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#center(){&font(b,24,#00ff00,#000000){見るがいい、これがサイコデュエルの力だ!}}
&font(#008000){サイキック族}とは『[[遊戯王OCG>遊戯王オフィシャルカードゲーム]]』の[[第6期>第6期パック(遊戯王)]]第一弾「THE DUELIST GENESIS」で登場した[[種族>種族(遊戯王OCG)]]である。
●目次
#contents
*概要
初期20種族から新たに加わった、21番目に当たるOCG最初の追加種族である。
登場当初は種族としての纏まりが強く、[[5D's>遊戯王5D's]]期に登場したサイキック族は「ライフを払って強力な効果を使い、失った分はシンクロモンスターの効果で補充する」という趣旨のものが大半を占める。
プレイヤーのライフを失うだけあって、下級モンスターを中心に効果は総じて優秀でサポートカードも豊富。
[[シンクロ召喚>シンクロ召喚(遊戯王OCG)]]と同時期の登場だったという事、上記の通り戦術にシンクロモンスターが深く関わっている事からシンクロ召喚も得意。
「除外」を中心に、相手の対策しづらい攻めを繰り出せるモンスターも少なくない。
また、サイキック族に関係する魔法・罠のイラストにはサイキック族モンスターが描かれている例が非常に多い。
カテゴリ専用サポートは別として、汎用カードでも「[[イラスト内に>切り込み隊長(遊戯王)]][[モンスターが>ゴブリン突撃部隊]][[描かれているカード>戦士ダイ・グレファー(遊戯王OCG)]]」自体は多いが、種族サポートカードの殆どが、というのは異例である。
総じて、当初は種族というより「サイキック族」という一つのテーマ・カテゴリに近い集団だった。
[[第7期>第7期パック(遊戯王)]]第四弾「EXTREME VICTORY」から登場した沈黙のサイコウィザードなどは、これまで以上に除外をテーマにした&font(#008000){サイキック族}モンスター群であり、
[[除外サイキック>除外サイキック(遊戯王OCG)]]、次元サイキックまたはνサイキックとして今までと違ったアプローチのデッキが組めるようになった。
場を制圧し相手の盤面を崩す力に長ける反面、サーチや特殊召喚といった「呼び出す」効果を持ったカードは少ないため、実は展開力は悪い部類に入る。
またテーマデッキも含め、自軍モンスターの効果でライフを失いまくり回復が追い付かない、自爆特攻を繰り返して余波を喰らう、頻繁に自分フィールドが空になり攻撃の隙ができる、等の理由で何かしら自分自身を追い込む特徴があり、ちょっとのミスが敗北につながりやすい。
扱いの難しい[[上級者向け]]の種族だったと言えるかもしれない。
初期の頃やνサイキック系統モンスターは、共通モチーフの「緑色」と「近未来的」という要素以外は&bold(){割と自由}な所もあり、デザインだけを見ると……
・[[悪魔族>悪魔族(遊戯王OCG)]]以外の何物でもなさそうな《メンタルスフィア・デーモン》や《サイコ・デビル》
・[[魔法使い族>魔法使い族(遊戯王OCG)]]みたいな見た目の《マジカル・アンドロイド》や《クレボンス》
・どう見ても[[機械族>機械族(遊戯王OCG)]]な《サイコ・コマンダー》や《[[メンタルマスター>メンタルマスター(遊戯王OCG)]]》に《メンタルプロテクター》
・なんとなく[[水族>水族(遊戯王OCG)]]っぽい《ライフ・コーディネイター》や《サイコ・ウォールド》
・[[獣族>獣族(遊戯王OCG)]]か[[獣戦士族>獣戦士族(遊戯王OCG)]]に見えないこともない《パンダボーグ》や《ジェネティック・ウーマン》
・戦士族と言っても問題はなさそうな《ハイパーサイコガンナー》や《強化人類サイコ》に《テレキアタッカー》
……と、様々な種族っぽいモンスターが存在した。
より厳密に絞ると、「超能力を使えるように造られた[[ロボット]]や[[サイボーグ>改造人間(サイボーグ)]]」や「人工的に生み出されたり改造を受けたミュータント」が主で、それらをひっくるめて「サイキック族」という括りになっていたのだろう。
しかし、[[DT>DUEL TERMINAL]]10弾にて登場した新テーマ、[[ガスタ>ガスタ(遊戯王)]]を皮切りに、これまでとは異なる方向性のデザインのサイキック族も現れ始める。
ガスタの人型モンスターは多くが「シャーマン・巫女」であり、これを切っ掛けに『[[魔法]]とは少し違う独自の異能を使う人間』もここに含まれるようになってきた。
「近未来的、メカニカル、サイバーパンク」といった当初の方向性を受け継いだものとしては「[[PSYフレーム>PSYフレーム(遊戯王OCG)]]」「kozmo」「[[電脳堺>電脳堺(遊戯王OCG)]]」「[[ジャックナイツ>ジャックナイツ(遊戯王OCG)]]」等が、
「超自然的・神秘的異能を身に付けた人間」タイプは「霊獣使い」等が該当。
また、「メカニカル」と「異能」の両要素を組み合わせ、「[[メタルフォーゼ>メタルフォーゼ(遊戯王OCG)]]」や「[[クロノダイバー>クロノダイバー(遊戯王OCG)]]」の様に戦闘用の[[装備]]に身を包む人間タイプも着々と増えている。
星杯ならアウラム、[[御巫>御巫(遊戯王OCG)]]ならフゥリ、[[リブロマンサー>リブロマンサー(遊戯王OCG)]]ならGボーイという感じで、人間タイプのモンスターを表現する際に戦士族・魔法使い族と並んでサイキック族が選ばれる事も多くなった。
[[ZEXAL>遊戯王ZEXAL]]期以降は「メインデッキのカードがライフを払い、シンクロで回復する」という当初の性質を受け継がないサイキック族の方が主流になりつつあり、
むしろこの時期からこそ本当の意味で「種族」らしくなって来たと言えよう。
[[天使族>天使族(遊戯王OCG)]]、[[サイバース族>サイバース族(遊戯王OCG)]]共々「なんかよくわからないからとりあえずここに入れとけ」という感じで割り当てられている雰囲気のあるモンスターも存在する。
わかりやすい例は抽象的な風貌をした[[紋章獣>紋章獣(遊戯王OCG)]]エクシーズや[[ミュートリア>ミュートリア(遊戯王OCG)]]等。
いかにもな超能力(者)とは別に、魔法とは別の不思議な力を使いそうな「ヘンテコな奴ら」も集う枠組みという点は[[エスパータイプ>エスパータイプ(ポケモン)]]にも通じるものがある。
全く別のコンテンツでも「超能力者枠」は「名状し難い異形枠」も兼ねるようになるという所に収斂して行くのも中々興味深いと言えるのではないだろうか。
*代表的モンスター
◆クレボンス
レベル2チューナーモンスター。
800ライフをコストに相手の攻撃を無効にする効果を持つ。[[マシュマロン>マシュマロン(遊戯王)]]と違ってライフコストが必要だが貫通ダメージを無効にできるのが利点。
[[闇属性>闇属性(遊戯王OCG)]]なのでサポートも豊富。
≧トェェイ≦;
◆サイコ・コマンダー
レベル3チューナーモンスター。
&font(#008000){サイキック族}が戦闘を行うとライフを最大500まで払い相手モンスターの攻守を払ったライフ分下げる効果を持つ。
アドを取るわけではないが単体でも実質攻撃力1900で運用できるいぶし銀で、歴戦のサイコデュエリストなら1度はこいつで泥仕合を演じたこともあるだろう。
他のモンスターの戦闘もサポートできるので展開しても突破しづらい3000ラインなどの突破で役立つことも。
[[地属性>地属性(遊戯王OCG)]]なのでナチュビや[[融合>融合(遊戯王OCG)]]してガイアになれる。
実は「アニメで初めてダイレクトアタックで相手のライフをゼロにしたチューナー」でもある。
◆[[メンタルマスター>メンタルマスター(遊戯王OCG)]]
レベル1チューナーモンスター。
800ライフをコストに自分フィールド上の&font(#008000){サイキック族}モンスターをリリースしデッキからサイキック族モンスターを召喚することができる。
以前は自身をリリースできたが裁定変更により自身をリリースする事ができなくなった。
1キルへの布石になるため当然のように[[禁止カード>禁止カード(遊戯王OCG)]]入りに。残念。&s(){回数制限エラッタ一つで復帰できそうなものだが一向に音沙汰はない}
◆強化人類サイコ
1ターンに2度まで自分の墓地の&font(#008000){サイキック族}モンスターを除外して自身の攻撃力を500あげることができる。
&font(#008000){サイキック族}には珍しいライフコストを使わない効果。攻撃力1500のこのモンスターがいきなり攻撃力2500になるのは驚異である。
◆マックス・テレポーター
海外からやってきた[[イケメン]]。
上級モンスターで特殊召喚できないもののフィールドにいる間一度だけ2000ライフを払うことで、レベル3&font(#008000){}サイキック族を2体デッキから特殊召喚できる。
◆マジカル・アンドロイド
名前からすると魔法使い族か機械族かという感じのレベル5シンクロモンスター。
自分のターンのエンドフェイズ時自分フィールド上&font(#008000){サイキック族}のの数だけライフを600回復する効果。
