ブランシュネージュ

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&font(#6495ED){登録日}:2012/01/25(水) 00:57:55 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[スーパーロボット大戦D]]に登場する機動兵器。 分類:人型機動兵器 頭高:21.5m 重量:19.0t(D) / 70.0t(OG) 動力源:レース・アルカーナ 補助MMI:シュンパティア 専用外部ユニット:アルスノーヴァ 開発者:クリフォード・ガイギャクス パイロット:[[クリアーナ・リムスカヤ]]/[[ジョシュア・ラドクリフ]] [[エール・シュヴァリアー]]同様、元々は調査・探索用に作られていたのだが、インベーダーの襲撃で急遽戦闘用に作り替えられた経緯を持つ。 エールが格闘型に対して、こちらは射撃戦特化になっている。そのため白兵戦用の武器は無し。 飛行能力を持つため、機動性においてはエールより上になっている。 &font(#0000ff){エール「解せぬ」} 機体色はオレンジと白で、名前も和訳すると「白雪姫」という意味になるので、どこか女性的な雰囲気がある。 &font(#ff0000){第2次OGでリム専用機になったしね!} 空も飛べるし、ビームコートも装備しており、リアル系の機体としては性能は良い。 が、盾は持ってないためやや打たれ弱いので注意。 南極遺跡『ファブラ・フォレース』の技術を参考にしたレース・アルカーナとシュンパティアを導入しているが、あるルイーナ機と共鳴し、パイロット同士の感情を共有させることになってしまう。 ◇武装 専用外部ユニット「アルスノーヴァ」から武装が射出され、両腕を換装する仕組みになっている。 ちなみに初期状態は攻撃オプションが&font(#ff0000){存在しない}。 ・ヴェクターガン(射撃) アルスノーヴァから射出される2連射短砲身エネルギー銃を両腕に装備して発射する。弾数制。 第2次OGではデフォルト時の通常武器に昇格。 ・フォースバスター(射撃) アルスノーヴァから射出される砲撃モジュールを両腕に装備し、ユニットの間でエネルギーをチャージしてから発射する。 こちらも弾数制だがヴェクターガンより少なめ。 これも第2次OGでデフォルト時の通常武器に昇格。 ・ナイトディメンジョン(射撃) アルスノーヴァから射出される長砲身エネルギー銃「ナン・ドゥ」を装備し、某F91ばりに分身しながら撃ちまくる。 が、&font(#ff0000){この機体には分身機能は付いていない}。 そのため第2次OGでは高速移動しながらバンバン撃って最後は零距離攻撃でトドメ、という演出になる模様。 ・&font(#ffb74c){ラインロックランチャー}(射撃) ブランシュネージュの必殺武器。 アルスノーヴァとドッキングして高出力レーザー砲を発射する。燃費は悪いがその分射程は長い。 ちなみにドッキング時は初期状態の腕がパージされるため、&font(#ff0000){「なぜパージしたし」}と疑問を抱かれがちだったりする。 MAP兵器版も存在する。 【余談】 ・[[第2次スーパーロボット大戦OG]]でリム専用機として参戦が決定。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){リムの乳揺れも拝めるよ! やったね!}}} ・[[杉田智和]]氏がDをプレイした際、リム機の全武装名を&bold(){&font(#f09199){「すぎたくんだいすき」}}に変更した話は有名。 ということはこのブランシュネージュも……。 &font(#ff0000){杉田自重しろ。} ・OGムーン・デュエラーズではデア・ブランシュネージュが撃墜された場合の脱出ユニットになる素敵仕様。 追記・修正は全武装の名称を&bold(){&font(#f09199){「すぎたくんだいすき」}}に変更してからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=コメント欄){ - 第二次OGでも悪くない性能なんだが…射程がね。ツインが組ませづらかったなあ… -- 名無しさん (2014-03-14 18:28:13) - すぎたくんだいすき -- 名無しさん (2019-12-09 17:47:24) #comment }
