トレイ(FF零式)

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&font(#6495ED){登録日}: 2012/03/02(金) 22:50:42 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 『何を知りたいのですか?』 トレイは[[FF零式>ファイナルファンタジー零式 ]]のPCの一人。 声:[[中村悠一]] 年齢:17歳 身長:184センチ 武器:[[弓]] 博識な人物であり、0組男子一の知識人。 (因みに設定上での学力はクイーンに次ぐ二位。次点は[[エース>エース(FF零式) ]]) 穏やかかつ丁寧な物腰で話し、基本的には常識的な性格。一人称は「私」。 しかし博識故に話が発展、長くなりがちであり、周りに遮られてしまう事もある。カワイソス。 「そもそも……」と来たら話が脱線し始める合図。 裏庭のベンチに座ると零す言葉から、最近の自分の扱われ方には少々落ち込んでいる模様。カワイソス。 某守銭奴には『人格破綻者』呼ばわりされ た。トレイ……(´;ω;`) イベントでの絡みは[[ケイト>ケイト(FF零式) ]]やシンクがやや多いか。 同じく博識ポジションのクイーンとはどんな会話をしているのか、気になる所である。 その他の特徴として、彼は朱雀内の特定の物に向かってコンタクトした時に、0組の面々に関する事を幾つか言う。 以下、そのセリフ ・エイトは武器の手入れがなくて、楽そうですよね。 ・はぁ……後先考えずに生きられる[[ジャック>ジャック(FF零式) ]]がうらやましい。 ・はぁ……コミュニケーション力なしでも生きられるキングがうらやましい。 ・クイーンは論理的で知識も豊富ですが、ちょっと話が冗長ですよね。 ・はぁ……何も考えずに生きられる[[ナイン>ナイン(FF零式) ]]がうらやましい。 視力と狙撃については凄まじいものがあり、数キロ先の人を弓で狙い撃ち出来る程のもの。 ■戦闘 0組におけるパラメーターの順位は、 HP:11位 MP:3位 攻:5位 防:7位 炎魔:13位 冷魔:3位 雷魔:9位 防魔:10位 打たれ弱い典型的な遠距離タイプ。 MPと冷気魔力に優れているが、彼の場合は魔法より物理の方が火力が出る。 攻撃力は5位と中の上か上の下くらいのものだが、アビリティ「精神統一」により与えるダメージ量が倍加するため、実際の威力はトップクラス。 ■通常攻撃 弓を用いた遠距離攻撃。ボタン押しっぱで溜めることができ、最大6段階まで上げることが出来る。溜め中は移動も回避も可能。 段階ごとに威力と速度、飛距離を増していき、MAXだとアビリティ込みで3倍にもなる。 溜めなしでもスピードが速く射程も長いので、キルサイトは中々狙い易い部類に入る。 反面、敵に近寄られると辛いので、近距離戦用にボム系魔法をセットしておくと安心。アビリティでも補える。 ひるみ耐性は皆無なので、攻撃を受けただけで溜めが解除される。 一発ずつ撃つ関係からアビリティゲージの回復は遅め。 一応、溜め段階を上げるごとに蓄積量も増える。 ■アビリティ ・アローシャワー 5本の矢を斜め上に放ち、ターゲットの頭上から降らせる技。ちなみに位置調整が可能で、途中キャンセルも可能でありキャンセル時はゲージを消費しない。 一本あたりの威力は低め。ゲージ消費量もそれなり。 敵の目の前で使うことでショットガン感覚で使える。 ・バーストエリア ボタンを1秒以上押し続けて放すと、足元に現れた魔方陣に矢を放ち、2秒後に魔方陣を爆発させて攻撃する技。矢を放つまでの間はひるみ耐性が高くなる。 爆発にあたった敵のHPを減らした量の50%を吸収、更に確実にキルサイト状態にする(一部の敵除く)。 効果が強力でひるみ耐性もあるので優秀な技。 反面、優秀な分ゲージを大量に消費する。 ・スナイプモード スコープを覗いた画面になり、ボタンを押すと照準の位置に矢を撃ち込む。敵の弱点に照準を合わせると青いマークが発生し、そのときに攻撃すれば即死か大ダメージ(敵の種類で違う)。 使用中はゲージを少しずつ消費。ゲージがなくなるか敵の攻撃を受けるかでモード解除。 威力はそれなりなので、基本的には弱点狙いで使用することになる。 敵から離れた安全な場所で使いたい。 余談だが、あるミッションにおいてトレイはこの技で数キロ先の狙撃兵を撃ち抜いた。 ・アローダイナマイト 長時間構えてから矢を放つ技。矢は敵か障害物に当たると突き刺さり、2秒後に大爆発。 一発の威力が非常に高く、スタン値が非常に高い。 構えている時はひるみ耐性が付かないため、使いどころが難しい。 だが、高い威力とスタン値は魅力であり、精神統一に適用するので……? ・ヒットアンドシールド 接近戦用の技。弓で殴って攻撃する。 追加入力でバックステップしながら矢を放ち、炎の壁を出現させる。炎の壁の出現時間は最大で16.7秒と長い。 ゲージの消費が非常に少なく、離脱にも有用な優秀な技。クリティカル率も高い。近接戦はこれかボム系が基本となる。 炎の壁は範囲が広く、敵の接近を阻止することも出来るが、炎の壁出現にはゲージを多く消費してしまうため乱用は出来ない。 ・精神統一 30秒の間、通常攻撃などで与えるダメージを倍加させる技。強化すると最大45秒まで延びる。 トレイの火力を支える優秀な技。 これを使うことでごり押しも可能である。 ・グランド・トライン 基本的にはバーストエリアの強化版。特にキルサイトを20秒も出現させるのは強力。 しかし、こちらはゲージを全消費してしまうとい欠点があり、使いどころは慎重に選びたい。 ・フリーズショット アローシャワーの強化版で、高確率でストップ状態にする性能を持つ。 強力な分ゲージを多く消費するので注意。 弱点としては、まず動作の遅さが挙げられる。 武器出し中は足が遅く、移動しながら攻撃が出来ない為、他の遠距離キャラよりやや接近され易い。 また回避後にすぐ攻撃に移れないのも気になる所。 立ち回りには細かく注意を払う必要があるだろう。 アビリティは攻撃力を上げる精神統一が強力。隙が大きい為使い方は難しいが、相手をキルサイト状態にするバーストエリアも一考の価値アリ。特に精神統一での攻撃力の上がり幅は大きく、使って損はない良アビリティ。 以下、本編のネタバレ注意 エンディングでは、『考えるのは自由ですよ』という彼らしい言葉が聞ける。 ネタバレの為状況は伏せるが、優しくも厳しい、そして何よりも『自由』という一言を含んだこの言葉は、零式という作品に込められ た意味もあり、とても深い。 トレイ『……以上で、私の項目は終わりですね』 シンク『そうだね〜。それにしても長かったよ、ちょっと読むのに疲れちゃった〜』 トレイ『小さな画面を見る、という行為はかなりの疲労を伴いますからね。そもそも目が疲れるという現象は、毛様体筋を緊張させのにあたる水晶体をより厚くしてをあわせて調節しているため目が疲れたと感じるようにな――』 ケイト『そんな話は置いといて! リフレでも行こ! アタシもちょっと疲れちゃったんだ』 シンク『さんせ〜い』 トレイ『…………』 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 最後www -- 名無しさん (2014-10-25 19:16:38) - 難しくて全然使わなかったけど印象には残ったキャラ、狙撃遠すぎるだろww -- 名無しさん (2016-12-09 12:27:48) #comment #areaedit(end) }
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