ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

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&font(#6495ED){登録日}:2012/03/26 Mon 15:23:02 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &sizex(7){&font(#18d7d7){小さくなると見えない世界が見えてくる!}} } 『&bold(){ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし}』(&italic(){The Legend of Zelda: The Minish Cap})とは2004年11月4日に任天堂から発売されたソフトである。ハードは[[ゲームボーイアドバンス]]。 [[神々のトライフォース>ゼルダの伝説 神々のトライフォース]]、[[ふしぎの木の実>ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章]]、4つの剣に続いてカプコンとの共同制作で、設定が一部4つの剣から引き継がれている。 #openclose(show=CM){ #center(){&bold(){&sizex(5){&color(blue){いつもと変わらない、朝。}}}} #center(){&bold(){&sizex(5){&color(blue){いつもと変わらない道。}}}} #center(){&bold(){&sizex(5){&color(blue){いつもと変わらないポチ。}}}} #center(){&bold(){&sizex(5){&color(blue){いつもと変わらない…}}}} #center(){&bold(){&sizex(7){&color(red){おはよー!}}}} #center(){&bold(){&sizex(5){&color(blue){友達……えっ?}}}} #center(){&sizex(3){&color(blue){おはよう…}}} #center(){&bold(){&sizex(6){&font(#18d7d7){小さくなれば、いつもの世界が別世界!}}}} #center(){&bold(){&sizex(6){&font(#18d7d7){新しい発見!新しい感動!}}}} #center(){&size(15){&bold(){&color(black){ゲームボーイアドバンス}}}      &b(){&font(#ff0000){THE LEGEND OF}} &b(){&font(#ff0000,50){Z}&font(#ff0000,30){ELDA}}} #center(){&bold(){&sizex(5){&color(red){ゼルダの伝説} &font(#18d7d7){ふしぎのぼうし}}}} #center(){&sizex(3){&color(blue){あっ、近道!}}} CMでは登校中の女子学生が友人と出会ったことで自分のサイズが縮んでいることに気付く、というもの。最後には近道を発見しており、この時には恒例の謎解き音が流れる。 } 2011年には[[ニンテンドー3DS]]にアンバサダープログラムでVCとして配信された。 2014年には[[Wii U]]でもVCとして配信され、これが初めて正式に配信されたVCとなる。 EDの「リンクのはじめての冒険」などの記述があり、発売当初からゼルダシリーズでも古い時系列の作品ではないかと言われていた。 現在公式設定では、[[スカイウォードソード>ゼルダの伝説 スカイウォードソード]]の後に本作の出来事が起きたという設定になっている。 つまり分岐ルートが発生する[[時のオカリナ>ゼルダの伝説 時のオカリナ]]の以前の話であるため、[[ゼルダ史>ゼルダの伝説シリーズの歴史]]においては古代の物語に分類される。 