単体では使われたらウザい程度の効果だが、縛りがなくレベル5で攻撃力2400なので、[[某TG>TG ハイパー・ライブラリアン]]が登場するまでは[[カタストル>A・O・J カタストル]]の次点くらいの扱いの汎用として使われていた。
サイキック族の組み合わせでもレベル5を出す機会が多いため、起点として出して墓地に落として再利用するため役立てられた。
◆サイコ・ヘルストランサー
レベル7シンクロモンスター。
1ターンに1度自分の墓地の&font(#008000){サイキック族}を1体除外してライフを1200回復する事ができる。
気休め同然の効果だが、当時は使い切りの効果で踏み台に適したシンクロモンスターは限られており、サイキックデッキでは活躍していた。
&s(){名前と女性モンスターである事から通称&bold(){&color(hotpink){ヘルス嬢}}}
イラストは無表情なサイボーグ娘だが、魔法カードや罠カードの絵で登場すると大抵凄い顔をしている。(最古式念動や才呼粉身など)
◆メンタルスフィア・デーモン
レベル8シンクロモンスター。おじさんの最強カード。
戦闘破壊したモンスターの攻撃力分ライフを回復する効果、更に限定的だが魔法・罠耐性もある汎用かつ器用なカードだが、悪く言えば全てにおいて半端。
どんどん層が厚くなる汎用レベル8シンクロに彼の椅子が与えられていた時期は短かった。
「あっ[[ゴヨウ>ゴヨウ・ガーディアン(遊戯王OCG)]]しますね^^」なんて悪夢も多かった……
ちなみにメンタルスフィアを召喚する時
&font(#008000){「次のターン、私の最強カード、メンタルスフィア・デーモンで・・・」}
なんて[[思ってはいけない>死亡フラグ]]
◆ハイパーサイコガンナー
希少なレベル9シンクロモンスター。
他のシンクロモンスターと異なりチューナー以外は&font(#008000){サイキック族}に制限されている。
「[[サイコガン]]」だけに[[ゴヨウ>ゴヨウ・ガーディアン(遊戯王OCG)]]&font(#ff0000){されない}3000の攻撃力に貫通+その分回復。
つまり相手が守りに入っているときに強い。
[[トリシュ>氷結界の龍 トリシューラ]]と比べると悲しくなるが、非チューナー1体で出せることや、νサイキックで使い回せるといった利点はある。
なぜか[[/バスター>/バスター(遊戯王OCG)]]もある。
WCS2009のバグによって禁止カードにされた。ゲーム内ではあるが、あのDDBよりも先に禁止カードになったシンクロモンスターである。
[[ヒューッ!>コブラ(寺沢武一)]]
◆アルティメットサイキッカー
&font(#008000){サイキック族}シンクロモンスター+&font(#008000){サイキック族}モンスターを融合素材とする融合モンスター。
[[ゴヨウ>ゴヨウ・ガーディアン(遊戯王OCG)]]&font(#ff0000){されない}攻撃力2900とガンナーの貫通効果とメンタルスフィアデーモンの回復効果を持つ。
さらにカードの効果で破壊されないという豪華仕様。しかし[[バウンス>バウンス(TCG)]]や除外には無力。
墓地融合用のカードが存在しているため、シンクロ連鎖を狙う傾向の強い当時のサイキック族デッキでは展開の流れで簡単に出せる。
2900という絶妙に殴られ負ける攻撃力のせいもあって微妙に頼りにならない強さだが、特殊召喚制限はないためνサイキックで使い回すと鬱陶しさ抜群。
見た目が「より禍々しい姿に進化したメンタルスフィア・デーモン」という点や、シンクロを素材に要求する所から、文字通りおじさんの新たなエースカードとしてデザインされたものと思わしい。
事実、デュエルターミナルではおじさんがデッキに入れている上に、専用のボイスまで存在している。
◆&ruby(サイコンダクター){超念導体}ビヒーマス
エクシーズ全盛期の8期の終わり頃、人材不足に悩んでいた汎用レベル6シンクロ枠に殴り込みを仕掛けてきたワンコ。
簡単に言うと&bold(){でかい[[異次元の女戦士]]}。そこそこ高めの打点を活かして殴り倒せる相手は普通に倒し、倒せなかったり墓地に行かれると厄介なら諸共に除外と漢らしいデザイン。
ちょうど大暴れしていた[[シャドール]]を次元の狭間に吹き飛ばしたり、連続シンクロ召喚の中継点として使われてたりと、割りと活躍していた。
当時の汎用星6シンクロといえば[[ゴヨウ>ゴヨウ・ガーディアン(遊戯王OCG)]]と[[ブリュ>氷結界の龍 ブリューナク]]は服役中、[[セイリオス>天狼王 ブルー・セイリオス(遊戯王OCG)]]はプレミア故にアホみたいな取引価格、残るは強いけど何故か安価だった[[グラヴィティ>グラヴィティ・ウォリアー(遊戯王OCG)]]とあの頃は本当に不遇だった[[ガイアナイトさん>大地の騎士ガイアナイト]]くらいしか居なかった中で、手に入りやすい字レアで登場したのも大きかったかもしれない。
◆[[幽鬼うさぎ>幽鬼うさぎ(遊戯王OCG)]]
魔境、第9期前半に登場した強力な手札誘発カードにして、以降続々と現れる事になる「[[妖怪少女>妖怪少女(遊戯王OCG)]]」シリーズの嚆矢。
他の妖怪少女モンスターは何れも[[アンデット族>アンデット族(遊戯王OCG)]]だがこれに限りサイキック族となっている。
場で発動したモンスター・魔法罠の効果に反応し、そのカードを破壊する能力を持つ。
単純に便利な効果と汎用性、そして何よりそのキュートなイラストから人気が高く、シングル価格は高騰した。
現在は女の子で確定しているが、その中性的な容姿と英語名は「Ghost &bold(){Ogre} &(後略)」と男性系である((女性形は「Ogress」。但し、どう見ても女性なのに「ソーサレス」ではなく「ソーサラー」、「エンチャントレス」ではなく「エンチャンター」という事は昔からあったため、何も幽鬼うさぎに限った話ではない。))事から、一時期は&bold(){男の娘}疑惑があった。
◆PSYフレーム・ドライバー
レベル6・2500打点のバニラモンスター。電撃を自在に操る超能力者で、警察組織に襲撃を繰り返している謎多きアウトロー。
このモンスター自体はただのバニラでしかないが、その真価は「PSYフレームギア」という彼のサポートメカ達にある。これらはどれも強力な妨害効果を持つ手札誘発カードで、非常に汎用性が高い。
しかし、PSYフレームギアは効果発動の条件として「デッキ、手札、墓地のPSYフレーム・ドライバーを一緒に特殊召喚する」という縛りがある。なので、一緒に最低限枚数のこいつが出張しがちなのである。
加えて、効果使用後のエンドフェイズに特殊召喚されたこのモンスターは除外される。どういう事かというと&bold(){いきなり現れていきなり消える}という事。
テーマデッキではなく汎用札としてPSYフレームギアが使われると、「効果を無効にされた挙句&bold(){突如謎の緑のハゲが現れ、その直後に消滅する}」という心霊現象が起こる事となる。
後述するように、テーマとして使う際にはちゃんと理由のある動きなのだが……。
ちなみに、このモンスターのフレーバーで語られていた詳細不明の警察組織「セキュリティ・フォース」は登場から5年後に[[どのような組織>S-Force(遊戯王OCG)]]なのかが判明した。
◆召喚師ライズベルト
レベル操作能力を持つごくごく普通のペンデュラムモンスター。優しそうな青年で、妹に[[召喚師セームベル]]がいる。
が、ヒュプノシスターとトランスファミリアに目をつけられたのが運の尽き。彼女らに洗脳されてセームベルと引き離される。
それからは調星師ライズベルト(装飾が黒くなり如何にも悪っぽい見た目) (※カードとしてはこの姿が最初)
→覚星師ライズベルト(角が生えより邪悪な雰囲気に)
→悪醒師ナイトメルト(&bold(){最早人の形を成してない異形の怪物へ変貌})とひたすら闇落ちし続けている。
なお、ヒュプノシスターは《醒めない悪夢》にて大泣きしながら元に戻そうとしているので、ライズベルトを自分のものにしたかったが化け物にしてしまうつもりは無かったようだ。&s(){だけどみんな救われねぇ。}
◆星杯に選ばれし者 / 星杯剣士アウラム / 機界騎士アヴラム
10期の続き物ストーリーである、星遺物関連のモンスターにして主人公のアウラム君。
幼馴染のイヴと[[ニンギルス>星杯に誘われし者/ニンギルス]]と共に、星遺物を求める旅に出る。
[[彼の激動過ぎる>双穹の騎士アストラム(遊戯王OCG)]][[苦難まみれの人生>双星神 a-vida(遊戯王OCG)]]を説明するには[[竜の少年>アルバスの落胤(遊戯王OCG)]]と[[世壊を巡る旅人>>ヴィサス=スタフロスト(遊戯王OCG)]]と端末世界の歴史並みに話が長くなるが、一言で言えば「世界を救った、けれども世界しか救えなかった英雄」。
遊戯王名物のどこかビターな結末の物語を代表するモンスターとなっている。
機界騎士アヴラムは[[ジェネティック・ワーウルフ]]や[[アレキサンドライドラゴン>アレキサンドライドラゴン(遊戯王OCG)]]と同じ攻撃力2000のレベル4バニラ。その特性上、[[魔鍵>魔鍵(遊戯王OCG)]]等と相性が良い。
◆サイキック・リフレクター
[[バスター・モード>/バスター(遊戯王OCG)]]のサポートとして登場したレベル1チューナー。
これ1枚でガンナーもガンナー/バスターも一発で出せるが、そんなチャチなカードではない。ん? 今ガンナーの悪口言った?
