ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth

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&font(#6495ED){登録日}:2009/11/12(木) 21:35:45 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&size(25){&bold(){Rebirth}} &size(25){&bold(){再生}} &size(25){&bold(){復活}} &size(25){&bold(){新生}} &sizex(7){&bold(){君は"Rebirth"の本当の意味を知る。}}} 円谷プロの特撮作品『ウルトラマン』シリーズを題材にした[[PS2>PlayStation2]]用対戦アクション。 2005年10月にバンプレストから発売された。 前作『[[ウルトラマン Fighting Evolution 3]]』で突き詰めた原作再現ではなく、「ゲームでしか出来ない演出」に重点を置いている。 前作と比べて登場キャラクターが減少した上にオリキャラが多いが、代わりに一体ごとのグラフィックが向上し、必殺技の演出もド派手になった。 この必殺技演出は本作の目玉でもあり、色々と凄まじいことになっている。 どうなっているかというと… ・光線の威力で周囲の建物が崩れる ・きのこ雲 ・(岩) Σ(゚o゚ ) ・串刺し ・メテオ ・惑星崩壊 等。&bold(){こいつは、マジでヤバイ!!} ストーリーも本作オリジナルになっており、[[ウルトラ兄弟>ウルトラ兄弟(ウルトラシリーズ)]]やティガ、ガイア、コスモスは世界観の壁が取り払われ、何事もなかったかのように共演している。 &font(l){作中キャラが以前出現して倒された怪獣が出るたびに驚いていることから、二代目とか別個体という概念はないようだ} 【対戦方式】 通常攻撃や投げ技で相手の体力を削るほか、特定の攻撃から派生する「ネビュラコンボ」が加わった。 ボタンをタイミングよく押すことで、コンボ攻撃ができる。 ふらふらゲージは廃止され、R1ボタンでゲージを溜めると、ゲージ数に応じて必殺技を発動できる。 その際、相手は同じボタンを選択することで技の回避が可能。 ゲージを最高まで溜めた際、一撃必殺技が使用可能になる。   【操作可能キャラ(隠し込)】 [[ウルトラマン]] [[ウルトラセブン]] [[ウルトラマンタロウ]] [[ウルトラマンティガ]](タイプチェンジ可) [[ウルトラマンガイア]](バージョンアップ可) [[ウルトラマンアグル]](V2のみ) [[ウルトラマンコスモス]](モードチェンジ可) [[ブルトン>ブルトン(ウルトラ怪獣)]] [[ゴモラ]] [[レッドキング]] [[ジェロニモン]] [[バルタン星人]] [[メフィラス星人]] [[エレキング]] [[タイラント>タイラント(ウルトラ怪獣)]] [[キリエロイド]] [[ワロガ]] ※以下オリキャラ 改造ゴモラ 改造エレキング 改造レッドキング 改造タイラント 改造タイラントII カオスキリエロイド カオスワロガ カオスロイドU カオスロイドS カオスロイドT ネオカオスダークネス 【NPCキャラ】 ネオカオスダークネスII   ●改造~~ バルタン星人の科学力によって改造された怪獣。 ●カオス~~ [[カオスヘッダー]](「コスモス」本編の敵)と融合した[[宇宙人]]や怪人。 ●[[カオスロイド]] [[カオスウルトラマン]]の一種で、メフィラス星人がカオスヘッダーを使って作り上げた、ウルトラ戦士のコピー。 [[M78星雲・光の国]]に侵攻し、ウルトラマン達と激突する。 ●ネオカオスダークネス 「ウルトラマンコスモス」のラスボスである、カオスヘッダーの集合体「[[カオスダークネス]]」とメフィラス星人が合体した姿。 【ステージ(隠し込み)】 高層ビル群 怪獣島 火山口付近 水力発電所 夜の街 鍾乳洞 火山口付近 コンビナート 空港土地 小惑星 [[南極>南極大陸]] 異空間 ウルトラタワー ウルトラの国 プラズマスパーク   『大怪獣バトル』シリーズで活躍するEX怪獣達のデザインは、本作における改造怪獣が初出。 改造ゴモラと改造レッドキングは、実写の『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル』にEXゴモラとEXレッドキングとして登場したため、スーツが制作されている。 