「体のサイズを小さくする」という要素から、巨大化した通常の魔物がボスとして登場する事があるが、 実際は巨大化しておらず、その正体は何の変化も無い通常の魔物。 リンクが小さくなっている為、リンクの視点では魔物が巨大化したように見えるからなのだ。 *【ストーリー】 遠い遠い昔の話。 突然魔物の大群が現れ、人々を襲い出したことにより世界は闇に包まれました。 その時ピッコルが現れ、勇者に光と剣を与えました。 勇者はピッコルの剣と知恵と勇気を武器に魔物を追い払い、世界を救いました。 世界が平和になったその後、剣は当時の人々によって祭られました。 ピッコル祭の日。 しかも今年は100年に1度のピッコルの世界と人間の世界を繋ぐ扉が開く年です。 ハイラルの姫ゼルダは寝ぼすけな幼なじみであるリンクを迎えに行き、一緒に祭に行きます。リンクはおじさんに頼まれたお使いをすませるためにも一緒にお祭りに行きます。 賑やかな祭りを楽しみ、お使いを済ませ、武術大会の表彰式に参加する二人だったのですが… *【登場キャラ】 ・[[リンク>リンク(ゼルダの伝説)]]…主人公。石になったゼルダを救うために冒険に出る。 ・[[ゼルダ>ゼルダ姫(ゼルダの伝説)]]…ハイラルの姫。リンクの幼なじみ。グフーに石にされる。 ・エゼロ…今回のナビゲートキャラ。ぼうしのような不思議な生き物。各地にある台座でリンクの体を小さくしたり元に戻したり出来る。 ・[[グフー>グフー(ゼルダの伝説)]]…ハイラル武術大会の今年の優勝者。いきなり現れて優勝した強者。誰よりも強くなるためにフォースを探している。 ・スミス…リンクのおじさん。鍛治屋をしている。「スミスの剣」は彼が作った。 ・ハイラル王…ハイラル王国の国王。名前はダルタス。 ・&font(#ff0000){ディン}…赤い髪で褐色の肌の女の子。[[ホロドラム地方の踊り子でハイラルに引っ越して来た。>ディン/ネール/フロル]] ・&font(#0000ff){ネール}…青い髪の大人しそうな女の子。ラブレンヌ地方の神官の血を引いている。ディン同様ハイラルに引っ越ry… ・&font(#008000){フロル}…少しおっとりとした女の子。ハイラル地方にry… ・[[チンクルファミリー>チンクル(ゼルダの伝説)]]…4人全員登場。ただし各地にバラバラで出てくる。 他にもアンジュや[[テリー>テリー(ゼルダの伝説)]]等、どこかで見た人物が結構出てくる。 *【用語】 ・ピッコル…親指程の大きさな生き物。エゼロに体を小さくして貰えば彼らに会える。人間に黄金の光とピッコルの剣を授けた。 ・武術大会…年に一度のピッコル祭の日に行われる。腕試しの場所。 ・ピッコルダンジョン…ピッコルサイズにならないと入れないダンジョン。たいていハートのかけらやしあわせのかけらがある。 ・かけらあわせ…しあわせのかけら(後述)をあわせること。かけら同士が合わさればいいことが起こる。 ・魔人の呪い…グフーがゼルダにかけた呪い。どんなことをしても解けないらしいが… ・フォース…かつてピッコルが勇者に授けた黄金の光。凄まじいパワーを秘めている。 *【コレクト要素】 ・しあわせのかけら…ピッコルが落としていく不思議なかけら。かけら袋が無いと手に入れられない。 ・フィギュア…ツクルハジメが経営する、ニテン堂のフィギュア。ひみつのかいがらを渡したらクジを引いてフィギュアを貰える。全て集めると…ちなみに、今作では彼の弟のツクルマジメも登場。 *【アイテム】 ・スミスの剣 リンクが序盤に使う武器。スミスの腕は確かである。 ・ホワイトソード、フォーソード 折れたピッコルの剣を直した姿。白く輝いている剣。特定の台座で分身が出来る力を持つ。 エレメントを集める毎に力を取り戻し、出せる分身の数も増えていく。 フォーソードには呪いを解く力がある。 ・小さな盾、[[ミラーシールド>ミラーシールド(ゼルダの伝説)]] 盾または[[ライクライク]]の好物。 敵が吐く弾や、ある程度の攻撃なら防ぐ。ミラーシールドはクリア後じゃないと手に入らない。 ・魔法のつぼ 空気を吸って吐くことが出来るつぼ。