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&font(#6495ED){登録日}:2010/06/10(木) 01:32:47
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます
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STAGE1 ぼくに このてを よごせというのか
アクワイア開発、SCE発売のダンジョンマネージメントゲーム(PSP)
簡単に言えば&font(#ff0000){ダンジョンを作って魔王を討伐しに来た勇者たちを返り討ちにする}[[ゲーム]]。
[[ダンジョン]]の作り方は至ってシンプルでツルハシで壁を掘る、これだけ。掘った土の状態に応じた魔物が出てきて、あとは勝手に動く。
魔物たちにはそれぞれ異なる特徴がありダンジョン内に生態系が発生する。
そのため食物連鎖や地形を考えて掘り進め、時には間引きをしないとあっという間に絶滅したり、マトモに戦力にならずに勇者たちに蹴散らされるハメになる。
勇者が魔王を捕らえ、ダンジョンの外に脱出すると[[ゲームオーバー]]。
プレイヤーにできることが少ない分思い通りにいかないことも多く単純ながら奥が深い。
勇者を倒した時の状況がそのまま次のステージに引き継がれるため、一人目の時点から後を考えて進めないとジリ貧になって詰むこともしばしば。
そもそもゲームオーバーになったら最初からやり直しなので積み重ねが残らない。プレイヤースキルを成長させるタイプのゲームといえるだろう。難易度高め。
また&font(#ff0000){ゲーム中の至る所にパロディネタ、メタ発言が満載。}というかタイトルからしてパロだったりする。
・「ここはおれにまかせて、先にいくんだ!」
・「いきてもどれたら…こんどこそ、ねぇ?」
・「こんなダンジョン、たいしたことないって!」
・ファースト勇者ショうタ「じぶんは3にんめだとおもう」
・デスフライの通称が「デス様」
・タイトル画面に戻ろうとすると、「あきらめたらそこで、ゲームオーバーですぞ?」
・最強勇者が&bold(){[[ああああ>ああああ(勇者のくせになまいきだ。)]]}
魔王「これ以上は、まとめWikiでも見てください」
●魔物その他
・破壊神
魔王が呼び出した破壊の神…つまりプレイヤーのこと。
ツルハシ片手にひたすら土を掘る。というかツルハシが本体。
無計画に掘り進めてスッカスカのダンジョンを作るか、魔物ひしめく魑魅魍魎のダンジョンを作り上げるかはプレイヤー次第。
・[[魔王>魔王(勇者のくせになまいきだ。)]]
魔族の王。人間を打倒し[[世界征服]]を果たすため破壊神を呼び出した。
……のだが、こいつ自体は全く仕事せず破壊神さまに丸投げ。&font(#ff0000){戦闘能力も皆無。}
なのにゲーム的にはこいつが地上に連れ去られるとゲームオーバーなため全力で守らなければならない。納得いかん。
…というのは破壊神を喚ぶために力を使い果たしてしまったから。3Dのエンディングで本気を出した姿が見ることができます。
ツッコミ担当
・ニジリゴケ系
養分系レベル1
ニジリ寄るコケ。養分の運び屋。こいつらがいないと始まらない。
戦闘能力は最低クラスだが、&bold(){土の養分を運べる唯一無二の役割}がある。
コケを上手く誘導して養分の高い土を作り。強力な魔物を呼び出せるようになれば貴方もカリスマ破壊神。
戦いでは肉盾にすらならない脆さだが、強化して地形をいじるとラスボスですら一瞬で葬り去る(通称[[コケ地獄>コケ地獄(コケループ)]])
・ガジガジムシ系
養分系レベル2
幼虫→蛹→成虫と変態を遂げる虫。成虫はガジフライと呼ばれる。主食はコケ。
楽に生み出せるが単体では弱い。その分あっという間に増え、気付くとコケが絶滅してたなんてことも。
・トカゲおとこ系
養分系レベル3
リザードマンとは言わない。おとこだけどタマゴを産む。主食はムシ。
そこそこの強さ。上手く強化すれば終盤の勇者にも通用する。
・エレメント系
魔分系レベル1
鬼火か人魂的ななにか。魔分の運び屋、魔分版ニジリコケ。
戦闘能力は底辺だが、勇者のMPを奪う能力がある。
・リリス系
魔分系レベル2
子悪魔風なアレ。可愛い。エレメントが主食。
貧弱だが魔弾による遠距離攻撃ができる。一本道で数を揃えると強い。
・ドラゴン系
魔分系レベル3
生態系の頂点に君臨するスゴイやつ。スペックは圧倒的だが、横移動しかできない、伝家の宝刀ドラゴンブレスは強力だが他の魔物も焼き払うなどクセが強く扱い辛い。