カオスロイドの3体も、映像作品には登場しないが、スーツが制作され悪トラマン系のイベントに登場している。 ちなみに本作の予約特典は「カオスロイドU」のソフビ人形だった。   &bold(){追記が、修正が、君の五感を刺激する!!} #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,7) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ネットだと評判悪いけど、個人的にはFE3より楽しめた。FE3は原作に忠実すぎてゲームをやってる気がしなかったから。 -- 名無しさん (2013-09-08 00:49:21) - 結局この路線はこれ1本になっちまったか。 -- 名無しさん (2013-10-16 00:44:52) - スタッフは原作再現は3でがっつりやったから同じこと次でやってもしゃーないと考えてこっち路線にしたらしいけどな。信者は受け入れなかったなあ、不当にネットの評価が低いと思う -- 名無しさん (2013-12-07 23:03:41) - ダイナ「解せぬ。」 -- DCD (2013-12-07 23:26:38) - いや、ゲームとしては面白いんだが、前作があれだけキャラが多かったし、よりにもよってアグルがいるのにダイナがいなかったからなぁ。評価低いのはそれと技が少ないことくらいだと思う -- 名無しさん (2013-12-07 23:43:23) - 充分楽しかったんだけどなぁ。メフィラスは結局取れなかったけど --   (2013-12-08 01:08:45) - セブンのシューティング面ノーダメクリアがキツかったな。 -- 名無しさん (2013-12-08 07:42:07) - ↑3ダイナは異次元に行ったからでれなかったと聞いた -- 名無しさん (2013-12-23 00:31:23) - 技が少ないのが痛かったなぁ。せっかくの演出も少なくて飽きやすいし、あとキャラがちょおっと少なかったね。それ以外は面白かったと思うよ -- 名無しさん (2014-01-12 21:15:11) - 初見でブルトンの使い方は吹いたんだが、まさかゴロゴロ転がるとは -- 名無し (2014-01-12 21:20:53) - 面白かったよ。オリキャラもなかなか良かったし。 -- 名無しさん (2014-01-12 21:23:24) - 3の次のこいつ、ライダーのカブトの次のクラヒ。発売当時、前作と比較して叩かれたという点は一致するが、その理由は似て異なるものだった。 -- 名無しさん (2014-01-12 21:25:48) - カオスロイド映画に出してもらえるんだね。着ぐるみもカッコいいもんだがゲーム中の技は再現されるんだろうか -- 名無しさん (2014-01-15 18:52:13) - ↑どうだろう。さすがにあれほどおっそろしいことはせんだろうけど。カオススラッシュくらいかな?映像ではウルトラマンが八つ裂き光輪使ってたし -- 名無しさん (2014-01-15 19:35:42) - セブンのネビュラコンボが凄まじく使いにくかった。 -- 名無しさん (2014-01-15 22:03:39) - うん -- 名無しさん (2014-01-15 22:20:36) - 仮にダイナ出たら最強技はレボリウムウェーブで発生するブラックホールがとんでもない大きさになってるだろうな。 -- 名無しさん (2014-01-25 18:46:38) - ↑ソルジェント光線「解せぬ」 -- 名無しさん (2014-03-08 08:55:50) - レボリウムウェーブは反射の方だけ使うといいんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-07-20 21:00:07) - ネクサスとマックスは結局このシリーズ出られずか・・・・ -- 名無しさん (2014-07-20 21:08:22) - バリア技、レボリウムウェーブ発動!攻撃を吸収するダイナ。吸収される攻撃。驚愕する敵。ダイナのカラータイマーとクリスタルが爛々と輝く。呻き声をあげるダイナ。右手を宙へ突き上げる。ダイナの全身から、吸収されたエネルギーが迸って右手に圧縮される。震える右手。左手でウルトラサイキックを放って敵をロックするダイナ。右手を突き出す!三カメが連続!土煙を巻き上げて衝撃波が解放され、敵を包む。震撼する大気。空間が歪み、漏れ出した重力波が周囲の窓ガラスを粉砕する。最後に大きく空間が歪んで吹っ飛ばされる敵。余波でダイナの腕の周囲の空間も歪んでいる。