ダンバン(ゼノブレイド)

「ダンバン(ゼノブレイド)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ダンバン(ゼノブレイド)」(2024/03/06 (水) 22:57:00) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&font(#6495ED){登録日}:2013/6/18(火) 22:58:44 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&sizex(5){&italic(){&bold(){退かなきゃ死ぬが、退けば未来は掴めない。なら掴もうぜ、未来。}}}} ダンバンとは、[[Wii]]専用RPGソフト「[[ゼノブレイド]]」に登場するパーティーキャラクター。 Cv.[[堀川りょう]] 年齢:30歳 身長:180cm 種族:ホムス 性別:男 基本的性格:英雄・粋・慎重 本質的性格:頑固・熱血 物語の1年前に、大剣の渓谷での巨神界の存亡をかけた戦いに参加し、神剣モナドを振るい機神兵の一団を退けた男。 その功績から「ホムスの英雄」として故郷のコロニー9だけでなく、離れたコロニー6にも英名がいきわたっている。 しかし、モナドへの適性がないにも関わらず自身の剣の腕で無理やり使い続けた代償か、利き腕の自由を失ってしまっている。 物語開始時点でもスプーンすらまともに持てぬ状態だった。 しかし、それでも健在な左腕を活用し、卓越した剣術を披露できる剛の者。 若いころに機神兵の襲撃により両親を失っており、唯一の肉親である[[フィオルン>フィオルン(ゼノブレイド)]]のことをかなり気遣っている。 また、彼女の知人である[[シュルク>シュルク(ゼノブレイド)]]や[[ライン>ライン(ゼノブレイド)]]とも親しい。 シュルクがモナドの研究に没頭するようになったのも、負傷して帰還したダンバンから託されたためでもある。 また、防衛隊に所属していたころの付き合いであったディクソンとムムカは、 大剣の渓谷での戦闘にトリオで参加した戦友(この戦闘でムムカは敵前逃亡、MIAとなる)しかし……。 シュルクやラインなどの後輩を諌め、フォローするよき兄貴分で、性格は今でこそ冷静かつ知的だが、 冒頭に挙げたセリフからもうかがえるように、かなりの熱血漢。ディクソン曰くは「イノシシ」。 この辺りは後述する戦闘面でも顕著である。(妹もしっかりイノシシ戦術を受け継いでる。) 彼が参戦するムービーは作中屈指の名シーン(なんとこの時でしか流れない音楽まである!)絶対に見逃さないように。 &font(#800080){「突っ込め! イノシシぃ!」} ちなみに、妹曰く涙もろいとか……。 年長者でありホムスの中でも抜群の知名度を持つ人物のため、パーティーの対外交渉役を請け負う事も。 [[メリア>メリア(ゼノブレイド)]]の兄、カリアンからはメリアの皇位継承儀式に絡んだ一件もあって篤い信頼を得ていたが… #openclose(show=人の縁に恵まれないダンバンさんのネタバレ){ 弟分のシュルク・実妹フィオルンに次いで神の陰謀に翻弄された一人。 ホムスの英雄としてディクソン・ムムカとトリオを組んでいたダンバンだが、 滅ぼされたコロニーから流れ着いたムムカの内心にはモナドの使い手として選ばれ、更には『護る対象』があるダンバンと 全てを失って逃げ出した自身の対比から来る嫉妬が、 そして巨神ザンザの使徒であり巨人族の生き残りであるディクソンにはザンザの器であるシュルクを然るべき時まで モナドともども育成するという計画があり、三人の内心はその実バラバラだった。 ダンバンにとって二人は掛け替えのない戦友と信じていたが、一方からは理不尽な嫉妬と憎悪を抱かれ、 そして残る一方からはシュルクを守らせるための道具としか見られていなかったのが実情である。 前述のとおりメリアの腹違いの兄であるカリアンとはお互いに敬意を抱いていたが、 純血種のハイエンターであるカリアンは覚醒したザンザの令に抗えず、巨神の戦闘端末であるテレシアに変化してしまう。 (この際、ハイエンターの都市であるアカモートの町民たちも純血のハイエンターは一人残らずテレシア化してしまう。 