最大強化のためには高い栄養が必要で、勇者をエサにすると楽。こちらも上手くやればしんりゅう地獄が作れる。
・スケルトン系
へんじがない…どころか動いて戦う勇者のしかばね。
エレメントを吸うと赤くなり、「まおうのしもべ」に強化される。コイツが[[宝箱]]から出てくるとがっかりする。
・デーもん系
一定の条件を満たすと現れる「魔法陣」から召喚される。大魔王でも攻撃力2500でもない。
立派なナリだがパワーは弱い。しかし存在するだけでダンジョン中の魔物を固く、または強くする。
違う種類が出会うと勇者そっちのけでデスマッチを始める。
○代表的な勇者一覧
&font(#ff0000){※以下、ネタバレ注意}
・しょうた
記念すべき初の勇者。青色(どちらかと言うと&font(#008cff){空色}だが)の鎧の剣士。
初なだけあって、コケ数匹でやられるほどの弱さ。
だが、その後もしょっちゅう出て来る。登場時の台詞が[[某野菜王子>ベジータ]]を思わせる。
人気があったのかは知らないが、or2ではDLCで単独ストーリーが作られる程の優遇を受けた。しょうたファンならダウンロードすることを奨める。
・[[ユーテー>ユーテー(勇者のくせになまいきだ。)]]
&font(#ffdc00){金色の鎧の剣士}。魔王いわく、&font(#ffdc00){「キンピカのゴキブリ」}。
表ステージの[[ラスボス]]。そのせいか、偽ラスボスという不名誉な地位を得てしまった。
戦闘時流れる「伝説の勇者来襲」にゾクっと来た人は多いのではないだろうか。
伝説の勇者の名の通り、[[ゴキブリ]]のようにかなり素早く、[[魔法]]までぶっ放すいうチートっぷり。
続編の[[or2>勇者のくせになまいきだor2]]でも登場。通常戦闘曲に格下げ。
しかし、見くびっているとやはり痛い目に遭う。
元ネタは堀井雄二のファミコン神拳でのペンネーム、「ゆう帝」。
ミヤオーとキムコーはいない。もょもとはいるが。
・[[ああああ>ああああ(勇者のくせになまいきだ。) ]]
前述の通り、裏ステージのラスボスで、いわば真のラスボス。
ゲームをやった人ならば、一度は付けたんじゃないかと思われる名前。
詳しくは項目で。
・ギラタク
おまけステージ2、勇者のくせになまいきだったに出て来る勇者。全身真っ黒の魔法使い。
おまけ最後の勇者なだけあって、能力値がかなり高い。
だが、ああああよりは苦労しないという声もある。
元ネタは言う間でもないが、ソニーの社長、久夛良木健。
●余談
取説にも書かれているが、本作のテーマは生態系の維持の難しさや、人間(勇者)の存在と環境への影響などを、ダンジョン作りを通して体験するというもの。
勇者がダンジョンに踏み込むそのとき、破壊神は何を思うのか…
「何をなさっているのですか破壊神さま!編集するには変更ボタンを押すのですぞ。だからりどみを読めとあれほど…」
#include(テンプレ2)
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}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- これとパタポンからPSPのソフトが充実し始めた気がするな。 -- 名無しさん (2014-09-29 00:54:43)
- どうでもいいけれど破壊神の性別は不明 華奢な身体で必死にツルハシを振るうロリロリの美少女に変換してもいいし 脳内でガチムチのおっさんにしてもいい いっそツルハシ型の謎生命体でも全然問題ない -- 名無しさん (2015-12-15 02:35:45)
- シンプル故に奥深いがここまで似合うゲームもそうそうないだろう。ルールは簡単なのにwikiなんかはめっちゃ濃い -- 名無しさん (2016-03-08 01:28:24)
- ほんと面白い -- 名無しさん (2016-05-09 21:57:52)
- これ3D視点だとどうなってるんだろ前後が上下にダンジョンは下へ下へと延びてるのか -- 名無しさん (2018-03-31 02:02:43)
- リメイクとかリマスターとかリボーンとかされないかな… -- 名無しさん (2022-09-30 15:33:47)
#comment
#areaedit(end)
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&font(#6495ED){登録日}:2010/06/10(木) 01:32:47
