ソル・デ・ロカ

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&font(#6495ED){登録日}:2011/08/10(水) 00:16:15 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ソル・デ・ロカは、[[メタルスラッグ]]3に登場するボス。 ミッション4の遺跡の守護者であり、&bold(){シリーズ最強最悪}ともされるボスでもある。 ミッション4自体難易度が高く(特にジャポネス兵ルート)、結構苦戦させられる。 腐海ルートは簡単&稼ぎの宝庫のため、ルート選びはいろいろ大変。 ようやく道中を突破したプレイヤーが最後に辿り着くのは搭の上。左右端は落ちるとミスになる。厄介で、中途半端な足場だ…… そしてまず対峙したプレイヤーを驚愕させるのは…… &font(#ff0000){グレネードが当たらない} #center(){&font(#ff0000){グレネードが当たらない}} 大事な事なので2回言いました。 弱点は当たり判定の小さい額の宝玉なのだが、ほぼ常時画面の上、グレネードがどうやっても絶対に当たらない。 つまり、他のボスで有効な「グレネード連射で速攻」は封じられたも同然。 そして恐ろしいのはソル・デ・ロカの攻撃。 ローテーションがなく&font(#ff0000){完全ランダム}なので何が来るか予測ができない(予備動作はある)。 では、その攻撃方法を紹介しよう ・黄金化ブレス 予備動作 口にあたる部分が青白く光り、どちらかの画面端に移動。 当たるとコインに(もちろん1ミス)なるブレスを吐いて画面を横切る。 ソル・デ・ロカがいる反対側の搭の端が安地。一番マシな攻撃だが、足場から踏み外して死ぬことがあるのが困る。 ・赤針弾 予備動作 宝玉が赤く光る ゆっくりとした赤針弾を収束させてプレイヤーめがけて撃ってくる。 しかし弾速は低いのでまだ肉眼でよけられる。 ・狼弾(狼の精) 予備動作 左右のユニットが青白く光る。 左右のユニットから狼状の霊魂?が射出される。遠吠えをあげながら滞空し、突如プレイヤーに襲いかかる。 着弾時の爆風にも当たり判定ありだが、垂直ジャンプで回避可能(タイミングはシビアだが) ・&bold(){黄針弾} 予備動作 宝玉が黄色に光る これがソル・デ・ロカを有名にした悪夢の攻撃。大量の弾をランダムに撃ちまくる。発狂前はまだ回避できるが…… &font(#0000ff){一定ダメージ(25000点)を与えると、全体が赤くなり発狂する。} ・黄金化ブレス→移動スピード強化 ・赤針弾→弾速超高速化(まだ避けられる) ・狼弾→2発から4発に増える そして… ・&font(#ff0000){黄針弾→弾速アップ&弾数アップ} 狭いフィールドでランダム全開の発狂黄針弾が来た時の絶望感は極大。 何せ、発動したらほぼ確実に1ミスするからだ… 連続で出されようなら、上級者でもあっさり全滅する。 回避方法は………一つだけある それは狼弾を利用したバグで攻撃を出さなくするという事。 しかし、このテクニックはかなりの高難易度で、成功率もかなり低い…… 一定時間が経つと捕虜が出てくるが、出す武器はレーザーかヘヴィマシンガン。 マシンガンだと泣く(罠と言われる要因) 倒しかたは25000点寸前までダメージを与え(ショットガンだと9発くらい)、狼弾を待って攻撃を集中する。 ショットガンなら判定が大きいから宝石にもヒットさせやすく早く倒せるが点は稼げず、 レーザーは点が稼げるが細いので宝石をとらえる必要があり、発狂黄針弾の恐怖に悩まされる。 どっちを取るかはあなた次第。 大弾幕ボスは類似にメタルスラッグ5のミッション4ボスとラスボスがいるが、こちらはグレネードのごり押しができるので楽。 なお、このボスのつらい点としてもう一つ挙げるとするならば、乗り物なしで倒すしかないということだろう。 せめて乗り物があれば、前作より無敵時間が減ったとはいえ乗り降り動作時の無敵や発狂後のごり押し用に使うこともできたのだが…現実は非情である。((もっとも一番かわしたい黄弾に関してはランダムに降り注ぐ軌道のせいであっても楽に回避できそうにないのがつらい。)) 追記・修正は発狂黄針弾に泣かされてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() #comment #areaedit(end) }
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