サブシナリオで様々な人となりを見せたNPCたちも例外なくテレシアとなり、もはやモンスターとして狩るしかない現実は プレイヤーに重い後味を残す) 上記のとおり人間関係においては失ったものが目立ち、新しく得た縁というものがあまり目立たないため ファンからはメリアともども不遇ではないが不幸という意見もある。 } *戦法 いわば「回避盾」。 シュルクと同等以上の火力・素早さを有し、手数によって相手のヘイトを稼ぎながら、 素早さや回避力を上げるアーツで回避し続けるスタイルである。 本人の素のパラメータは、素早さがパーティメンバーの中でトップで筋力も2位と高い。 HPは4位と前衛向けのキャラの中では低めだが、回避主体のスタイルであること、ジェムやスキルなどでの補強も可能であることから、気になるほどではない。 同じ盾役のラインと比べると、物理防御や(重装備を前提としないから当たり前だが)タゲの安定確保といった面では劣っているが、 軽装備ゆえにエーテル防御に関してはラインよりも期待できること、 性質上アタッカーとしての役割も担っているのでダメージ効率が高くなること、などのアドバンテージを有している。 特に後者は大きく、さらに自分以外にシュルク・メリアなどの純粋アタッカーを組み込めばパーティー全体の火力は大幅UPする。 盾役としての安定性では劣るが、ラインにはない特権といえるだろう。 中盤になるとスピードスタイル+スピードシフト積みのフィオルンには火力の面でどうしても劣ってしまうが、そもそも役割が違うため差別化は容易。 相性のいいパーティーとしてはモナドアーツ「疾」「盾」「鎧」の援護がうれしいシュルクや、サモン系のバフで強化してくれるメリア。 あとはヒーラーとしてのカルナやリキも安定感を強化してくれる。 役割を食い合いやすいライン・フィオルンと組み合わせるのは難しいが、ヘイトダウンのジェムや「陽炎」などを使えば共存は可能である。 いっそのこと天下無双+バーサーカー+スピードシフトで超火力となった彼らと共に相手を殴り倒すパーティでもいいかもしれない。 後はスパイクダメージに特に注意したい。ほら、そこのイノシシ兄妹削り殺されてるよ! スキルは真っ先に「闘気持続」を取りに行く。 これが有る無しでは盾役としての安定感がまるで違ってくる。スキルライン一段目にあるため早期習得でき、キズナ初期値からラインにリンクできるのも嬉しい。 その後は「兜の緒締め」までそだてるか、英雄にして「圧倒的存在感」を覚えるのがベタ。 隠しスキル頑固の「山の如し」も優秀。凶悪アーツ「タイタンスタンプ」を始めとする吹き飛ばし攻撃には気絶が付随するものが多いが、吹き飛ばしを無効化するこのスキルなら気絶まで防御することができる。 一方、ある意味ダンバンの代表的なスキルとして名高い「粋の境地((防具を一切装備していないと素早さが+30%される))」は結構使いどころを選ぶ。 素早さが大きく向上する点は一見相性がいいように見えるが、エーテル攻撃に対しめっぽう弱くなるうえにスパイクに対しても為す術がないのは大きなデメリット。特に大剣の渓谷以降はそれらを備えるエネミーも増えてくる為、使うならば相手の攻撃を見極める必要がある。 またそもそも普通にプレイするうえでは、素早さアップジェムの効果を最大限適用させる方が素早さが上になりやすい。 むしろこのスキルを活かせるのは低レベルプレイにおいてだろう。レベル差補正によって各上に碌に攻撃が当たらない状況においては、わずかでも命中を確保できる意義は非常に大きい。 スキルリンクさせる場合、素早さを確保しにくくそもそもダメージを受けないよう立ち回る必要があるキャラクターと相性がいい。具体的には各種特攻アーツが側面/背面対応のシュルクと、スターライト・ニーによる強制転倒がおいしいメリアの二人。 スキルリンクはフィオルンの「連撃の極み」が覚えられればベスト。隠し性格によるスキルだが、勝気を習得するのは比較的早くできる。兜の緒締めとも相性がいい。 お勧めのジェムは素早さアップ、ダブルアタック、スパイク防御、オーラヒール辺り。 ○主要アーツ ・疾風刃 出血のデバフを与える基本アーツ。ここからつながるアーツも数多いので優先して強化すべし。 ・明鏡止水 命中率・回避率をUPするダンバンの重要オーラアーツ。リキャストがやや長め。 「一点の曇りもない静かな心持で命中率と回避率を上げるオーラ」という説明文の割に、静かじゃないボイスが特徴。 &bold(){メイキョォォオオオ! シスィィイイイイ!} ・天下無双 筋力UP+仲間のパニック解除+範囲ヘイト獲得のオーラアーツ。 