マッシュ・レネ・フィガロ

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&font(#6495ED){登録日}:2009/05/27 Wed 11:56:25 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[FINAL FANTASY Ⅵ]]の登場人物 モンク 年齢:27歳 身長:190cm 体重:106kg 誕生日:8月16日 血液型:O型 好きなもの:クルミ 嫌いなもの:ナッツイーター 趣味:修業 宝物:表裏一体のコイン CV:藤真秀(「ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア」) フィガロ王国の王子で、[[エドガー>エドガー・ロニ・フィガロ]]の双子の弟。マッシュは愛称で、本名はマシアス((ただし、この設定はVジャンプの特集記事に載っていたものだがこの記事には矛盾やボツ設定が多く、議論の余地を残している。))。 ◆人物 若い頃に兄エドガーの心遣いによって王宮から出て自由の身となり、格闘家ダンカンに弟子入りして修行を積んだ格闘家。 城を出る前はエドガーより小さくひ弱だったが、強くなろうとした動機も「兄を支えるため」であるという。 この事からも分かる通り、兄に城と国を任せる形で道は離れたが兄弟の信頼関係は非常に篤い。 本編開始時は、破戒した挙げ句に師ダンカンを殺した兄弟子[[バルガス>バルガス(FF6)]]を追っている。 190cm106kgの大男で、[[ティナ>ティナ・ブランフォード]]に「大きなクマかと思った」と言われ、それを聞いて「そりゃあいい!」と 呵々大笑する見た目通りの豪快さん。 一方で、私室はきれいに整頓され、花瓶に花が生けられ、普段から嗜んでいるらしいお茶の香りが漂う。 脳筋そのものの上っ面に反して、育ちのよい王子様らしさを良い形で残している快男児である。 最初の[[オルトロス>オルトロス(FINAL FANTASY)]]戦で水中に隠れたオルトロスを追うが、元気よく飛びすぎてそのままティナ達と別れてしまう。 以降のイベントでも、真っ先に頭から突っ込むストーリーの先導担当。 パーティー分割イベントで[[カイエン>カイエン・ガラモンド]]、[[シャドウ>シャドウ(FF6)]]、[[ガウ>ガウ(FF6)]]らと出会う。 特にガウとの絡みは序盤は貧乏くじを引くものの、終盤で発生させられるとあるイベントが感涙もの。 基本的な行動原理は「他者を助ける」である。 帝国軍陣地で出会ったカイエンに助太刀したり、ケフカから裁きの光を受けて倒壊寸前の家を支えたりするなど人助けのシーンが多い。フィガロ国王となった兄エドガーを支えることも自分の使命と考えている。 また、崩壊後の世界でセリスが昏睡している間もケフカ打倒を目指して仲間を探しながら旅をしていた。 実際、セリスが孤島から旅立って最初に訪れるアルブルグの町では、人を探しながら旅をしているモンク(=マッシュ)が直前まで滞在していたことを町人から聞くことができる。 他の仲間の多くが世界崩壊に絶望したり別の目的を見つけたりしている中、信念を曲げず歩みを止めなかったその精神力は驚嘆に値する。 兄エドガーもフィガロ城の国民救出のために奔走していたため行動原理はマッシュと共通している部分が多い。 他者を助け、守るために行動するこの兄弟がいる限りフィガロ王国の未来は安泰であろう。 ◆ゲーム中の性能 イメージ通りに力と体力が高く、素早さも高水準。一方魔力はやや劣る。 有用な「ひっさつわざ」の多くが魔力依存なのでイヤリングを装備させるのが王道だが、 一方で力の高さと早い段階から武器に恵まれる事を活かして通常攻撃で殴らせても強い…と、ぶっちゃけどう運用しても強い。 守りはやや劣るので、彼にはアタッカーをやらせて味方が回復でフォローしてあげよう。 特殊技は「ひっさつわざ」 格闘ゲームのようなコマンドを入力することで必殺技を使用できる。 失敗するとターンを無駄にするリスクがあるものの、ノーコストで手軽に強力な技が撃てる。 