合は、通路から矢を撃つか、壁の中から1体ずつ起こして撃破し、数を減らしてから入ればとても楽になる。 ただ、これらは開幕・大部屋モンハウ(視界が良い)では通用しない。 &b(){③巻物はよく考えて使うべし} 部屋全体の敵に効果を及ぼす巻物はとても効果的だが、強力なものにはデメリットもあったりする。 きちんと覚悟の上で使うこと。 ケチッてやられるぐらいなら白紙への書き込みも辞さない覚悟で挑もう。 基本的に直接攻撃をシャットアウトできる聖域の巻物で余裕だが、遠距離攻撃が出来る敵が居たら話は別。混乱の巻物あたりを読むべし。 小部屋なら聖域を入口に置いて封印も可能だが、やるメリットが無い。 素直に入らないか普通に使おう。 &b(){④杖と草にもすがるべし} 画面全体の敵の注意を逸らしたり、場合によっては手段を選ばずハウス内から脱出する必要がある。 杖だと身代わりの杖やバシルーラの杖、一時しのぎの杖などがあると心強い。 囲まれた際はルーラ草や高跳び草で避難するのも手。事前に店や階段の位置を把握してとっととそこへ逃げ込もう。大部屋だったら通用しないが。 タイトルによっては「草効果の壺」「草の神の壺」との併用も便利。とくに後者は固定モンハウ対策として名高い。 &b(){⑤腕輪・指輪を有効活用しよう} モンハウを事前察知できる透視は勿論、シリーズによっては腕輪・指輪の効果でモンスターを起こさないまま攻略できたりする。それでも罠を踏んだり攻撃を誤爆しない慎重さが必要だが、極めて有利。 これもシリーズによるが、装備した瞬間爆発するタイプの爆発の指輪・腕輪があると囲まれた時の緊急回避に使える。爆発ダメージを軽減できる印があると安心。 &b(){⑥時にはワナも使いよう} モンハウ内にはワナが沢山あることを利用し、それらを活用する方法もある。 脱出用のバネ・落とし穴や緊急回避用の地雷を踏むのがベターか。 &b(){⑦逃げるが勝ち} そのままやられて今までの積み重ねが全て水泡に帰すのはショックが大きい。 これらの策が尽き、もはやこれまでかとなったら最後の手段でリレミトの巻物や引き上げの巻物、持ち帰りの巻物等の脱出アイテムを使ってダンジョンそのものから脱出しよう。特に持ち込み可能ダンジョンで貴重品を持ち込んだり、レアアイテムを所持している場合は尚更。 但し一部のアイテムは自分が今装備しているものしか持ち帰れないものもある。その場合は事前に倉庫の壺などに入れておこう。 最後に深呼吸して、以下をおさらい。 ・部屋全体に効果のある巻物はありませんか? ・ふきとばし、場所がえ、身代わり、一時しのぎ等の杖は持っていませんか? ・ルーラ、高跳び草は持っていませんか? ・回復アイテムは常備していますか? ・保存の壺の中もちゃんと確認しました? ・店、階段の位置は?なんとか逃げこめませんか? ・近くに落とし穴はありませんか? ・モンスターハウスの巻物はありませんか? ・無ければ地雷にでもすがりましょう。遠距離攻撃には注意してくださいね。 最後の1ターンまで諦めないで! また次があるよ!頑張って! 駄目なプレイヤーは必ず「まぁ何とかなる」と思いがち。 だが、不思議のダンジョンに&font(#ff0000){&b(){何とかなるなんて要素は存在しない!}}これは断言出来る。 アイテムケチってそこで死ねば終わりだが、以降の階にまた同じアイテムがあるかもしれない。 だから全てのアイテムを使う覚悟で臨め。 諦めたら試合終了とはよく言ったもの。 必死に今までの経験を思いかえし、確実な一手を。 #center(){&font(#ff0000){――――幸運を祈る。}} タイガーウホーン「知識はつけたな?さあ行ってこい」ポイッ デレレレレレーン 「モンスターハウスだ!」 ゲイズ先生「ウホッ!」 シレン「アッー!」 追記・修正はモンスターハウス(魔物部屋)の巻物を白紙や転写に書き込んで読み、特殊モンスターハウスを全滅させてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\モンスターハウスだ!/ #vote3(time=600,14) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - シレンよりはトルネコ系の方がまだモンハウは楽 -- 名無しさん (2013-06-27 15:27:01) - ポケダンのモンスターハウスは敵が部屋攻撃持ちかでだいぶ違う。銀色の風とか怪しい風に高速移動が組み合わさるとしぬ。 -- 名無しさん (2013-09-28 18:12:30) - ↑拘束系の珠あっても天候や、神秘の守りを使われたら役立たずになってもおかしくありませんしね…。 全体技持ちじゃないポケモンでも、拘束なら任せろ!なポケモンがいたら難易度が高くなる… -- 名無しさん (2013-09-28 18:59:04) - フワライドが敵として出るとホントに死ねる。怪しい風連発からの誘爆であっというまにやられる。さらに辛いのは銀色の風持ちが複数出るダンジョン。 -- 名無しさん (2013-11-05 22:16:19) - 神社の隠し穴2階でパワーハウス…デブートンやめて…ちなみに死んだ -- デブートン (2013-11-05 23:23:26) - 踏み入れてしまっても、すぐに通路に出て銀の矢を撃ちましょう。 -- 名無しさん (2014-06-05 19:40:46) - 投げ物ハウス意外は何とかなる。ギグニいたらむしろ敵減らしてくれるのでありがたい -- 名無しさん (2014-11-03 21:03:37) - スイッチ式のモンハウはマジでやめてほしい。 対策とれねえよ -- 名無しさん (2015-02-11 21:50:53) - ポケダンは払いのけ玉がありゃ一撃。まあ後で多くの敵と戦うことになるけど -- 名無しさん (2015-03-31 21:57:30) - モンスターを全滅させていざアイテム回収とした矢先にモンスターの罠を踏むと精神にきつい -- 名無しさん (2015-08-27 20:46:59) - アイテムはケチるなよ、特に全体攻撃持っていない場合は -- 名無しさん (2016-08-16 13:02:50) - モンスター娘だらけのモンスターハウスに落ちたらどうなるだろうかw -- 名無しさん (2016-10-07 07:05:42) - ポケダンだと最初は敵がいなくて、部屋に入った途端降ってくるパターンなわけだけど、これは他にはないのか?言及しないの? -- 名無しさん (2016-10-07 07:48:02) - SFCシレン限定だけど、カボチャ系と死神のような壁抜けモンスターは聖域の巻物効果を無視して殴れるので、ゴーストハウスは聖域で完封できない。 -- 名無しさん (2016-10-07 07:55:29) - ポケダンはアイテムがケチすぎて見返りが無いのが酷い。降ってくるタイプだからよっぽど見破れない。 -- 名無しさん (2018-12-26 19:04:54) - PCで遊ぶ「ローグ」のクローン系列にもモンハウの概念が実装されたバージョンがある。道具不足識別不足のローグでは悶絶するほどつらい -- 名無しさん (2019-08-25 21:26:16) - てっきり水曜日のダウンタウンのアレだと思った… -- 名無しさん (2019-11-13 12:17:02) - ひまガッパ系とタイガーウッホ系だけは許すまじ…あ、デビカンは殿堂入りなので -- 名無しさん (2019-11-29 16:23:41) - チョコボに欲しかった・・・コールじゃしょっぱすぎる -- 名無しさん (2019-11-29 17:11:54) - GBAトルネコ3の特殊モンハウはただいま調査中。ポケダンは特徴を掴めてないので編集求む。 -- 名無しさん (2021-11-08 21:26:07) - GBAトルネコ3は宝物庫で魔物の壺からランガーだのPS2版では会う事すら困難なのが出てくるけど、特殊モンハウで出現する枠からも選ばれてるってことなんかな -- 名無しさん (2022-12-12 15:56:53) - ネコ3の特殊モンハウダースはよほどのことがない限り合わないし、場所の都合上見えてる状態ではさほど脅威ではなかったりする。異世界でモンハウはそもそもダースがいようがいまいが草神無しだと殆ど終わりだからこちらも相対的に目立つわけじゃない、どっちかっていうと自然発生個体から逃げてる時にモンハウで時間取らされる方が絶望的 -- 名無しさん (2023-11-08 13:02:21) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2010/02/17(水) 04:20:30 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 14 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&sizex(5){&font(b){\デレレレレレーン/}}} #center(){&sizex(7){&font(b,#ff0000){「モンスターハウスだ!」}}} *■概要 「モンスターハウス」とは、『トルネコの大冒険』や『風来のシレン』等の『不思議のダンジョン』シリーズに登場する、モンスター&ワナいっぱいのワクワクでドキドキなハウス。 通称モンハウ。MHとも。 ただ、決してデメリットだけではなく、アイテムもたっぷり床落ちしている。 多くの作品では、その階層に出るモンスターが&bold(){浅い眠り}で眠っている。 部屋に入った途端、あの音楽と同時に目を覚まし襲いかかってくる。 部屋の大きさは決まっておらず、狭い部屋にぎゅうぎゅう詰めのモンスターハウスもあれば、スカスカなハウスもある。 フロアが変わった瞬間の部屋がモンハウのケース(通称「開幕モンハウ」)すらある。 開幕モンハウと並んで厄介なのは、階段部屋がモンスターハウスなケースだろう。 