要は「バスター・ビーストとバスター・モードさえ入れておけば、これ1枚出すだけでリンク2かレベル6~9のシンクロをポンと出せる」というカードであり、
レベルが1なので緊テレにもワン・フォー・ワンにも対応し、チューナーを含むのであの[[水晶機巧-ハリファイバー]]も出せる。
&ruby(バスターモード){無意味なカード}に割くスロットと引き換えにどこでもシンクロかリンク目当てで出張できる汎用カードとして一定以上の注目を浴びた。
◆[[サイコ・エンド・パニッシャー]]
第11期に登場した異例のレベル11超大型シンクロモンスター。どことなくサイコ・デビルが成長したような見た目をしている。
最初期のサイキック族のように「ライフ」を元とした効果を多数持っており、ライフコストを使った除外効果は強力。
他にも相手よりライフが低ければ効果を受けない高い耐性、そしてライフ差の分だけ攻撃力を挙げる豪快な効果を持っており、まさしく切り札に相応しいモンスターといえる。
イラストも迸る緑の光を纏っており、そういう意味でもサイキック族の原点の正統後継者と言える。
◆[[クシャトリラ・フェンリル>クシャトリラ・フェンリル(遊戯王OCG)]]
その悪名は種族の枠を遥かに超越して轟いているため死ぬほどかいつまんで書くと&bold(){次世代型パンクラ}。
俗に言う[[フォトスラ>フォトン(遊戯王OCG)]]効果で特殊召喚を行うことが可能でステータスもそこそこ高くて同名を含むクシャトリラをサーチできて自身の攻撃地か相手の効果発動時に除去ができるという、&bold(){つよいことがたくさん書いてあるカード}。
除去札が欲しいとき、デッキの残り枠に困ったとき、サイドデッキに忍ばせるメタカードが欲しいとき、色々と小回りがきく。&s(){ってか効きすぎてパンクラの二の舞いになった(制限的な意味で)し、ついには禁止になった。}
こんな強力なカードが&bold(){字レア}という点も恐ろしいポイント。ノーレアでもなくウルトラでもなく字レアなのだ。
*代表的魔法・罠カード
◆緊急テレポート
デッキまたは手札からレベル3以下の&font(#008000){サイキック族}を特殊召喚する速攻魔法。
種族サポとしてはかなりのパワーカードであり、&bold(){サイキック族デッキの隆盛とは一切関係なく出張の程度によって規制される}ことに定評がある。
◆最古式念導
フィールド上に&font(#008000){サイキック族}がいるとき、フィールド上のカード1枚を破壊し自分は1000ライフダメージを受ける通常魔法。
登場当時としてはなかなかの優良除去だったため、外国ではウルトラレアに格上げされていた。
◆念導増幅装置
&font(#008000){サイキック族}のライフコストを無効にできる装備魔法。クレボンスに装備したら戦闘破壊されない壁に、ディストラクターに装備すれば擬似的なハーピィの羽根帚になる。
…が、専ら&bold(){リプロドクスでサイキック族になった[[デビル・フランケン]]に装備して融合モンスターを大量展開する}など必殺コンボの種として使われ、素直に使われることはまずない。
◆脳開発研究所
&font(#008000){サイキック族}効果のライフコストをカウンターで肩代わりするフィールド魔法。さらに1ターンに1度カウンターを乗せ&font(#008000){サイキック族}の召喚を行える。
しかしこのカードがフィールドを離れた時、持ち主は乗っていたカウンター×1000ダメージを受けるという形で代償を支払わされる。
ただしあくまでダメージなので、効果ダメージを防ぐ類の効果を構えておくことでカバー可能。
念動増幅装置と同じ悪用は可能だが、処理の違い((こちらは「現在のライフより多いコスト」の支払いに使えない。そのため、ライフをちょっと削られたのでデビフラが使えないといった事態が起こり得る。))や割られてしまった場合のリスク等から優先順位は下がる。
◆念動収集機
自分の墓地のレベル2以下の&font(#008000){サイキック族}を何体でも蘇生できる速攻魔法。ただし蘇生した合計レベル×300のダメージを受ける。
黎明期のカードながら、蘇生範囲がかなり狭いことに目を瞑れば一気に5体蘇生すらできるというパワーカード。
しかし警戒されているのか、はたまた良くも悪くも緊テレのことしか考えられていないのか、後発の有力な下級サイキック族はレベル3に集中しており、いまいち使い道が広がらない。
当時としてもレベル2はチューナーが充実していた反面、非チューナーがあまりに手薄で、単体でシンクロしにくく微妙に使いにくかった。
◆サイコ・チャージ
自分の墓地の&font(#008000){サイキック族}を3体デッキに戻し、カードを2枚ドローする罠カード。
よくある貪壺互換。罠だったり純正のサイキックデッキが少ないことからいまいち使いづらさが残るが、海外ではウルトラレアである。
◆サイコ・ヒーリング
自分フィールド上の&font(#008000){サイキック族}の数×1000ライフを回復する罠カード。ディアンケトなんて目じゃないぜ!
◆ブレインハザード
除外されている自分のサイキック族限定の[[リビデ>リビングデッドの呼び声(遊戯王OCG)]]といったカード。
特にコストなどはなく、除外を多用しがちなサイキック族ではあって困るものではない。
上記のビヒーマスなら除外させた後で更にこのカードで即座に帰還させ、2連除外攻撃もしくは2回まで相手を道連れにする壁にするという戦術にもつながる。
イラストは「ハザード」という物騒な単語に違わず、脳開発研究所で暴走事故でも起きたのか中央の試験管の中の脳には大きな一つ目が生じ研究員達は慌てふためいているという様子が描かれ、背景色も珍しくサイキック族のカードに多用される緑とは丁度真逆の色である真っ赤になっている。
*その他相性のいいカード
◇[[ラーの翼神竜]]
ライフ回復と特殊召喚に優れる&font(#008000){}サイキック族ならとんでもない攻撃力の神を生み出す事が出来る。
そこ、パーシアスでおkとか言わない
◇[[ミラクルシンクロフュージョン>ミラクルシンクロフュージョン(遊戯王OCG)]]
シンクロモンスターを含む融合にのみ使えるミラクル・フュージョン。
その上、セット状態で破壊されたらドロー出来るオマケ付き。
アルティメットサイキッカーを出すために使う。
◇シンクロ・フュージョニスト
シンクロ素材に使うとデッキから融合をサーチ。
*主なサイキック族テーマ・シリーズカード
◇[[νサイキック>除外サイキック(遊戯王OCG)]]
前述した概要にもあるが、「LPを削ったり増やす」のではなく「一時的に除外したり除外ゾーンから帰還させる」といった展開方法を主軸としたモンスター群。
初期のサイキック族よりも人間的なデザインが多いのも特徴。
◇[[ガスタ>ガスタ(遊戯王)]]
俗に言う「端末世界」テーマの一つ。シンクロ召喚主体の鳥獣族混成テーマ。
ミストバレー湿地帯に住む鳥使いの一族で、&bold(){美少女が多いのが特徴。}
近未来的・機械的デザインの多いサイキック族に吹き込んだ新たな風であり、ここからSFとは少し違う系統のサイキック族も登場し始める。
◇[[霊獣>霊獣(遊戯王)]]
同じく「端末世界」テーマ。[[ガスタ出身のとある人物>ガスタの希望 カムイ(遊戯王OCG)]]が戦乱後に作り直したガスタの後継団体で、&bold(){ガスタと同じく美少女揃い}なのが特徴。
融合を使わずに除外によって融合召喚を行い、自力で融合解除して除外から帰還するという除外サイキックに似た挙動を行う。
◇[[PSYフレーム>PSYフレーム(遊戯王OCG)]]
先述したバニラモンスターの「PSYフレーム・ドライバー」とそれを強化するPSYフレームギアというサポートメカ達を用い、除外とシンクロ召喚を駆使して戦うテーマ。
除外サイキックの挙動に加えて「手札誘発で相手を妨害しながら特殊召喚」というメタビートの要素を併せ持つ。
専用フィールド魔法の効果で相手ターンにシンクロしたり、共通効果で除外ゾーンから出たり消えたりを繰り返す為、PSYフレーム・ドライバーが神出鬼没の犯罪者であるという設定をテーマの動きそのものにも組み込めている。
テーマ内エースのPSYフレームロード・ΩとチューナーであるPSYフレームギア・γはそれぞれ優れた妨害効果を持ち、汎用カードとして出張で活躍した実績あり。なのでそろって制限カードとなっている。%%ある意味とばっちり。%%
「緑色主体のメカや超能力者」というデザインは初期のサイキック族を意識しており、それらと合わせても全然違和感がない。
◇[[メタルフォーゼ>メタルフォーゼ(遊戯王OCG)]]
「Pの一族」とも呼ばれる、[[竜剣士>竜剣士(遊戯王OCG)]]に関連するテーマ。[[バイク]]や車両等に乗って戦う戦士達をモチーフとする。
[[ペンデュラム召喚>ペンデュラム召喚(遊戯王OCG)]]と融合召喚を主体としたビートダウンデッキで、&bold(){ペンデュラムギミックを使うなら余程ひねくれたテーマじゃない限り何でも合わせられる}と言われるほどに挙動が素直かつ汎用性が高いのが特徴。
誰が呼んだか「白ごはんの様なテーマ」。特にエレクトラムは一時期低迷していたペンデュラム主体テーマを再び環境に押し上げる程のパワーを持っていた。
◇[[Kozmo>Kozmo(遊戯王)]]
ワールドプレミア初出の[[機械族>機械族(遊戯王OCG)]]混成テーマ。
下級のサイキック族を除外し手札から上級機械族を出す制圧戦術を得意とする。