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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#center(){
&bold(){&i(){STAGE1 ぼくに このてを よごせというのか}}
}
*概要
アクワイア開発、SCE発売のダンジョンマネジメントゲーム。
ハードはPSP。
簡単に言うと、「&font(#ff0000){ダンジョンを作って魔王を討伐しに来た勇者たちを返り討ちにするゲーム}」。
プレイヤーは魔王よりさらに上の存在「破壊神」となり、
ツルハシでダンジョンを作り、そこから生まれる魔物を育て、管理し、勇者を迎え撃つ。
[[ダンジョン]]の作り方は至ってシンプルでツルハシで壁を掘る、これだけ。掘った土の状態に応じた魔物が出てきて、あとは勝手に動く。
魔物たちにはそれぞれ異なる特徴がありダンジョン内に生態系が発生する。
そのため食物連鎖や地形を考えて掘り進め、時には間引きをしないとあっという間に絶滅したり、マトモに戦力にならずに勇者たちに蹴散らされるハメになる。
勇者が魔王を捕らえ、ダンジョンの外に脱出すると[[ゲームオーバー]]。
プレイヤーにできることが少ない分思い通りにいかないことも多く単純ながら奥が深い。
勇者を倒した時の状況がそのまま次のステージに引き継がれるため、一人目の時点から後を考えて進めないとジリ貧になって詰むこともしばしば。
そもそもゲームオーバーになったら最初からやり直しなので積み重ねが残らない。プレイヤースキルを成長させるタイプのゲームといえるだろう。難易度高め。
また&font(#ff0000){ゲーム中の至る所にパロディネタ、メタ発言が満載。}というかタイトルからしてパロだったりする。
・「ここはおれにまかせて、先にいくんだ!」
・「いきてもどれたら…こんどこそ、ねぇ?」
・「こんなダンジョン、たいしたことないって!」
・ファースト勇者ショうタ「じぶんは3にんめだとおもう」
・デスフライの通称が「デス様」
・タイトル画面に戻ろうとすると、「あきらめたらそこで、ゲームオーバーですぞ?」
・最強勇者が&bold(){[[ああああ>ああああ(勇者のくせになまいきだ。)]]}
魔王「これ以上は、まとめWikiでも見てください」
*登場キャラクター
・破壊神
魔王が呼び出した破壊の神…つまりプレイヤーのこと。
ツルハシ片手にひたすら土を掘る。というかツルハシが本体。
無計画に掘り進めてスッカスカのダンジョンを作るか、魔物ひしめく魑魅魍魎のダンジョンを作り上げるかはプレイヤー次第。
・[[魔王>魔王(勇者のくせになまいきだ。)]]
魔族の王。人間を打倒し[[世界征服]]を果たすため破壊神を呼び出した。
……のだが、こいつ自体は全く仕事せず破壊神さまに丸投げ。&font(#ff0000){戦闘能力も皆無。}
なのにゲーム的にはこいつが地上に連れ去られるとゲームオーバーなため全力で守らなければならない。納得いかん。
…というのは破壊神を喚ぶために力を使い果たしてしまったから。3Dのエンディングで本気を出した姿が見ることができます。
ツッコミ担当
*ダンジョンで呼べる魔物
・ニジリゴケ系
養分系レベル1
ニジリ寄るコケ。養分の運び屋。こいつらがいないと始まらない。
戦闘能力は最低クラスだが、&bold(){土の養分を運べる唯一無二の役割}がある。
コケを上手く誘導して養分の高い土を作り。強力な魔物を呼び出せるようになれば貴方もカリスマ破壊神。
戦いでは肉盾にすらならない脆さだが、強化して地形をいじるとラスボスですら一瞬で葬り去る(通称[[コケ地獄>コケ地獄(コケループ)]])
・ガジガジムシ系
養分系レベル2
幼虫→蛹→成虫と変態を遂げる虫。成虫はガジフライと呼ばれる。主食はコケ。
楽に生み出せるが単体では弱い。その分あっという間に増え、気付くとコケが絶滅してたなんてことも。
・トカゲおとこ系
養分系レベル3
リザードマンとは言わない。おとこだけどタマゴを産む。主食はムシ。
そこそこの強さ。上手く強化すれば終盤の勇者にも通用する。
・エレメント系
魔分系レベル1
鬼火か人魂的ななにか。魔分の運び屋、魔分版ニジリコケ。
戦闘能力は底辺だが、勇者のMPを奪う能力がある。
・リリス系
魔分系レベル2
子悪魔風なアレ。可愛い。エレメントが主食。
貧弱だが魔弾による遠距離攻撃ができる。一本道で数を揃えると強い。
・ドラゴン系
魔分系レベル3
生態系の頂点に君臨するスゴイやつ。スペックは圧倒的だが、横移動しかできない、伝家の宝刀ドラゴンブレスは強力だが他の魔物も焼き払うなどクセが強く扱い辛い。