&font(#ff0000){別名空気砲。} ・[[バクダン、リモコンバクダン>バクダン(ゼルダの伝説)]] 項目参照。リモコンバクダンは自分で爆発のタイミングが選べる。 ・ブーメラン、マジカルブーメラン 遠くにあるモノやスイッチも怖くない。マジカルブーメランはある条件を満たさないと手に入らないが、投げた後操作出来るようになる上速いので是非手に入れよう。 氷の上を歩く時の滑り止めに使える。 ・パッチのつえ 光が当たったモノをひっくり返すことが出来る。穴に光を溜めれば自分がジャンプ出来るようになる。   ・弓矢、光の弓矢 遠くの敵をやっつけることが出来る。光の弓矢はあることをしたらその後終盤にお礼として貰える。 光の弓矢はゼル伝には珍しく期間限定アイテムなので注意。 ・もぐらグローブ どんどん穴が掘れるグローブ。土で出来た壁もガツガツ掘ろう。 ・ペガサスの靴 風のように速く走れる靴。 ・風のオカリナ リトロック(鳥)が印のある場所まで連れて行ってくれるワープアイテム。 メロディーは「[[ゼルダの伝説]]」をプレイした人ならニンマリ間違い無し! ・カンテラ 火を燈せるアイテム。今回は魔力の概念が無いのでドンドン使える。 ・はねマント 跳んだり、高く飛んだり出来るアイテム。 *【装備アイテム】 ・グリップリング 崖を登るために必要。ゴングル山の何処かで売っている。 ・パワーリスト ピッコルサイズでも重い物を動かせるようになる。 ・水かき しずくの神殿に行くために必要なアイテム。泳いだり短時間潜れるようになる。 *【回復アイテム】 ・ハート 取った数に応じてライフ回復。 ・ハートのかけら、ハートの器 かけらは4つ、器は1つ集めることでライフの最大値アップ。 ・妖精 ハート4つ分回復、更に蘇生効果がある優秀な回復要員。 ・薬 魔法使いシロップのお店で買える。青はハート10個回復、赤はハート全回復。 *【奥義】 全部で8つあり、各道場で教えてもらえる。 ・回転斬り…シリーズお馴染み。 ・岩くだき…notポケモン。岩やツボが斬れるように。 ・回転突き…ころがる終了時にそのまま攻撃。あまり使わない。シビアだがころがり始めにも可 ・ダッシュ斬り…剣とペガサスのくつを同時にセットしている時にくつを使うと剣を突き出しながら走る。 ・剣ビーム…ライフMAXの時に剣からビームが出る。 ・こんじょうビーム…こちらはハート1以下の時に出る。 ・下突き…はねマントで小ジャンプ中に。 ・大回転斬り…連続で回転斬りを放てる。 *【町・フィールド】 ・ハイラルの町 この作品の町一つ目。アイテム屋や喫茶店、ゲームコーナーがある。 ・チロリアの森 ピッコルの里がある森。森のほこらへの入口は司祭のジェンタが守っている。   ・ロンロン牧場 シリーズお馴染みの牧場。マロンとタロンも健在です。 ・北・ハイラル平原、ベーレ高原、西の林、南・ハイラル平原、東の丘 「ハイラルの町」を取り囲んでいるフィールド。自然豊か。 ・ゴングル山ふもと、ゴングル山 険しい岩山。薬または妖精をしっかり持って行きましょう。 ・タバンタ秘境 ジメジメした沼地。ペガサスの靴で華麗に渡ろう! ・ハイリア湖 綺麗な湖。しずくの神殿がある。 ・王家の谷 薄暗い谷。カンテラ必需品。奥には墓地があり、ダンペイさんがいます。 ・セラの滝 ハイラルの水源。登って行くと… ・雲の上 名前のまんま。空に来ちゃいました。風の民が移住して来ている。 ・ハイラル城中庭、ハイラル城 ハイラル王とゼルダ姫や家来がいる。 ・ピッコルの里 多くのピッコルが住んでいます。 *【ダンジョン】 ・森のほこら ピッコルの里から北にあるダンジョン。大地のエレメントが祀られている ・炎のどうくつ 溶岩だらけの灼熱の洞窟。鉱山の名残がある。炎のエレメントが手に入る。 ・風のとりで 秘境を抜けて風のいせきを抜けた先にあるダンジョン。   ・しずくの神殿 二回目のピッコルダンジョン(一回目は森のほこら)。滑る。 水のエレメントが手に入る。 ・ハイラル王の墓 BGMがゼルダの伝説の迷宮のアレンジ。鍵を手に入れた時の音まで再現している。 ・風の宮殿 今までで一番長いダンジョン。