が、このデッキの特徴はそれだけではなく、&bold(){コンマイの悪ノリによる[[某有名映画>STAR WARSシリーズ(映画)]]のギリギリパロディが炸裂する}おもしろテーマでもある。&s(){そのせいか一向に新規が貰えないのもご愛嬌。}
詳細はリンク先を参照。
◇[[ジャックナイツ>ジャックナイツ(遊戯王OCG)]]
「星遺物」関連テーマの一つ。遠い未来にて世界を支配している7体のアンドロイド騎士。
多種族混成だがメインデッキのものは基本サイキック族。
同じ列にカードが並んでいると展開でき、同じ列のカードを除去したり封殺したりする、10期開始と共に厳密化された「カードの位置」をフィーチャーしたテーマの代表的存在。
召喚権とカード消費を抑えながらそこそこ大型のモンスターを場に揃えられる《紫宵の機界騎士》と《蒼穹の機界騎士》の出張性能が高く、色々なデッキで彼らを見かけた時期もあった。
[[星遺物を全身に纏ったアウラム君の最終形態>双穹の騎士アストラム(遊戯王OCG)]]や、ロボットになって蘇ったギルス兄さんも一応このテーマ。前者はサイバースで後者は機械だけど。
◇[[クロノダイバー>クロノダイバー(遊戯王OCG)]]
Kozmo同様ワールドプレミア初出で機械族混成のテーマ。元々の名前は「Time Thief(時間泥棒)」と地味に別物。
時空を股にかけて暗躍する怪盗団で、リューズ、リダン、未来のパーペチュア、現代のパーペチュアの4人が様々な便利ツールを用いて戦う。
エースモンスターのリダンをメインとし、相手ターンに除外ゾーンへ逃げたりデッキトップを奪ったりと、まさに怪盗の様なテクニカルな戦術を行うテーマ。
「効果使用後に自身を場のクロノダイバーエクシーズに素材として加える魔法・罠」、「場のエクシーズから素材を抜くことで何かしらのアクションを起こすカード」等のエクシーズ素材に関連する効果が多く、リダンやダブルバレルに素材を供給し続けて効果を強化したり、逆に溜め込んだ素材から新たな展開を行う事を得意とする。
フォース・ストリクスを始めとする[[RR>RR(遊戯王OCG)]]との噛み合わせもよく、混合で構築されることも。
◇[[電脳堺>電脳堺(遊戯王OCG)]]
[[幻竜族>幻竜族(遊戯王OCG)]]混成のテーマ。データの流れを調整する使命を持つ、電脳世界の道士やヴァーチャル神獣達。
サイキック族ではよくあるメカニカルなデザインに中華風のモチーフを取り入れた、オリエンタルなキャラクターデザインが特徴。
「3の倍数のレベルやランク」で構成され、除外関連効果や墓地に送られた際に何らかの効果を発動する効果が多い。
一度回れば[[満足>インフェルニティ]]や[[DD>DD(遊戯王OCG)]]もかくやな凄まじい展開を見せ、あっという間に場を制圧し尽くせるポテンシャルを持つ。
◇[[P.U.N.K.>P.U.N.K.(遊戯王OCG)]]
日本伝統芸能とサイバーパンクをミックスしたテーマ。能楽、雅楽、人形浄瑠璃、浮世絵をアメコミチックにアレンジしたド派手なデザインが特徴。
多種族混成だが下級モンスターは全てレベル3かつチューナーのサイキック族で、LPを削って効果発動する旧来のサイキック族らしさもあり、それをサポートするカードもあるなどサイキック族テーマ感は強め。
メインデッキ内のモンスターがそれぞれ特定種類のカードをサーチする効果を持つのもポイント。
レベル3が多いため上記の電脳堺や[[幻影騎士団>幻影騎士団(遊戯王OCG)]]とつるんでいることも。特にセアミンからの初動ギミックは汎用性が高く、様々なデッキへシンクロを取り込むために出張している姿も多く見られる。
◇[[ミュートリア>ミュートリア(遊戯王OCG)]]
融合と除外を主体とするワールドプレミア出身テーマ。
実験サンプルの異形の化け物達が暴走し、様々な存在を侵食し手のつけられない怪物へと進化していく…というSFホラーをモチーフとしている。
下級モンスターを上級の強力なモンスターに「変異」させ、そこから耐性や妨害持ちの融合モンスターへ「進化」させていく、デザインに沿った回し方を行う。
上級モンスターは特定(または複数)の種類のカードに対するメタ効果を持ち、それらで相手の動きをメタっていくのが強み。
◇[[クシャトリラ>クシャトリラ(遊戯王OCG)]]
[[ヴィサス=スタフロスト>ヴィサス=スタフロスト(遊戯王OCG)]]に関連するテーマの一つ。上述のフェンリルもここに所属。
[[魔獣の「世壊」ライフォビア>スケアクロー(遊戯王OCG)]]と[[人魚の「世壊」ペルレイノ>ティアラメンツ(遊戯王OCG)]]に襲撃を仕掛けてきた、赤いパワードスーツ姿の侵略者。侵略した世界を奇妙な装置で自分たちの前線基地に作り変えている。
レベル7のモンスターとランク7のエクシーズで構成されており、裏側除外とモンスターゾーン使用禁止でガチガチに敵を絞め上げていくコンセプト。
リソースを枯らしつつ展開も止めるという鬼畜な戦術で粘り勝つデッキとなっている。
混成がちなサイキック族テーマの中ではサイキック率が高い部類だが、種族カードプールとのシナジーが薄く単純なパワーで環境を揺るがしたためサイキック族テーマとしての印象は薄い。ただし当時は重すぎるゴミ扱いだった《サイキック・インパルス》が脚光を浴びる機会を生み出したりもしている。
*アニメにおいて
**[[遊戯王5D's]]
新規種族だが、[[超能力]]デュエリストの[[十六夜アキ]]は植物族使いなどあまりフィーチャーされず、
おじさん([[ディヴァイン>ディヴァイン(遊戯王5D's)]])が使用していたのだが…
おじさんが喰われたため&font(#008000){サイキック族}の生産も止まってしまった。
登場時期が遅ければエスパー絽馬の使った人造生命体機械はこの種族になっていただろう。
フォートレスを恐れることもなかったろうに。
**[[遊戯王ZEXAL]]
一応、[[トロン>トロン(遊戯王ZEXAL)]]の使用する紋章獣が「エクシーズモンスターのみ」サイキック族だった。
重要キャラではあるが退場も早く、出番なしではないにしても……
**[[遊戯王ARC-V]]、[[遊戯王VRAINS]]
特にない。
……と、アニメの世界では終始なんともパッとせず。
アニメの主役として登場してどんどん育っていった[[サイバース族>サイバース族(遊戯王OCG)]]を見ていると、やはりおじさんに販促が託されたのが運の尽きだった感は否めない。
[[ラッシュデュエル>遊戯王ラッシュデュエル]]世界では[[遊戯王SEVENS]]のヒロインである[[霧島ロミン]]の使用種族という華々しい扱いを受けているため、そっちで供養されたと思うべきであろうか。
シンクロ召喚台詞
「心の深淵に燃え上がる我が憎しみの炎よ、黒き怒濤となりてこの世界を蹂躙せよ!シンクロ召喚!現れろ、《マジカル・アンドロイド》!」
「逆巻け、我が復讐の黒炎!シンクロ召喚!来い、《メンタルスフィア・デーモン》!」
&s(){こうして見ると全然サイキック感ねえな}
追記・修正は脳研のカウンターを8つ貯めてからお願いします
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- ようやくレベル1チューナーが……出張パーツになりそうだな -- 名無しさん (2014-04-20 23:54:16)
- ↑緊テレ制限化待ったなし -- 名無しさん (2014-04-21 00:15:47)
- psyフレームも忘れないで。 -- 名無しさん (2015-08-28 21:38:11)
- そういえば、メンマス解除されてたような -- 名無しさん (2015-12-26 20:18:10)
- 緊テレは帝とKozmoによって制限に逆戻りしましたとさ。おのれ! -- 名無しさん (2016-03-21 14:31:20)
- メンマスは解除されてたら良かったんだけどね…… -- 名無しさん (2016-04-04 23:46:50)
- 緊テレ制限でまた冬の時代が -- 名無しさん (2016-04-04 23:53:46)
- 超量が悪いんだ…あいつらが帝と手を組まなければ…! -- 名無しさん (2016-04-05 13:11:16)
- 征竜やネクロスのアレ再び -- 名無しさん (2016-04-08 15:24:57)
- 緊テレ死んだしKozmoは来日前にお陀仏確定かな。コズサイに弱いのは何の因果か… -- 名無しさん (2016-04-19 19:58:57)
- SFホラーをイメージした融合テーマ「ミュートリア」が来日 カプセルに詰められた実験体から異形のバケモノへ変異していくロマンあふれるテーマ -- 名無しさん (2021-09-25 20:53:13)
- ぶっ壊れサイキック族が出てきた。気軽に裏側除外できるとかインフレ極まってきたな。 -- 名無しさん (2022-06-20 12:06:11)
- 登場時期の関係で、融合素材として指定されているモンスターが1体も存在していなかった。海外先行でようやく登場する模様。 -- 名無しさん (2023-04-22 22:14:49)
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&font(#6495ED){登録日}:2009/10/26 Mon 12:06:15
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 11 分で読めます