また、1フロアがまるまる大部屋となっており、そこがモンスターハウスのパターン(通称「大部屋モンハウ」)もある。 特定のダンジョンでは、決まったフロアが確定で大部屋モンスターハウスになっているケース(通称「固定モンハウ」)もある。 また、シリーズによっては特定の部屋に入る、もしくは部屋内の特定のマス(ワナチェックでも視認不可能)を踏んだ時、モンスターがいきなり現れたり降ってきたりする突発発生タイプもある。 ポケダンはシリーズ全作品このタイプであるが、シレンでも[[GB>不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物]]と[[6>不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録]]にこのタイプがある。 なお、恐ろしいことにそんなモンスターハウスを自分の手で作り出す事ができるアイテムがよく登場している。 ゲームの仕様によっては「モンスターハウスを作る」という性質そのものを打開のキーにできてしまうため、識別できれば有益ともみなされる。 打開出来れば経験値&アイテムがウハウハ。切り抜けられなければ畳み掛けられて死ぬ。 ここに挑むことは、ある意味博打とも言えるかもしれない。 登場する敵の組み合わせによっては、アイテムを大量使用しないと切り抜けられないことも。 逆に、安全な対策さえできていれば大抵おいしい。 救助システムがあるシリーズでは、救出対象者は必ずモンスターハウス内にいる。 ど真ん中で倒れられていると少々厄介だが、運よく部屋の入口近くなら労せずして救助できる。 一部の作品ではダンジョン中の特定の徘徊NPCに話しかけると、上記のように救出対象のNPCがいるモンスターハウスが先の階層に確定する。 一番の対策は、&font(#ff0000){&b(){そもそも不用意に入らないこと。}}事前にモンハウを察知するには以下の方法がある。 透視の腕輪(指輪)を装備しているのなら、赤い点が密集していれば確定。 無い場合は部屋に入る前に素振りして、ワナがあれば警戒、入口付近で寝ているモンスターが2体以上見えたら警戒。 そこであかりの巻物等のフロアを照らす道具を使ってダメ押ししても良い。 初期作品なら敵やアイテムが沢山いる関係上処理落ちすることもあるので、動きがカクついてるなら警戒。 但し突発的に発生するタイプだと、アイテムがわんさか置かれていない限り事前に察知できないものも。 警報装置のワナを踏んじゃうと悲惨。 化け物小屋からモンスターがワラワラ湧き出してくる。 特に特殊ハウス(後述)だとそこから訳の分からない死に方をさらす羽目になりがち。 ただし、1部屋に犇めいていたモンスターが散開するので状況によってはラッキーとなることも。 シレン5からは部屋からモンスターがいなくなるとBGMが元に戻るので、目安として分かりやすくなった。 …階段部屋がモンスターハウス? 持ち合わせ全てを使う気持ちで頑張ろう。 *■特殊モンスターハウス #center(){&font(b){\テケテケテッ(デレデデンッ)/}} #center(){&font(b){\デレッテッ デレッテッテッテッ ジャーーーンッ/}} #center(){&font(b){\ウィィーーーンッ/}} #center(){&sizex(6){&font(b,#0000ff){「ゴーストハウスだ!」}}} モンスターハウスの一種として&b(){特殊モンスターハウス}なるものがある。上記のようなイントロ((上から初代からおなじみ「化物小屋」、シレン3から5で採用されたVer、そしてシレン6の激熱和風ロックを告げるサイレン))が流れたら身構えるべし。 階層毎の登場モンスターを無視して、系統で揃えられたモンスターが眠っている。 浅い階層でも&font(#ff0000){&b(){高レベルのモンスターがいっぱい混じっている}}ので要注意。((ただし、DS移植版以降からは配置される敵のレベルにリミッターがかけられているケースも増えた。)) 基本シレンにしか登場しないが、あろうことかGBA版トルネコ3にも登場。しかも種類もシレン以上に豊富。勘弁してくれ… **☆シレンでの主な特殊モンハウ ***・一つ目ハウス [[ゲイズ先生>ゲイズ(風来のシレン)]]「ずっと俺のターン!」 ただ、どのシリーズでも倍速・特殊移動・遠距離攻撃の強敵がいないため、特殊ハウスの中では易しいほうである。 唯一の例外はアイアンヘッド系。射程のある攻撃で同士討ちもするのでギガヘッド・デスヘッドにさせないよう気をつけたい。 ***・ゴーストハウス/お化け屋敷 パコレプキン、死神、[[ダイレップウ>シップウ(風来のシレン)]]、なにものか(特にアストラルデビル)の悪夢。 壁抜け3倍速はおかしいよね、うん。逃げようとしても壁際から殺られることがザラなため、序盤に出会うと匙を投げたくなる。 作品によっては大根様の草投げ、ぼうれい武者によるレベル3モンスターのおかわりなんかもある。 