当時('94)は[[スーパーストリートファイターⅡ>ストリートファイターⅡ]]や、[[KOF>KOFシリーズ]]などの格闘ゲーム隆盛期であり、その影響が見て取れる。 なお、必殺技コマンドは方向が固定であり、バックアタックやサイドアタックで逆を向いていても、コマンドは逆向きにならない。 格闘ゲームに慣れた人ほどこれに気づかず戸惑ったと思われる。 必殺技一覧 ●は力依存 ○は魔力依存 ●爆烈拳 初期修得技。 ←→←A 単体防御無視ダメージ マッシュ初参戦イベントで繰り出すことになる。 その姿はさながら片手版「北斗百○拳」。 コマンドがわかりやすく格ゲー未経験者にも安心。 ○オーラキャノン 初期修得技。 ↓左下←A 単体聖属性ダメージ まさかの波動拳コマンドである。技のエフェクトもまさにその型。 ●メテオストライク レベル10で修得。でも仲間入りのときは大抵覚えてる XY↓↑A 単体投げ落とし技 投げ技なので聞かない敵も。しかし魔列車はまるごと投げられる。圧巻。 ○鳳凰の舞 レベル15で修得。 ←左下↓右下→A 全体炎ダメージ 覚える頃には貴重な無消費全体技として重宝する。 こちらのコマンドは灼熱波動拳か   ○チャクラ レベル23で修得。 RLRLXYA 自分以外の味方を回復 オート操作の闘技場では、ピンチになると孤独にこれを唱え続けるマッシュの姿が。 ○真空波 レベル30で修得。 ↑右上→右下↓左下←A 全体風ダメージ 覚える頃には風吸収の敵も出てきてたりするが、威力が高く、便利。 ☆スパイラルソウル レベル42で修得。 RLXY→←A 自分戦闘不能&戦線離脱と引き換えに味方全体のHP・ステータス回復 実際回復量がハンパでなく、一発逆転の起点にならないことも無いのだが、いかんせんデメリットが大きすぎ、非常に使いづらい。 闘技場での使用はもちろんリタイア。だのにオートなのでドカドカ撃つ。 ○夢幻闘舞 レベル70、もしくは下記イベントでも修得。 ←左上↑右上→右下↓左下←A 単体防御無視大ダメージ スクリューパイルのコマンドである。しかしある方法をとれば無問題。 効果音・エフェクト共に非常に爽快。 瀕死必殺技:タイガーブレイク 必殺技がかなり強力なのでスタメン起用する人が多い。 世界崩壊後は最初に仲間になり非常に助かる。 (実は無視して先に進む事も出来る) セリスが1年間昏睡している間もマッシュは仲間を探して旅をしていたので、 マッシュが最初に仲間になるのは偶然ではなく必然だったりする。 アルブルグの町では町人から直前までマッシュが滞在していたことを匂わせる話を聞くことができる。 崩壊した世界のどこかで実は生きていたダンカンの下を訪れると最強技「むげんとうぶ」を修得する レベルアップで事前に修得していても、イベントはしっかり起こる。 チャクラとスパイラルソウルソウルの存在があるため、闘技場での使用は控えるべき。 また、必殺技は例えば右下を→か↓と入力しても放つことが出来る。夢幻闘舞もこれで安心。   「俺は兄貴に国を押し付けたわけじゃないぜ」 「兄貴が国を支える。俺はその兄貴を支える」 「だから俺は強くなろうとしたんだ」 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 後半彼を無視したらかなり戦力的にきつくなるがな。エドガー復帰までセリス一人でいかなきゃならないし。 -- 名無しさん (2013-10-19 15:48:33) - モンクだからエドガーと比べて軽装備までしか使えないのが残念だけどポテンシャルが高くてあまり気にならない印象 -- 名無しさん (2013-10-19 16:00:03) - そもそもFF6でそこまで装備に神経質になる必要は無い。高性能な盾は誰でも装備できるしマッシュは力を上げてばくれつけんしていればいいので・・・ -- 名無しさん (2013-10-19 16:36:13) - GBAの追加武器が聖でちょっと残念 -- 名無しさん (2014-02-01 17:09:17) - MPはウーマロ以外では仲間中最低。 -- 名無しさん (2014-03-20 21:52:05) - 世界崩壊後にマッシュと一番最初に出会えるようにしたのはすばらしい。