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#center(){&font(b,24,#00ff00,#000000){見るがいい、これがサイコデュエルの力だ!}}
&font(#008000){サイキック族}とは『[[遊戯王OCG>遊戯王オフィシャルカードゲーム]]』の[[第6期>第6期パック(遊戯王)]]第一弾「THE DUELIST GENESIS」で登場した[[種族>種族(遊戯王OCG)]]である。
●目次
#contents
*概要
初期20種族から新たに加わった、21番目&footnote(ゲーム作品も込みで考えるなら、『旧神族』というゲームオリジナル種族がサイキック族よりも先に21番目の種族として登場している)に当たるOCG最初の追加種族である。
登場当初は種族としての纏まりが強く、[[5D's>遊戯王5D's]]期に登場したサイキック族は「ライフを払って強力な効果を使い、失った分はシンクロモンスターの効果で補充する」という趣旨のものが大半を占める。
プレイヤーのライフを失うだけあって、下級モンスターを中心に効果は総じて優秀でサポートカードも豊富。
[[シンクロ召喚>シンクロ召喚(遊戯王OCG)]]と同時期の登場だったという事、上記の通り戦術にシンクロモンスターが深く関わっている事からシンクロ召喚も得意。
「除外」を中心に、相手の対策しづらい攻めを繰り出せるモンスターも少なくない。
また、サイキック族に関係する魔法・罠のイラストにはサイキック族モンスターが描かれている例が非常に多い。
カテゴリ専用サポートは別として、汎用カードでも「[[イラスト内に>切り込み隊長(遊戯王)]][[モンスターが>ゴブリン突撃部隊]][[描かれているカード>戦士ダイ・グレファー(遊戯王OCG)]]」自体は多いが、種族サポートカードの殆どが、というのは異例である。
総じて、当初は種族というより「サイキック族」という一つのテーマ・カテゴリに近い集団だった。
[[第7期>第7期パック(遊戯王)]]第四弾「EXTREME VICTORY」から登場した沈黙のサイコウィザードなどは、これまで以上に除外をテーマにした&font(#008000){サイキック族}モンスター群であり、
[[除外サイキック>除外サイキック(遊戯王OCG)]]、次元サイキックまたはνサイキックとして今までと違ったアプローチのデッキが組めるようになった。
場を制圧し相手の盤面を崩す力に長ける反面、サーチや特殊召喚といった「呼び出す」効果を持ったカードは少ないため、実は展開力は悪い部類に入る。
またテーマデッキも含め、自軍モンスターの効果でライフを失いまくり回復が追い付かない、自爆特攻を繰り返して余波を喰らう、頻繁に自分フィールドが空になり攻撃の隙ができる、等の理由で何かしら自分自身を追い込む特徴があり、ちょっとのミスが敗北につながりやすい。
扱いの難しい[[上級者向け]]の種族だったと言えるかもしれない。
初期の頃やνサイキック系統モンスターは、共通モチーフの「緑色」と「近未来的」という要素以外は&bold(){割と自由}な所もあり、デザインだけを見ると……
・[[悪魔族>悪魔族(遊戯王OCG)]]以外の何物でもなさそうな《メンタルスフィア・デーモン》や《サイコ・デビル》
・[[魔法使い族>魔法使い族(遊戯王OCG)]]みたいな見た目の《マジカル・アンドロイド》や《クレボンス》
・どう見ても[[機械族>機械族(遊戯王OCG)]]な《サイコ・コマンダー》や《[[メンタルマスター>メンタルマスター(遊戯王OCG)]]》に《メンタルプロテクター》
・なんとなく[[水族>水族(遊戯王OCG)]]っぽい《ライフ・コーディネイター》や《サイコ・ウォールド》
・[[獣族>獣族(遊戯王OCG)]]か[[獣戦士族>獣戦士族(遊戯王OCG)]]に見えないこともない《パンダボーグ》や《ジェネティック・ウーマン》
・戦士族と言っても問題はなさそうな《ハイパーサイコガンナー》や《強化人類サイコ》に《テレキアタッカー》
……と、様々な種族っぽいモンスターが存在した。
より厳密に絞ると、「超能力を使えるように造られた[[ロボット]]や[[サイボーグ>改造人間(サイボーグ)]]」や「人工的に生み出されたり改造を受けたミュータント」が主で、それらをひっくるめて「サイキック族」という括りになっていたのだろう。
しかし、[[DT>DUEL TERMINAL]]10弾にて登場した新テーマ、[[ガスタ>ガスタ(遊戯王)]]を皮切りに、これまでとは異なる方向性のデザインのサイキック族も現れ始める。
ガスタの人型モンスターは多くが「シャーマン・巫女」であり、これを切っ掛けに『[[魔法]]とは少し違う独自の異能を使う人間』もここに含まれるようになってきた。
「近未来的、メカニカル、サイバーパンク」といった当初の方向性を受け継いだものとしては「[[PSYフレーム>PSYフレーム(遊戯王OCG)]]」「kozmo」「[[電脳堺>電脳堺(遊戯王OCG)]]」「[[ジャックナイツ>ジャックナイツ(遊戯王OCG)]]」等が、
「超自然的・神秘的異能を身に付けた人間」タイプは「霊獣使い」等が該当。
また、「メカニカル」と「異能」の両要素を組み合わせ、「[[メタルフォーゼ>メタルフォーゼ(遊戯王OCG)]]」や「[[クロノダイバー>クロノダイバー(遊戯王OCG)]]」の様に戦闘用の[[装備]]に身を包む人間タイプも着々と増えている。
星杯ならアウラム、[[御巫>御巫(遊戯王OCG)]]ならフゥリ、[[リブロマンサー>リブロマンサー(遊戯王OCG)]]ならGボーイという感じで、人間タイプのモンスターを表現する際に戦士族・魔法使い族と並んでサイキック族が選ばれる事も多くなった。
[[ZEXAL>遊戯王ZEXAL]]期以降は「メインデッキのカードがライフを払い、シンクロで回復する」という当初の性質を受け継がないサイキック族の方が主流になりつつあり、
むしろこの時期からこそ本当の意味で「種族」らしくなって来たと言えよう。
[[天使族>天使族(遊戯王OCG)]]、[[サイバース族>サイバース族(遊戯王OCG)]]共々「なんかよくわからないからとりあえずここに入れとけ」という感じで割り当てられている雰囲気のあるモンスターも存在する。
わかりやすい例は抽象的な風貌をした[[紋章獣>紋章獣(遊戯王OCG)]]エクシーズや[[ミュートリア>ミュートリア(遊戯王OCG)]]等。
いかにもな超能力(者)とは別に、魔法とは別の不思議な力を使いそうな「ヘンテコな奴ら」も集う枠組みという点は[[エスパータイプ>エスパータイプ(ポケモン)]]にも通じるものがある。
全く別のコンテンツでも「超能力者枠」は「名状し難い異形枠」も兼ねるようになるという所に収斂して行くのも中々興味深いと言えるのではないだろうか。
*代表的モンスター
◆クレボンス
レベル2チューナーモンスター。
800ライフをコストに相手の攻撃を無効にする効果を持つ。[[マシュマロン>マシュマロン(遊戯王)]]と違ってライフコストが必要だが貫通ダメージを無効にできるのが利点。
[[闇属性>闇属性(遊戯王OCG)]]なのでサポートも豊富。
≧トェェイ≦;
◆サイコ・コマンダー
レベル3チューナーモンスター。
&font(#008000){サイキック族}が戦闘を行うとライフを最大500まで払い相手モンスターの攻守を払ったライフ分下げる効果を持つ。
アドを取るわけではないが単体でも実質攻撃力1900で運用できるいぶし銀で、歴戦のサイコデュエリストなら1度はこいつで泥仕合を演じたこともあるだろう。
他のモンスターの戦闘もサポートできるので展開しても突破しづらい3000ラインなどの突破で役立つことも。
[[地属性>地属性(遊戯王OCG)]]なのでナチュビや[[融合>融合(遊戯王OCG)]]してガイアになれる。
実は「アニメで初めてダイレクトアタックで相手のライフをゼロにしたチューナー」でもある。
◆[[メンタルマスター>メンタルマスター(遊戯王OCG)]]
レベル1チューナーモンスター。
800ライフをコストに自分フィールド上の&font(#008000){サイキック族}モンスターをリリースしデッキからサイキック族モンスターを召喚することができる。
以前は自身をリリースできたが裁定変更により自身をリリースする事ができなくなった。
1キルへの布石になるため当然のように[[禁止カード>禁止カード(遊戯王OCG)]]入りに。残念。&s(){回数制限エラッタ一つで復帰できそうなものだが一向に音沙汰はない}
◆強化人類サイコ
1ターンに2度まで自分の墓地の&font(#008000){サイキック族}モンスターを除外して自身の攻撃力を500あげることができる。
&font(#008000){サイキック族}には珍しいライフコストを使わない効果。攻撃力1500のこのモンスターがいきなり攻撃力2500になるのは驚異である。
◆マックス・テレポーター
海外からやってきた[[イケメン]]。
上級モンスターで特殊召喚できないもののフィールドにいる間一度だけ2000ライフを払うことで、レベル3&font(#008000){}サイキック族を2体デッキから特殊召喚できる。
◆マジカル・アンドロイド
名前からすると魔法使い族か機械族かという感じのレベル5シンクロモンスター。
自分のターンのエンドフェイズ時自分フィールド上&font(#008000){サイキック族}のの数だけライフを600回復する効果。
