ギース・ハワード

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&font(#6495ED){登録日}:2011/09/19(月) 22:18:20 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 13 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&sizex(7){&font(b,#800080){「DIE YOBBO!!」}}} *◆ギース・ハワード ギース・ハワードは『[[餓狼伝説>餓狼伝説 -宿命の闘い-]]』シリーズ、『[[龍虎の拳]]』シリーズ、『[[ザ・キング・オブ・ファイターズ>KOFシリーズ]]』シリーズなどに登場する架空のキャラクターで、『餓狼伝説』シリーズを代表するボスキャラクター。 SNK系の格闘ゲームにおける[[ラスボス]]キャラクターの元祖にして頂点ともいうべき存在であり、『[[ストリートファイター>ストリートファイターシリーズ]]』シリーズの[[ベガ>ベガ(ストリートファイター)]]と並び「格闘ゲーム史上最高の悪役」とも呼び顕される。 『龍虎の拳』から『餓狼伝説』までの共通の舞台となるサウスタウンの盟主であり、その物語の中心に置かれている。 初登場時から和風好きでやけに渋くてかっこ良く、ネタ台詞に強さと名曲を兼ね揃えた悪役であることから注目を集め、 復活作である『餓狼伝説SPECIAL』にて人気を不動のものとした。 そのカリスマ性は単なるゲームキャラクターの枠を超え、ゲーム内外で発揮されている。 *【プロフィール】 ■悪のカリスマ 格闘スタイル:[[古武術]] 出身地:アメリカ合衆国 生年月日:1月21日 年齢:43歳 身長:183cm 体重:82kg 血液型:B型 趣味:凝り性だが飽きっぽい 大切なもの:己自身 好きな食べ物:ステーキ(レア) 嫌いなもの:邪魔者(自分の野望を妨害する者) 特技:物事を強引に解決すること 得意スポーツ:無し(強いて言えばビリヤード) 好きな音楽:ゴッドファーザー・愛のテーマ 職業:ハワード・コネクション総帥 *【人物】 アメリカ合衆国の都市サウスタウン((初代『餓狼伝説 -宿命の闘い-』では、サウスタウン自体は単に裏でギースが牛耳っていることと、格闘大会が盛んな街という程度の設定だったのだが、『龍虎2』にて裏では華僑やイタリアンマフィア、ギャング組織が常に覇権を争って来た都市であるとの歴史が語られており、ギースはその抗争を制し統一した存在であると語られた。))に本部を構える巨大企業「ハワード・コネクション」総帥にして同都市の事実上の支配者。 自らの私腹を肥やすために異種格闘技大会「キング・オブ・ファイターズ」を毎年開催していた。また本人も古武術の達人である。 古武術は周防辰巳([[ブルー・マリー]]の祖父)から教わったものであり、その全てを修めた後に周防を殺害した。 日本被れであり、戦闘時の和装姿やギースタワー最上階の内装などからそれが窺える。ただしあくまでも好きなだけであってアメリカこそが至上だと思っているとのこと。 前述のように古武術を習っていた他、タン・フー・ルーの下で八極聖拳の修業に励んでいた時期があった。 しかしジェフ・ボガードが後継者として選ばれると、自身が奥義を授けられなくなったことや己の野望の障害になるとして自らの手で彼を殺害。テリーとアンディが復讐に身を捧げる引き金となった。 『龍虎2』ではサウスタウンのある「組織」に所属しており、若年ながら頭角を現していた。この頃からサウスタウンを支配する野望に燃えていた。 同僚にして敵対関係のMr.ビッグの妨害も退け、最終的に野望を成就させ、十数年の時が経った初代『餓狼』ではサウスタウンに影の最高権力者として君臨していた。 #CO{ 北米大陸の大都市サウスタウンの支配者。 初代『餓狼伝説 -宿命の闘い-』では、サウスタウン自体は単に裏でギースが牛耳っていることと、格闘大会が盛んな街という程度の設定だったのだが、 後のシリーズ展開により、裏では華僑やイタリアンマフィア、ギャング組織が常に覇権を争って来た都市であるとの歴史が語られており、 ギースはその抗争を制したことで、初めて裏のサウスタウンを統一した存在であるとされている。 元々は父ルドルフと母マリアの親子3人で生活していたのだが、格闘技の天才であった父ルドルフが、シュトロハイム伯爵家により強引に当主の娘の婿とされてしまう。 ルドルフの意志ではなかったのだが、ギースは父が自分と母を捨てたとして恨み、困窮の中で15歳の頃に最愛の母親が死去。 ギースはシュトロハイム伯爵家の当主となっていたルドルフを殺害しに向かうが、そこでまだ子供といっていい異母弟のクラウザーに半死半生の目に遭わされる。 ルドルフの計らいもあり、命までは取られなかったギースだったが、この事件によりシュトロハイム伯爵家への復讐を誓うのであった。 この後で生国ドイツを捨てたギースは、何かしらの手段によりアメリカに渡り、サウスタウンへと流れ着く。 サウスタウンでは世界大戦後の混乱以来、様々な勢力が覇権を狙って抗争を続けていたが、ギースは頭脳を武器に斜陽のイタリアンマフィアに取り入り、ゴッドファーザーの庇護下で裏社会に登場することになる。 この頃のサウスタウンは新興の“組織”が台頭してイタリアンマフィアやチャイナタウンの勢力を追いやっている途中であり、ギースも最初は“組織”と戦っていたようだが、最終的にはイタリアンマフィアを生かす道と断りつつ、自らも“組織”に入り、若くして幹部へと上り詰めることになる。 この途中で、過去の異母弟クラウザーとの因縁から自らも格闘技を会得することを目指していたギースは、最初は日本から流れてきた古武道家の周防克己(ブルーマリーの祖父)に、そして、八極聖拳のタン・フー・ルー老師の弟子となったと考えられている。 そして、此れ等の格闘技を学ぶ中で「気」の力に魅せられたギースは、正しく「気」を使う格闘技であり“組織”の宿敵となった極限流空手家達と戦い、その戦いを通じて日本に渡る必要を感じ、そこで何かしらの悟りを得たと考えられている。 何れにしろ、こうした経歴を経てサウスタウンに舞い戻ったギースは自らが“組織”の支配者となったようである。 “組織”には、ギース以外にもMr.ビッグや他にも2人の大幹部、何よりもボスが居たようだが、ギースが支配者となった頃には姿が消えている。 表向きには、巨大重複合産業「ハワード・コネクション」の総帥でもあり、表と裏の両面からサウスタウンを支配する姿は当時の合衆国大統領も警戒したとされる。 ……尚、ギースがこれ程に「完璧」な支配者たる事を目指したのはヨーロッパの戦乱の歴史を影から操っていたともされる「シュトロハイム伯爵家」との戦いを見据えていたからだとされる。 ……しかし、自身の目論見から外れた形とは云え「シュトロハイム伯爵家」との戦いに結果的に勝利を収めた後には生涯の目的を失ったのか、完璧とまで称えられた支配者らしからぬ自滅的な最期を迎えたとされる。 ギース亡き後のサウスタウンは再び新たなる支配者たる事を望む愚かな者達の争いの場になっているらしく、 単純な善悪では計れない偉大なる支配者の存在と云うものを考えさせられる。 } //二次創作の設定が多分に含まれていると思われるのでコメントアウト。ゲーム公式に言及された事柄のみを記述 **【関連人物】 ・ジェフ・ボガード 兄弟子。 ギースとは八極聖拳後継者の座など、様々な理由から確執があり、やがて自分の野望の障害になると見なして彼を殺害したことから『餓狼伝説』の物語は始まった。 ・タン・フー・ルー 八極聖拳の師。 ギースとジェフ、チン・シンザン(後に破門)を弟子に持ち、ジェフを八極聖拳後継者に選んだものの、後継者争いに敗れたギースがジェフを亡き者にしたことを悲しみ、その後は弟子を取らなくなった。唯一の例外がテリー・ボガードである。 ・周防辰巳 古武術の師。[[ブルー・マリー]]の祖父。 師匠をも超える力を身につけた弟子のギースによって殺害された。 ・Mr.ビッグ 『龍虎』時代のライバルで、当時の「組織」の覇権を争っていた。 組織内で頭角を現してきたギースを目障りに思っており、彼が格闘技大会の運営を任されたと聞くと大会そのものをブチ壊すために潜伏し、出場選手を手当たり次第に闇討ちして荒らし回ろうとしていた。 #CO{ ギースが「組織」に巨額の資金を納める目的で、異種格闘技戦「キング・オブ・ザ・ファイターズ」第一回大会を企画した際に、彼の真意が別のところにある可能性を感じ取り、大会に潜伏して荒らし回ろうとした。 } //ゲーム公式基準に変更 [[SFC>スーパーファミコン]]版の初代『龍虎』では正史と異なりギースの部下を務め、[[ユリ・サカザキ]]を誘拐した理由は彼女の父親であり極限流空手師範の[[タクマ>タクマ・サカザキ]]をジェフの排除に利用するためであった(ちなみにSFC版初代『龍虎』でのギースは餓狼シリーズ基準の中年姿で登場している)。 ・[[ビリー・カーン]] 最大の腹心。 元は単なるチンピラであった所を拾われ、忠義を尽くす様に。 ・[[ヴォルフガング・クラウザー]] 異母弟。ドイツのシュトロハイム伯爵家最後の当主で、生涯の宿敵。 有能な格闘者としての「血」を見込まれてシュトロハイム伯爵家に婿入りし、息子ギースと妻マリアを(不本意ながら)捨てた実父ルドルフ・クラウザーの天才的な血を引き継いでおり、ギースが15歳のときにルドルフへの復讐に挑んだ際に、僅か10歳でありながらギースを殺しかけていた。 その後両者が再び相見えることなく、テリーにより倒される。 なお、上記の設定は大張アニメ版『餓狼伝説』から逆輸入されたものであり、これにより正体不明であったクラウザーの設定も完成された。 ただし、アニメ版のイケメンはともかく、原作ゲーム中では髭面のクラウザーの方がギースより年上に見える(もっとも原作ゲームでは後付でそういう設定になったが)。そのせいか『リアルバウト餓狼伝説』シリーズの公式イラストのクラウザーは髭はあるがギースより若い感じに描かれている。 ・[[リョウ・サカザキ]] 「極限流空手」の無敵の龍。 彼との対決が、日本への修行の契機となっているようである。 ただし、敗北した時もまだ余裕が見られたため、最後まで戦い抜いた時はどうなっていたかは不明(この辺りは『KOFMI』の二代目Mr.KARATEのストーリーにてリョウの心情が描かれていた)。 KOFシリーズでは外見年齢に差が生じているのにも関わらず、過去の因縁が反映されたライバル関係に設定されていることが多い。 ・[[テリー・ボガード]] ジェフの養子で、復讐のためにギースに挑みこれを倒す。当然ながら相性は最悪である。 //当初はクラウザーを欺くための死の偽装に利用するだけの存在であったとされるが、←ゲーム公式にない ・メアリー ギースの妻。だが正式に籍を入れたわけではなかったらしい。 ロックが7歳の頃に病に倒れるも、ギースはそれを無視しそのまま病死した。 弟のカインの専用ステージに大きな肖像画が飾られており、美人であることが伺える。 ・[[ロック・ハワード]] ギースの血を引く実の息子。自身の生まれ故かどこか陰のある一面を持つ。 幼い頃は母と二人で暮らしていたが、母が病死するとテリーに拾われ養子的存在として育った((この一幕が餓狼3のテリーEDだが、この時は黒髪だった。続編のRBシリーズでは金髪に改められており、黒髪ロックはなかったことに))。 ギースはロックの事を気に掛けるような発言をしたり、ロックが小さい時に撮られた親子写真を持っていたりと、 具体的な言及こそないものの、悪くは想っていなかったのが伺える。 また、ギースに子供がいたという事実については、ギースの周囲でもごく一部の関係者しか知らなかった模様。 *【作品ごとの活躍】 ・餓狼伝説シリーズ 初登場は初代『餓狼伝説 -宿命の闘い-』で、同作のラスボス。 当初は街のギャングのボス程度の扱いで、袴姿で古武術を使ったり当身投げを使ったりと当初からインパクトはかなり強かったのだが、 開発者のヘマによりやらかした「許&font(#ff0000){る}さーん!!」の誤植に話題を持っていかれることもあった(家庭用版以降は修正されている)。 主人公であるボガード兄弟の仇であり、道楽のために開いた異種格闘技大会「キング・オブ・ファイターズ」を勝ち抜いた[[テリー・ボガード]]と[[アンディ・ボガード]]、[[ジョー東>ジョー・ヒガシ]]のいずれかに敗れ、自らの名を冠する虚飾の塔「ギースタワー」から蹴り落とされて、3時間後に病院で死亡する。 ……と、物語上では初代作品の時点で死亡したことにされていたのだが、後に設定が追加され、第3作『餓狼伝説SPECIAL』にて待望のプレイアブルキャラクターとして復活。 初代作品でギースタワーから転落した際に、咄嗟に「気」を地面に叩きつけたことで激突の衝撃を和らげて死亡を免れたとされ、これが「疾風拳」の原形になった。 その後は表向きには死亡したと見せかけ静養しつつ、腹心の[[ビリー・カーン]]を[[ヴォルフガング・クラウザー]]の元に送り込んで、クラウザーの所持する秘伝書「鳳凰の巻」を奪取させた。 //(ギースタワー転落のダメージ回復に必要だった)。 //↑餓狼・SPECIALという二次創作での設定 そして第4作『餓狼伝説3 -遥かなる闘い-』において完全復活を果たし、皮肉にも支配者を失ったことで混沌を深めていたサウスタウンに再び君臨する。 #CO{ 尚、この間の展開については諸説あるが、生涯の宿敵であるクラウザーに勝利を収めている。 共通の新たなる宿敵となったテリーがクラウザーを倒したことによる結果的な勝利なのかとも思われるが、コミカライズの中には完全復活後に直接対決に向かい、そこで少年の頃の復讐を果たす形となっている展開もある。 } //ゲーム公式でない記述はCO 『SPECIAL』の頃には、代名詞の「烈風拳」およびその強化攻撃の新技「ダブル烈風拳」、さらにはオリジナリティ溢れる必殺技の「当て身投げ」がプレイヤーでも使えたことや、超必殺技『レイジングストーム』のコマンド難度などから爆発的な人気を獲得した。 同作以降のギースのステージは、 ・打ち鳴らされる拍子木の音に合わせて障子が開かれていく演出 ・仏像や甲冑の他『SPECIAL』で星条旗を幟にしたのを皮切りに、『3』以降は「&b(){覇我亜怒(はわあど)}」と書かれた幟や、「&b(){大悪党}」と書かれた提灯などが配置されているギースタワーの最上階 //・初代作品のBGM「ギースにキッス」からアレンジされた「ギースにしょうゆ」などのテーマ曲 といった独特の演出が特徴的であり、以後のギース像の基本となっている。 『3』では『餓狼』シリーズにおける登場作品ではボスキャラクター扱いではない(『SP』では中ボス的立ち位置)が、一方で物語上の最重要人物として位置づけられている。 さらに同作の事実上の完成版である次作『リアルバウト餓狼伝説』ではラスボスでありながら主役として登場し、『餓狼伝説』の真の主役と扱われるようになった。 #center(){&blankimg(さらば、ギース.jpg,width=256,height=312)} #right(){画像出典:リアルバウト餓狼伝説 © 1995 SNK(現:SNK PLAYMORE)} 森気楼が描いた、『ゴッドファーザー』をイメージしたかのようなこのメインビジュアルは最早伝説。 //音楽は愛好しているが、映画も同様なのかは触れられていない 『リアルバウト餓狼伝説』のCPU戦にて、テリー又はアンディにてギースを倒すと、特別な演出が入り…。 #CO{ ……史実的にはここで死亡しており、以降のギースは『3』以降の重要アイテムである「秦の秘伝書」が見せた&bold(){悪夢(ナイトメア)}となっている。 戦いの末に肉体を失ったものの、精神が秘伝書に宿ったことで不滅の存在となった。((「秘伝書」には「秘伝書」を記した当人である古の最強の格闘家“秦王龍”の魂が宿っていたのだが、それに代わってギースが「秘伝書」に最強の男と認められると共に、新たなる「秘伝書」の主となった。ギース自身は格闘技を目的の為の手段の一つとしか捉えていなかったことを考えると、人としては生きていないといえ“最強の格闘家”と呼ばれる存在となったことは何とも皮肉である。)) } //「全てのナイトメア=秦の秘伝書によるもの」ではないし、「新たなる「秘伝書」の主と~」も公式に無い 時系列上はここで死亡し、以降の餓狼シリーズでは&b(){悪夢(ナイトメア)}として登場する。 このナイトメア・ギースは影が存在しない、足元に常に炎のように揺らめく気が渦巻いている、体重が不明(『RBS』)といった特徴からしばしば勘違いされるが、 あくまでも「悪夢の化身」であって幽霊(ギース本人)などではない。 例外として『RB2』では「秦の秘伝書」が見せた幻として登場している。 また、『KOF2002UM』にも、お祭り作品であることや餓狼シリーズとは別の世界線の話とはいえ、通常のギースと同時に登場していることから所謂本気になったギースとも受け取れる。 ・龍虎の拳シリーズ 初代『餓狼伝説』より十数年前を舞台としており、第2作となる『[[龍虎の拳2]]』にて隠しボスとして登場。 同作ではサウスタウンを支配下に置く「組織」の幹部の一人であり、内心ではサウスタウンを自らが支配しようと目論む野心家として登場する。 この頃は若い姿で26歳頃。 隠しボスだけあってほぼ全ての性能がチートで、気力が無くても必殺技の性質は変わらなかったりと圧倒的な実力を有する。 敗北後も平然と逃走したりと余力を残している風でもあり、本気ではあっただろうが死力を尽くすというほどではなさそうな雰囲気を醸し出していた(少なくとも倒れるまで戦おうとはしていない)。((『KOFMI』シリーズに『2』から登場する二代目Mr.KARATE(リョウ・サカザキとは別キャラとして登場)も、公式サイト内で閲覧できる個人ストーリーにおいて「自分が勝ったとは思っていない」と語っており、「しこり」として残っている。)) 下の台詞は天獅子悦也によるコミカライズでの台詞。 &font(b,#800080){「命まで賭けさせられてはゲームとは言えんな……」} この作品で極限流空手一門と出会い、日本の武術への興味を深めて日本に来訪することになる。 ちなみに日本(和風)自体は来日前から好き好んでいるようで(そもそも「烈風拳」や「飛翔日輪斬」という名前の技を使用している)、かのMr.KARATEとして変装する際に使用した天狗の面は、実は元々ギースのものだったらしい。((新声社『龍虎の拳の謎』より。通常「謎本」とは非公式の考察を行う書籍を指すものだが、著者は「極限流強化委員会(SNK)/ゲーメスト編集部」と表記され、さらに182頁では「SNKに直接質問を送り回答を得た」という旨を明記している。その他、同社が刊行した『'94』の謎本においても草薙京の留年の理由やその父の名前「柴舟」と母の職業など公式設定と一致する記述も混ざっているため意外と侮れない。)) なお、パチスロ版龍虎では何故か公式には存在しないリョウの恋人・マリアを誘拐したということになっている。 #CO{ なお、ギースが自らの「力」として「気」を求め、さらに修行の場として日本を選択したのは、「極限流空手」に自らの野望を挫かれた経験からである。 日本(和風)好きもここから始まったと思われるが、あくまでも好きなだけであってアメリカこそが至上だと思っているとのこと。 } ・ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ 『THE KING OF FIGHTERS '96』、『NEOWAVE』、家庭用版『XI』、『'98 ULTIMATE MATCH』、家庭用版『2002 UNLIMITED MATCH』、『XIV』、『XV』に参戦している他、ネスツ編以外ではストーリーでも関与している。 キャラクターの設定は概ね『餓狼伝説』シリーズと変わらないが、『KOF』シリーズの世界は『餓狼』シリーズとの相違点が多々あるパラレルワールドであり、最新作でもギースは未だ存命している。 逆に外伝的作品の『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズでは、『餓狼』シリーズの設定に準拠して故人となっており、『KOF MAXIMUM IMPACT 2』以降の作品ではナイトメアギースとして登場している。 シリーズが進む毎に露骨な贔屓と優遇が目立ち、ギースファンのネオジオ博士プロデュースのUMシリーズが顕著。 またXIVでは元餓狼スタッフが多かったためテリー共々モデリングを何回もチェックされたとの事。 ・'95 オロチの力に興味を示し、腹心のビリーを三種の神器の一人 八神庵の元へ送り込んでライバルチームを結成させた。 ・'96 オロチの力を手に入れるため、クラウザー、Mr.ビッグと利害関係の一致((実際にはクラウザーもビッグもギースが何か企んでいると考えており、ギースも2人に疑われているのを承知の上で手駒にしている関係だが。))でボスチームを結成したが、烈風拳が飛ばなかったり、レバー認識が厳しいのでレイジングストームが出せなかったり、JCと疾風拳が強いのでバッタ戦法が横行するもキャラランクは弱キャラ。 &s(){パワーMax時限定のJ強P永久あるけど} チームとしてのストーリーでは優勝セレモニーで神楽ちづるを倒す所までは他のチームと同じだが、他のチームと違いちづるは倒されたままフェードアウトしてしまうので、本来ちづるがするはずだったオロチに関する説明は丸々ギースが担当することに。 EDでは手駒にされた事に激怒したビッグに狙撃されるも、ビリーによって阻止される。一方ギースと一緒に暴れられて大満足したクラウザーとは普通に別れている。 ・'97 オロチ一族と見られる山崎を監視するためマリーの裏クライアントとなり、そこへビリーを送って'97スペシャルチームを結成させた。 同チームエンディングでは山崎にギースが強襲される場面で終わる。 ・'98 お祭りバトルゆえボスチームの参戦が望まれるも、アメスポチームに枠を取られた。 ・'98UM リメイク版の本作ではボスチームとして無事参戦。また裏キャラクターも実装。 表裏どちらも強キャラで、ファイナルエディションでは更に強化された。 家庭用のチャレンジモードではギースを使ってビリー以外の餓狼キャラを全て倒すというサウスタウンの支配者にふさわしいミッションも。 ・2000 テリーのアナザーストライカー。 ストーリーでの最終ステージはサウスタウンであり、衛星兵器ゼロ・キャノンの威嚇射撃や暴発でとんでもないことに… ・2002 日本ステージの背景に登場。 PS2版ではSVC流用の隠しキャラ。元が元だっただけに超強い。 ・NEO WAVE なぜか龍虎時代の若ギースがラスボスとして登場。ボイスは2002やSVCの流用だがピッチが上がっている。 当然強いが、問題なのはアーケードでも使用可能だった事。 流石にラスボスとして登場した時より烈風拳や飛翔日輪斬などの性能が弱体化しているが、 リーチの長さが異常な地上吹っ飛ばし、無敵や判定がおかしいデッドリーレイブなど当然最上位クラスだった。 &s(){暴走庵の時から何も学んでいない} ・2002UM 隠しキャラとして参戦。無印よりマイルド化したが過去作流用でエフェクト等が追加。必殺技も死に技がなく全体的に強め。同枠のゲーニッツにも分けて差し上げろ。 アーケードではゲニ共々使用不可。特殊チームはビリー、山崎との餓狼悪役チームと、ルガール、ゲーニッツとのボスチーム。 家庭用では裏ボスとしてナイトメアギースも登場。 その強さと破格の扱いはネスツ編関係ないので当然批判された。 #openclose(show=ぼくのかんがえたさいきょうのぎーすまとめ){ ・各種通常攻撃が表より強化 ・ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃(GCA)が相手を吹き飛ばさず強制立ち食らい状態にさせるというシステムを超越したなにか。当然必殺技でキャンセル可能で追撃確定 ・特殊技がどれも強い。雷光回し蹴りはSVC仕様に戻り、飛燕失脚は見切り辛い中段で強制ダウンを奪い、雷鳴豪波投げはゲージがなぜか0.4本程も溜まる ・烈風拳が超速化。隙も殆どない ・空中であればいつでも出せるうえ2連発可能であらゆる飛び道具を打ち消すダブル疾風拳。通常技→飛燕失脚から出すと永久連続技もできる ・判定が異様に大きく、ガードされても五分の邪影拳 ・超速で何でも判定付きの超必殺技 レイジングストーム。ガードされても異常に削り、ガーキャンは終わり際しか出来ないうえ、GCAされても当身が決まるくらい隙もない。なんだそれ ・突進中完全無敵のMAX超必殺技 阿修羅疾風拳 ・発生・突進速度が速く、威力も高いMAX超必殺技 潜在レイジングストーム ・ニュートラルポーズと当身技が変化するMAX2 レイジングデッドエンド。技自体に隙がないばかりか、当身技も隙がほぼなくなる ・レイジングデッドエンド中に当身技を決めると烈風拳を連発する虚空烈風斬を繰り出す ・CPUが超反応で超強い(後述) そして家庭用チャレンジモードの大トリ…つまり裏ボスである。2002(UM)はネスツ編の集大成であり、ギースはネスツと殆ど絡んでいないのに元無印家庭用追加キャラの裏ボス化はどう考えてもおかしく、ドラゴンボールで例えるなら「サイヤ人編〜セル編までの格ゲーの裏ボスがブロリー並に超強化魔改造された初代ピッコロ大魔王」みたいなものという場違いぶり。 そのチャレンジモードではアーケードモードのスペシャルステージで登場するオメガ・ルガールと同じ攻撃力・防御力で、しかも常時パワーゲージMAX。これに各種必殺技と超性能CPUが合わさり、 ・GCAキャンセル必殺技がアルゴリズムに組み込まれているので超反応ガードから的確に決めてくる ・牽制の烈風拳で体力ゲージが1割減る ・C投げ、単発飛燕失脚、各種当身などからレイジングストームで追撃して4割持っていく ・牽制や飛び道具に阿修羅疾風拳で割り込み、5割程+技後高確率で挑発 ・潜在レイジングストームは7.8割消し飛ぶ ・MAX2が使用可能になるとレイジングデッドエンドを即使用。虚空烈風斬は食らうと6.7割。 こんなんに勝てる訳がないので結局裏社とかでハメ殺すしかない。 } ・2003 アウトローチームの雇い主。牙刀には父親の情報を、山崎には報酬と試合でやり過ぎた時の後処理を引き受けた。 ・XI 家庭用ではNBC流用の隠しキャラ。 やはりチャレンジモードのトリを飾るが、内容はギースを操作して当身技からのコンボでしかダメージを与えられないテリーを倒せというもの。 ・XIV 泰の秘伝書に記された力に興味を持ち、ビリーと新キャラのハインを引き連れて久々に正式参戦。 キャラランクはそこそこ。後にナイトメアカラーが配信。同作にはタンやテリー、DLCでロックが参戦したので餓狼の主要面子が揃う形に。 漫画版のTHE Beginningでは開会式に部下の黒服集団とレッドカーペットで豪華に登場。 その後は音沙汰がなかったものの、ハインがネスツ残党から仕入れた情報により謎の力を手に入れようと画策。 表向きは大会に貢献する名目でスタジアムに全選手を集めさせ、集まった力によって今作のラスボスのバースを顕現させる事に成功。あっさり下してその体から力を引き出して人外の如き姿と力を手にしてラスボス化するも、主人公のシュンエイの力に引き寄せられる形で暴走してしまう。 最後は仲間達との絆で力を制御したシュンエイに敗れて元の姿に戻った。 ・XV 初期キャラとしては参加できなかったがDLCとして無事続投。 今回の衣装はスーツ姿での参戦だがカラーチェンジでXIVのものにも変更可能。 今回もサウスタウンチームとしての参戦だが、前回の時と違ってハインが抜けて山崎が加入した。&s(){見事に02UMの餓狼悪役チームと同じメンバーである} ハインが何か企んでいることを見抜いているがあえて泳がせている模様。 特殊チームはテリー、マリーとの因縁チーム。 ・[[CAPCOM VS. SNK>CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001]]シリーズ カプコン系を代表する悪役であるベガとライバル関係を築いている。ギースはベガを「タヌキ技が得意な秘密組織のボス」、ベガはギースを「小汚い街のボス猿」呼ばわりしている。 『2』では、『餓狼伝説』シリーズの時間軸ではありえない、息子[[ロック>ロック・ハワード]]との親子共演が初めて実現している。 ・SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS 隠しキャラとして登場。 性能としてはノーゲージで永久が狙える、何か小技が刺さったらレイジングストームまで繋がり5割以上余裕、どこキャンが使えるならもっとお手軽に減らせる、 などと暴走庵と並ぶ最上位キャラとして対戦環境を破壊しまくっていた。 ・鉄拳7 &font(b,#800080){「三島よ、世界は貴様の手に余ろう」} &font(b,#800080){「後は私に任せて、安心して死ぬがよい!」}((元々はSVCでベガに対して放ったセリフ)) EVO2017の会場において、餓狼伝説SPECIALをリスペクトしたデモをバックにDLC第2弾での参戦が発表される。 まさかの電撃参戦に会場はおろか視聴者も、大会に負けない程の熱気に包まれた。 担当ボイスは通常のセリフパートはRichard Epcar氏だが戦闘時の一部を除く声がコング桑田氏と二人一役になっている。 三島家のデビル因子に興味を持ち、自ら「The King of Iron Fist Tournament」に参戦したというバックストーリー。 先に参戦していた豪鬼と同様に専用のパワーゲージが用意されており、KOFXIVに近いスタイルで戦える。 技単発の威力は低い分、コンボを駆使したラッシュが強力で、パワーゲージを使いこなすと非常に高い火力を叩き出すようになる。 ・大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL DLC第4段の発表動画にて招待状を取ろうとして&bold(){ギースタワーから転落する}。 この落下時の構図は初代『餓狼』と似ているが、わざわざ衣装を『餓狼3』仕様に描き直している。 ゲーム中ではDLC第4段と共に追加されたステージ「KOFスタジアム」やスピリットで登場。 スピリット戦では最も階級の高い[[LEGEND級>LEGEND級スピリット(スマブラ)]]として登場。 ファイターパスVol.1追加組では唯一、[[人>グランチルダ]][[外>ソティス(FE)]]ではなく、怪盗団や勇者一行の様に群れずに個人でLEGEND級として登場している。 戦闘ではカウンター投げを選択した[[Miiファイター]](格闘)と対戦。 容姿は金髪ロングにスーツと『龍虎の拳2』を意識した姿である。 ビリーやハイン、ホッパーにリッパー役の介入はないので1対1の殺し合いを行うかはプレイヤー次第。 *【主な必殺技】 ・烈風拳 代名詞的な飛び道具。手を振り上げ地を這う気を出す。総じて高性能。%%裂風拳ではない%% 登場作品によっては相手の飛び道具を一方的に貫通する。 また飛ばない作品もある。 ・ダブル烈風拳 &font(#ff0000){「ダボー!!」} 名前の通り二回烈風拳を繰り出す。発生が早く、一発目で相手の飛び道具を相殺。 二発目だけが飛ぶ仕様の場合が多い。 ・疾風拳 空中飛び道具。&font(#ff0000){「ダボー!!」}もある。 この技のおかげで初代は一命を取りとめた。 ・当て身投げ(当て身打ち) 数多のプレイヤーを魅了した必殺技。相手の攻撃を受け止め、投げ飛ばしてしまうというもの。 上段・中段・下段の3種類に分かれており、相手の攻撃に応じて使い分ける必要がある。一部作品では下段が存在しない。 主に上段は空中の通常技・特殊技と必殺技を、中段は地上の上・中段通常技・特殊技を、下段は足払い系を受け止めることが可能。 作品によっては足払い系でも攻撃位置が高いと中段で受け止められる場合があるなど、性質に若干の違いがある。 プレイヤーが使えないだけで初代から使用しており、以降の格闘ゲームにおける同系の技の元祖。 なお、本来「当て身」とは武術における急所を突く・殴るといった&color(red){打撃攻撃全般}のことを表す。(『[[ジョジョ3部>ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース]]』で[[花京院>花京院典明]]が[[グレーフライ>グレーフライ(ジョジョの奇妙な冒険)]]を気絶させたアレ) よって、当て身投げとは「相手の当て身を投げる」と言うゲームオリジナルの名称であり、当て身投げそのものを「当て身」と言うのは本来の用途としては正しくない。 古武術やバーチャファイターあたりだとこの手の技は「返し技」と言っていた。 この技の内容と餓狼シリーズの人気から主にゲーム界で「当て身技=返し技」という誤用が広まり、「中段」などと同様に格ゲーの用語の一つとして定着した。 ・邪影拳 アンディの斬影拳を参考にして編み出した技であり、技の名称はギースの空耳によるもの。「ざんえいけん」を「じゃえいけん」と聞き間違えたらしい。 高性能な突進技。スピードはやや遅%%く、流石にアンディのようにハメ殺せるほどの性能はな%%い。 ・飛翔日輪斬 空中に飛び上がっての手刀技。 &font(#ff0000){「Buzzsaw!」} 手でやるジェノサイドカッターの様な技だが、登場はこっちの方が早い。 『龍虎2』で初登場し、その後『KOF』『[[SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』『鉄拳7』で使用。 『龍虎2』ではラスボスとはいえ、プレイヤー側に対抗手段が無くなる程の高性能ぶり。 ゲスト出演作でのみ使用し、本編たる餓狼シリーズでは出てこないまま終わった。 ・エクスプロージョンボール 光球を纏った裏拳を放ち、ヒットした相手をロックした後、反対の手でアッパーカットによる追撃で打ち上げる。 現時点では若い頃の姿でのみ使用している。 ・レイジングストーム コマンドが特徴的なゲイザー(放出)系の超必殺技。 両手を重ねて高く掲げたのち、地面に気を叩きつけることで、自分の周りに気の柱を発生させる。 『3』までは効果範囲が狭くロマン技に近かったが、一気に判定がデカくなった『リアルバウト』では別のラインにも判定が出て威力もバカ高いと切り札的な技として使え、以降も強力なことが多くなった。 一方、特徴的な自分の周囲に数本の気の柱を発生させる型から、前方に集中させて放つ、正にゲイザー型の型も登場した。((元々は息子のロックみたいに刺々の気柱が回転して嵐みたいになる風な演出を考えていたらしい。RB型は単純に大きいエフェクトで嵐を演出した形となっている。一方でギースのレイジングと言えばあの刺々しい形と言う認知が多いのも事実で、KOF15などでは従来の形にエフェクトが派手になるような形式に落ち着いたようだ)) 元々は対クラウザー用に編み出した技。 『NW』ではなんとコマンド投げになった。 派生技として気ではなく雷を落とすサンダーブレイクもある。 ・羅生門 投げ判定の奥義。 掴んだ相手を真上に高く放り投げ、落ちてきたところに強烈な掌打を放つ。 大半の作品で掌打が当たるときに背景にデカデカと&bold(){羅 生 門}の文字が浮かび上がる演出がある。 ・デッドリーレイブ ギースの究極奥義。『龍虎2』で初登場し、餓狼シリーズでも『RB』から搭載された乱舞技。 一般的な乱舞技と違い、攻撃をすべて自分で打ち込んでいくのが特徴(作品によってロックして乱舞する通常タイプの時もある。『龍虎2』の場合は前者)。 初心者には厳しい仕様だがその分威力が高めに設定されており、また途中で止めて別のコンボを繋げたりもできることがあるなど、正しく玄人好みの技といえる。 天獅子悦也の漫画では、極限流空手の「龍虎乱舞」を見よう見まねでコピーした技という設定になっている。 ・指ビーム コミックボンボンにて連載されていた餓狼伝説のコミカライズ(通称[[ボンガロ>餓狼伝説(ボンボン餓狼)]])にて使用した技。 人差し指から放つ速射式ビーム。[[フリーザ様>フリーザ]]のものに酷似しているが、関係性は不明。 ダック・キングに重傷を負わせた。 ・奥技 鋼霊身 服が破けて龍虎外伝のワイラーのような姿になる。 前述の指ビームに繋げてダックを始末するがテリーに説教された挙句に技を破られ敗北した。 *【余談】 ギースの担当声優といえば『餓狼伝説3』以降のコング桑田が有名だが、復活作となる『餓狼伝説SPECIAL』では舞台出身でドラマ、映画で活躍する俳優の生瀬勝久が務めていた。 テーマ曲名が珍妙なことで有名。初代餓狼伝説で適当につけたらしい「ギースにキッス」がそのまま採用されてしまって以来、 ・ギースにしょうゆ(餓狼SPECIAL)((鉄拳7ではSoy Sauce for Geese名義)) ・ギースにキッス -CYBER EDIT-(龍虎の拳2) ・ギースじゃ‼ィ(餓狼3,RB) ・ギースにちゅうして(餓狼3,RB) ・ギースに肩こり(KOF96,98UM) ・ギースにキッスをもう一度(KOF MI2,MIA) ・ギースにマスタード(KOF2002UM) ・高野豆腐にしょうゆ(KOFXIV) とふざけてるのか?と問いたくなる題が続く。まあ餓狼伝説は他にも変わった曲名が多いのだが…… なお、曲そのものは非常にかっこよく、ギースのテーマとして完全に定着。外部出演時も「しょうゆ」(偶に「キッス」)のアレンジが用いられたり、ギースにしょうゆのアレンジ曲の曲名が「ギースにしょうゆとオケヒット(RB餓狼2,KOF98UM((名義はギースにしょうゆ)))」や「ギースに醤油 -End of The First Nightmare-(餓狼WA)」や「ギースにしょうゆと酒少々(KOFXV)」とお遊び全開なものもあったりする。 まあ、こんなタイトルばかりではなく「The Battue(餓狼WA)」「vigor force(CVS1)」「Speed Hucker(KOF NW)」とまともな曲名のものもあったりする。 正式に復活するまでのコミックボンボン版『[[餓狼伝説>餓狼伝説(ボンボン餓狼)]]』シリーズ(通称『ボンガロ』)を始めとした漫画版では「催眠術で人を殺せる」「戦闘時は[[ワイラー>ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝]]の如き&bold(){半ズボン}になる」などといった怖ろしい設定にされていることが多かった。 天獅子悦也作の漫画『[[ギース・ハワード外伝>ギース・ハワード外伝(漫画)]]』では、ヴォルフガング・クラウザーと初めて出会った少年時代から『龍虎』時代、そして『餓狼』時代に至るギースの人生の歩みが濃密に描写されている。 厳密には公式設定ではないものの、漫画自体の出来は勿論、説得力のある設定や考察から人気が高く、公式同然に扱われることも多い。 『龍虎2』で初登場し、以降も用いられるようになった勝利台詞の一つ「Die Yobbo」の「Yobbo」とは日本語では若者、不良少年、チンピラを意味する。「弱者は死ね」と意訳されることが多い。 彼のファーストネーム「Geese」は、&ruby(ガン){雁}やそれを家禽化したガチョウを意味する「Goose」の複数形である。 複数形だと特にV字編隊を成して飛ぶ雁のことを指すことが多い。 雁は世界各地を渡り飛ぶところから戦場を求めて世界を転戦する「傭兵」の代名詞とされた。 かつて根なし草で戦いに明け暮れていた彼に合うネーミングだろう。 %%なお真相は製作陣が単に語感で決めたとの事…あんまりと言えばあんまりである。%% ちなみに[[某漫画>遊戯王]]では[[&b(){キ}ース・ハワード>キース・ハワード(遊戯王)]]なる人物が登場しているが、偶然か参考にしていたのかは不明。 さらに[[アニメ版>遊戯王デュエルモンスターズ]]では[[大門小五郎>BIG5(遊戯王)]]という[[大門先生>大門五郎]]っぽい名前の人物が登場しており、アニメ版スタッフはもしかしたら意識しているのかもしれない。 &font(#ff0000){「私の項目に半端な追記をしおって……」} &font(#ff0000){「許るさーん!!」} #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,8) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ - カリスマ悪役ではあるが、ゲロ以下の臭いがプンプンするド外道だってことも忘れちゃいけないと思う。 少々美化され過ぎで正直引くレベル。 -- 名無しさん (2013-11-16 23:26:22) - ↑ド外道だけどカリスマあるって設定で、ファンからもそういう扱いされてるって辺りはDIOなんかと境遇似てるかもな。 -- 名無しさん (2014-02-27 22:04:07) - 飛ばない烈風拳のが強いSVCカオス -- 名無しさん (2014-05-19 23:18:40) - やったことはかなりえげつないんだよね -- 名無しさん (2014-05-20 00:06:11) - 『覇我悪怒』no『大悪党』 -- 名無しさん (2014-07-05 22:47:30) - ↑訂正 『覇我悪怒』の幟は餓狼3、『大悪党』の提灯はRBSPが初出じゃね? SPのステージデザインのラフでは幟に『義威崇』って描いてあったけどボツって星条旗幟になったんだよね -- 名無しさん (2014-07-05 22:50:45) - 読者投稿4コマ漫画で、やっぱり死んでて墓石キャラ(通称:ボヒョーギース)に、なんてのがあった。結構続いたし、公式も大らかだったね。 -- 名無しさん (2014-07-06 00:42:05) - 当て身の意味を誤解させたキャラクター -- 名無しさん (2014-10-02 11:09:02) - 大切なものは己自身とのことだが、幾度もビルから転落している様からして、むしろ粗末にしすぎではないのかと疑問を禁じ得ない。生命保険にはちゃんと入っているのだろうか。 -- 名無しさん (2014-11-08 19:34:33) - ネオポケではベガとギース仲良かったな。仲良いまま退場したわりにはその後のカプエスで急に仲悪くなってたが -- 名無しさん (2015-01-26 18:45:54) - 必殺技コマンドが簡略化されていく中でも、レイジングストームは健在だった -- 名無しさん (2015-02-01 15:19:51) - でも一部のゲームだと真空波動コマンドや覇王コマンドになってたりするんだよね… -- 名無しさん (2015-02-03 11:15:38) - ギースの名前はハワード ザ ダックという映画から。ダックをもじってグースにし、座りを良くするためにギースになった。 -- 名無しさん (2016-02-24 00:38:48) - 烈風拳がネギまに裂空掌と名前を変えられパクられた -- 名無しさん (2016-05-16 18:48:01) - しかしあの生瀬勝久がギース…コスプレ見てみたい -- 名無しさん (2016-05-16 18:57:37) - ボンガロでは、指ビームでダックに重傷を負わせたけど、どうみても、ドラゴンボールでフリーザがデンデを仕留めた際の光景。 -- 名無しさん (2016-09-01 06:48:56) - ↑3 なんだと!?技をパクるとは、許るさーん! -- 名無しさん (2016-09-01 06:58:55) - 世界を牛耳る闇の帝王や秦時代からの亡霊、圧倒的な科学力を持つ悪の組織、人間を根絶やしにしようとする地球意思、世界中を股に掛ける死の商人などをもってしても単なる1都市のマフィアのボスの持つカリスマを超えられなかったか… -- 名無しさん (2016-10-28 20:29:53) - 豪鬼に続いて鉄拳7参戦決定 カリスマが溢れすぎる… -- 名無しさん (2017-07-18 00:18:26) - 竊大」ー蜆ェ縺ッ繧ウ繝ウ繧ー縺輔s縺ァ繧ェ繝翫す繝」繧ケ窶シ? -- 名無しさん (2017-07-18 01:27:56) - 声優はコングさんでオナシャス -- 名無しさん (2017-07-19 01:54:28) - タクマ・サカザキを奥さんごと始末しようとせんと裏で糸引いてたのもこいつの差し金なんじゃないか?と思ってしまう -- 名無しさん (2017-07-25 22:37:36) - ↑2 『鉄拳』もコングさんだって言われてるね。ナイトメアならデビルや真(神人)豪鬼相手でも格不足無しだね。 -- 名無しさん (2017-08-12 22:32:11) - 最近はギースやDIOみたいな外道の癖にカリスマなキャラってあんま居ないな -- 名無しさん (2018-01-28 14:48:57) - ↑1990年代後半のウォン社長ことサイキックフォースのリチャード・ウォンは…スタッフのご寵愛がキツすぎてこの二人のようにはならなかった感じ -- 名無しさん (2018-01-28 15:05:01) - 息子に関してはどう思ってたのかな…この人 -- 名無しさん (2018-05-10 21:31:33) - レイジングストームの独特なコマンドがなんか技の特徴を捉えてる感じで好き -- 名無しさん (2018-05-11 08:22:33) - リョウ・サカザキに負けた後に何がどうあって餓狼伝説1に至るのかな? -- 名無しさん (2018-05-11 12:53:01) - テリーの項目の「ギースとの相性は最悪で」・・・って、ギースではなくテリーの間違いだろ。あれではテリーがギースにトドメを刺された意味になるぞ。 -- 名無しさん (2018-06-16 08:03:19) - ハザマのAHの元ネタってレイジングストームなんだよね。あっちは上方なら画面外でも攻撃が当たるけど -- 名無しさん (2019-09-01 05:35:13) - スマブラ参戦PVに登場 招待状を掴み損ねて落下 しかも新規ドット  ちなみに同じくつかみ損ねたリョウ・サカザキがステージ背景にいたため、そこに登場する可能性あり あとスピリット登場も多分確定 -- 名無しさん (2019-09-05 19:43:16) - ↑二人とも出るならいいねぇ。 -- 名無しさん (2019-09-05 20:05:05) - スマブラでまで落っこちてて草生えた。個人的にギースにしょうゆが好きだったから収録されないかねぇ -- 名無しさん (2019-09-05 20:17:28) - ↑そうなるとサウンドテストもその曲名になるんだろうか。今の世代が見たらどういうこっちゃになりそう。 -- 名無しさん (2019-09-13 13:27:12) - ギースにしょうゆ、ギースにキッス、ギースじゃ!ぃ…意味不明すぎるなw -- 名無しさん (2019-10-31 15:49:31) - ↑テリーの使い方動画が配信されたら桜井さんがどう説明するのか気になる。 -- 名無しさん (2019-10-31 16:51:09) - やっぱりというかギースにしょうゆ収録されたね。 -- 名無しさん (2019-11-06 22:59:15) - スピリッツではMiiファイターで若ギースを再現するという -- 名無しさん (2019-11-11 18:45:09) - クラウザーに勝利したとか秘伝書に魂が宿ったとかそんな描写あったっけか? ナイトメアギースて確か真の秘伝書が見せた幻とか悪夢って設定だったような気が・・・ -- 名無しさん (2019-11-25 23:46:48) - ↑多分墓標の小説やニコニコの餓狼・SPECIALでも鵜呑みにしてるんじゃねえの。 -- 名無しさん (2020-01-15 15:50:17) - 「無敵の帝王」じゃなくて、クラウザーに負け、ジェフに負け、テリーに負けても這い上がってきた不屈さが一番の魅力だと思うの。 -- 名無しさん (2020-11-29 23:02:15) - 鉄拳7では豪鬼と違って本筋には絡まない。でも、テリーに敗北後には違いないがナイトメアギースでもなさそう -- 名無しさん (2020-11-29 23:06:16) - ついにプリティギースも公式に…。 -- 名無しさん (2021-01-16 21:06:07) - 漫画版KOF14ではまさかのラスボス化!しかも生きたままナイトメアギースなっていた。 -- 名無しさん (2021-06-01 14:22:34) - ボヒョーの作者が新作連載してるね -- 名無しさん (2021-07-17 23:36:21) - 家庭用02UMのナイトメアギースは、ユリのある技を使えば割とあっさり倒せる。特に烈風拳を使った時がナイトメアギースの死亡フラグになるという。 -- 名無しさん (2021-10-15 17:14:22) - スマブラSPの記述はあっても鉄拳7の記述はないんだね。やってないから追記できないけど。 -- 名無しさん (2022-03-15 22:27:09) - 餓狼3ではギースが秦の秘伝書を手にしたというのが正史らしいが、つまりテリー、山崎、秦兄弟を生かしておいたって事か もちろんそれで全員殺しちゃってたら餓狼伝説シリーズ終わっちゃうけど、ギースにしてはめちゃくちゃ甘いな -- 名無しさん (2022-09-20 21:42:48) - 龍虎2でのビジュアルを見た時アンディに似てると思った。 -- 名無しさん (2022-10-27 21:39:29) - 二次創作だから墓ギースは追記できないか… -- 名無しさん (2023-02-03 21:06:39) - 初代餓狼伝説の頃はそうでもなかったんだろうけどSNK関連作品のシナリオのスケールがでかくなるにつれて「そもそもビルから落ちた程度でラスボスが死ぬのか?」みたいな違和感が生じつつある。 -- 名無しさん (2023-06-12 12:11:59) - ギースはあくまで「鍛えた人間」だから違和感はない。オカルトな秦兄弟は別として餓狼伝説の登場キャラは気弾を飛ばしたり物理法則を超えたりすれどあくまで生身の人間だし -- 名無しさん (2023-08-10 06:52:09) - ↑それはそれで「餓狼伝説のギースは単なる鍛えた人間だから高いところから落ちた程度で死ぬから世界を滅ぼしかねない人外連中と戦って割といい勝負できてるKOFのギースより弱い」みたいな話になっちゃうからなんだかなぁという感じになってしまうのよ -- 名無しさん (2023-08-28 08:38:51) - ↑人外連中と戦えるからといって攻撃力と耐久力はイコールになるわけじゃないでしょ…そんなこと言ったらその人外のゲーニッツとかも誰と戦っても最後は血を吐いて死んでるじゃん、クローンゼロもEDによっちゃ普通の銃で射殺されるし。「人外と戦えてる」だけに着目して強い弱いだの違和感だの語るのは屁理屈だよ -- 名無しさん (2023-08-28 17:53:35) - ↑血を吐いて死ぬから耐久力は大したことないの理屈がよくわからないし「違和感覚える」という感覚的な話を「屁理屈」なんて乱暴な言葉で片付けるのも失礼だろう -- 名無しさん (2023-09-17 01:27:18) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/09/19(月) 22:18:20 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 13 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&sizex(7){&font(b,#800080){「DIE YOBBO!!」}}} *◆ギース・ハワード ギース・ハワードは『[[餓狼伝説>餓狼伝説 -宿命の闘い-]]』シリーズ、『[[龍虎の拳]]』シリーズ、『[[ザ・キング・オブ・ファイターズ>KOFシリーズ]]』シリーズなどに登場する架空のキャラクターで、『餓狼伝説』シリーズを代表するボスキャラクター。 