拳を握って空間を復元するダイナ。防御成功! -- 名無しさん (2014-07-20 21:18:13) - 演出はR、システムは0、キャラ数は3で作ってくんねえかな… -- 名無しさん (2014-07-20 21:20:34) - レオ出るなら最強技は「特訓の成果」できりもみキック、レオヌンチャク、ハンドスライサー等を食らわしてトドメにド派手なレオキックを喰らわして大爆発をバックに上空に浮かぶセブンのイメージを眺める感じか。 -- 名無しさん (2014-07-20 22:41:48) - もしこの路線でシリーズが続いてゼロが参戦してたらどうなってたんだろう?他のウルトラマンが掛け声?だけの中普通に喋ってるんだろうか? 他のウルトラマンも喋る時は喋るけど基本掛け声?+ジェスチャーなイメージだし。ゼロが合わせても喋んないゼロは違和感あるし。 -- 名無しさん (2014-07-20 23:35:34) - ↑対戦前の会話がフルボイスになってそうだな<ゼロ参戦時 -- 名無しさん (2014-07-20 23:37:06) - ↑グレン、ジャン、ミラーも参戦するかな?もしくはゼロの必殺技で召喚される扱いか -- 名無しさん (2014-07-20 23:39:58) - ↑ウルトラ戦士の活躍を描くモードとウルトラゼロファイトモード、対戦モードとかに分かれてて、ゼロファイトモードでUFZ対ダークネス5&ベリアル軍団を描く、とか -- 名無しさん (2014-07-20 23:42:33) - ガッツメカを操って怪獣を自力で倒すシミュレーションモード、GUTSハイパー、DANKショット、GUTSライフルで並み居るレイビーク星人や吸血鬼を倒すシューティングモード、ムナカタを使って大量のシビトゾイガーを薙ぎ払う無双モードが実装されていたら俺得。 -- 名無しさん (2014-07-20 23:52:34) - ↑2ベリアルの最強技はベリュドラorアーク変身かな? -- 名無しさん (2014-07-21 00:22:21) - ハイパーゼットンが出たら、ガイアみたいに□で変身かな(ギガント→イマーゴ) -- 名無しさん (2014-07-21 12:15:25) - ゼロはパワーアップ形態が多くて迷いそうだな -- 名無しさん (2014-07-21 23:11:54) - メフィラス星人の条件が悲しいまでに鬼畜 -- 名無しさん (2014-07-24 23:55:42) - ↑最後の隠しキャラだからってえげつないよな、ノーダメクリアとか色々と -- 名無しさん (2014-07-25 00:01:15) - ↑ミッションポイント100(そのミッションの中にエグイのがちらほら。) 全ミッションAランク以上(これもエグイ。) 全ステージ登場(まだ楽。) 全キャラクターでバトルモードクリア(不得手のキャラを使うと苦労。) 大破壊モード600pt以上(まぁまぁ…) 以上の条件は満たし、ウルトラマンでバトルモードをクリアする。 絶対無理ゲーだわ。 -- 名無しさん (2014-07-25 20:42:35) - ↑そんな条件だったのか…。まだ3で80と妄想セブン出してない自分にとっては夢のまた夢だな。 -- 名無しさん (2014-07-25 21:02:51) - ↑3は友達からメモリーカードをコピーさせてもらったという思い出がある。自分でやらなかったからただただ虚しい。 しかもメフィラス星人は動画見る限りスペックはそこまでじゃない。 -- 名無しさん (2014-07-25 22:19:42) - バルタン星人とレッドキング、キリエロイドの技が切り札って感じがして好きだった2が出たらまた何かカッコイイ技を是非 -- 名無しさん (2014-11-29 14:25:37) - EXゴモラも大怪獣バトル最終話で突き刺しに尻尾ビターンと使ってたりす -- 名無しさん (2014-11-29 14:46:36) - カオスロイドが劇場版ギンガに出た時はテンション上がったわw -- 名無しさん (2014-11-29 22:12:36) - 前作があまりにも素晴らしすぎて、不当に低い評価を受けている感じ。3が神ゲーでRebirthは良ゲーって感じ。方向性を変えたのが仇となったか。しかし、大怪獣バトルやギンガで日の目を見ることになってうれしい限り。 -- 名無しさん (2015-02-03 21:03:56) - カオスワロガの名前を入れ替えて「カオガワロス」にしてはいけない -- 名無しさん (2015-03-18 08:51:10) - ムービースキップさえあれば間違いなく良ゲーと呼べるのになぁ… -- 名無し (2015-04-05 19:30:23) - このゲームの八つ裂き光輪の演出がすげえかっこよかった -- 名無し (2015-08-03 16:01:27) - カオスワロガの頭だけを見た印象が「カオスザラブ星人!?」