なかなか強力だが、明鏡止水のオーラがかかっているときに使用すると打ち消してしまう。 オーラ系全般に言えることなので注意。 ・天地剣 物理防御減のデバフを与え、疾風刃の直後ならさらに筋力ダウンもプレゼントする攻撃アーツ。 なかなか使いやすい。 ・雷刃砲脚→鉄功弾 雷刃砲脚は疾風刃の直後に放つことで崩しを発生させ、鉄功弾は転倒アーツ。 一人で崩し→転倒がつなげるのは魅力だが、後半は転倒スパイクに注意。 ・陽炎 ヘイトを消去しクリティカル率100%にするオーラアーツ。 盾役ができなくなるが、常時クリティカルになるのでパーティゲージと火力を伸ばせる。 スキル「兜の緒締め」を習得していれば、自己回復もできる。 ・千刃天翔 自分周囲に範囲攻撃するアーツ。3Hitし、タレントゲージを伸ばせる。 敵集団の真ん中で使えばタレントゲージをいきなりMAXにすることも可能。陽炎と組み合わせればパーティゲージも大幅に伸びる。 ダンバンを操作キャラにし、陽炎と千刃天翔を組み合わせて桜花乱舞とチェインアタックを連発すると実に爽快である。 リキャストは長め。 ・桜花乱舞 &bold(){人の世にっ! 生まれしころより……戦道ぃ!!} タレントアーツ。突発キズナの入力を成功させることで4連撃まで行ける。 まとまったダメージとヘイトを稼げるチャンスなので逃さないように。 強力な分、タレントゲージはオートアタックで溜まりにくい。 ただし、背水影技、千刃天翔、神威息吹を駆使すれば連発も可能。 ネタバレを避けたいので詳しくは書かないが、名シーン・名台詞製造機として名高いおっさんである。 また、モナドアーカイブスで発表されたWebアンケート結果では、 様々なアンケートでダンバン関連の項目が上位を獲得しており、彼の人気の高さがうかがえる。 [[スマブラ3DS/WiiU>大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U]]でも、シュルクの最後の切りふだ「チェインアタック」で[[リキ>リキ(ゼノブレイド)]]と共に友情出演を果たした。 &bold(){「行け、シュルク!」} 神速の追記・修正、見せてくれる! #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,28) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - せめて本編の活躍くらい書いてくれよ -- 名無しさん (2013-06-20 14:43:55) - 雪原での敵との対峙シーンは設定資料集のアンケートで堂々の1位である名シーン。納得 -- 名無しさん (2013-08-31 11:36:49) - ただし全裸 -- 名無しさん (2013-12-15 16:29:21) - アーツやスキルやジェムが揃うと、服着せたほうが総合的な性能は全裸より上になる。粋の境地は所詮ネタスキル -- 名無しさん (2014-01-13 20:59:03) - ネタバレになるから詳しく言わないけど友人には恵まれていない。 -- 名無しさん (2014-07-12 17:05:23) - 中の人が中の人だからかテンションが高いとベジータにしか聞こえない。 -- 名無しさん (2015-01-11 08:38:41) - ダンバイン? -- 名無しさん (2015-02-12 12:57:48) - ダンバンさん、スマブラ参戦おめでとうございます! よかった、これで解決ですね!(Miiのコスチュームでだけどな!) -- 名無しさん (2015-04-02 09:27:59) - ↑5 逆に言えばジェムの恩恵が薄い中盤までは大活躍なんだよな… -- 名無しさん (2015-04-21 20:51:27) - 低レベルプレイだと粋の境地で素早さ補うこともあるから侮っちゃダメも -- 名無しさん (2015-10-17 18:53:35) - 片腕が使えないハンデを全く感じさせない強者すぎるよこの人 -- 名無しさん (2015-12-03 14:52:56) - スタン・転倒・範囲攻撃と一通り前衛アタッカーの仕事は可能(まぁ妹もだが) 弱点つったら物理耐性持ちの相手くらいか エーテル攻撃もあるっつやあるけど威力がトホホだし -- 名無しさん (2015-12-03 15:29:02) - ホムスの英雄 ダンバンが相手だ!! -- 名無しさん (2015-12-27 17:56:59) - なんか、ベジータがセルを第二形態で容赦なく倒す性格ならこうなるんだろうな。