シレン2に限り&font(#ff0000){聖域で完封}できる。 ***・ドレインハウス 力が…腹が…レベルが…&font(#ff0000){でも聖域で完封}できることは多い。 開幕でしびれ(鬼)サソリに刺されたらご愁傷様。2方向以上からオドロ・ドドロ・チドロに囲まれてたらドンマイ。 まともに殴り合うと後の方に向けて溜めておいた戦力が削られよろしくない。 一番怖いのは大部屋でうたうポリゴンが目の前に来て殴られることか。 ***・パワーハウス ガチムチ力自慢の集い。ラインナップの変動もそこそこ多い。 やっぱり痛恨の一撃は痛いし、連続攻撃で潰されたりすることもある。 浅い階でデブートンが出たら逃げる前に石が飛んできて、詰み。 逃げようとしても虎「待てい(ガシッ!ひょいっ)」 退路を塞ぐガチムチモンスター、或いはこちらがカチッ、プシュー、ぐぅー…………。 このコンボで考えるのをやめた風来人は数知れない。 ***・泥棒ハウス みるみる減っていくギタンとアイテム。 だが、盗み防止があると経験値も含めてボーナスステージと化す。泥棒ハウスで発生するみどりトドやアイアントドを分裂させてひたすらアイテムを稼ぐ「トド狩り」を行うのは風来人ならだれもが通る道。 SFC版では通常攻撃をしてこないぬすっトド系とガマラ系のみだったが、作品が進むごとに通常攻撃してくる泥棒系モンスターが増えている。 なお初代風来のシレンではフェイの問題において白紙の巻物からモンスターハウスの巻物を作成し、泥棒ハウスを呼び出すことでアイテムを稼ぐという仕様の穴((本来はフェイの問題で入手したアイテムを持ち帰ることはできないが、どうにかして倉庫の壺を入手できれば可能になってしまう))を突いた稼ぎ技があった(なお、リメイク版では出来なくなっている。&s(){チッ}) ***・ドラゴンハウス アーク様が見てる。警報装置で起こしたら腹をくくろう。 ホーミング炎以外にも射程∞ビームや退路塞ぎもあるので油断してはいけない。 ***・マジックハウス カンガルーやパ王により、打つ手を封じられたり強敵が量産されてしまう。 やまびこの盾があってもあまり楽にならないのは大体デビカンとかのせい。彼らを一掃するまで相当の被害が出ることを覚悟して戦う事。 ***・投げものハウス ひまガッパ系のせいでギタンが痛いわ、壷が割られるわ、貴重品を台無しにされるわで、精神的に辛い。 さらに逃げようにもデブートンや馬武者系が猛威を振るい、同士討ちによる成長も頻発する。 一度起こしてしまうと退くも地獄、進むも地獄。 ***・水中ハウス/水棲ハウス 攻撃しにくい位置からアイテムを害する攻撃が良く飛んでくる。ひまガッパ系がここでも自重しない。 そして最初から巻物&おにぎりが水の中にあるという嫌がらせ要素も。 壁のない水路ばかりのフロアで遭遇すると、高飛びでもない限り相手を振り切れず大乱戦は免れない。 ***・爆炎ハウス 西のイッテツ東のアークが夢の、もとい怒りの共演。ドラゴンハウスの後継も兼ねている。 爆風の二次被害が酷く、分裂するモンスターを巻き込んだりアイテムを爆風で消滅させまくるため、投げ物ハウス系並みに実入りが悪い時もある。 ただし起こしてから逃げようとすればアーク様やアビス様に焼かれかねない。 ***・物欲ハウス 泥棒ハウスの進化系でアイテムに害をなすモンスターが揃い踏み。 「物欲」の名は伊達ではなく、あまぐりん系で経験値が、マゼルン系で異種合成が狙えるので挑んでみる価値はある。 ただし、どろぼうハウス組に紛れて[[ケンゴウ]]だのノロージョだのが紛れているのが気にならなければ、だが。 ***・番犬隊/取り締まり隊/盗賊番ハウス モンスターハウスの巻物を泥棒状態で読むと発生する。 [[万引き]]は犯罪です。方法をよく考えて行いましょう。 ***・おしうりハウス シレン2限定の突発イベントみたいな特殊ハウス。 シャチョサン!いいアイテムアルよ! ウザいけどレアアイテム売ってるかもしれない&そもそも珍しいから話してしまうのは風来人のサガ。  **☆GBA版トルネコ3での主な特殊モンスターハウス ***・ドラゴンハウス アーク様の恐怖再び。 キースやダースの集中砲火でトルネコやポポロをあっという間にこんがり焼いて地上送りもザラ。 ***・爆弾ハウス ばくだんいわやデビルアンカー系がそこら中にひしめく。 小部屋や囲まれたときに1体でも爆発させてしまうと大惨事どころの問題では済まない。 ***・ほうり投げハウス いわば投げものハウスで、特に今作で超強化されたマドハンド系が非常に厄介。 飛び道具や巻物を無効化したり、足元を掴まれたまま手持ちの道具を台無しにしたりとやりたい放題。 キャラクター放り投げ役はレノファイター/グレイトホーンが担当。 ***・倍速ハウス とにかく倍速行動してくるやつらで構成。 シルバーデビル系もそうだが、特に同士討ちでめきめき強くなったドッグスナイパーが最大の脅威。 ***・ゾンビハウス 倒せど倒せどどんどん出てくる墓に加えそこから復活させて… おまけにかの悪名高いバーサーカーも出てくる始末。 ***・アンチマジックハウス 杖や巻物の効果を無効化してくるやつで構成。 魔法無効体質のモンスターはキラープラスターやランガーなどどれも強者ぞろいで対処が困難。 *■要注意モンスター(トルネコ) #region(トルネコを何度も葬り去った厄介者たち) ・まどうし 必中ラリホーでこちらを延々とハメてくる。 モンスターハウスだ!→まどうしはラリホーを唱えた! 「ああ…これは死んだな」 ・スモールグール 殴れど殴れど分裂してくる…。大部屋ハウスだと逃げ場もないのでまともに相手にしてはいけない。 ・リリパット 勝手に他の敵を倒してくれてラッキー!とか思ったら勝手にレベルうpしちゃうおちゃめさん。 レベル3くらいになるとキツいかも。 ・ばくだんいわ 爆発すれば、聖域の巻物ごと木っ端みじんにしてしまう。 複数個体いたら誘爆で即死の危険もつきまとうぞ。 ・おおめだま 遠距離から混乱させてくるアイツ。 &font(#008cff){ミ(}◎&font(#008cff){)彡}こっちみんな ・ドラゴン せっかくの聖域の巻物を消炭に変えてくれちゃう暴君。 隣にシルバーデビルやギガンテスあたりがいた日には… ・キースドラゴン・ダースドラゴン キースは同じ部屋に、ダースは同じフロア内にいる時にどこからでも当たる炎を吐く。 彼らにこんがり焼かれるのは最早風物詩。 ・テンツク 踊らされてその間タコ殴りにされて… この特技を同種全員が持っているもんだからいつでも油断できない。 ・バーサーカー モンスターハウスに殴り込みをかけて無抵抗の魔物を狩ってあっという間にレベル9くらいまで上がる。 そんな奴と階段見つける前にこんにちはしたら多分死ぬ。 ・きとうし 直線上にいると様々な効果を持つ杖を振ってくる。 常に一定の距離を保つところが非常にやらしい。 ・だいまどう シレンで悪名高いゲイズポジション。 トルネコは白紙の巻物を読んだ! ・ドッグスナイパー 高火力の鉄の矢を2連続で浴びせるとんでもねえ存在。 カシュン!カシュン!ドッグスナイパーはレベルが2になった! カシュン!カシュン!トルネコは200ダメージを受けた!トルネコはちからつきた。 ・ゴールデンスライム 一撃でこちらを即死or瀕死にするマダンテが印象的。 ダースドラゴンさんとの悪魔のデスコンボも見られるぞ‼︎ &sizex(4){&b(){■トルネコ3[[異世界の迷宮]]編}} トルネコ3の凶悪難易度を体現するが如く、異世界の迷宮で大暴れするヤツら。 ・キメラ 20階の固定ハウスでは1ターン目からトルネコやポポロに飛びついてくる。いきなり5体以上もザラ。 ・ひょうがまじん、ようがんまじん 矢も杖も効かない上に落ちているアイテムを消滅させる畜生。 トルネコやポポロを囲む能力も中々うざったい。 ・マドハンド 落ちているアイテムを投げつける畜生。魔法の石で遠距離から倒せないと危険かも。 ・浮遊ゾーンのモンスター全員 浮いてるモンスターはトルネコやポポロめがけて一斉に追いかけ、浮いてないおおめだまやラストテンツクは特技が超危険。 トルネコなら浮遊系特攻の武器を持ってると安心。入室前に矢で数を減らしましょう。開幕ハウス?ご愁傷様です。 ・ブラッドハンド 上記のマドハンドをもっと凶悪にしたもの。 引きよせちゃだめぇ!足つかんじゃだめぇぇ!アイテム投げちゃらめぇぇ! ・ランガー、キラープラスター 魔窟三強のメンバー。 「場所替えの杖で階段近くにワープだ!」→ 魔 法 無 効  キラープラスターのルカナン連発も、トルネコをティッシュ未満の耐久にしてしまう。 ・デスマシーン 同じく魔窟三強。 持ち前の攻撃力から繰り出す痛恨や強化攻撃がとてつもなく痛い。おまけにスカラでよりタフになってしまう。 上記二種とは違って杖の類は効くのがせめてもの救いか。 ・ようじゅつし こちらを鈍足にさせたり怯え状態にさせたり、敵を倍速にさせたりイカリにさせたりと大忙し。 イカリになった妖術師たちが魔法弾を飛ばしまくる光景はキャッチボールのごとし。 GBA版だと知らぬ間に敵たちを強化させるので尚更危険。 #endregion *要注意モンスター(シレン) #region(数多くの風来人を消炭にした愉快な仲間たち) ・ゲイズ系 言わずと知れた大先生。放置すると他の相手への行動すら封じられるので危険度は凄まじい。 大部屋モンハウで隣合わせならそっと電源を切るか対策アイテムを最優先で突っ込むこと。 ・タイガーウッホ系、コクワガッター系 こいつらに何度モンハウに投げ込まれたことだろうか…。 そして罠に投げ込まれたり他の敵を投げ飛ばしてくる事もあり、どちらも退路封じとして果てしなく危険。 ・アーク(スカイ・アビス)ドラゴン 能力は先述のキース、ダースと同じ。但し不思議のダンジョンでは出演はこちらが先。 アーク様がすごく見てる。部屋の後方にいると絶望できる。 ・にぎり親方、にぎり元締、ガイコツまおう、ガイコツまてん おにぎりにされたら逃げるしかなく、挟み撃ちにされたら後は死ぬのを待つだけ。 まさにこちらの命運を握ってしまうというわけである。