だった -- 名無しさん (2015-08-03 16:21:40) - やっぱ前作よりキャラ少ないのが -- 名無しさん (2015-12-03 22:24:26) - ↑ミス やっぱり前作よりキャラ少ないのが難点だな。6兄弟とダイナ位は欲しかった。オリジナルキャラは結構良かったけどね。(何体かは映像作品に逆輸入されたし) -- 名無しさん (2015-12-03 22:27:13) - 今だとマルチバースの設定があるからウルトラマン達と平成ウルトラマンが共演してるのも説明つくね。 -- 名無しさん (2017-05-06 21:00:07) - メフィラスの出現条件が鬼畜過ぎてそこだけ投げた。ジェロニモンに避け攻撃10回とかふざけんな -- 名無しさん (2018-07-22 17:43:50) - グラフィックは今作で、キャラ数遊びやすさとシステムは前作にすれば完璧 -- 名無しさん (2020-09-22 04:14:29) - キャラ数と技数とモード数が少ないのはシリーズを重ねれば解消されただろうに。あとはムービーとデモが長ったらしいのをなんとかすれば。 -- 名無しさん (2020-09-22 06:09:23) - ↑一番上、「FE3は原作に忠実すぎてゲームをやってる気がしなかった」って意味不明。長い必殺技ムービーを見せられるFERの方がよっぽどゲームをしてる気がしない。 -- 名無しさん (2021-04-19 18:17:08) - FE3は特撮的なカメラワークと動き方で魅せていたが、FERは(当時では)ゲームでしかやれない魅せ方をした感じ。どちらがいいかは甲乙つけがたい -- 名無しさん (2021-07-20 11:16:08) - 一応FEシリーズでEX怪獣を使える唯一の作品よね。技に関しては映像作品と少し違うがレイモンやグランデのなりきりプレイを楽しむのも一興か -- 名無しさん (2021-08-26 21:16:37) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2009/11/12(木) 21:35:45 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&size(25){&bold(){Rebirth}} &size(25){&bold(){再生}} &size(25){&bold(){復活}} &size(25){&bold(){新生}} &sizex(7){&bold(){君は"Rebirth"の本当の意味を知る。}}} 円谷プロの特撮作品『ウルトラマン』シリーズを題材にした[[PS2>PlayStation2]]用対戦アクション。 2005年10月にバンプレストから発売された。 前作『[[ウルトラマン Fighting Evolution 3]]』で突き詰めた原作再現ではなく、「ゲームでしか出来ない演出」に重点を置いている。 前作と比べて登場キャラクターが減少した上にオリキャラが多いが、代わりに一体ごとのグラフィックが向上し、必殺技の演出もド派手になった。 この必殺技演出は本作の目玉でもあり、色々と凄まじいことになっている。 どうなっているかというと… ・光線の威力で周囲の建物が崩れる ・きのこ雲 ・(岩) Σ(゚o゚ ) ・串刺し ・メテオ ・惑星崩壊 等。&bold(){こいつは、マジでヤバイ!!} ストーリーも本作オリジナルになっており、[[ウルトラ兄弟>ウルトラ兄弟(ウルトラシリーズ)]]やティガ、ガイア、コスモスは世界観の壁が取り払われ、何事もなかったかのように共演している。 &font(l){作中キャラが以前出現して倒された怪獣が出るたびに驚いていることから、二代目とか別個体という概念はないようだ} 【対戦方式】 通常攻撃や投げ技で相手の体力を削るほか、特定の攻撃から派生する「ネビュラコンボ」が加わった。 ボタンをタイミングよく押すことで、コンボ攻撃ができる。 ふらふらゲージは廃止され、R1ボタンでゲージを溜めると、ゲージ数に応じて必殺技を発動できる。 その際、相手は同じボタンを選択することで技の回避が可能。 ゲージを最高まで溜めた際、一撃必殺技が使用可能になる。   