&font(#6495ED){登録日}:2012/01/25(水) 00:57:55 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[スーパーロボット大戦D]]に登場する機動兵器。 分類:人型機動兵器 頭高:21.5m 重量:19.0t(D) / 70.0t(OG) 動力源:レース・アルカーナ 補助MMI:シュンパティア 専用外部ユニット:アルスノーヴァ 開発者:クリフォード・ガイギャクス パイロット:[[クリアーナ・リムスカヤ]]/[[ジョシュア・ラドクリフ]] [[エール・シュヴァリアー]]同様、元々は調査・探索用に作られていたのだが、インベーダーの襲撃で急遽戦闘用に作り替えられた経緯を持つ。 エールが格闘型に対して、こちらは射撃戦特化になっている。そのため白兵戦用の武器は無し。 飛行能力を持つため、機動性においてはエールより上になっている。 &font(#0000ff){エール「解せぬ」} 機体色はオレンジと白で、名前も和訳すると「白雪姫」という意味になるので、どこか女性的な雰囲気がある。 &font(#ff0000){第2次OGでリム専用機になったしね!} 空も飛べるし、ビームコートも装備しており、リアル系の機体としては性能は良い。 が、[[盾]]は持ってないためやや打たれ弱いので注意。 南極遺跡『ファブラ・フォレース』の技術を参考にしたレース・アルカーナとシュンパティアを導入しているが、あるルイーナ機と共鳴し、パイロット同士の感情を共有させることになってしまう。 ◇武装 専用外部ユニット「アルスノーヴァ」から武装が射出され、両腕を換装する仕組みになっている。 ちなみに初期状態は攻撃オプションが&font(#ff0000){存在しない}。 ・ヴェクターガン(射撃) アルスノーヴァから射出される2連射短砲身エネルギー銃を両腕に装備して発射する。弾数制。 第2次OGではデフォルト時の通常武器に昇格。 ・フォースバスター(射撃) アルスノーヴァから射出される砲撃モジュールを両腕に装備し、ユニットの間でエネルギーをチャージしてから発射する。 こちらも弾数制だがヴェクターガンより少なめ。 これも第2次OGでデフォルト時の通常武器に昇格。 ・ナイトディメンジョン(射撃) アルスノーヴァから射出される長砲身エネルギー銃「ナン・ドゥ」を装備し、某[[F91>ガンダムF91]]ばりに分身しながら撃ちまくる。 が、&font(#ff0000){この機体には分身機能は付いていない}。 そのため第2次OGでは高速移動しながらバンバン撃って最後は零距離攻撃でトドメ、という演出になる模様。 ・&font(#ffb74c){ラインロックランチャー}(射撃) ブランシュネージュの必殺武器。 アルスノーヴァとドッキングして高出力レーザー砲を発射する。燃費は悪いがその分射程は長い。 ちなみにドッキング時は初期状態の腕がパージされるため、&font(#ff0000){「なぜパージしたし」}と疑問を抱かれがちだったりする。 [[MAP兵器]]版も存在する。 【余談】 ・[[第2次スーパーロボット大戦OG]]でリム専用機として参戦が決定。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){リムの乳揺れも拝めるよ! やったね!}}} ・[[杉田智和]]氏がDをプレイした際、リム機の全武装名を&bold(){&font(#f09199){「すぎたくんだいすき」}}に変更した話は有名。 ということはこのブランシュネージュも……。 &font(#ff0000){杉田自重しろ。} ・OGムーン・デュエラーズではデア・ブランシュネージュが撃墜された場合の脱出ユニットになる素敵仕様。 追記・修正は全武装の名称を&bold(){&font(#f09199){「すぎたくんだいすき」}}に変更してからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=コメント欄){ - 第二次OGでも悪くない性能なんだが…射程がね。ツインが組ませづらかったなあ… -- 名無しさん (2014-03-14 18:28:13) - すぎたくんだいすき -- 名無しさん (2019-12-09 17:47:24) #comment }

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