単体では使われたらウザい程度の効果だが、縛りがなくレベル5で攻撃力2400なので、[[某TG>TG ハイパー・ライブラリアン]]が登場するまでは[[カタストル>A・O・J カタストル]]の次点くらいの扱いの汎用として使われていた。
サイキック族の組み合わせでもレベル5を出す機会が多いため、起点として出して墓地に落として再利用するため役立てられた。
◆サイコ・ヘルストランサー
レベル7シンクロモンスター。
1ターンに1度自分の墓地の&font(#008000){サイキック族}を1体除外してライフを1200回復する事ができる。
気休め同然の効果だが、当時は使い切りの効果で踏み台に適したシンクロモンスターは限られており、サイキックデッキでは活躍していた。
&s(){名前と女性モンスターである事から通称&bold(){&color(hotpink){ヘルス嬢}}}
イラストは無表情なサイボーグ娘だが、魔法カードや罠カードの絵で登場すると大抵凄い顔をしている。(最古式念動や才呼粉身など)
◆メンタルスフィア・デーモン
レベル8シンクロモンスター。おじさんの最強カード。
戦闘破壊したモンスターの攻撃力分ライフを回復する効果、更に限定的だが魔法・罠耐性もある汎用かつ器用なカードだが、悪く言えば全てにおいて半端。
どんどん層が厚くなる汎用レベル8シンクロに彼の椅子が与えられていた時期は短かった。
「あっ[[ゴヨウ>ゴヨウ・ガーディアン(遊戯王OCG)]]しますね^^」なんて悪夢も多かった……
ちなみにメンタルスフィアを召喚する時
&font(#008000){「次のターン、私の最強カード、メンタルスフィア・デーモンで・・・」}
なんて[[思ってはいけない>死亡フラグ]]
◆ハイパーサイコガンナー
希少なレベル9シンクロモンスター。
他のシンクロモンスターと異なりチューナー以外は&font(#008000){サイキック族}に制限されている。
「[[サイコガン]]」だけに[[ゴヨウ>ゴヨウ・ガーディアン(遊戯王OCG)]]&font(#ff0000){されない}3000の攻撃力に貫通+その分回復。
つまり相手が守りに入っているときに強い。
[[トリシュ>氷結界の龍 トリシューラ]]と比べると悲しくなるが、非チューナー1体で出せることや、νサイキックで使い回せるといった利点はある。
なぜか[[/バスター>/バスター(遊戯王OCG)]]もある。
WCS2009のバグによって禁止カードにされた。ゲーム内ではあるが、あのDDBよりも先に禁止カードになったシンクロモンスターである。
[[ヒューッ!>コブラ(寺沢武一)]]
◆アルティメットサイキッカー
&font(#008000){サイキック族}シンクロモンスター+&font(#008000){サイキック族}モンスターを融合素材とする融合モンスター。
[[ゴヨウ>ゴヨウ・ガーディアン(遊戯王OCG)]]&font(#ff0000){されない}攻撃力2900とガンナーの貫通効果とメンタルスフィアデーモンの回復効果を持つ。
さらにカードの効果で破壊されないという豪華仕様。しかし[[バウンス>バウンス(TCG)]]や除外には無力。
墓地融合用のカードが存在しているため、シンクロ連鎖を狙う傾向の強い当時のサイキック族デッキでは展開の流れで簡単に出せる。
2900という絶妙に殴られ負ける攻撃力のせいもあって微妙に頼りにならない強さだが、特殊召喚制限はないためνサイキックで使い回すと鬱陶しさ抜群。
見た目が「より禍々しい姿に進化したメンタルスフィア・デーモン」という点や、シンクロを素材に要求する所から、文字通りおじさんの新たなエースカードとしてデザインされたものと思わしい。
事実、デュエルターミナルではおじさんがデッキに入れている上に、専用のボイスまで存在している。
◆&ruby(サイコンダクター){超念導体}ビヒーマス
エクシーズ全盛期の8期の終わり頃、人材不足に悩んでいた汎用レベル6シンクロ枠に殴り込みを仕掛けてきたワンコ。
簡単に言うと&bold(){でかい[[異次元の女戦士]]}。そこそこ高めの打点を活かして殴り倒せる相手は普通に倒し、倒せなかったり墓地に行かれると厄介なら諸共に除外と漢らしいデザイン。
ちょうど大暴れしていた[[シャドール]]を次元の狭間に吹き飛ばしたり、連続シンクロ召喚の中継点として使われてたりと、割りと活躍していた。
当時の汎用星6シンクロといえば[[ゴヨウ>ゴヨウ・ガーディアン(遊戯王OCG)]]と[[ブリュ>氷結界の龍 ブリューナク]]は服役中、[[セイリオス>天狼王 ブルー・セイリオス(遊戯王OCG)]]はプレミア故にアホみたいな取引価格、残るは強いけど何故か安価だった[[グラヴィティ>グラヴィティ・ウォリアー(遊戯王OCG)]]とあの頃は本当に不遇だった[[ガイアナイトさん>大地の騎士ガイアナイト]]くらいしか居なかった中で、手に入りやすい字レアで登場したのも大きかったかもしれない。
◆[[幽鬼うさぎ>幽鬼うさぎ(遊戯王OCG)]]
魔境、第9期前半に登場した強力な手札誘発カードにして、以降続々と現れる事になる「[[妖怪少女>妖怪少女(遊戯王OCG)]]」シリーズの嚆矢。
他の妖怪少女モンスターは何れも[[アンデット族>アンデット族(遊戯王OCG)]]だがこれに限りサイキック族となっている。
場で発動したモンスター・魔法罠の効果に反応し、そのカードを破壊する能力を持つ。
単純に便利な効果と汎用性、そして何よりそのキュートなイラストから人気が高く、シングル価格は高騰した。
現在は女の子で確定しているが、その中性的な容姿と英語名は「Ghost &bold(){Ogre} &(後略)」と男性系である((女性形は「Ogress」。但し、どう見ても女性なのに「ソーサレス」ではなく「ソーサラー」、「エンチャントレス」ではなく「エンチャンター」という事は昔からあったため、何も幽鬼うさぎに限った話ではない。))事から、一時期は&bold(){男の娘}疑惑があった。
◆PSYフレーム・ドライバー
レベル6・2500打点のバニラモンスター。電撃を自在に操る超能力者で、警察組織に襲撃を繰り返している謎多きアウトロー。
このモンスター自体はただのバニラでしかないが、その真価は「PSYフレームギア」という彼のサポートメカ達にある。これらはどれも強力な妨害効果を持つ手札誘発カードで、非常に汎用性が高い。
しかし、PSYフレームギアは効果発動の条件として「デッキ、手札、墓地のPSYフレーム・ドライバーを一緒に特殊召喚する」という縛りがある。なので、一緒に最低限枚数のこいつが出張しがちなのである。
加えて、効果使用後のエンドフェイズに特殊召喚されたこのモンスターは除外される。どういう事かというと&bold(){いきなり現れていきなり消える}という事。
テーマデッキではなく汎用札としてPSYフレームギアが使われると、「効果を無効にされた挙句&bold(){突如謎の緑のハゲが現れ、その直後に消滅する}」という心霊現象が起こる事となる。
後述するように、テーマとして使う際にはちゃんと理由のある動きなのだが……。
ちなみに、このモンスターのフレーバーで語られていた詳細不明の警察組織「セキュリティ・フォース」は登場から5年後に[[どのような組織>S-Force(遊戯王OCG)]]なのかが判明した。
◆召喚師ライズベルト
レベル操作能力を持つごくごく普通のペンデュラムモンスター。優しそうな青年で、妹に[[召喚師セームベル]]がいる。
が、ヒュプノシスターとトランスファミリアに目をつけられたのが運の尽き。彼女らに洗脳されてセームベルと引き離される。
それからは調星師ライズベルト(装飾が黒くなり如何にも悪っぽい見た目) (※カードとしてはこの姿が最初)
→覚星師ライズベルト(角が生えより邪悪な雰囲気に)
→悪醒師ナイトメルト(&bold(){最早人の形を成してない異形の怪物へ変貌})とひたすら闇落ちし続けている。
なお、ヒュプノシスターは《醒めない悪夢》にて大泣きしながら元に戻そうとしているので、ライズベルトを自分のものにしたかったが化け物にしてしまうつもりは無かったようだ。&s(){だけどみんな救われねぇ。}
◆星杯に選ばれし者 / 星杯剣士アウラム / 機界騎士アヴラム
10期の続き物ストーリーである、星遺物関連のモンスターにして主人公のアウラム君。
幼馴染のイヴと[[ニンギルス>星杯に誘われし者/ニンギルス]]と共に、星遺物を求める旅に出る。
[[彼の激動過ぎる>双穹の騎士アストラム(遊戯王OCG)]][[苦難まみれの人生>双星神 a-vida(遊戯王OCG)]]を説明するには[[竜の少年>アルバスの落胤(遊戯王OCG)]]と[[世壊を巡る旅人>>ヴィサス=スタフロスト(遊戯王OCG)]]と端末世界の歴史並みに話が長くなるが、一言で言えば「世界を救った、けれども世界しか救えなかった英雄」。
遊戯王名物のどこかビターな結末の物語を代表するモンスターとなっている。
機界騎士アヴラムは[[ジェネティック・ワーウルフ]]や[[アレキサンドライドラゴン>アレキサンドライドラゴン(遊戯王OCG)]]と同じ攻撃力2000のレベル4バニラ。その特性上、[[魔鍵>魔鍵(遊戯王OCG)]]等と相性が良い。
◆サイキック・リフレクター
[[バスター・モード>/バスター(遊戯王OCG)]]のサポートとして登場したレベル1チューナー。
これ1枚でガンナーもガンナー/バスターも一発で出せるが、そんなチャチなカードではない。ん? 今ガンナーの悪口言った?