足場が少ないので注意! 風のエレメントが手に入る。 ・闇ハイラル城 ラストダンジョン。グフーによってまがまがしく変えられたハイラル城。 [[ゼル伝>ゼルダの伝説シリーズ]]なのでやはり各地にハートのかけら等が散らばっており、更にかけら合わせやいかにピッコルサイズでピッコル専用の穴に向かうか等、歴代でもかなりレベルは高い。 CMにもある通り、ピッコルサイズになっていくつかの視点を変えて見ることがプレイのポイントとなっている。 以下ネタバレ ・エゼロ…ぼうしのような姿は魔人の呪いの影響。元々はピッコルの賢者。 ・グフー…元々はピッコル。人間の悪い心に憧れ、師匠(エゼロ)が作った「願いの帽子」を被り、魔人化した。ラスボス。 ・フォース…凄まじいパワー。ゼルダ姫の中に宿っている。 ・願いのぼうし…被った人の願いを叶えるぼうし。元々は人間にプレゼントされる予定だった。 追記・修正は小さくなってお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 最後のかけらあわせが未だに見つからない… -- 名無しさん (2014-01-02 22:27:12) - 帽子にされたおじいさんと二人旅...。 -- 名無しさん (2015-02-15 11:29:38) - ボリュームは物足りなさがあったけど1人用の4つの剣として見たら割と楽しめた。かけらあわせ最高!! -- 名無しさん (2015-04-06 20:55:45) - 姫川氏の漫画では師匠にデータを消されたグフー -- 名無しさん (2018-01-22 02:49:24) - 「小さくなって町の中で大冒険」って好きだな。ピクミン2とか塊魂とかの雰囲気大好き -- 名無しさん (2020-08-29 22:42:17) - 神ゲー -- 名無しさん (2022-12-29 02:22:31) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/03/26 Mon 15:23:02 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &sizex(7){&font(#18d7d7){小さくなると見えない世界が見えてくる!}} } 『&bold(){ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし}』(&italic(){The Legend of Zelda: The Minish Cap})とは2004年11月4日に任天堂から発売されたソフトである。ハードは[[ゲームボーイアドバンス]]。 [[神々のトライフォース>ゼルダの伝説 神々のトライフォース]]、[[ふしぎの木の実>ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章]]、4つの剣に続いてカプコンとの共同制作で、設定が一部4つの剣から引き継がれている。 #openclose(show=CM){ #center(){&bold(){&sizex(5){&color(blue){いつもと変わらない、朝。}}}} #center(){&bold(){&sizex(5){&color(blue){いつもと変わらない道。}}}} #center(){&bold(){&sizex(5){&color(blue){いつもと変わらないポチ。}}}} #center(){&bold(){&sizex(5){&color(blue){いつもと変わらない…}}}} #center(){&bold(){&sizex(7){&color(red){おはよー!}}}} #center(){&bold(){&sizex(5){&color(blue){友達……えっ?}}}} #center(){&sizex(3){&color(blue){おはよう…}}} #center(){&bold(){&sizex(6){&font(#18d7d7){小さくなれば、いつもの世界が別世界!