誇りはあるが奢りは0 -- 名無しさん (2016-02-22 22:52:31) - 故郷じゃさぞかしモテモテなんだろう…と思ったけど、まったく女っ気がないんだよなあこの人。ラインですらファンの女性がいたのに -- 名無しさん (2016-05-05 09:35:31) - かつての大英雄でありながら現在の英雄の立ち位置を食わず、さりとて適度に英雄らしさを見せる秀逸なキャラ -- 名無しさん (2016-06-22 16:15:33) - ↑4 ゴンザレス「フンッお前だけは簡単には死なさんぞフッフッフッ」 -- 名無しさん (2016-11-17 06:37:30) - メリアが一般人とは違うという事や、ある相手の正体を技である程度察したりなど、かなり勘がいい方だと思われる。ある相手の正体に関しては、プレイヤー的にはわかりやすすぎるようになってるので、むしろ勘が鈍いと錯覚しそうだが -- 名無しさん (2018-09-19 16:45:10) - 散々使いまくったが、純然たる盾としてはやっぱラインに劣る印象。特に100越えユニーク相手だと意外に安定しない。軽装を着せることが多い関係上エーテルに強いとはいっても、そもそもHPが少ないので総合的にはわりとどっこいどっこい -- 名無しさん (2018-09-21 23:12:37) - PXZ2ではアクセサリーとしてダンバンの短パンが登場 -- 名無しさん (2021-01-22 20:46:53) - 実際のところ、回避盾戦法そのものはそんなに強くない。そもそも避けちゃうと未来視を発生させられない都合上、回避盾という運用自体がゲームシステムと相性悪い。加えて強烈なレベル差補正の関係で赤タグ以上の格上エネミーに対しては戦法自体がほぼ成立しない。にもかかわらずこの人が強キャラでいられるのはひとえにアタッカーとして優秀過ぎるから。特に低レベルプレイにおいてはほぼ唯一まともに戦える純物理アタッカーと言っていい。 -- 名無しさん (2022-04-12 01:21:24) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2013/6/18(火) 22:58:44 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&sizex(5){&italic(){&bold(){退かなきゃ死ぬが、退けば未来は掴めない。なら掴もうぜ、未来。}}}} ダンバンとは、[[Wii]]専用RPGソフト「[[ゼノブレイド]]」に登場するパーティーキャラクター。 Cv.[[堀川りょう]] 年齢:30歳 身長:180cm 種族:ホムス 性別:男 基本的性格:英雄・粋・慎重 本質的性格:頑固・熱血 物語の1年前に、大剣の渓谷での巨神界の存亡をかけた戦いに参加し、神剣モナドを振るい機神兵の一団を退けた男。 その功績から「ホムスの英雄」として故郷のコロニー9だけでなく、離れたコロニー6にも英名がいきわたっている。 しかし、モナドへの適性がないにもかかわらず自身の剣の腕で無理やり使い続けた代償か、利き腕の自由を失ってしまっている。 物語開始時点でもスプーンすらまともに持てぬ状態だった。 しかし、それでも健在な左腕を活用し、卓越した剣術を披露できる剛の者。 若いころに機神兵の襲撃により両親を失っており、唯一の肉親である[[フィオルン>フィオルン(ゼノブレイド)]]のことをかなり気遣っている。 また、彼女の知人である[[シュルク>シュルク(ゼノブレイド)]]や[[ライン>ライン(ゼノブレイド)]]とも親しい。 シュルクがモナドの研究に没頭するようになったのも、負傷して帰還したダンバンから託されたためでもある。 また、防衛隊に所属していたころの付き合いであったディクソンとムムカは、 大剣の渓谷での戦闘にトリオで参加した戦友(この戦闘でムムカは敵前逃亡、MIAとなる)しかし……。 シュルクやラインなどの後輩を諌め、フォローするよき兄貴分で、性格は今でこそ冷静かつ知的だが、 冒頭に挙げたセリフからもうかがえるように、かなりの熱血漢。ディクソン曰くは「イノシシ」。 この辺りは後述する戦闘面でも顕著である。