あの鬱屈した空気を豪快に跳ね飛ばしてくれる頼もしさがたまらん -- 名無しさん (2014-07-01 21:52:34) - ↑崩壊前だとセリスはパーティから離れている期間が長めで、あまり鍛えていないプレイヤーも多いだろうからその救済措置というのもあったのだろう。 -- 名無しさん (2014-07-01 21:56:02) - 崩壊後が始まった途端レベルは補正されるから別に関係ないよ。 -- 名無しさん (2014-07-01 22:02:58) - ↑いや、魔石でラ級魔法もろくに覚えさせてないとかあるじゃんw -- 名無しさん (2014-07-01 22:25:29) - セリスはレベルアップでも魔法覚える。それに崩壊前は、意識してやりでもしない限り習得値はろくに手に入らない。 -- 名無しさん (2014-07-01 22:31:59) - 仲間になる時のコマンド入力が出来なくて積んだ -- 名無しさん (2015-03-07 21:26:26) - EDで仲間にいる時にエドガーの上に降って来た鉄骨を受け止めながらの「俺は兄貴に国を押し付けた訳じゃないぜ。兄貴は国を支える、俺はその兄貴を支える。だから俺は強くなろうとしたんだ。」はあまりメジャーじゃないのかな? -- 名無しさん (2015-03-16 18:39:33) - 部屋に花を飾って茶を飲む習慣があったり、繊細な一面もあったりと単なるバトルバカ(脳筋)じゃないのがいい。 -- 名無しさん (2015-03-16 21:47:13) - なんだかすっかりモルルのイメージになっちゃったわ -- 名無しさん (2019-01-05 19:34:09) - 鳳凰の舞発動中にポーズをかけると、マッシュが飛んでいる。別名:マッシュの舞。 -- 名無しさん (2019-06-01 08:51:42) - ひっさつわざの大半が魔力依存なのでウーマロ除いて最強の腕力を余り活かせないのが惜しい -- 名無しさん (2024-01-10 18:11:05) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2009/05/27 Wed 11:56:25 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[FINAL FANTASY Ⅵ]]の登場人物 モンク 年齢:27歳 身長:190cm 体重:106kg 誕生日:8月16日 血液型:O型 好きなもの:クルミ 嫌いなもの:ナッツイーター 趣味:修業 宝物:表裏一体のコイン CV:藤真秀(「ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア」) フィガロ王国の王子で、[[エドガー>エドガー・ロニ・フィガロ]]の双子の弟。マッシュは愛称で、本名はマシアス((ただし、この設定はVジャンプの特集記事に載っていたものだがこの記事には矛盾やボツ設定が多く、議論の余地を残している。))。 ◆人物 若い頃に兄エドガーの心遣いによって王宮から出て自由の身となり、格闘家ダンカンに弟子入りして修行を積んだ格闘家。 城を出る前はエドガーより小さくひ弱だったが、強くなろうとした動機も「兄を支えるため」であるという。 この事からも分かる通り、兄に城と国を任せる形で道は離れたが兄弟の信頼関係は非常に篤い。 本編開始時は、破戒した挙げ句に師ダンカンを殺した兄弟子[[バルガス>バルガス(FF6)]]を追っている。 190cm106kgの大男で、[[ティナ>ティナ・ブランフォード]]に「大きなクマかと思った」と言われ、それを聞いて「そりゃあいい!」と 呵々大笑する見た目通りの豪快さん。 一方で、私室はきれいに整頓され、花瓶に花が生けられ、普段から嗜んでいるらしいお茶の香りが漂う。 脳筋そのものの上っ面に反して、育ちのよい王子様らしさを良い形で残している快男児である。 最初の[[オルトロス>オルトロス(FINAL FANTASY)]]戦で水中に隠れたオルトロスを追うが、元気よく飛びすぎてそのままティナ達と別れてしまう。 以降のイベントでも、真っ先に頭から突っ込むストーリーの先導担当。 