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「ブランシュネージュ」(2022/06/12 (日) 12:21:05) の最新版変更点
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&font(#6495ED){登録日}:2012/01/25(水) 00:57:55
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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[[スーパーロボット大戦D]]に登場する機動兵器。
分類:人型機動兵器
頭高:21.5m
重量:19.0t(D) / 70.0t(OG)
動力源:レース・アルカーナ
補助MMI:シュンパティア
専用外部ユニット:アルスノーヴァ
開発者:クリフォード・ガイギャクス
パイロット:[[クリアーナ・リムスカヤ]]/[[ジョシュア・ラドクリフ]]
[[エール・シュヴァリアー]]同様、元々は調査・探索用に作られていたのだが、インベーダーの襲撃で急遽戦闘用に作り替えられた経緯を持つ。
エールが格闘型に対して、こちらは射撃戦特化になっている。そのため白兵戦用の武器は無し。
飛行能力を持つため、機動性においてはエールより上になっている。
&font(#0000ff){エール「解せぬ」}
機体色はオレンジと白で、名前も和訳すると「白雪姫」という意味になるので、どこか女性的な雰囲気がある。
&font(#ff0000){第2次OGでリム専用機になったしね!}
空も飛べるし、ビームコートも装備しており、リアル系の機体としては性能は良い。
が、盾は持ってないためやや打たれ弱いので注意。
南極遺跡『ファブラ・フォレース』の技術を参考にしたレース・アルカーナとシュンパティアを導入しているが、あるルイーナ機と共鳴し、パイロット同士の感情を共有させることになってしまう。
◇武装
専用外部ユニット「アルスノーヴァ」から武装が射出され、両腕を換装する仕組みになっている。
ちなみに初期状態は攻撃オプションが&font(#ff0000){存在しない}。
・ヴェクターガン(射撃)
アルスノーヴァから射出される2連射短砲身エネルギー銃を両腕に装備して発射する。弾数制。
第2次OGではデフォルト時の通常武器に昇格。
・フォースバスター(射撃)
アルスノーヴァから射出される砲撃モジュールを両腕に装備し、ユニットの間でエネルギーをチャージしてから発射する。
こちらも弾数制だがヴェクターガンより少なめ。
これも第2次OGでデフォルト時の通常武器に昇格。
・ナイトディメンジョン(射撃)
アルスノーヴァから射出される長砲身エネルギー銃「ナン・ドゥ」を装備し、某F91ばりに分身しながら撃ちまくる。
が、&font(#ff0000){この機体には分身機能は付いていない}。
そのため第2次OGでは高速移動しながらバンバン撃って最後は零距離攻撃でトドメ、という演出になる模様。
・&font(#ffb74c){ラインロックランチャー}(射撃)
ブランシュネージュの必殺武器。
アルスノーヴァとドッキングして高出力レーザー砲を発射する。燃費は悪いがその分射程は長い。
ちなみにドッキング時は初期状態の腕がパージされるため、&font(#ff0000){「なぜパージしたし」}と疑問を抱かれがちだったりする。
MAP兵器版も存在する。
【余談】
・[[第2次スーパーロボット大戦OG]]でリム専用機として参戦が決定。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){リムの乳揺れも拝めるよ! やったね!}}}
・[[杉田智和]]氏がDをプレイした際、リム機の全武装名を&bold(){&font(#f09199){「すぎたくんだいすき」}}に変更した話は有名。
ということはこのブランシュネージュも……。
&font(#ff0000){杉田自重しろ。}
・OGムーン・デュエラーズではデア・ブランシュネージュが撃墜された場合の脱出ユニットになる素敵仕様。
追記・修正は全武装の名称を&bold(){&font(#f09199){「すぎたくんだいすき」}}に変更してからお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,2)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=コメント欄){
- 第二次OGでも悪くない性能なんだが…射程がね。ツインが組ませづらかったなあ… -- 名無しさん (2014-03-14 18:28:13)
- すぎたくんだいすき -- 名無しさん (2019-12-09 17:47:24)
#comment