(妹もしっかりイノシシ戦術を受け継いでる。) 彼が参戦するムービーは作中屈指の名シーン(なんとこの時でしか流れない音楽まである!)絶対に見逃さないように。 &font(#800080){「突っ込め! イノシシぃ!」} ちなみに、妹曰く涙もろいとか……。 年長者でありホムスの中でも抜群の知名度を持つ人物のため、パーティーの対外交渉役を請け負う事も。 [[メリア>メリア(ゼノブレイド)]]の兄、カリアンからはメリアの皇位継承儀式に絡んだ一件もあって篤い信頼を得ていたが… #openclose(show=人の縁に恵まれないダンバンさんのネタバレ){ 弟分のシュルク・実妹フィオルンに次いで神の陰謀に翻弄された一人。 ホムスの英雄としてディクソン・ムムカとトリオを組んでいたダンバンだが、 滅ぼされたコロニーから流れ着いたムムカの内心にはモナドの使い手として選ばれ、更には『護る対象』があるダンバンと 全てを失って逃げ出した自身の対比から来る嫉妬が、 そして巨神ザンザの使徒であり巨人族の生き残りであるディクソンにはザンザの器であるシュルクを然るべき時まで モナドともども育成するという計画があり、三人の内心はその実バラバラだった。 ダンバンにとって二人は掛け替えのない戦友と信じていたが、一方からは理不尽な嫉妬と憎悪を抱かれ、 そして残る一方からはシュルクを守らせるための道具としか見られていなかったのが実情である。 前述のとおりメリアの腹違いの兄であるカリアンとはお互いに敬意を抱いていたが、 純血種のハイエンターであるカリアンは覚醒したザンザの令に抗えず、巨神の戦闘端末であるテレシアに変化してしまう。 (この際、ハイエンターの都市であるアカモートの町民たちも純血のハイエンターは一人残らずテレシア化してしまう。 サブシナリオで様々な人となりを見せたNPCたちも例外なくテレシアとなり、もはやモンスターとして狩るしかない現実は プレイヤーに重い後味を残す) 上記のとおり人間関係においては失ったものが目立ち、新しく得た縁というものがあまり目立たないため ファンからはメリアともども不遇ではないが不幸という意見もある。 } *戦法 いわば「回避盾」。 シュルクと同等以上の火力・素早さを有し、手数によって相手のヘイトを稼ぎながら、 素早さや回避力を上げるアーツで回避し続けるスタイルである。 本人の素のパラメータは、素早さがパーティメンバーの中でトップで筋力も2位と高い。 HPは4位と前衛向けのキャラの中では低めだが、回避主体のスタイルであること、ジェムやスキルなどでの補強も可能であることから、気になるほどではない。 同じ盾役のラインと比べると、物理防御や(重装備を前提としないから当たり前だが)タゲの安定確保といった面では劣っているが、 軽装備ゆえにエーテル防御に関してはラインよりも期待できること、 性質上アタッカーとしての役割も担っているのでダメージ効率が高くなること、などのアドバンテージを有している。 特に後者は大きく、さらに自分以外にシュルク・メリアなどの純粋アタッカーを組み込めばパーティー全体の火力は大幅UPする。 盾役としての安定性では劣るが、ラインにはない特権といえるだろう。 中盤になるとスピードスタイル+スピードシフト積みのフィオルンには火力の面でどうしても劣ってしまうが、そもそも役割が違うため差別化は容易。 相性のいいパーティーとしてはモナドアーツ「疾」「盾」「鎧」の援護がうれしいシュルクや、サモン系のバフで強化してくれるメリア。 あとはヒーラーとしてのカルナやリキも安定感を強化してくれる。 役割を食い合いやすいライン・フィオルンと組み合わせるのは難しいが、ヘイトダウンのジェムや「陽炎」などを使えば共存は可能である。 いっそのこと天下無双+バーサーカー+スピードシフトで超火力となった彼らと共に相手を殴り倒すパーティでもいいかもしれない。 後はスパイクダメージに特に注意したい。ほら、そこのイノシシ兄妹削り殺されてるよ! スキルは真っ先に「闘気持続」を取りに行く。 これが有る無しでは盾役としての安定感がまるで違ってくる。スキルライン一段目にあるため早期習得でき、キズナ初期値からラインにリンクできるのも嬉しい。 その後は「兜の緒締め」までそだてるか、英雄にして「圧倒的存在感」を覚えるのがベタ。 隠しスキル頑固の「山の如し」も優秀。