パーティー分割イベントで[[カイエン>カイエン・ガラモンド]]、[[シャドウ>シャドウ(FF6)]]、[[ガウ>ガウ(FF6)]]らと出会う。 特にガウとの絡みは序盤は貧乏くじを引くものの、終盤で発生させられるとあるイベントが感涙もの。 基本的な行動原理は「他者を助ける」である。 帝国軍陣地で出会ったカイエンに助太刀したり、ケフカから裁きの光を受けて倒壊寸前の家を支えたりするなど人助けのシーンが多い。フィガロ国王となった兄エドガーを支えることも自分の使命と考えている。 また、崩壊後の世界でセリスが昏睡している間もケフカ打倒を目指して仲間を探しながら旅をしていた。 実際、セリスが孤島から旅立って最初に訪れるアルブルグの町では、人を探しながら旅をしているモンク(=マッシュ)が直前まで滞在していたことを町人から聞くことができる。 他の仲間の多くが世界崩壊に絶望したり別の目的を見つけたりしている中、信念を曲げず歩みを止めなかったその精神力は驚嘆に値する。 兄エドガーもフィガロ城の国民救出のために奔走していたため行動原理はマッシュと共通している部分が多い。 他者を助け、守るために行動するこの兄弟がいる限りフィガロ王国の未来は安泰であろう。 ◆ゲーム中の性能 イメージ通りに力と体力が高く、素早さも高水準。一方魔力はやや劣る。 有用な「ひっさつわざ」の多くが魔力依存なのでイヤリングを装備させるのが王道だが、 一方で力の高さと早い段階から武器に恵まれる事を活かして通常攻撃で殴らせても強い…と、ぶっちゃけどう運用しても強い。 守りはやや劣るので、彼にはアタッカーをやらせて味方が回復でフォローしてあげよう。 特殊技は「ひっさつわざ」 格闘ゲームのようなコマンドを入力することで必殺技を使用できる。 失敗するとターンを無駄にするリスクがあるものの、ノーコストで手軽に強力な技が撃てる。 当時('94)は[[スーパーストリートファイターⅡ>ストリートファイターⅡ]]や、[[KOF>KOFシリーズ]]などの格闘ゲーム隆盛期であり、その影響が見て取れる。 なお、必殺技コマンドは方向が固定であり、バックアタックやサイドアタックで逆を向いていても、コマンドは逆向きにならない。 格闘ゲームに慣れた人ほどこれに気づかず戸惑ったと思われる。 必殺技一覧 ●は力依存 ○は魔力依存 ●爆烈拳 初期修得技。 ←→←A 単体防御無視ダメージ マッシュ初参戦イベントで繰り出すことになる。 その姿はさながら片手版「北斗百○拳」。 コマンドがわかりやすく格ゲー未経験者にも安心。 ○オーラキャノン 初期修得技。 ↓左下←A 単体聖属性ダメージ まさかの波動拳コマンドである。技のエフェクトもまさにその型。 ●メテオストライク レベル10で修得。でも仲間入りのときは大抵覚えてる XY↓↑A 単体投げ落とし技 投げ技なので聞かない敵も。しかし魔列車はまるごと投げられる。圧巻。 ○鳳凰の舞 レベル15で修得。 ←左下↓右下→A 全体炎ダメージ 覚える頃には貴重な無消費全体技として重宝する。 こちらのコマンドは灼熱波動拳か   ○チャクラ レベル23で修得。 RLRLXYA 自分以外の味方を回復 オート操作の闘技場では、ピンチになると孤独にこれを唱え続けるマッシュの姿が。 ○真空波 レベル30で修得。 ↑右上→右下↓左下←A 全体風ダメージ 覚える頃には風吸収の敵も出てきてたりするが、威力が高く、便利。 ☆スパイラルソウル レベル42で修得。 RLXY→←A 自分戦闘不能&戦線離脱と引き換えに味方全体のHP・ステータス回復 実際回復量がハンパでなく、一発逆転の起点にならないことも無いのだが、いかんせんデメリットが大きすぎ、非常に使いづらい。 闘技場での使用はもちろんリタイア。だのにオートなのでドカドカ撃つ。 ○夢幻闘舞 レベル70、もしくは下記イベントでも修得。 ←左上↑右上→右下↓左下←A 単体防御無視大ダメージ スクリューパイルのコマンドである。しかしある方法をとれば無問題。 効果音・エフェクト共に非常に爽快。 瀕死必殺技:タイガーブレイク 必殺技がかなり強力なのでスタメン起用する人が多い。 世界崩壊後は最初に仲間になり非常に助かる。 (実は無視して先に進む事も出来る) セリスが1年間昏睡している間もマッシュは仲間を探して旅をしていたので、 マッシュが最初に仲間になるのは偶然ではなく必然だったりする。 アルブルグの町では町人から直前までマッシュが滞在していたことを匂わせる話を聞くことができる。 崩壊した世界のどこかで実は生きていたダンカンの下を訪れると最強技「むげんとうぶ」を修得する レベルアップで事前に修得していても、イベントはしっかり起こる。 チャクラとスパイラルソウルソウルの存在があるため、闘技場での使用は控えるべき。 また、必殺技は例えば右下を→か↓と入力しても放つことが出来る。夢幻闘舞もこれで安心。   「俺は兄貴に国を押し付けたわけじゃないぜ」 「兄貴が国を支える。俺はその兄貴を支える」 「だから俺は強くなろうとしたんだ」 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 後半彼を無視したらかなり戦力的にきつくなるがな。エドガー復帰までセリス一人でいかなきゃならないし。 -- 名無しさん (2013-10-19 15:48:33) - モンクだからエドガーと比べて軽装備までしか使えないのが残念だけどポテンシャルが高くてあまり気にならない印象 -- 名無しさん (2013-10-19 16:00:03) - そもそもFF6でそこまで装備に神経質になる必要は無い。高性能な盾は誰でも装備できるしマッシュは力を上げてばくれつけんしていればいいので・・・ -- 名無しさん (2013-10-19 16:36:13) - GBAの追加武器が聖でちょっと残念 -- 名無しさん (2014-02-01 17:09:17) - MPはウーマロ以外では仲間中最低。 -- 名無しさん (2014-03-20 21:52:05) - 世界崩壊後にマッシュと一番最初に出会えるようにしたのはすばらしい。あの鬱屈した空気を豪快に跳ね飛ばしてくれる頼もしさがたまらん -- 名無しさん (2014-07-01 21:52:34) - ↑崩壊前だとセリスはパーティから離れている期間が長めで、あまり鍛えていないプレイヤーも多いだろうからその救済措置というのもあったのだろう。 -- 名無しさん (2014-07-01 21:56:02) - 崩壊後が始まった途端レベルは補正されるから別に関係ないよ。 -- 名無しさん (2014-07-01 22:02:58) - ↑いや、魔石でラ級魔法もろくに覚えさせてないとかあるじゃんw -- 名無しさん (2014-07-01 22:25:29) - セリスはレベルアップでも魔法覚える。それに崩壊前は、意識してやりでもしない限り習得値はろくに手に入らない。 -- 名無しさん (2014-07-01 22:31:59) - 仲間になる時のコマンド入力が出来なくて積んだ -- 名無しさん (2015-03-07 21:26:26) - EDで仲間にいる時にエドガーの上に降って来た鉄骨を受け止めながらの「俺は兄貴に国を押し付けた訳じゃないぜ。兄貴は国を支える、俺はその兄貴を支える。だから俺は強くなろうとしたんだ。」はあまりメジャーじゃないのかな? -- 名無しさん (2015-03-16 18:39:33) - 部屋に花を飾って茶を飲む習慣があったり、繊細な一面もあったりと単なるバトルバカ(脳筋)じゃないのがいい。 -- 名無しさん (2015-03-16 21:47:13) - なんだかすっかりモルルのイメージになっちゃったわ -- 名無しさん (2019-01-05 19:34:09) - 鳳凰の舞発動中にポーズをかけると、マッシュが飛んでいる。別名:マッシュの舞。 -- 名無しさん (2019-06-01 08:51:42) - ひっさつわざの大半が魔力依存なのでウーマロ除いて最強の腕力を余り活かせないのが惜しい -- 名無しさん (2024-01-10 18:11:05) #comment #areaedit(end) }

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