最大強化のためには高い栄養が必要で、勇者をエサにすると楽。こちらも上手くやればしんりゅう地獄が作れる。
・スケルトン系
へんじがない…どころか動いて戦う勇者のしかばね。
エレメントを吸うと赤くなり、「まおうのしもべ」に強化される。コイツが[[宝箱]]から出てくるとがっかりする。
・デーもん系
一定の条件を満たすと現れる「魔法陣」から召喚される。大魔王でも攻撃力2500でもない。
立派なナリだがパワーは弱い。しかし存在するだけでダンジョン中の魔物を固く、または強くする。
違う種類が出会うと勇者そっちのけでデスマッチを始める。
*代表的な勇者一覧
&font(#ff0000){※以下、ネタバレ注意}
・しょうた
記念すべき初の勇者。青色(どちらかと言うと&font(#008cff){空色}だが)の鎧の剣士。
初なだけあって、コケ数匹でやられるほどの弱さ。
だが、その後もしょっちゅう出て来る。登場時の台詞が[[某野菜王子>ベジータ]]を思わせる。
人気があったのかは知らないが、or2ではDLCで単独ストーリーが作られる程の優遇を受けた。しょうたファンならダウンロードすることを奨める。
・[[ユーテー>ユーテー(勇者のくせになまいきだ。)]]
&font(#ffdc00){金色の鎧の剣士}。魔王いわく、&font(#ffdc00){「キンピカのゴキブリ」}。
表ステージの[[ラスボス]]。そのせいか、偽ラスボスという不名誉な地位を得てしまった。
戦闘時流れる「伝説の勇者来襲」にゾクっと来た人は多いのではないだろうか。
伝説の勇者の名の通り、[[ゴキブリ]]のようにかなり素早く、[[魔法]]までぶっ放すいうチートっぷり。
続編の[[or2>勇者のくせになまいきだor2]]でも登場。通常戦闘曲に格下げ。
しかし、見くびっているとやはり痛い目に遭う。
元ネタは堀井雄二のファミコン神拳でのペンネーム、「ゆう帝」。
ミヤオーとキムコーはいない。もょもとはいるが。
・[[ああああ>ああああ(勇者のくせになまいきだ。) ]]
前述の通り、裏ステージのラスボスで、いわば真のラスボス。
ゲームをやった人ならば、一度は付けたんじゃないかと思われる名前。
詳しくは項目で。
・ギラタク
おまけステージ2、勇者のくせになまいきだったに出て来る勇者。全身真っ黒の魔法使い。
おまけ最後の勇者なだけあって、能力値がかなり高い。
だが、ああああよりは苦労しないという声もある。
元ネタは言う間でもないが、ソニーの社長、久夛良木健。
*余談
取説にも書かれているが、本作のテーマは生態系の維持の難しさや、人間(勇者)の存在と環境への影響などを、ダンジョン作りを通して体験するというもの。
勇者がダンジョンに踏み込むそのとき、破壊神は何を思うのか…
「何をなさっているのですか破壊神さま!編集するには変更ボタンを押すのですぞ。だからりどみを読めとあれほど…」
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,4)
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#include(テンプレ3)
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- これとパタポンからPSPのソフトが充実し始めた気がするな。 -- 名無しさん (2014-09-29 00:54:43)
- どうでもいいけれど破壊神の性別は不明 華奢な身体で必死にツルハシを振るうロリロリの美少女に変換してもいいし 脳内でガチムチのおっさんにしてもいい いっそツルハシ型の謎生命体でも全然問題ない -- 名無しさん (2015-12-15 02:35:45)
- シンプル故に奥深いがここまで似合うゲームもそうそうないだろう。ルールは簡単なのにwikiなんかはめっちゃ濃い -- 名無しさん (2016-03-08 01:28:24)
- ほんと面白い -- 名無しさん (2016-05-09 21:57:52)
- これ3D視点だとどうなってるんだろ前後が上下にダンジョンは下へ下へと延びてるのか -- 名無しさん (2018-03-31 02:02:43)
- リメイクとかリマスターとかリボーンとかされないかな… -- 名無しさん (2022-09-30 15:33:47)
#comment
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