凶悪アーツ「タイタンスタンプ」を始めとする吹き飛ばし攻撃には気絶が付随するものが多いが、吹き飛ばしを無効化するこのスキルなら気絶まで防御することができる。 一方、ある意味ダンバンの代表的なスキルとして名高い「粋の境地((防具を一切装備していないと素早さが+30%される))」は結構使いどころを選ぶ。 素早さが大きく向上する点は一見相性がいいように見えるが、エーテル攻撃に対しめっぽう弱くなるうえにスパイクに対しても為す術がないのは大きなデメリット。特に大剣の渓谷以降はそれらを備えるエネミーも増えてくる為、使うならば相手の攻撃を見極める必要がある。 またそもそも普通にプレイするうえでは、素早さアップジェムの効果を最大限適用させる方が素早さが上になりやすい。 むしろこのスキルを活かせるのは低レベルプレイにおいてだろう。レベル差補正によって各上に碌に攻撃が当たらない状況においては、わずかでも命中を確保できる意義は非常に大きい。 スキルリンクさせる場合、素早さを確保しにくくそもそもダメージを受けないよう立ち回る必要があるキャラクターと相性がいい。具体的には各種特攻アーツが側面/背面対応のシュルクと、スターライト・ニーによる強制転倒がおいしいメリアの二人。 スキルリンクはフィオルンの「連撃の極み」が覚えられればベスト。隠し性格によるスキルだが、勝気を習得するのは比較的早くできる。兜の緒締めとも相性がいい。 お勧めのジェムは素早さアップ、ダブルアタック、スパイク防御、オーラヒール辺り。 ○主要アーツ ・疾風刃 出血のデバフを与える基本アーツ。ここからつながるアーツも数多いので優先して強化すべし。 ・明鏡止水 命中率・回避率をUPするダンバンの重要オーラアーツ。リキャストがやや長め。 「一点の曇りもない静かな心持で命中率と回避率を上げるオーラ」という説明文の割に、静かじゃないボイスが特徴。 &bold(){メイキョォォオオオ! シスィィイイイイ!} ・天下無双 筋力UP+仲間のパニック解除+範囲ヘイト獲得のオーラアーツ。 なかなか強力だが、明鏡止水のオーラがかかっているときに使用すると打ち消してしまう。 オーラ系全般に言えることなので注意。 ・天地剣 物理防御減のデバフを与え、疾風刃の直後ならさらに筋力ダウンもプレゼントする攻撃アーツ。 なかなか使いやすい。 ・雷刃砲脚→鉄功弾 雷刃砲脚は疾風刃の直後に放つことで崩しを発生させ、鉄功弾は転倒アーツ。 一人で崩し→転倒がつなげるのは魅力だが、後半は転倒スパイクに注意。 ・陽炎 ヘイトを消去しクリティカル率100%にするオーラアーツ。 盾役ができなくなるが、常時クリティカルになるのでパーティゲージと火力を伸ばせる。 スキル「兜の緒締め」を習得していれば、自己回復もできる。 ・千刃天翔 自分周囲に範囲攻撃するアーツ。3Hitし、タレントゲージを伸ばせる。 敵集団の真ん中で使えばタレントゲージをいきなりMAXにすることも可能。陽炎と組み合わせればパーティゲージも大幅に伸びる。 ダンバンを操作キャラにし、陽炎と千刃天翔を組み合わせて桜花乱舞とチェインアタックを連発すると実に爽快である。 リキャストは長め。 ・桜花乱舞 &bold(){人の世にっ! 生まれしころより……戦道ぃ!!} タレントアーツ。突発キズナの入力を成功させることで4連撃まで行ける。 まとまったダメージとヘイトを稼げるチャンスなので逃さないように。 強力な分、タレントゲージはオートアタックで溜まりにくい。 ただし、背水影技、千刃天翔、神威息吹を駆使すれば連発も可能。 ネタバレを避けたいので詳しくは書かないが、名シーン・名台詞製造機として名高いおっさんである。 また、モナドアーカイブスで発表されたWebアンケート結果では、 様々なアンケートでダンバン関連の項目が上位を獲得しており、彼の人気の高さがうかがえる。 [[スマブラ3DS/WiiU>大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U]]でも、シュルクの最後の切りふだ「チェインアタック」で[[リキ>リキ(ゼノブレイド)]]と共に友情出演を果たした。 &bold(){「行け、シュルク!」} 神速の追記・修正、見せてくれる! #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,28) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - せめて本編の活躍くらい書いてくれよ -- 名無しさん (2013-06-20 14:43:55) - 雪原での敵との対峙シーンは設定資料集のアンケートで堂々の1位である名シーン。