ヱヴァンゲリヲン〜生命の鼓動〜

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&font(#6495ED){登録日}:2012/05/20 (日) 04:10:34 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#008000){チャンスよ}} #center(){&font(#0000ff){チャンスだ}} #center(){&font(#ffdc00){チャンスやっ}} ヱヴァンゲリヲン〜生命の鼓動〜とはBistyより発売された通算6作目のエヴァ系スロットである。 「シリーズを打ち破る、システムの改変」 のキャッチコピー通り従来のエヴァ系スロットからスペックやゲーム性が大きく変化している。 ・ボーナスについて 設定1のボーナス合算確率を従来の設定6並の1/196に変更 設定6は別格の1/148となる ボーナスの種類は以下の通り SPBIG:&font(#ff0000){777}or&font(#0000ff){777} 448枚獲得できるBIG BONUS 確率は1/1680〜1/2730 本機の最強BIG 演出にカヲルが登場すればSPBIGが確定する SBIG:77&font(#ff0000){ダミー7} 最大311枚獲得できるBIG BONUS コイン増加の主力 NBIG:&font(#0000ff){ダミー777} 最大207枚獲得できるBIG BONUS &font(#0000ff){BIG(笑)} ボーナスがこれに偏るとちょっと厳しい REG:&font(#ff0000){77}&font(#0000ff){7}or&font(#0000ff){77}&font(#ff0000){7} 104枚獲得&覚醒チャンス ボーナスがこれに偏ったら泣けてくるレベル 2種類あるのでボーナス判別の際に&font(#0000ff){77}&font(#ff0000){7}を否定したあとに&font(#ff0000){77}&font(#0000ff){7}が 「やあ、お目覚めかい?」 と言わんばかりに告知されたりする。 ちなみにSBIGとNIBGとREGの比率は大体1:1:1.5となっている。 ※従来よりREGの比率が若干高め また、1/196と言っても300〜400レベルのハマリはざらである。 簡単にボーナスが引けると思って打つと痛い目にあうので気をつけよう。。 ※旋風の用心棒などが大体同じボーナス確率の台 ・覚醒チャンスについて REG後のチャンスゾーン 覚醒リプレイの確率が66倍に上がっているがそれでも&font(#ff0000){1/512〜1/885}である。 RTではないので運が悪いと覚醒チャンス終了契機の特殊リプレイを引く前に&font(#ff0000){持ちコインが尽きる} 別名&font(#ff0000){嫌がらせゾーン} &font(#ff0000){&bold(){ぶちゃっけ捨てても問題ないし、捨てられているのを拾う価値も余りない。}} ・覚醒モード 覚醒リプレイから突入する次回ボーナスまで継続するRT 純増0.3枚/G ハズレが結構頻発するので &font(#0000ff){3歩進んで、2歩下がる} な感じでコインが増えていく。 演出的には劇場版:破の第10使徒対初号機が垂れ流されてる感じ。 ・小役について &font(#800080){チャンスリプレイ} 今作から追加されたレア小役 &font(#afdfe4){リプレイ}・&font(#afdfe4){リプレイ}・&font(#ffdc00){ベル}のチャンスリプレイAとそれ以外のチャンスリプレイBの2つのフラグが存在する。 重複期待度はチャンスリプレイAが約30%、チャンスリプレイBが約20% 出現率はチャンスリプレイAとBを合算して約1/80 チャンスリプレイ入賞後は7GのプチRTに突入する。 ボーナスの大半がチャンスリプレイとの同時抽選な上、チャンスリプレイ以外からはほとんど演出に発展しないため チャンスリプレイ間のハマりが数100G続くと &font(#ff0000){&bold(){拷問並みにつまらない}} &font(#0000ff){覚醒リプレイ} &font(#ff0000){チェリー}・&font(#afdfe4){リプレイ}・&font(#afdfe4){リプレイ}など 覚醒モードorSBIG以上が確定する。 7SPBIGと重複した場合は設定6確定である &font(#ff0000){チェリー} 中段に停止すれば確定チェリーでNBIG以上が確定 角チェの重複期待度は約6% 成立しても余り演出に発展しなくなった 発展した場合でも過度な期待は禁物 &font(#800080){紫ナビ}ならチャンスアップ 入賞時のフラッシュが縦+そよ風フラッシュなら発展すれば大チャンスだが、 発展しないことが多々ある &font(#008000){強スイカ} 重複期待度50%の大チャンス役 が、外れることも多々あるのではずした場合は気持ちを切り替えよう 入賞フラッシュがクロスフラッシュじゃないと結構不安 &font(#008000){弱スイカ} 約1/45と割と頻出するが、重複期待度が&font(#ff0000){約1%}にがた落ち 払い出しも10枚に変更されている 演出に発展すれば激アツだが、めったに発展してない しかもボーナス重複時はREG比率が高め ヤマサでいうスベリベル的な扱いとなっている &font(#ff0000){全リールに取りこぼしポイントが完備}されているので取りこぼしに注意 &font(#ffdc00){ベル} 払い出しが8枚に変更されたが出現率は約1/7と今までよりちょっと高め ボーナスが重複した場合は設定5or6が確定する &font(#afdfe4){リプレイ} ボーナスが重複すると設定4or6が確定 ・演出 チャンスゾーン チャンスリプレイ入賞後に突入する7GのプチRT 基本は同系統演出頻発→演出発展の流れ 同系統演出頻発はチャンスだが4Gほどではさしてアツくない 下パネルのメーターが満タンになるとボーナス確定 下記の特殊モードに移行すると大チャンス(&font(#ff0000){特訓モードは除く}) マヤチャンス マヤがチャンス確率を告知していくモード 最終的に100%になればボーナス確定 秘宝伝の高確率みたいな感じ ミッションモード 指定されたミッションを達成すればボーナス確定 初号機出撃準備モード 初号機系演出に発展するモード 従来の初号機チャンスみたいなもの ヤシマ作戦モード ヤシマ作戦前のレイとシンジが話してるシーンが数G流れるモード ヤシマ作戦に発展する 暴走モード 追記お願いします。 Mark.06モード SPBIG確定 第10使徒対Mark.06演出に発展 相変わらずのカヲル最強伝説 特訓モード 学校ステージ専用の特殊モード &font(#ff0000){他の特殊モードと比べて段違いに信頼度が低い} 特訓→対決演出 対決演出→特訓→対決演出 の2パターンがある 下のパターンだと 特訓前より信頼度の低い演出に発展する 対戦時の組み合わせパターンがチャンスダウンする と残念な感じになることが多々ある ※ビーチバレーからの格下げはたぶん激アツ ・スローストップ プチRT中にリールがゆっくり停止するスローストップが発生すればチャンス プチRT中以外に発生すれば激アツ ベル成立時にスローストップが発生するとSPBIG確定!! が、演出失敗後にまだRT中だった場合にも発生したりする嫌がらせ機能付き 一応機械割的には前作とほぼ同様 引きしだいでは連チャンしつつドル箱を積めると思われます・・・たぶん。 また、設定6は通常時のコイン持ち、ボーナス合算ともに抜群の安定感である・・・らしい ↑打ったことある方追記をお願いします。 #center(){&font(#008000){ミサト「今回の追記、修正はエヴァ3体で協力しておこなってもらうわ。」}} #center(){&font(#ff0000){アスカ「こんなの、私一人で十分よ!!」}} #center(){&font(#008000){ミサト「これでは、駄目ね・・・」}} #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() #comment #areaedit(end) }
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