要は「バスター・ビーストとバスター・モードさえ入れておけば、これ1枚出すだけでリンク2かレベル6~9のシンクロをポンと出せる」というカードであり、
レベルが1なので緊テレにもワン・フォー・ワンにも対応し、チューナーを含むのであの[[水晶機巧-ハリファイバー]]も出せる。
&ruby(バスターモード){無意味なカード}に割くスロットと引き換えにどこでもシンクロかリンク目当てで出張できる汎用カードとして一定以上の注目を浴びた。
◆[[サイコ・エンド・パニッシャー]]
第11期に登場した異例のレベル11超大型シンクロモンスター。どことなくサイコ・デビルが成長したような見た目をしている。
最初期のサイキック族のように「ライフ」を元とした効果を多数持っており、ライフコストを使った除外効果は強力。
他にも相手よりライフが低ければ効果を受けない高い耐性、そしてライフ差の分だけ攻撃力を挙げる豪快な効果を持っており、まさしく切り札に相応しいモンスターといえる。
イラストも迸る緑の光を纏っており、そういう意味でもサイキック族の原点の正統後継者と言える。
◆[[クシャトリラ・フェンリル>クシャトリラ・フェンリル(遊戯王OCG)]]
その悪名は種族の枠を遥かに超越して轟いているため死ぬほどかいつまんで書くと&bold(){次世代型パンクラ}。
俗に言う[[フォトスラ>フォトン(遊戯王OCG)]]効果で特殊召喚を行うことが可能でステータスもそこそこ高くて同名を含むクシャトリラをサーチできて自身の攻撃地か相手の効果発動時に除去ができるという、&bold(){つよいことがたくさん書いてあるカード}。
除去札が欲しいとき、デッキの残り枠に困ったとき、サイドデッキに忍ばせるメタカードが欲しいとき、色々と小回りがきく。&s(){ってか効きすぎてパンクラの二の舞いになった(制限的な意味で)し、ついには禁止になった。}
こんな強力なカードが&bold(){字レア}という点も恐ろしいポイント。ノーレアでもなくウルトラでもなく字レアなのだ。
*代表的魔法・罠カード
◆緊急テレポート
デッキまたは手札からレベル3以下の&font(#008000){サイキック族}を特殊召喚する速攻魔法。
種族サポとしてはかなりのパワーカードであり、&bold(){サイキック族デッキの隆盛とは一切関係なく出張の程度によって規制される}ことに定評がある。
◆最古式念導
フィールド上に&font(#008000){サイキック族}がいるとき、フィールド上のカード1枚を破壊し自分は1000ライフダメージを受ける通常魔法。
登場当時としてはなかなかの優良除去だったため、外国ではウルトラレアに格上げされていた。
◆念導増幅装置
&font(#008000){サイキック族}のライフコストを無効にできる装備魔法。クレボンスに装備したら戦闘破壊されない壁に、ディストラクターに装備すれば擬似的なハーピィの羽根帚になる。
…が、専ら&bold(){リプロドクスでサイキック族になった[[デビル・フランケン]]に装備して融合モンスターを大量展開する}など必殺コンボの種として使われ、素直に使われることはまずない。
◆脳開発研究所
&font(#008000){サイキック族}効果のライフコストをカウンターで肩代わりするフィールド魔法。さらに1ターンに1度カウンターを乗せ&font(#008000){サイキック族}の召喚を行える。
しかしこのカードがフィールドを離れた時、持ち主は乗っていたカウンター×1000ダメージを受けるという形で代償を支払わされる。
ただしあくまでダメージなので、効果ダメージを防ぐ類の効果を構えておくことでカバー可能。
念動増幅装置と同じ悪用は可能だが、処理の違い((こちらは「現在のライフより多いコスト」の支払いに使えない。そのため、ライフをちょっと削られたのでデビフラが使えないといった事態が起こり得る。))や割られてしまった場合のリスク等から優先順位は下がる。
◆念動収集機
自分の墓地のレベル2以下の&font(#008000){サイキック族}を何体でも蘇生できる速攻魔法。ただし蘇生した合計レベル×300のダメージを受ける。
黎明期のカードながら、蘇生範囲がかなり狭いことに目を瞑れば一気に5体蘇生すらできるというパワーカード。
しかし警戒されているのか、はたまた良くも悪くも緊テレのことしか考えられていないのか、後発の有力な下級サイキック族はレベル3に集中しており、いまいち使い道が広がらない。
当時としてもレベル2はチューナーが充実していた反面、非チューナーがあまりに手薄で、単体でシンクロしにくく微妙に使いにくかった。
◆サイコ・チャージ
自分の墓地の&font(#008000){サイキック族}を3体デッキに戻し、カードを2枚ドローする罠カード。
よくある貪壺互換。罠だったり純正のサイキックデッキが少ないことからいまいち使いづらさが残るが、海外ではウルトラレアである。
◆サイコ・ヒーリング
自分フィールド上の&font(#008000){サイキック族}の数×1000ライフを回復する罠カード。ディアンケトなんて目じゃないぜ!
◆ブレインハザード
除外されている自分のサイキック族限定の[[リビデ>リビングデッドの呼び声(遊戯王OCG)]]といったカード。
特にコストなどはなく、除外を多用しがちなサイキック族ではあって困るものではない。
上記のビヒーマスなら除外させた後で更にこのカードで即座に帰還させ、2連除外攻撃もしくは2回まで相手を道連れにする壁にするという戦術にもつながる。
イラストは「ハザード」という物騒な単語に違わず、脳開発研究所で暴走事故でも起きたのか中央の試験管の中の脳には大きな一つ目が生じ研究員達は慌てふためいているという様子が描かれ、背景色も珍しくサイキック族のカードに多用される緑とは丁度真逆の色である真っ赤になっている。
*その他相性のいいカード
◇[[ラーの翼神竜]]
ライフ回復と特殊召喚に優れる&font(#008000){}サイキック族ならとんでもない攻撃力の神を生み出す事が出来る。
そこ、パーシアスでおkとか言わない
◇[[ミラクルシンクロフュージョン>ミラクルシンクロフュージョン(遊戯王OCG)]]
シンクロモンスターを含む融合にのみ使えるミラクル・フュージョン。
その上、セット状態で破壊されたらドロー出来るオマケ付き。
アルティメットサイキッカーを出すために使う。
◇シンクロ・フュージョニスト
シンクロ素材に使うとデッキから融合をサーチ。
*主なサイキック族テーマ・シリーズカード
◇[[νサイキック>除外サイキック(遊戯王OCG)]]
前述した概要にもあるが、「LPを削ったり増やす」のではなく「一時的に除外したり除外ゾーンから帰還させる」といった展開方法を主軸としたモンスター群。
初期のサイキック族よりも人間的なデザインが多いのも特徴。
◇[[ガスタ>ガスタ(遊戯王)]]
俗に言う「端末世界」テーマの一つ。シンクロ召喚主体の鳥獣族混成テーマ。
ミストバレー湿地帯に住む鳥使いの一族で、&bold(){美少女が多いのが特徴。}
近未来的・機械的デザインの多いサイキック族に吹き込んだ新たな風であり、ここからSFとは少し違う系統のサイキック族も登場し始める。
◇[[霊獣>霊獣(遊戯王)]]
同じく「端末世界」テーマ。[[ガスタ出身のとある人物>ガスタの希望 カムイ(遊戯王OCG)]]が戦乱後に作り直したガスタの後継団体で、&bold(){ガスタと同じく美少女揃い}なのが特徴。
融合を使わずに除外によって融合召喚を行い、自力で融合解除して除外から帰還するという除外サイキックに似た挙動を行う。
◇[[PSYフレーム>PSYフレーム(遊戯王OCG)]]
先述したバニラモンスターの「PSYフレーム・ドライバー」とそれを強化するPSYフレームギアというサポートメカ達を用い、除外とシンクロ召喚を駆使して戦うテーマ。
除外サイキックの挙動に加えて「手札誘発で相手を妨害しながら特殊召喚」というメタビートの要素を併せ持つ。
専用フィールド魔法の効果で相手ターンにシンクロしたり、共通効果で除外ゾーンから出たり消えたりを繰り返す為、PSYフレーム・ドライバーが神出鬼没の犯罪者であるという設定をテーマの動きそのものにも組み込めている。
テーマ内エースのPSYフレームロード・ΩとチューナーであるPSYフレームギア・γはそれぞれ優れた妨害効果を持ち、汎用カードとして出張で活躍した実績あり。なのでそろって制限カードとなっている。%%ある意味とばっちり。%%
「緑色主体のメカや超能力者」というデザインは初期のサイキック族を意識しており、それらと合わせても全然違和感がない。
◇[[メタルフォーゼ>メタルフォーゼ(遊戯王OCG)]]
「Pの一族」とも呼ばれる、[[竜剣士>竜剣士(遊戯王OCG)]]に関連するテーマ。[[バイク]]や車両等に乗って戦う戦士達をモチーフとする。
[[ペンデュラム召喚>ペンデュラム召喚(遊戯王OCG)]]と融合召喚を主体としたビートダウンデッキで、&bold(){ペンデュラムギミックを使うなら余程ひねくれたテーマじゃない限り何でも合わせられる}と言われるほどに挙動が素直かつ汎用性が高いのが特徴。
誰が呼んだか「白ごはんの様なテーマ」。特にエレクトラムは一時期低迷していたペンデュラム主体テーマを再び環境に押し上げる程のパワーを持っていた。
◇[[Kozmo>Kozmo(遊戯王)]]