ほら、簡単でしょう? ・キグニ族 バーサーカー同様、敵を散々食い散らした後シレンを食べに来る。ヒィ――ッ! しかし、他の敵を優先して殴ることも多く逆利用の余地は大きい。 ・いやしウサギ、プチフェニックス(フラッシュバード系) いやし系なのにムカつく奴。ベストポジションで回復はやめておくれ。 ・カンガルー系 アスカ見参経験者にとって殿堂入りモノ。部屋にはりこむとかいうルーチンの関係で速攻撃破も困難。 10体ぐらい頭から湯気出してたり倍速で動くモンスターが総出撃する光景はテリブル。 ・パ王系 小学生の頃やった風来のシレン2で、クォーターが4分の1という意味だと知る諸氏も多いはず。 ただパオパ王のほうが1対1で殴り勝ってくる危険があるという点ではヤバい。 ・パコレプキン系、死神、冥王、ダイレップウ、アストラルデビル 壁抜けて来ます。ジェットストリームアタックをしかけるぞ! ・ひまガッパ系 部屋の奥からアイテムを投げてくる、精神衛生上大変よろしくない猛者。 草系、ギタンが来たらほぼオワタ。呪われた装備で超展開を産むことも。 ・ポリゴン系 カッ飛び移動により1ターンで隣接。大部屋ドレインハウスが絶望的なのは彼らのお陰である。後輩はトルネコ3のスターキメラさんなど。 余談だがポケダンにも同名のポケモン一族がおり、じげんのとうではそちらもトラウマ並の恐怖。ほうでんヤメテー   ・デブータ系 黒豚ァァアアア!!! なお、デブートンは肩当てが赤いこともある。 ・大根系 めまわし程度ならまだマシだが、ねむりやみだれがいたら即終了。 //単独でもチームでも怖い、 配備されるタイトルでは投げもの回避や睡眠よけが重要視されるほどの強敵である。   ・ギャザー系 初代ではしぶといザコだが、後の作品では通常攻撃・爆風以外は2しか効かない。 地力勝負だというのに、囲まれたら死亡フラグ。 ・ボウヤー系 なんだボウヤーか。と思っていませんか?こいつら進化するんですよ。ちびタンクやイッテツ戦車に。 中部屋や大部屋で周りのモンスターを処理していたら遠くからドゴーンドゴーン… &bold(){メディアミックスにすら採用される実績と脅威である。} ・馬武者系 主要武器は銀の矢。大部屋モンスターハウスで発生元めがけて杖振っても他の敵が邪魔なせいで対応が遅れ、乱れ馬王の的にされるという事態が普通にある。 ・イカエンペラー、ヒャクメまじん、ゲンナマゲイズ 部屋にいるだけで目潰しや混乱や催眠をしかけてきます。 ・畠荒らし系 ダメージ的な危険度は少ないが、初代以外では別の部屋からこいつらが入ってきたが最後、&bold(){床に落ちているアイテムを根こそぎ雑草に変えてしまう}。 通称「雑草ハウス」。遭遇した風来人の気力はダダ下がりである。 後の作品ほどAIが強化されていて本当に1体で根こそぎ荒らされかねないのもポイント高い。 シレン6では火遁忍者という後輩枠も登場。せっかくの巻物や草がログつきで焼却される。 ・すいだすゾウ系 打開策の一つとなる状態異常をメタる極悪モンスター。存在を確認せずにうっかりバクスイの巻物でも読もうものなら倍速ハウスが生まれる。 どういう訳かパワーハウスにも出現し、脳筋モンスターたちを的確にアシストする。 この性質はとあるポケモンに受け継がれ、強敵界への進出を達成させてしまった…。 なお、進入前のモンスターハウスは埋蔵金部屋と並んで本種の寝姿を拝める数少ない機会でもある。 #endregion *要注意モンスター(ポケダン) #region(冒険心あふれた多くのポケモンをフルボッコにしてきたブラックリスト達) ・「こうそくいどう」持ち 本家では自分の素早さしかぐーんと上げられなかった技だが、&bold(){ポケダンでは何の説明もなく部屋中の味方全体が対象になっている。} ・「部屋全体技」持ち ・パラセクト ・モルフォン ・カゲボウズ ・ポリゴン/ポリゴン2 時/闇/空の探検隊で本領発揮。 ・マグカルゴ 救助隊DXで新規参戦。 &bold(){ポケダンでは何の説明もなく部屋中の敵全体が対象になっている、}だいちのちからをはるか遠くからぶっ放してくる。 すなあらしで特防アップ、特性で投げ物無効、からをやぶるで攻撃面大幅強化+倍速、とオプションが豊富であり、本家での微妙さが信じられない手合いに。 ・チルタリス 救助隊DXで新規参戦。シレンシリーズのすいだすゾウをマイナーチェンジしてきた新手の青い悪魔。 モンスターハウスをふしぎだまで何とかするという戦略をほぼ確実に破綻させる問題児で、「ほろびのうた」戦法も自然回復でなかなか決まらず、ワープ系で追い払わないと無理。 本家より強力になった特性「しぜんかいふく」で状態異常から高速自動回復し、他のポケモンも「リフレッシュ」で解放し、「しんぴのまもり」で第二波を予防するなどアフターケアも手厚い。 攻め手においても長射程の貫通攻撃「ゴッドバード」、打開アイテム破壊技「ついばむ」、眠らせ技「うたう」など、何気なく酷い技のラインナップをしている。 出ずっ張りではないが侮ってはいけない。 #endregion *■打開方法 #center(){デレレレレレーン} #center(){&font(b,#0000ff){「モ……モンスターハウスだ!うあああ、これはヤバイ、死ぬ……」}} こうなった時でも焦らず、以下の打開策を実践しよう。 当然、シリーズや操作キャラによっては以下の一部が実践できないこともある。 &b(){①まずは1歩下がるべし} 部屋に入ったらすぐ通路に下がり、只管1対1で倒していくこと。仲間を連れている場合は単純に1歩下がればいい問題ではないので注意。 武器に妖刀かまいたち等の範囲攻撃が可能な印を合成済みで、角を抜けて攻撃してくる敵(ドラゴン、ボウヤー等)がいないなら、3体まとめて攻撃可能な通路口に立ってもいい。 この場合、挟み撃ちに合わないように背後への警戒も怠らないでおくべき。 大部屋や中部屋の場合、どこかの壁が掘れる場合があるのでそれに頼るのも手。 &b(){②入る前に先制で有利に立て} 入る前から分かっている場合は、通路から矢を撃つか、壁の中から1体ずつ起こして撃破し、数を減らしてから入ればとても楽になる。 ただ、これらは開幕・大部屋モンハウ(視界が良い)では通用しない。 &b(){③巻物はよく考えて使うべし} 部屋全体の敵に効果を及ぼす巻物はとても効果的だが、強力なものにはデメリットもあったりする。 きちんと覚悟の上で使うこと。 ケチッてやられるぐらいなら白紙への書き込みも辞さない覚悟で挑もう。 基本的に直接攻撃をシャットアウトできる聖域の巻物で余裕だが、遠距離攻撃が出来る敵が居たら話は別。混乱の巻物あたりを読むべし。 小部屋なら聖域を入口に置いて封印も可能だが、やるメリットが無い。 素直に入らないか普通に使おう。 &b(){④杖と草にもすがるべし} 画面全体の敵の注意を逸らしたり、場合によっては手段を選ばずハウス内から脱出する必要がある。 杖だと身代わりの杖やバシルーラの杖、一時しのぎの杖などがあると心強い。 囲まれた際はルーラ草や高跳び草で避難するのも手。事前に店や階段の位置を把握してとっととそこへ逃げ込もう。大部屋だったら通用しないが。 タイトルによっては「草効果の壺」「草の神の壺」との併用も便利。とくに後者は固定モンハウ対策として名高い。 &b(){⑤腕輪・指輪を有効活用しよう} モンハウを事前察知できる透視は勿論、シリーズによっては腕輪・指輪の効果でモンスターを起こさないまま攻略できたりする。それでも罠を踏んだり攻撃を誤爆しない慎重さが必要だが、極めて有利。 これもシリーズによるが、装備した瞬間爆発するタイプの爆発の指輪・腕輪があると囲まれた時の緊急回避に使える。爆発ダメージを軽減できる印があると安心。 &b(){⑥時にはワナも使いよう} モンハウ内にはワナが沢山あることを利用し、それらを活用する方法もある。 脱出用のバネ・落とし穴や緊急回避用の地雷を踏むのがベターか。 &b(){⑦逃げるが勝ち} そのままやられて今までの積み重ねが全て水泡に帰すのはショックが大きい。 これらの策が尽き、もはやこれまでかとなったら最後の手段でリレミトの巻物や引き上げの巻物、持ち帰りの巻物等の脱出アイテムを使ってダンジョンそのものから脱出しよう。特に持ち込み可能ダンジョンで貴重品を持ち込んだり、レアアイテムを所持している場合は尚更。 但し一部のアイテムは自分が今装備しているものしか持ち帰れないものもある。その場合は事前に倉庫の壺などに入れておこう。 最後に深呼吸して、以下をおさらい。 ・部屋全体に効果のある巻物はありませんか? ・ふきとばし、場所がえ、身代わり、一時しのぎ等の杖は持っていませんか? ・ルーラ、高跳び草は持っていませんか? ・回復アイテムは常備していますか? ・保存の壺の中もちゃんと確認しました? ・店、階段の位置は?なんとか逃げこめませんか? ・近くに落とし穴はありませんか? ・モンスターハウスの巻物はありませんか? ・無ければ地雷にでもすがりましょう。遠距離攻撃には注意してくださいね。 最後の1ターンまで諦めないで! また次があるよ!頑張って! 駄目なプレイヤーは必ず「まぁ何とかなる」と思いがち。 だが、不思議のダンジョンに&font(#ff0000){&b(){何とかなるなんて要素は存在しない!}}これは断言出来る。 アイテムケチってそこで死ねば終わりだが、以降の階にまた同じアイテムがあるかもしれない。 だから全てのアイテムを使う覚悟で臨め。 諦めたら試合終了とはよく言ったもの。 必死に今までの経験を思いかえし、確実な一手を。 #center(){&font(#ff0000){――――幸運を祈る。}} タイガーウホーン「知識はつけたな?さあ行ってこい」ポイッ デレレレレレーン 「モンスターハウスだ!」 ゲイズ先生「ウホッ!」 シレン「アッー!」 追記・修正はモンスターハウス(魔物部屋)の巻物を白紙や転写に書き込んで読み、特殊モンスターハウスを全滅させてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\モンスターハウスだ!