【操作可能キャラ(隠し込)】 [[ウルトラマン]] [[ウルトラセブン]] [[ウルトラマンタロウ]] [[ウルトラマンティガ]](タイプチェンジ可) [[ウルトラマンガイア]](バージョンアップ可) [[ウルトラマンアグル]](V2のみ) [[ウルトラマンコスモス]](モードチェンジ可) [[ブルトン>ブルトン(ウルトラ怪獣)]] [[ゴモラ]] [[レッドキング]] [[ジェロニモン]] [[バルタン星人]] [[メフィラス星人]] [[エレキング]] [[タイラント>タイラント(ウルトラ怪獣)]] [[キリエロイド]] [[ワロガ]] ※以下オリキャラ 改造ゴモラ 改造エレキング 改造レッドキング 改造タイラント 改造タイラントII カオスキリエロイド カオスワロガ カオスロイドU カオスロイドS カオスロイドT ネオカオスダークネス 【NPCキャラ】 ネオカオスダークネスII   ●改造~~ バルタン星人の科学力によって改造された怪獣。 ●カオス~~ [[カオスヘッダー]](「コスモス」本編の敵)と融合した[[宇宙人]]や怪人。 ●[[カオスロイド]] [[カオスウルトラマン]]の一種で、メフィラス星人がカオスヘッダーを使って作り上げた、ウルトラ戦士のコピー。 [[M78星雲・光の国]]に侵攻し、ウルトラマン達と激突する。 ●ネオカオスダークネス 「ウルトラマンコスモス」のラスボスである、カオスヘッダーの集合体「[[カオスダークネス]]」とメフィラス星人が合体した姿。 【ステージ(隠し込み)】 高層ビル群 怪獣島 火山口付近 水力発電所 夜の街 鍾乳洞 火山口付近 コンビナート 空港土地 小惑星 [[南極>南極大陸]] 異空間 ウルトラタワー ウルトラの国 プラズマスパーク   『大怪獣バトル』シリーズで活躍するEX怪獣達のデザインは、本作における改造怪獣が初出。 改造ゴモラと改造レッドキングは、実写の『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル』にEXゴモラとEXレッドキングとして登場したため、スーツが制作されている。 カオスロイドの3体も、映像作品には登場しないが、スーツが制作され悪トラマン系のイベントに登場している。 ちなみに本作の予約特典は「カオスロイドU」のソフビ人形だった。   &bold(){追記が、修正が、君の五感を刺激する!!} #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,7) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ネットだと評判悪いけど、個人的にはFE3より楽しめた。FE3は原作に忠実すぎてゲームをやってる気がしなかったから。 -- 名無しさん (2013-09-08 00:49:21) - 結局この路線はこれ1本になっちまったか。 -- 名無しさん (2013-10-16 00:44:52) - スタッフは原作再現は3でがっつりやったから同じこと次でやってもしゃーないと考えてこっち路線にしたらしいけどな。信者は受け入れなかったなあ、不当にネットの評価が低いと思う -- 名無しさん (2013-12-07 23:03:41) - ダイナ「解せぬ。」 -- DCD (2013-12-07 23:26:38) - いや、ゲームとしては面白いんだが、前作があれだけキャラが多かったし、よりにもよってアグルがいるのにダイナがいなかったからなぁ。評価低いのはそれと技が少ないことくらいだと思う -- 名無しさん (2013-12-07 23:43:23) - 充分楽しかったんだけどなぁ。メフィラスは結局取れなかったけど --   (2013-12-08 01:08:45) - セブンのシューティング面ノーダメクリアがキツかったな。 -- 名無しさん (2013-12-08 07:42:07) - ↑3ダイナは異次元に行ったからでれなかったと聞いた -- 名無しさん (2013-12-23 00:31:23) - 技が少ないのが痛かったなぁ。せっかくの演出も少なくて飽きやすいし、あとキャラがちょおっと少なかったね。それ以外は面白かったと思うよ -- 名無しさん (2014-01-12 21:15:11) - 初見でブルトンの使い方は吹いたんだが、まさかゴロゴロ転がるとは -- 名無し (2014-01-12 21:20:53) - 面白かったよ。オリキャラもなかなか良かったし。 -- 名無しさん (2014-01-12 21:23:24) - 3の次のこいつ、ライダーのカブトの次のクラヒ。発売当時、前作と比較して叩かれたという点は一致するが、その理由は似て異なるものだった。 -- 名無しさん (2014-01-12 21:25:48) - カオスロイド映画に出してもらえるんだね。着ぐるみもカッコいいもんだがゲーム中の技は再現されるんだろうか -- 名無しさん (2014-01-15 18:52:13) - ↑どうだろう。さすがにあれほどおっそろしいことはせんだろうけど。カオススラッシュくらいかな?映像ではウルトラマンが八つ裂き光輪使ってたし -- 名無しさん (2014-01-15 19:35:42) - セブンのネビュラコンボが凄まじく使いにくかった。 -- 名無しさん (2014-01-15 22:03:39) - うん -- 名無しさん (2014-01-15 22:20:36) - 仮にダイナ出たら最強技はレボリウムウェーブで発生するブラックホールがとんでもない大きさになってるだろうな。 -- 名無しさん (2014-01-25 18:46:38) - ↑ソルジェント光線「解せぬ」 -- 名無しさん (2014-03-08 08:55:50) - レボリウムウェーブは反射の方だけ使うといいんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-07-20 21:00:07) - ネクサスとマックスは結局このシリーズ出られずか・・・・ -- 名無しさん (2014-07-20 21:08:22) - バリア技、レボリウムウェーブ発動!攻撃を吸収するダイナ。吸収される攻撃。驚愕する敵。ダイナのカラータイマーとクリスタルが爛々と輝く。呻き声をあげるダイナ。右手を宙へ突き上げる。ダイナの全身から、吸収されたエネルギーが迸って右手に圧縮される。震える右手。左手でウルトラサイキックを放って敵をロックするダイナ。右手を突き出す!三カメが連続!土煙を巻き上げて衝撃波が解放され、敵を包む。震撼する大気。空間が歪み、漏れ出した重力波が周囲の窓ガラスを粉砕する。最後に大きく空間が歪んで吹っ飛ばされる敵。余波でダイナの腕の周囲の空間も歪んでいる。拳を握って空間を復元するダイナ。防御成功! -- 名無しさん (2014-07-20 21:18:13) - 演出はR、システムは0、キャラ数は3で作ってくんねえかな… -- 名無しさん (2014-07-20 21:20:34) - レオ出るなら最強技は「特訓の成果」できりもみキック、レオヌンチャク、ハンドスライサー等を食らわしてトドメにド派手なレオキックを喰らわして大爆発をバックに上空に浮かぶセブンのイメージを眺める感じか。 -- 名無しさん (2014-07-20 22:41:48) - もしこの路線でシリーズが続いてゼロが参戦してたらどうなってたんだろう?他のウルトラマンが掛け声?だけの中普通に喋ってるんだろうか? 他のウルトラマンも喋る時は喋るけど基本掛け声?+ジェスチャーなイメージだし。ゼロが合わせても喋んないゼロは違和感あるし。 -- 名無しさん (2014-07-20 23:35:34) - ↑対戦前の会話がフルボイスになってそうだな<ゼロ参戦時 -- 名無しさん (2014-07-20 23:37:06) - ↑グレン、ジャン、ミラーも参戦するかな?もしくはゼロの必殺技で召喚される扱いか -- 名無しさん (2014-07-20 23:39:58) - ↑ウルトラ戦士の活躍を描くモードとウルトラゼロファイトモード、対戦モードとかに分かれてて、ゼロファイトモードでUFZ対ダークネス5&ベリアル軍団を描く、とか -- 名無しさん (2014-07-20 23:42:33) - ガッツメカを操って怪獣を自力で倒すシミュレーションモード、GUTSハイパー、DANKショット、GUTSライフルで並み居るレイビーク星人や吸血鬼を倒すシューティングモード、ムナカタを使って大量のシビトゾイガーを薙ぎ払う無双モードが実装されていたら俺得。 -- 名無しさん (2014-07-20 23:52:34) - ↑2ベリアルの最強技はベリュドラorアーク変身かな? -- 名無しさん (2014-07-21 00:22:21) - ハイパーゼットンが出たら、ガイアみたいに□で変身かな(ギガント→イマーゴ) -- 名無しさん (2014-07-21 12:15:25) - ゼロはパワーアップ形態が多くて迷いそうだな -- 名無しさん (2014-07-21 23:11:54) - メフィラス星人の条件が悲しいまでに鬼畜 -- 名無しさん (2014-07-24 23:55:42) - ↑最後の隠しキャラだからってえげつないよな、ノーダメクリアとか色々と -- 名無しさん (2014-07-25 00:01:15) - ↑ミッションポイント100(そのミッションの中にエグイのがちらほら。) 