}}}} #center(){&bold(){&sizex(6){&font(#18d7d7){新しい発見!新しい感動!}}}} #center(){&size(15){&bold(){&color(black){ゲームボーイアドバンス}}}      &b(){&font(#ff0000){THE LEGEND OF}} &b(){&font(#ff0000,50){Z}&font(#ff0000,30){ELDA}}} #center(){&bold(){&sizex(5){&color(red){ゼルダの伝説} &font(#18d7d7){ふしぎのぼうし}}}} #center(){&sizex(3){&color(blue){あっ、近道!}}} CMでは登校中の女子学生が友人と出会ったことで自分のサイズが縮んでいることに気付く、というもの。最後には近道を発見しており、この時には恒例の謎解き音が流れる。 } 2011年には[[ニンテンドー3DS]]にアンバサダープログラムでVCとして配信された。 2014年には[[Wii U]]でもVCとして配信され、これが初めて正式に配信されたVCとなる。 EDの「リンクのはじめての冒険」などの記述があり、発売当初からゼルダシリーズでも古い時系列の作品ではないかと言われていた。 現在公式設定では、[[スカイウォードソード>ゼルダの伝説 スカイウォードソード]]の後に本作の出来事が起きたという設定になっている。 つまり分岐ルートが発生する[[時のオカリナ>ゼルダの伝説 時のオカリナ]]の以前の話であるため、[[ゼルダ史>ゼルダの伝説シリーズの歴史]]においては古代の物語に分類される。 「体のサイズを小さくする」という要素から、巨大化した通常の魔物がボスとして登場する事があるが、 実際は巨大化しておらず、その正体は何の変化も無い通常の魔物。 リンクが小さくなっている為、リンクの視点では魔物が巨大化したように見えるからなのだ。 *【ストーリー】 遠い遠い昔の話。 突然魔物の大群が現れ、人々を襲い出したことにより世界は闇に包まれました。 その時ピッコルが現れ、勇者に光と剣を与えました。 勇者はピッコルの剣と知恵と勇気を武器に魔物を追い払い、世界を救いました。 世界が平和になったその後、剣は当時の人々によって祭られました。 ピッコル祭の日。 しかも今年は100年に1度のピッコルの世界と人間の世界を繋ぐ扉が開く年です。 ハイラルの姫ゼルダは寝ぼすけな幼なじみであるリンクを迎えに行き、一緒に祭に行きます。リンクはおじさんに頼まれたお使いをすませるためにも一緒にお祭りに行きます。 賑やかな祭りを楽しみ、お使いを済ませ、武術大会の表彰式に参加する二人だったのですが… *【登場キャラ】 ・[[リンク>リンク(ゼルダの伝説)]]…主人公。石になったゼルダを救うために冒険に出る。 ・[[ゼルダ>ゼルダ姫(ゼルダの伝説)]]…ハイラルの姫。リンクの幼なじみ。グフーに石にされる。 ・エゼロ…今回のナビゲートキャラ。ぼうしのような不思議な生き物。各地にある台座でリンクの体を小さくしたり元に戻したり出来る。 ・[[グフー>グフー(ゼルダの伝説)]]…ハイラル武術大会の今年の優勝者。いきなり現れて優勝した強者。誰よりも強くなるためにフォースを探している。 ・スミス…リンクのおじさん。鍛治屋をしている。「スミスの剣」は彼が作った。 ・ハイラル王…ハイラル王国の国王。名前はダルタス。 ・&font(#ff0000){ディン}…赤い髪で褐色の肌の女の子。[[ホロドラム地方の踊り子でハイラルに引っ越して来た。>ディン/ネール/フロル]] ・&font(#0000ff){ネール}…青い髪の大人しそうな女の子。ラブレンヌ地方の神官の血を引いている。ディン同様ハイラルに引っ越ry… ・&font(#008000){フロル}…少しおっとりとした女の子。ハイラル地方にry… ・[[チンクルファミリー>チンクル(ゼルダの伝説)]]…4人全員登場。ただし各地にバラバラで出てくる。 他にもアンジュや[[テリー>テリー(ゼルダの伝説)]]等、どこかで見た人物が結構出てくる。 *【用語】 ・ピッコル…親指程の大きさな生き物。エゼロに体を小さくして貰えば彼らに会える。人間に黄金の光とピッコルの剣を授けた。 ・武術大会…年に一度のピッコル祭の日に行われる。腕試しの場所。 ・ピッコルダンジョン…ピッコルサイズにならないと入れないダンジョン。たいていハートのかけらやしあわせのかけらがある。 ・かけらあわせ…しあわせのかけら(後述)をあわせること。かけら同士が合わさればいいことが起こる。 ・魔人の呪い…グフーがゼルダにかけた呪い。どんなことをしても解けないらしいが… ・フォース…かつてピッコルが勇者に授けた黄金の光。凄まじいパワーを秘めている。 *【コレクト要素】 ・しあわせのかけら…ピッコルが落としていく不思議なかけら。かけら袋が無いと手に入れられない。 ・フィギュア…ツクルハジメが経営する、ニテン堂のフィギュア。ひみつのかいがらを渡したらクジを引いてフィギュアを貰える。全て集めると…ちなみに、今作では彼の弟のツクルマジメも登場。 フィギュアの入ってる卵型カプセルは4種類で、緑は敵モンスター、青は人物、赤は複数人の人物を纏めたシリーズ物のジオラマ、黄色(金色?)は主に中ボスやボスモンスター、となっている。 クリア後には、6種類のフィギュアが追加されるが、どれもカプセルは黄色(金色?)。 *【アイテム】 ・スミスの剣 リンクが序盤に使う武器。スミスの腕は確かである。 ・ホワイトソード、フォーソード 折れたピッコルの剣を直した姿。白く輝いている剣。特定の台座で分身が出来る力を持つ。 エレメントを集める毎に力を取り戻し、出せる分身の数も増えていく。 フォーソードには呪いを解く力がある。 ・小さな盾、[[ミラーシールド>ミラーシールド(ゼルダの伝説)]] 盾または[[ライクライク]]の好物。 敵が吐く弾や、ある程度の攻撃なら防ぐ。ミラーシールドはクリア後じゃないと手に入らない。 ・魔法のつぼ 空気を吸って吐くことが出来るつぼ。&font(#ff0000){別名空気砲。} ・[[バクダン、リモコンバクダン>バクダン(ゼルダの伝説)]] 項目参照。リモコンバクダンは自分で爆発のタイミングが選べる。 ・ブーメラン、マジカルブーメラン 遠くにあるモノやスイッチも怖くない。マジカルブーメランはある条件を満たさないと手に入らないが、投げた後操作出来るようになる上速いので是非手に入れよう。 氷の上を歩く時の滑り止めに使える。 ・パッチのつえ 光が当たったモノをひっくり返すことが出来る。穴に光を溜めれば自分がジャンプ出来るようになる。   ・弓矢、光の弓矢 遠くの敵をやっつけることが出来る。光の弓矢はあることをしたらその後終盤にお礼として貰える。 光の弓矢はゼル伝には珍しく期間限定アイテムなので注意。 ・もぐらグローブ どんどん穴が掘れるグローブ。土で出来た壁もガツガツ掘ろう。 ・ペガサスの靴 風のように速く走れる靴。 ・風のオカリナ リトロック(鳥)が印のある場所まで連れて行ってくれるワープアイテム。 メロディーは「[[ゼルダの伝説]]」をプレイした人ならニンマリ間違い無し! ・カンテラ 火を燈せるアイテム。今回は魔力の概念が無いのでドンドン使える。 ・はねマント 跳んだり、高く飛んだり出来るアイテム。 *【装備アイテム】 ・グリップリング 崖を登るために必要。ゴングル山の何処かで売っている。 ・パワーリスト ピッコルサイズでも重い物を動かせるようになる。 ・水かき しずくの神殿に行くために必要なアイテム。泳いだり短時間潜れるようになる。 *【回復アイテム】 ・ハート 取った数に応じてライフ回復。 ・ハートのかけら、ハートの器 かけらは4つ、器は1つ集めることでライフの最大値アップ。 ・妖精 ハート4つ分回復、更に蘇生効果がある優秀な回復要員。 ・薬 魔法使いシロップのお店で買える。青はハート10個回復、赤はハート全回復。 *【奥義】 全部で8つあり、各道場で教えてもらえる。 ・回転斬り…シリーズお馴染み。 ・岩くだき…notポケモン。岩やツボが斬れるように。 ・回転突き…ころがる終了時にそのまま攻撃。あまり使わない。シビアだがころがり始めにも可 ・ダッシュ斬り…剣とペガサスのくつを同時にセットしている時にくつを使うと剣を突き出しながら走る。 ・剣ビーム…ライフMAXの時に剣からビームが出る。 ・こんじょうビーム…こちらはハート1以下の時に出る。 ・下突き…はねマントで小ジャンプ中に。 ・大回転斬り…連続で回転斬りを放てる。 *【町・フィールド】 ・ハイラルの町 この作品の町一つ目。アイテム屋や喫茶店、ゲームコーナーがある。 ・チロリアの森 ピッコルの里がある森。森のほこらへの入口は司祭のジェンタが守っている。   ・ロンロン牧場 シリーズお馴染みの牧場。マロンとタロンも健在です。 ・北・ハイラル平原、ベーレ高原、西の林、南・ハイラル平原、東の丘 「ハイラルの町」を取り囲んでいるフィールド。自然豊か。 ・ゴングル山ふもと、ゴングル山 険しい岩山。薬または妖精をしっかり持って行きましょう。 ・タバンタ秘境 ジメジメした沼地。ペガサスの靴で華麗に渡ろう! ・ハイリア湖 綺麗な湖。しずくの神殿がある。 ・王家の谷 薄暗い谷。カンテラ必需品。奥には墓地があり、ダンペイさんがいます。 ・セラの滝 ハイラルの水源。登って行くと… ・雲の上 名前のまんま。空に来ちゃいました。風の民が移住して来ている。 ・ハイラル城中庭、ハイラル城 ハイラル王とゼルダ姫や家来がいる。 ・ピッコルの里 多くのピッコルが住んでいます。 *【ダンジョン】 ・森のほこら ピッコルの里から北にあるダンジョン。大地のエレメントが祀られている ・炎のどうくつ 溶岩だらけの灼熱の洞窟。鉱山の名残がある。炎のエレメントが手に入る。 ・風のとりで 秘境を抜けて風のいせきを抜けた先にあるダンジョン。   ・しずくの神殿 二回目のピッコルダンジョン(一回目は森のほこら)。滑る。 水のエレメントが手に入る。 ・ハイラル王の墓 BGMがゼルダの伝説の迷宮のアレンジ。鍵を手に入れた時の音まで再現している。 ・風の宮殿 今までで一番長いダンジョン。足場が少ないので注意! 風のエレメントが手に入る。 ・闇ハイラル城 ラストダンジョン。グフーによってまがまがしく変えられたハイラル城。 [[ゼル伝>ゼルダの伝説シリーズ]]なのでやはり各地にハートのかけら等が散らばっており、更にかけら合わせやいかにピッコルサイズでピッコル専用の穴に向かうか等、歴代でもかなりレベルは高い。 CMにもある通り、ピッコルサイズになっていくつかの視点を変えて見ることがプレイのポイントとなっている。 以下ネタバレ ・エゼロ…ぼうしのような姿は魔人の呪いの影響。元々はピッコルの賢者。 ・グフー…元々はピッコル。人間の悪い心に憧れ、師匠(エゼロ)が作った「願いの帽子」を被り、魔人化した。ラスボス。 ・フォース…凄まじいパワー。ゼルダ姫の中に宿っている。 ・願いのぼうし…被った人の願いを叶えるぼうし。元々は人間にプレゼントされる予定だった。 追記・修正は小さくなってお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 最後のかけらあわせが未だに見つからない… -- 名無しさん (2014-01-02 22:27:12) - 帽子にされたおじいさんと二人旅...。 -- 名無しさん (2015-02-15 11:29:38) - ボリュームは物足りなさがあったけど1人用の4つの剣として見たら割と楽しめた。かけらあわせ最高!! -- 名無しさん (2015-04-06 20:55:45) - 姫川氏の漫画では師匠にデータを消されたグフー -- 名無しさん (2018-01-22 02:49:24) - 「小さくなって町の中で大冒険」って好きだな。ピクミン2とか塊魂とかの雰囲気大好き -- 名無しさん (2020-08-29 22:42:17) - 神ゲー -- 名無しさん (2022-12-29 02:22:31) #comment #areaedit(end) }

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