/ #vote3(time=600,14) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - シレンよりはトルネコ系の方がまだモンハウは楽 -- 名無しさん (2013-06-27 15:27:01) - ポケダンのモンスターハウスは敵が部屋攻撃持ちかでだいぶ違う。銀色の風とか怪しい風に高速移動が組み合わさるとしぬ。 -- 名無しさん (2013-09-28 18:12:30) - ↑拘束系の珠あっても天候や、神秘の守りを使われたら役立たずになってもおかしくありませんしね…。 全体技持ちじゃないポケモンでも、拘束なら任せろ!なポケモンがいたら難易度が高くなる… -- 名無しさん (2013-09-28 18:59:04) - フワライドが敵として出るとホントに死ねる。怪しい風連発からの誘爆であっというまにやられる。さらに辛いのは銀色の風持ちが複数出るダンジョン。 -- 名無しさん (2013-11-05 22:16:19) - 神社の隠し穴2階でパワーハウス…デブートンやめて…ちなみに死んだ -- デブートン (2013-11-05 23:23:26) - 踏み入れてしまっても、すぐに通路に出て銀の矢を撃ちましょう。 -- 名無しさん (2014-06-05 19:40:46) - 投げ物ハウス意外は何とかなる。ギグニいたらむしろ敵減らしてくれるのでありがたい -- 名無しさん (2014-11-03 21:03:37) - スイッチ式のモンハウはマジでやめてほしい。 対策とれねえよ -- 名無しさん (2015-02-11 21:50:53) - ポケダンは払いのけ玉がありゃ一撃。まあ後で多くの敵と戦うことになるけど -- 名無しさん (2015-03-31 21:57:30) - モンスターを全滅させていざアイテム回収とした矢先にモンスターの罠を踏むと精神にきつい -- 名無しさん (2015-08-27 20:46:59) - アイテムはケチるなよ、特に全体攻撃持っていない場合は -- 名無しさん (2016-08-16 13:02:50) - モンスター娘だらけのモンスターハウスに落ちたらどうなるだろうかw -- 名無しさん (2016-10-07 07:05:42) - ポケダンだと最初は敵がいなくて、部屋に入った途端降ってくるパターンなわけだけど、これは他にはないのか?言及しないの? -- 名無しさん (2016-10-07 07:48:02) - SFCシレン限定だけど、カボチャ系と死神のような壁抜けモンスターは聖域の巻物効果を無視して殴れるので、ゴーストハウスは聖域で完封できない。 -- 名無しさん (2016-10-07 07:55:29) - ポケダンはアイテムがケチすぎて見返りが無いのが酷い。降ってくるタイプだからよっぽど見破れない。 -- 名無しさん (2018-12-26 19:04:54) - PCで遊ぶ「ローグ」のクローン系列にもモンハウの概念が実装されたバージョンがある。道具不足識別不足のローグでは悶絶するほどつらい -- 名無しさん (2019-08-25 21:26:16) - てっきり水曜日のダウンタウンのアレだと思った… -- 名無しさん (2019-11-13 12:17:02) - ひまガッパ系とタイガーウッホ系だけは許すまじ…あ、デビカンは殿堂入りなので -- 名無しさん (2019-11-29 16:23:41) - チョコボに欲しかった・・・コールじゃしょっぱすぎる -- 名無しさん (2019-11-29 17:11:54) - GBAトルネコ3の特殊モンハウはただいま調査中。ポケダンは特徴を掴めてないので編集求む。 -- 名無しさん (2021-11-08 21:26:07) - GBAトルネコ3は宝物庫で魔物の壺からランガーだのPS2版では会う事すら困難なのが出てくるけど、特殊モンハウで出現する枠からも選ばれてるってことなんかな -- 名無しさん (2022-12-12 15:56:53) - ネコ3の特殊モンハウダースはよほどのことがない限り合わないし、場所の都合上見えてる状態ではさほど脅威ではなかったりする。異世界でモンハウはそもそもダースがいようがいまいが草神無しだと殆ど終わりだからこちらも相対的に目立つわけじゃない、どっちかっていうと自然発生個体から逃げてる時にモンハウで時間取らされる方が絶望的 -- 名無しさん (2023-11-08 13:02:21) - 実況見てると最初の1-2ターン目でポカしていることが多い。ローグライクはこっちが行動しない限り相手は動かないのだからまずは所持品を全て見るべきだと思う -- 名無しさん (2024-02-23 19:30:04) #comment #areaedit(end) }

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