全ミッションAランク以上(これもエグイ。) 全ステージ登場(まだ楽。) 全キャラクターでバトルモードクリア(不得手のキャラを使うと苦労。) 大破壊モード600pt以上(まぁまぁ…) 以上の条件は満たし、ウルトラマンでバトルモードをクリアする。 絶対無理ゲーだわ。 -- 名無しさん (2014-07-25 20:42:35) - ↑そんな条件だったのか…。まだ3で80と妄想セブン出してない自分にとっては夢のまた夢だな。 -- 名無しさん (2014-07-25 21:02:51) - ↑3は友達からメモリーカードをコピーさせてもらったという思い出がある。自分でやらなかったからただただ虚しい。 しかもメフィラス星人は動画見る限りスペックはそこまでじゃない。 -- 名無しさん (2014-07-25 22:19:42) - バルタン星人とレッドキング、キリエロイドの技が切り札って感じがして好きだった2が出たらまた何かカッコイイ技を是非 -- 名無しさん (2014-11-29 14:25:37) - EXゴモラも大怪獣バトル最終話で突き刺しに尻尾ビターンと使ってたりす -- 名無しさん (2014-11-29 14:46:36) - カオスロイドが劇場版ギンガに出た時はテンション上がったわw -- 名無しさん (2014-11-29 22:12:36) - 前作があまりにも素晴らしすぎて、不当に低い評価を受けている感じ。3が神ゲーでRebirthは良ゲーって感じ。方向性を変えたのが仇となったか。しかし、大怪獣バトルやギンガで日の目を見ることになってうれしい限り。 -- 名無しさん (2015-02-03 21:03:56) - カオスワロガの名前を入れ替えて「カオガワロス」にしてはいけない -- 名無しさん (2015-03-18 08:51:10) - ムービースキップさえあれば間違いなく良ゲーと呼べるのになぁ… -- 名無し (2015-04-05 19:30:23) - このゲームの八つ裂き光輪の演出がすげえかっこよかった -- 名無し (2015-08-03 16:01:27) - カオスワロガの頭だけを見た印象が「カオスザラブ星人!?」だった -- 名無しさん (2015-08-03 16:21:40) - やっぱ前作よりキャラ少ないのが -- 名無しさん (2015-12-03 22:24:26) - ↑ミス やっぱり前作よりキャラ少ないのが難点だな。6兄弟とダイナ位は欲しかった。オリジナルキャラは結構良かったけどね。(何体かは映像作品に逆輸入されたし) -- 名無しさん (2015-12-03 22:27:13) - 今だとマルチバースの設定があるからウルトラマン達と平成ウルトラマンが共演してるのも説明つくね。 -- 名無しさん (2017-05-06 21:00:07) - メフィラスの出現条件が鬼畜過ぎてそこだけ投げた。ジェロニモンに避け攻撃10回とかふざけんな -- 名無しさん (2018-07-22 17:43:50) - グラフィックは今作で、キャラ数遊びやすさとシステムは前作にすれば完璧 -- 名無しさん (2020-09-22 04:14:29) - キャラ数と技数とモード数が少ないのはシリーズを重ねれば解消されただろうに。あとはムービーとデモが長ったらしいのをなんとかすれば。 -- 名無しさん (2020-09-22 06:09:23) - ↑一番上、「FE3は原作に忠実すぎてゲームをやってる気がしなかった」って意味不明。長い必殺技ムービーを見せられるFERの方がよっぽどゲームをしてる気がしない。 -- 名無しさん (2021-04-19 18:17:08) - FE3は特撮的なカメラワークと動き方で魅せていたが、FERは(当時では)ゲームでしかやれない魅せ方をした感じ。どちらがいいかは甲乙つけがたい -- 名無しさん (2021-07-20 11:16:08) - 一応FEシリーズでEX怪獣を使える唯一の作品よね。技に関しては映像作品と少し違うがレイモンやグランデのなりきりプレイを楽しむのも一興か -- 名無しさん (2021-08-26 21:16:37) - プレイ時間は2や3のが多かったけど、Rも十分楽しめた -- 名無しさん (2023-12-11 08:30:47) #comment #areaedit(end) }

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