}
&font(#6495ED){登録日}:2012/01/25(水) 00:57:55
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます
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[[スーパーロボット大戦D]]に登場する機動兵器。
分類:人型機動兵器
頭高:21.5m
重量:19.0t(D) / 70.0t(OG)
動力源:レース・アルカーナ
補助MMI:シュンパティア
専用外部ユニット:アルスノーヴァ
開発者:クリフォード・ガイギャクス
パイロット:[[クリアーナ・リムスカヤ]]/[[ジョシュア・ラドクリフ]]
[[エール・シュヴァリアー]]同様、元々は調査・探索用に作られていたのだが、インベーダーの襲撃で急遽戦闘用に作り替えられた経緯を持つ。
エールが格闘型に対して、こちらは射撃戦特化になっている。そのため白兵戦用の武器は無し。
飛行能力を持つため、機動性においてはエールより上になっている。
&font(#0000ff){エール「解せぬ」}
機体色はオレンジと白で、名前も和訳すると「白雪姫」という意味になるので、どこか女性的な雰囲気がある。
&font(#ff0000){第2次OGでリム専用機になったしね!}
空も飛べるし、ビームコートも装備しており、リアル系の機体としては性能は良い。
が、[[盾]]は持ってないためやや打たれ弱いので注意。
南極遺跡『ファブラ・フォレース』の技術を参考にしたレース・アルカーナとシュンパティアを導入しているが、あるルイーナ機と共鳴し、パイロット同士の感情を共有させることになってしまう。
◇武装
専用外部ユニット「アルスノーヴァ」から武装が射出され、両腕を換装する仕組みになっている。
ちなみに初期状態は攻撃オプションが&font(#ff0000){存在しない}。
・ヴェクターガン(射撃)
アルスノーヴァから射出される2連射短砲身エネルギー銃を両腕に装備して発射する。弾数制。
第2次OGではデフォルト時の通常武器に昇格。
・フォースバスター(射撃)
アルスノーヴァから射出される砲撃モジュールを両腕に装備し、ユニットの間でエネルギーをチャージしてから発射する。
こちらも弾数制だがヴェクターガンより少なめ。
これも第2次OGでデフォルト時の通常武器に昇格。
・ナイトディメンジョン(射撃)
アルスノーヴァから射出される長砲身エネルギー銃「ナン・ドゥ」を装備し、某[[F91>ガンダムF91]]ばりに分身しながら撃ちまくる。
が、&font(#ff0000){この機体には分身機能は付いていない}。
そのため第2次OGでは高速移動しながらバンバン撃って最後は零距離攻撃でトドメ、という演出になる模様。
・&font(#ffb74c){ラインロックランチャー}(射撃)
ブランシュネージュの必殺武器。
アルスノーヴァとドッキングして高出力レーザー砲を発射する。燃費は悪いがその分射程は長い。
ちなみにドッキング時は初期状態の腕がパージされるため、&font(#ff0000){「なぜパージしたし」}と疑問を抱かれがちだったりする。
[[MAP兵器]]版も存在する。
【余談】
・[[第2次スーパーロボット大戦OG]]でリム専用機として参戦が決定。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){リムの乳揺れも拝めるよ! やったね!}}}
・[[杉田智和]]氏がDをプレイした際、リム機の全武装名を&bold(){&font(#f09199){「すぎたくんだいすき」}}に変更した話は有名。
ということはこのブランシュネージュも……。
&font(#ff0000){杉田自重しろ。}
・OGムーン・デュエラーズではデア・ブランシュネージュが撃墜された場合の脱出ユニットになる素敵仕様。
追記・修正は全武装の名称を&bold(){&font(#f09199){「すぎたくんだいすき」}}に変更してからお願いします。
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#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,2)
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#openclose(show=コメント欄){
- 第二次OGでも悪くない性能なんだが…射程がね。ツインが組ませづらかったなあ… -- 名無しさん (2014-03-14 18:28:13)
- すぎたくんだいすき -- 名無しさん (2019-12-09 17:47:24)
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