納得 -- 名無しさん (2013-08-31 11:36:49) - ただし全裸 -- 名無しさん (2013-12-15 16:29:21) - アーツやスキルやジェムが揃うと、服着せたほうが総合的な性能は全裸より上になる。粋の境地は所詮ネタスキル -- 名無しさん (2014-01-13 20:59:03) - ネタバレになるから詳しく言わないけど友人には恵まれていない。 -- 名無しさん (2014-07-12 17:05:23) - 中の人が中の人だからかテンションが高いとベジータにしか聞こえない。 -- 名無しさん (2015-01-11 08:38:41) - ダンバイン? -- 名無しさん (2015-02-12 12:57:48) - ダンバンさん、スマブラ参戦おめでとうございます! よかった、これで解決ですね!(Miiのコスチュームでだけどな!) -- 名無しさん (2015-04-02 09:27:59) - ↑5 逆に言えばジェムの恩恵が薄い中盤までは大活躍なんだよな… -- 名無しさん (2015-04-21 20:51:27) - 低レベルプレイだと粋の境地で素早さ補うこともあるから侮っちゃダメも -- 名無しさん (2015-10-17 18:53:35) - 片腕が使えないハンデを全く感じさせない強者すぎるよこの人 -- 名無しさん (2015-12-03 14:52:56) - スタン・転倒・範囲攻撃と一通り前衛アタッカーの仕事は可能(まぁ妹もだが) 弱点つったら物理耐性持ちの相手くらいか エーテル攻撃もあるっつやあるけど威力がトホホだし -- 名無しさん (2015-12-03 15:29:02) - ホムスの英雄 ダンバンが相手だ!! -- 名無しさん (2015-12-27 17:56:59) - なんか、ベジータがセルを第二形態で容赦なく倒す性格ならこうなるんだろうな。誇りはあるが奢りは0 -- 名無しさん (2016-02-22 22:52:31) - 故郷じゃさぞかしモテモテなんだろう…と思ったけど、まったく女っ気がないんだよなあこの人。ラインですらファンの女性がいたのに -- 名無しさん (2016-05-05 09:35:31) - かつての大英雄でありながら現在の英雄の立ち位置を食わず、さりとて適度に英雄らしさを見せる秀逸なキャラ -- 名無しさん (2016-06-22 16:15:33) - ↑4 ゴンザレス「フンッお前だけは簡単には死なさんぞフッフッフッ」 -- 名無しさん (2016-11-17 06:37:30) - メリアが一般人とは違うという事や、ある相手の正体を技である程度察したりなど、かなり勘がいい方だと思われる。ある相手の正体に関しては、プレイヤー的にはわかりやすすぎるようになってるので、むしろ勘が鈍いと錯覚しそうだが -- 名無しさん (2018-09-19 16:45:10) - 散々使いまくったが、純然たる盾としてはやっぱラインに劣る印象。特に100越えユニーク相手だと意外に安定しない。軽装を着せることが多い関係上エーテルに強いとはいっても、そもそもHPが少ないので総合的にはわりとどっこいどっこい -- 名無しさん (2018-09-21 23:12:37) - PXZ2ではアクセサリーとしてダンバンの短パンが登場 -- 名無しさん (2021-01-22 20:46:53) - 実際のところ、回避盾戦法そのものはそんなに強くない。そもそも避けちゃうと未来視を発生させられない都合上、回避盾という運用自体がゲームシステムと相性悪い。加えて強烈なレベル差補正の関係で赤タグ以上の格上エネミーに対しては戦法自体がほぼ成立しない。にもかかわらずこの人が強キャラでいられるのはひとえにアタッカーとして優秀過ぎるから。特に低レベルプレイにおいてはほぼ唯一まともに戦える純物理アタッカーと言っていい。 -- 名無しさん (2022-04-12 01:21:24) #comment #areaedit(end) }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: