バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海

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&font(#6495ED){登録日}:2011/11/06 Sun 21:26:24 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 2003年12月5日にナムコから発売された[[ゲームキューブ>ニンテンドーゲームキューブ]]用ソフト。 開発はモノリスソフトとトライクレッシェンド。 音楽は桜庭統氏が担当。 本作のタイトルである「バテン・カイトス」はくじら座の腹の部分にある星の名前。他にも、星座と星座に含まれる星の名前が多く登場する。 ・ゲームの評価 某wikiでは一番評価の高い部類に入る。 同じ部類に入るのはエターナルアルカディア レジェンド、テイルズ オブ シンフォニア 、ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡、カービィのエアライド等。 が、面白いと感じるか否かは人それぞれであることを忘れないように。 続編は『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』 〜ストーリー〜 育ての親と弟の仇を追っている主人公カラスは、辺境の地サダルスウドの月騙しの森でモンスターに襲われ、倒れているところを助けられる。 近くの村ケバルライで目覚めると、カラスに憑いている精霊(プレイヤー)は記憶を失っていた。 再び月騙しの森に探索に行った際に金色のマグナスを解放してしまったことがきっかけとなり、邪神との戦い、延いては失われた大地と海を取り戻す旅が始まる。 〜世界観〜 その昔、長きに渡った邪神との戦に人々は辛くも勝利し、邪神は「エンド・マグナス」と呼ばれるカードに封印されたのだが、大地は邪神の血により荒れ果てた。そして人々は、生きる希望を果てしない大空に求めた。人々の背中には、広大な空での永い生活のためか大きな羽が生まれ、それは「こころの翼」と呼ばれている。 マグナスという、物体に含まれる本質(マグナ・エッセンス)のみを封じ込めたカードが普及しており、武器や防具、装備品に至るまでほとんどのものがマグナスの形で手に入る。 ただし粗悪なマグナスはマグナ・エッセンスをうまく保存できないらしく、元に戻したときにバラバラになったりするようだ。 (これはゲーム冒頭で道具屋が説明してくれるが、ゲーム中でマグナスの品質という項目はない) また、マグナスはプレイ時間の経過で変化する。 大半の食べ物が最終的に辿りつくのは『ヤバイ食べ物』で、こうなると回復するどころではない。 中には桃→桃太郎→ワンダーモモと進化(?)を遂げるものもある。 〜戦闘システム〜 戦闘はターン制、カードゲーム形式で瞬間的な判断が求められる。 戦闘で使うマグナスはあらかじめキャラクターごとにデッキを構成する必要がある。 その中から規定枚数が手札として表示され、手札を使うごとにデッキの中からマグナスが手札に補充される。 マグナスには攻撃、防御、回復とあるため、バランスを考えてデッキを構成しないとバトルで痛い目を見る。 (攻撃時に何もできない、味方全員が戦闘不能なのに回復マグナスを引けないなど) 自ターンが回ってきたら対象を選択して制限時間内に手札から一枚目を出すことで行動を開始する。 キャラクターがアクションを開始してから終わるまでの間に次のマグナスを出せば、コンボとしてつなげることが出来る。(コンボ中に相手を変更することは出来ない) 敵ターンが回ってくると、敵から攻撃を受けるキャラクターの手札が表示される。 敵がアクションを開始してから終わるまでの間に防御マグナスを出すことで防御を行う。 タイミングが間に合えば、敵の攻撃回数分だけ防御マグナスを使用でき、総ダメージに対して使用したマグナスの合計値が引かれる。 マグナスには「精霊数」と呼ばれる複数の数字(ランダムで1〜9の数字が最高四ヵ所)が付けられており、ポーカーの要領で数字を揃えると「プライズ」が発生、ダメージ・回復量が増減する。 雑魚戦でも時間がかかるので、バトルは爽快にサクサク終わらせたい人には向いていないかもしれない。 攻撃・回復共に単体にしか使えず、全体攻撃は一部の敵の専売特許。 敵は金を落とさない。 カメラで写真を撮り、現像完了してから店で売ろう。 【属性】 本作では、&font(b,#ff0000){火}・&font(b,#00b5ff){水}・&font(b,#bdb76b){光}・&font(b,#000000){闇}・&font(b,#48d1cc){風}・&font(b,#006400){時}の6属性が存在する。 &font(b,#ff0000){火}と&font(b,#00b5ff){水}、&font(b,#bdb76b){光}と&font(b,#000000){闇}、&font(b,#48d1cc){風}と&font(b,#006400){時}は対となる属性となり、互いに相殺される。 攻撃時は、コンボ中に出したマグナスの合計値がダメージとなるが、その際に対となる属性が混じっているとダメージ値が減少してしまう。 例)自ターンの攻撃時に闇50、光40の属性攻撃力を持つマグナスを使った場合、最終的な属性攻撃力は闇10 となる。 逆に、防御時には相手の属性攻撃に対して対となる属性防御を行わないと、ダメージを軽減することが出来ない。 例)相手ターンの攻撃時に物理100、闇100のダメージに対して、物理200、光10の防御を行った場合、90ダメージ(物理0、闇90)となる。 【SPコンボ】 戦闘中に特定のマグナスを組み合わせることで「SPコンボ」が発生し、新しいマグナスが発生する。SPコンボが成立すると図鑑に記録される。 ヒントは材料になるマグナスにそれとなく書いてある。 例) パワーメット+米+水+火 →ごはん 寿司飯+魚+上質ワサビ →特上にぎり寿司 ※魚を腐った魚に変えると、攻撃力ランキング30位のどく寿司ができる。寿司さりげなく強ぇ。 リンゴ+ハチミツ+カレー →うまうまカレー うなぎ+梅干し →梅干しのうなぎ巻き (攻86 10%の確率で混乱) 離婚届け+実印 →手切れ金 (お手軽資金源) 木くず+杉の樹液 →カブトムシ ヌルめの燗+あぶったイカ+絵画・無口な女+ライトフレア1  →船の模型 …とまぁ、どう見ても役に立たないネタマグナスもある。 〜登場人物〜 ・[[カラス>カラス(バテン・カイトス)]] ・[[シェラ>シェラ(バテン・カイトス)]] ・[[ギバリ>ギバリ(バテン・カイトス)]] ・[[リュード>リュード(バテン・カイトス)]] ・[[サヴィナ>サヴィナ(バテン・カイトス)]] ・[[ミズチ>ミズチ(バテン・カイトス)]] 〜用語〜 ・こころの翼 心の有り様を翼として具現化したもので、人によって形状が違う。多少であれば飛行も可。 また、機械化に慣れた帝国の人間はこころの翼をもたず、『こころの翼を持つのは野蛮人』のような認識をもっている。 ・エンド・マグナス 邪神マルペルシュロの金色に輝くマグナス。 各大陸に一枚ずつ封印されている。 ・邪神マルペルシュロ 名もなき五人の神が体の一部を提供しあって生まれた、継ぎ接ぎの邪神。 1000年前、バラバラにしてもなお強い力を放ち破壊できなかったため、厳重に封印された。 ・精霊憑き 精霊(異世界の存在/プレイヤー)に憑依された者。非常に珍しい存在。通常、精霊の言葉は精霊憑きにしか聞こえない。 伝説では選ばれし者だけがなれるとされ ・ミーマイ 世界中にいる、グレイソーンという謎生物の一種。カラーバリエ豊富。 頭が良く、自分の大きさを変えられる。あと腹でばいんばいん跳ねながら移動する。 本作のマスコット的存在。 ネタバレ 物語終盤にてリュードが「神は何故、生と死、合反するマグナスを人間に与えたのか?」という疑問を投げかける。 ゲーム内では明言されていないが、設定資料集によると神は生と死を人間に託し、神の意志の代理戦争を行わせた…ということらしい。 また、マルペルシュロという邪神は&bold(){神話の時代には存在しなかった}。ゲームで出てくるのはミローディアが無理やり顕現させた偽りの神である。 真の正体は「II」で明かされているが……。 追記修正はカメラを構えてお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,9) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - いろいろと画期的な作品だったな。続編希望‼ -- 名無しさん (2014-01-21 10:47:31) - 神ゲー -- 名無しさん (2014-01-21 13:05:07) - 2003年発売とは思えないくらいグラが綺麗。あと世界観とかが秀逸。なんというか神秘的 -- 名無しさん (2014-01-21 13:07:18) - 2は雑魚が強くて忙しくて苦手だったな・・・まあ1も2もかなり面白かったけど -- 名無しさん (2014-01-31 11:27:26) - マグナスコンプした人いっかな?潤いさらさらヘアがかなり苦行だが… -- 名無しさん (2014-01-31 12:06:19) - 大きな湯呑みに入れたお茶とワサビが最強クラスの回復アイテムだったり、腐った魚で作った寿司が恐ろしく強い。そんなゲーム -- 名無しさん (2014-01-31 17:13:00) - ↑ワサビは戦闘不能回復できるから役立ったな -- 名無しさん (2014-03-06 16:46:41) - 油断してると手持ちがヤバい食べ物ばっかになってるのはよくあること -- 名無しさん (2014-06-28 23:43:38) - ↑そして飯の材料を落とす敵の元へ突撃するのだ。 -- 名無しさん (2014-07-08 00:31:22) - そろそろ森羅のエージェント2人と共闘しないかな KOS-MOSとは4度共闘したのに -- 名無しさん (2015-04-14 02:23:40) - 戦闘のテンポだったり色々と荒削りな部分は多いけど面白かった。2はその辺洗練されて更に良くなってたけどやっぱりあからさまに予算削られたのが目に見えてて辛かった(新規マップのクオリティダダ下がりで1の使い回し部分のが圧倒的に綺麗 -- 名無しさん (2016-04-26 15:50:44) - 船の模型のレシピは当時は意味分からんかった -- 名無しさん (2016-04-26 16:00:45) - リマスターありがとう本当にありがとう…… -- 名無しさん (2023-09-14 21:15:56) - 時間経過でマグナス変化は正直好きじゃなかった。どんな料理作ってもヤバい食べ物になるだけなんだもん。 -- 名無しさん (2023-09-14 21:28:51) - グラフィックは本当に綺麗、雲の表現が好き -- 名無しさん (2024-01-21 16:01:08) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/11/06 Sun 21:26:24 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 2003年12月5日にナムコから発売された[[ゲームキューブ>ニンテンドーゲームキューブ]]用ソフト。 開発はモノリスソフトとトライクレッシェンド。 音楽は桜庭統氏が担当。 本作のタイトルである「バテン・カイトス」はくじら座の腹の部分にある星の名前。他にも、星座と星座に含まれる星の名前が多く登場する。 ・ゲームの評価 某wikiでは一番評価の高い部類に入る。 同じ部類に入るのはエターナルアルカディア レジェンド、テイルズ オブ シンフォニア 、ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡、カービィのエアライド等。 が、面白いと感じるか否かは人それぞれであることを忘れないように。 続編は『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』 〜ストーリー〜 育ての親と弟の仇を追っている主人公カラスは、辺境の地サダルスウドの月騙しの森でモンスターに襲われ、倒れているところを助けられる。 近くの村ケバルライで目覚めると、カラスに憑いている精霊(プレイヤー)は記憶を失っていた。 再び月騙しの森に探索に行った際に金色のマグナスを解放してしまったことがきっかけとなり、邪神との戦い、延いては失われた大地と海を取り戻す旅が始まる。 〜世界観〜 その昔、長きに渡った邪神との戦に人々は辛くも勝利し、邪神は「エンド・マグナス」と呼ばれるカードに封印されたのだが、大地は邪神の血により荒れ果てた。そして人々は、生きる希望を果てしない大空に求めた。人々の背中には、広大な空での永い生活のためか大きな羽が生まれ、それは「こころの翼」と呼ばれている。 マグナスという、物体に含まれる本質(マグナ・エッセンス)のみを封じ込めたカードが普及しており、武器や防具、装備品に至るまでほとんどのものがマグナスの形で手に入る。 ただし粗悪なマグナスはマグナ・エッセンスをうまく保存できないらしく、元に戻したときにバラバラになったりするようだ。 (これはゲーム冒頭で道具屋が説明してくれるが、ゲーム中でマグナスの品質という項目はない) また、マグナスはプレイ時間の経過で変化する。 大半の食べ物が最終的に辿りつくのは『ヤバイ食べ物』で、こうなると回復するどころではない。 中には桃→桃太郎→ワンダーモモと進化(?)を遂げるものもある。 〜戦闘システム〜 戦闘はターン制、カードゲーム形式で瞬間的な判断が求められる。 戦闘で使うマグナスはあらかじめキャラクターごとにデッキを構成する必要がある。 その中から規定枚数が手札として表示され、手札を使うごとにデッキの中からマグナスが手札に補充される。 マグナスには攻撃、防御、回復とあるため、バランスを考えてデッキを構成しないとバトルで痛い目を見る。 (攻撃時に何もできない、味方全員が戦闘不能なのに回復マグナスを引けないなど) 自ターンが回ってきたら対象を選択して制限時間内に手札から一枚目を出すことで行動を開始する。 キャラクターがアクションを開始してから終わるまでの間に次のマグナスを出せば、コンボとしてつなげることが出来る。(コンボ中に相手を変更することは出来ない) 敵ターンが回ってくると、敵から攻撃を受けるキャラクターの手札が表示される。 敵がアクションを開始してから終わるまでの間に防御マグナスを出すことで防御を行う。 タイミングが間に合えば、敵の攻撃回数分だけ防御マグナスを使用でき、総ダメージに対して使用したマグナスの合計値が引かれる。 マグナスには「精霊数」と呼ばれる複数の数字(ランダムで1〜9の数字が最高四ヵ所)が付けられており、ポーカーの要領で数字を揃えると「プライズ」が発生、ダメージ・回復量が増減する。 雑魚戦でも時間がかかるので、バトルは爽快にサクサク終わらせたい人には向いていないかもしれない。 攻撃・回復共に単体にしか使えず、全体攻撃は一部の敵の専売特許。 敵は金を落とさない。 カメラで写真を撮り、現像完了してから店で売ろう。 【属性】 本作では、&font(b,#ff0000){火}・&font(b,#00b5ff){水}・&font(b,#bdb76b){光}・&font(b,#000000){闇}・&font(b,#48d1cc){風}・&font(b,#006400){時}の6属性が存在する。 &font(b,#ff0000){火}と&font(b,#00b5ff){水}、&font(b,#bdb76b){光}と&font(b,#000000){闇}、&font(b,#48d1cc){風}と&font(b,#006400){時}は対となる属性となり、互いに相殺される。 攻撃時は、コンボ中に出したマグナスの合計値がダメージとなるが、その際に対となる属性が混じっているとダメージ値が減少してしまう。 例)自ターンの攻撃時に闇50、光40の属性攻撃力を持つマグナスを使った場合、最終的な属性攻撃力は闇10 となる。 逆に、防御時には相手の属性攻撃に対して対となる属性防御を行わないと、ダメージを軽減することが出来ない。 例)相手ターンの攻撃時に物理100、闇100のダメージに対して、物理200、光10の防御を行った場合、90ダメージ(物理0、闇90)となる。 【SPコンボ】 戦闘中に特定のマグナスを組み合わせることで「SPコンボ」が発生し、新しいマグナスが発生する。SPコンボが成立すると図鑑に記録される。 ヒントは材料になるマグナスにそれとなく書いてある。 例) パワーメット+米+水+火 →ごはん 寿司飯+魚+上質ワサビ →特上にぎり寿司 ※魚を腐った魚に変えると、攻撃力ランキング30位のどく寿司ができる。寿司さりげなく強ぇ。 リンゴ+ハチミツ+カレー →うまうまカレー うなぎ+梅干し →梅干しのうなぎ巻き (攻86 10%の確率で混乱) 離婚届け+実印 →手切れ金 (お手軽資金源) 木くず+杉の樹液 →カブトムシ ヌルめの燗+あぶったイカ+絵画・無口な女+ライトフレア1  →船の模型 …とまぁ、どう見ても役に立たないネタマグナスもある。 〜登場人物〜 ・[[カラス>カラス(バテン・カイトス)]] ・[[シェラ>シェラ(バテン・カイトス)]] ・[[ギバリ>ギバリ(バテン・カイトス)]] ・[[リュード>リュード(バテン・カイトス)]] ・[[サヴィナ>サヴィナ(バテン・カイトス)]] ・[[ミズチ>ミズチ(バテン・カイトス)]] 〜用語〜 ・こころの翼 心の有り様を翼として具現化したもので、人によって形状が違う。多少であれば飛行も可。 また、機械化に慣れた帝国の人間はこころの翼をもたず、『こころの翼を持つのは野蛮人』のような認識をもっている。 ・エンド・マグナス 邪神マルペルシュロの金色に輝くマグナス。 各大陸に一枚ずつ封印されている。 ・邪神マルペルシュロ 名もなき五人の神が体の一部を提供しあって生まれた、継ぎ接ぎの邪神。 1000年前、バラバラにしてもなお強い力を放ち破壊できなかったため、厳重に封印された。 ・精霊憑き 精霊(異世界の存在/プレイヤー)に憑依された者。非常に珍しい存在。通常、精霊の言葉は精霊憑きにしか聞こえない。 伝説では選ばれし者だけがなれるとされ ・ミーマイ 世界中にいる、グレイソーンという謎生物の一種。カラーバリエ豊富。 頭が良く、自分の大きさを変えられる。あと腹でばいんばいん跳ねながら移動する。 本作のマスコット的存在。 ネタバレ 物語終盤にてリュードが「神は何故、生と死、合反するマグナスを人間に与えたのか?」という疑問を投げかける。 ゲーム内では明言されていないが、設定資料集によると神は生と死を人間に託し、神の意志の代理戦争を行わせた…ということらしい。 また、マルペルシュロという邪神は&bold(){神話の時代には存在しなかった}。ゲームで出てくるのはミローディアが無理やり顕現させた偽りの神である。 真の正体は「II」で明かされているが……。 追記修正はカメラを構えてお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,9) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - いろいろと画期的な作品だったな。続編希望‼ -- 名無しさん (2014-01-21 10:47:31) - 神ゲー -- 名無しさん (2014-01-21 13:05:07) - 2003年発売とは思えないくらいグラが綺麗。あと世界観とかが秀逸。なんというか神秘的 -- 名無しさん (2014-01-21 13:07:18) - 2は雑魚が強くて忙しくて苦手だったな・・・まあ1も2もかなり面白かったけど -- 名無しさん (2014-01-31 11:27:26) - マグナスコンプした人いっかな?潤いさらさらヘアがかなり苦行だが… -- 名無しさん (2014-01-31 12:06:19) - 大きな湯呑みに入れたお茶とワサビが最強クラスの回復アイテムだったり、腐った魚で作った寿司が恐ろしく強い。そんなゲーム -- 名無しさん (2014-01-31 17:13:00) - ↑ワサビは戦闘不能回復できるから役立ったな -- 名無しさん (2014-03-06 16:46:41) - 油断してると手持ちがヤバい食べ物ばっかになってるのはよくあること -- 名無しさん (2014-06-28 23:43:38) - ↑そして飯の材料を落とす敵の元へ突撃するのだ。 -- 名無しさん (2014-07-08 00:31:22) - そろそろ森羅のエージェント2人と共闘しないかな KOS-MOSとは4度共闘したのに -- 名無しさん (2015-04-14 02:23:40) - 戦闘のテンポだったり色々と荒削りな部分は多いけど面白かった。2はその辺洗練されて更に良くなってたけどやっぱりあからさまに予算削られたのが目に見えてて辛かった(新規マップのクオリティダダ下がりで1の使い回し部分のが圧倒的に綺麗 -- 名無しさん (2016-04-26 15:50:44) - 船の模型のレシピは当時は意味分からんかった -- 名無しさん (2016-04-26 16:00:45) - リマスターありがとう本当にありがとう…… -- 名無しさん (2023-09-14 21:15:56) - 時間経過でマグナス変化は正直好きじゃなかった。どんな料理作ってもヤバい食べ物になるだけなんだもん。 -- 名無しさん (2023-09-14 21:28:51) - グラフィックは本当に綺麗、雲の表現が好き -- 名無しさん (2024-01-21 16:01:08) #comment #areaedit(end) }

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