ワールドプレミア初出の[[機械族>機械族(遊戯王OCG)]]混成テーマ。
下級のサイキック族を除外し手札から上級機械族を出す制圧戦術を得意とする。
が、このデッキの特徴はそれだけではなく、&bold(){コンマイの悪ノリによる[[某有名映画>STAR WARSシリーズ(映画)]]のギリギリパロディが炸裂する}おもしろテーマでもある。&s(){そのせいか一向に新規が貰えないのもご愛嬌。}
詳細はリンク先を参照。
◇[[ジャックナイツ>ジャックナイツ(遊戯王OCG)]]
「星遺物」関連テーマの一つ。遠い未来にて世界を支配している7体のアンドロイド騎士。
多種族混成だがメインデッキのものは基本サイキック族。
同じ列にカードが並んでいると展開でき、同じ列のカードを除去したり封殺したりする、10期開始と共に厳密化された「カードの位置」をフィーチャーしたテーマの代表的存在。
召喚権とカード消費を抑えながらそこそこ大型のモンスターを場に揃えられる《紫宵の機界騎士》と《蒼穹の機界騎士》の出張性能が高く、色々なデッキで彼らを見かけた時期もあった。
[[星遺物を全身に纏ったアウラム君の最終形態>双穹の騎士アストラム(遊戯王OCG)]]や、ロボットになって蘇ったギルス兄さんも一応このテーマ。前者はサイバースで後者は機械だけど。
◇[[クロノダイバー>クロノダイバー(遊戯王OCG)]]
Kozmo同様ワールドプレミア初出で機械族混成のテーマ。元々の名前は「Time Thief(時間泥棒)」と地味に別物。
時空を股にかけて暗躍する怪盗団で、リューズ、リダン、未来のパーペチュア、現代のパーペチュアの4人が様々な便利ツールを用いて戦う。
エースモンスターのリダンをメインとし、相手ターンに除外ゾーンへ逃げたりデッキトップを奪ったりと、まさに怪盗の様なテクニカルな戦術を行うテーマ。
「効果使用後に自身を場のクロノダイバーエクシーズに素材として加える魔法・罠」、「場のエクシーズから素材を抜くことで何かしらのアクションを起こすカード」等のエクシーズ素材に関連する効果が多く、リダンやダブルバレルに素材を供給し続けて効果を強化したり、逆に溜め込んだ素材から新たな展開を行う事を得意とする。
フォース・ストリクスを始めとする[[RR>RR(遊戯王OCG)]]との噛み合わせもよく、混合で構築されることも。
◇[[電脳堺>電脳堺(遊戯王OCG)]]
[[幻竜族>幻竜族(遊戯王OCG)]]混成のテーマ。データの流れを調整する使命を持つ、電脳世界の道士やヴァーチャル神獣達。
サイキック族ではよくあるメカニカルなデザインに中華風のモチーフを取り入れた、オリエンタルなキャラクターデザインが特徴。
「3の倍数のレベルやランク」で構成され、除外関連効果や墓地に送られた際に何らかの効果を発動する効果が多い。
一度回れば[[満足>インフェルニティ]]や[[DD>DD(遊戯王OCG)]]もかくやな凄まじい展開を見せ、あっという間に場を制圧し尽くせるポテンシャルを持つ。
◇[[P.U.N.K.>P.U.N.K.(遊戯王OCG)]]
日本伝統芸能とサイバーパンクをミックスしたテーマ。能楽、雅楽、人形浄瑠璃、浮世絵をアメコミチックにアレンジしたド派手なデザインが特徴。
多種族混成だが下級モンスターは全てレベル3かつチューナーのサイキック族で、LPを削って効果発動する旧来のサイキック族らしさもあり、それをサポートするカードもあるなどサイキック族テーマ感は強め。
メインデッキ内のモンスターがそれぞれ特定種類のカードをサーチする効果を持つのもポイント。
レベル3が多いため上記の電脳堺や[[幻影騎士団>幻影騎士団(遊戯王OCG)]]とつるんでいることも。特にセアミンからの初動ギミックは汎用性が高く、様々なデッキへシンクロを取り込むために出張している姿も多く見られる。
◇[[ミュートリア>ミュートリア(遊戯王OCG)]]
融合と除外を主体とするワールドプレミア出身テーマ。
実験サンプルの異形の化け物達が暴走し、様々な存在を侵食し手のつけられない怪物へと進化していく…というSFホラーをモチーフとしている。
下級モンスターを上級の強力なモンスターに「変異」させ、そこから耐性や妨害持ちの融合モンスターへ「進化」させていく、デザインに沿った回し方を行う。
上級モンスターは特定(または複数)の種類のカードに対するメタ効果を持ち、それらで相手の動きをメタっていくのが強み。
◇[[クシャトリラ>クシャトリラ(遊戯王OCG)]]
[[ヴィサス=スタフロスト>ヴィサス=スタフロスト(遊戯王OCG)]]に関連するテーマの一つ。上述のフェンリルもここに所属。
[[魔獣の「世壊」ライフォビア>スケアクロー(遊戯王OCG)]]と[[人魚の「世壊」ペルレイノ>ティアラメンツ(遊戯王OCG)]]に襲撃を仕掛けてきた、赤いパワードスーツ姿の侵略者。侵略した世界を奇妙な装置で自分たちの前線基地に作り変えている。
レベル7のモンスターとランク7のエクシーズで構成されており、裏側除外とモンスターゾーン使用禁止でガチガチに敵を絞め上げていくコンセプト。
リソースを枯らしつつ展開も止めるという鬼畜な戦術で粘り勝つデッキとなっている。
混成がちなサイキック族テーマの中ではサイキック率が高い部類だが、種族カードプールとのシナジーが薄く単純なパワーで環境を揺るがしたためサイキック族テーマとしての印象は薄い。ただし当時は重すぎるゴミ扱いだった《サイキック・インパルス》が脚光を浴びる機会を生み出したりもしている。
*アニメにおいて
**[[遊戯王5D's]]
新規種族だが、[[超能力]]デュエリストの[[十六夜アキ]]は植物族使いなどあまりフィーチャーされず、
おじさん([[ディヴァイン>ディヴァイン(遊戯王5D's)]])が使用していたのだが…
おじさんが喰われたため&font(#008000){サイキック族}の生産も止まってしまった。
登場時期が遅ければエスパー絽馬の使った人造生命体機械はこの種族になっていただろう。
フォートレスを恐れることもなかったろうに。
**[[遊戯王ZEXAL]]
一応、[[トロン>トロン(遊戯王ZEXAL)]]の使用する紋章獣が「エクシーズモンスターのみ」サイキック族だった。
重要キャラではあるが退場も早く、出番なしではないにしても……
**[[遊戯王ARC-V]]、[[遊戯王VRAINS]]
特にない。
……と、アニメの世界では終始なんともパッとせず。
アニメの主役として登場してどんどん育っていった[[サイバース族>サイバース族(遊戯王OCG)]]を見ていると、やはりおじさんに販促が託されたのが運の尽きだった感は否めない。
[[ラッシュデュエル>遊戯王ラッシュデュエル]]世界では[[遊戯王SEVENS]]のヒロインである[[霧島ロミン]]の使用種族という華々しい扱いを受けているため、そっちで供養されたと思うべきであろうか。
シンクロ召喚台詞
「心の深淵に燃え上がる我が憎しみの炎よ、黒き怒濤となりてこの世界を蹂躙せよ!シンクロ召喚!現れろ、《マジカル・アンドロイド》!」
「逆巻け、我が復讐の黒炎!シンクロ召喚!来い、《メンタルスフィア・デーモン》!」
&s(){こうして見ると全然サイキック感ねえな}
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- ようやくレベル1チューナーが……出張パーツになりそうだな -- 名無しさん (2014-04-20 23:54:16)
- ↑緊テレ制限化待ったなし -- 名無しさん (2014-04-21 00:15:47)
- psyフレームも忘れないで。 -- 名無しさん (2015-08-28 21:38:11)
- そういえば、メンマス解除されてたような -- 名無しさん (2015-12-26 20:18:10)
- 緊テレは帝とKozmoによって制限に逆戻りしましたとさ。おのれ! -- 名無しさん (2016-03-21 14:31:20)
- メンマスは解除されてたら良かったんだけどね…… -- 名無しさん (2016-04-04 23:46:50)
- 緊テレ制限でまた冬の時代が -- 名無しさん (2016-04-04 23:53:46)
- 超量が悪いんだ…あいつらが帝と手を組まなければ…! -- 名無しさん (2016-04-05 13:11:16)
- 征竜やネクロスのアレ再び -- 名無しさん (2016-04-08 15:24:57)
- 緊テレ死んだしKozmoは来日前にお陀仏確定かな。コズサイに弱いのは何の因果か… -- 名無しさん (2016-04-19 19:58:57)
- SFホラーをイメージした融合テーマ「ミュートリア」が来日 カプセルに詰められた実験体から異形のバケモノへ変異していくロマンあふれるテーマ -- 名無しさん (2021-09-25 20:53:13)
- ぶっ壊れサイキック族が出てきた。気軽に裏側除外できるとかインフレ極まってきたな。 -- 名無しさん (2022-06-20 12:06:11)
- 登場時期の関係で、融合素材として指定されているモンスターが1体も存在していなかった。海外先行でようやく登場する模様。 -- 名無しさん (2023-04-22 22:14:49)
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