SNK系の格闘ゲームにおける[[ラスボス]]キャラクターの元祖にして頂点ともいうべき存在であり、『[[ストリートファイター>ストリートファイターシリーズ]]』シリーズの[[ベガ>ベガ(ストリートファイター)]]と並び「格闘ゲーム史上最高の悪役」とも呼び顕される。 『龍虎の拳』から『餓狼伝説』までの共通の舞台となるサウスタウンの盟主であり、その物語の中心に置かれている。 初登場時から和風好きでやけに渋くてかっこ良く、ネタ台詞に強さと名曲を兼ね揃えた悪役であることから注目を集め、 復活作である『餓狼伝説SPECIAL』にて人気を不動のものとした。 そのカリスマ性は単なるゲームキャラクターの枠を超え、ゲーム内外で発揮されている。 *【プロフィール】 ■悪のカリスマ 格闘スタイル:[[古武術]] 出身地:アメリカ合衆国 生年月日:1月21日 年齢:43歳 身長:183cm 体重:82kg 血液型:B型 趣味:凝り性だが飽きっぽい 大切なもの:己自身 好きな食べ物:ステーキ(レア) 嫌いなもの:邪魔者(自分の野望を妨害する者) 特技:物事を強引に解決すること 得意スポーツ:無し(強いて言えばビリヤード) 好きな音楽:ゴッドファーザー・愛のテーマ 職業:ハワード・コネクション総帥 *【人物】 アメリカ合衆国の都市サウスタウン((初代『餓狼伝説 -宿命の闘い-』では、サウスタウン自体は単に裏でギースが牛耳っていることと、格闘大会が盛んな街という程度の設定だったのだが、『龍虎2』にて裏では華僑やイタリアンマフィア、ギャング組織が常に覇権を争って来た都市であるとの歴史が語られており、ギースはその抗争を制し統一した存在であると語られた。))に本部を構える巨大企業「ハワード・コネクション」総帥にして同都市の事実上の支配者。 自らの私腹を肥やすために異種格闘技大会「キング・オブ・ファイターズ」を毎年開催していた。また本人も古武術の達人である。 古武術は周防辰巳([[ブルー・マリー]]の祖父)から教わったものであり、その全てを修めた後に周防を殺害した。 日本被れであり、戦闘時の和装姿やギースタワー最上階の内装などからそれが窺える。ただしあくまでも好きなだけであってアメリカこそが至上だと思っているとのこと。 前述のように古武術を習っていた他、タン・フー・ルーの下で八極聖拳の修業に励んでいた時期があった。 しかしジェフ・ボガードが後継者として選ばれると、自身が奥義を授けられなくなったことや己の野望の障害になるとして自らの手で彼を殺害。テリーとアンディが復讐に身を捧げる引き金となった。 『龍虎2』ではサウスタウンのある「組織」に所属しており、若年ながら頭角を現していた。この頃からサウスタウンを支配する野望に燃えていた。 同僚にして敵対関係のMr.ビッグの妨害も退け、最終的に野望を成就させ、十数年の時が経った初代『餓狼』ではサウスタウンに影の最高権力者として君臨していた。 #CO{ 北米大陸の大都市サウスタウンの支配者。 初代『餓狼伝説 -宿命の闘い-』では、サウスタウン自体は単に裏でギースが牛耳っていることと、格闘大会が盛んな街という程度の設定だったのだが、 後のシリーズ展開により、裏では華僑やイタリアンマフィア、ギャング組織が常に覇権を争って来た都市であるとの歴史が語られており、 ギースはその抗争を制したことで、初めて裏のサウスタウンを統一した存在であるとされている。 元々は父ルドルフと母マリアの親子3人で生活していたのだが、格闘技の天才であった父ルドルフが、シュトロハイム伯爵家により強引に当主の娘の婿とされてしまう。 ルドルフの意志ではなかったのだが、ギースは父が自分と母を捨てたとして恨み、困窮の中で15歳の頃に最愛の母親が死去。 ギースはシュトロハイム伯爵家の当主となっていたルドルフを殺害しに向かうが、そこでまだ子供といっていい異母弟のクラウザーに半死半生の目に遭わされる。 ルドルフの計らいもあり、命までは取られなかったギースだったが、この事件によりシュトロハイム伯爵家への復讐を誓うのであった。 この後で生国ドイツを捨てたギースは、何かしらの手段によりアメリカに渡り、サウスタウンへと流れ着く。 サウスタウンでは世界大戦後の混乱以来、様々な勢力が覇権を狙って抗争を続けていたが、ギースは頭脳を武器に斜陽のイタリアンマフィアに取り入り、ゴッドファーザーの庇護下で裏社会に登場することになる。 この頃のサウスタウンは新興の“組織”が台頭してイタリアンマフィアやチャイナタウンの勢力を追いやっている途中であり、ギースも最初は“組織”と戦っていたようだが、最終的にはイタリアンマフィアを生かす道と断りつつ、自らも“組織”に入り、若くして幹部へと上り詰めることになる。 この途中で、過去の異母弟クラウザーとの因縁から自らも格闘技を会得することを目指していたギースは、最初は日本から流れてきた古武道家の周防克己(ブルーマリーの祖父)に、そして、八極聖拳のタン・フー・ルー老師の弟子となったと考えられている。 そして、此れ等の格闘技を学ぶ中で「気」の力に魅せられたギースは、正しく「気」を使う格闘技であり“組織”の宿敵となった極限流空手家達と戦い、その戦いを通じて日本に渡る必要を感じ、そこで何かしらの悟りを得たと考えられている。 何れにしろ、こうした経歴を経てサウスタウンに舞い戻ったギースは自らが“組織”の支配者となったようである。 “組織”には、ギース以外にもMr.ビッグや他にも2人の大幹部、何よりもボスが居たようだが、ギースが支配者となった頃には姿が消えている。 表向きには、巨大重複合産業「ハワード・コネクション」の総帥でもあり、表と裏の両面からサウスタウンを支配する姿は当時の合衆国大統領も警戒したとされる。 ……尚、ギースがこれ程に「完璧」な支配者たる事を目指したのはヨーロッパの戦乱の歴史を影から操っていたともされる「シュトロハイム伯爵家」との戦いを見据えていたからだとされる。 ……しかし、自身の目論見から外れた形とは云え「シュトロハイム伯爵家」との戦いに結果的に勝利を収めた後には生涯の目的を失ったのか、完璧とまで称えられた支配者らしからぬ自滅的な最期を迎えたとされる。 ギース亡き後のサウスタウンは再び新たなる支配者たる事を望む愚かな者達の争いの場になっているらしく、 単純な善悪では計れない偉大なる支配者の存在と云うものを考えさせられる。 } //二次創作の設定が多分に含まれていると思われるのでコメントアウト。ゲーム公式に言及された事柄のみを記述 **【関連人物】 ・ジェフ・ボガード 兄弟子。 ギースとは八極聖拳後継者の座など、様々な理由から確執があり、やがて自分の野望の障害になると見なして彼を殺害したことから『餓狼伝説』の物語は始まった。 ・タン・フー・ルー 八極聖拳の師。 ギースとジェフ、チン・シンザン(後に破門)を弟子に持ち、ジェフを八極聖拳後継者に選んだものの、後継者争いに敗れたギースがジェフを亡き者にしたことを悲しみ、その後は弟子を取らなくなった。唯一の例外がテリー・ボガードである。 ・周防辰巳 古武術の師。[[ブルー・マリー]]の祖父。 師匠をも超える力を身につけた弟子のギースによって殺害された。 ・Mr.ビッグ 『龍虎』時代のライバルで、当時の「組織」の覇権を争っていた。 組織内で頭角を現してきたギースを目障りに思っており、彼が格闘技大会の運営を任されたと聞くと大会そのものをブチ壊すために潜伏し、出場選手を手当たり次第に闇討ちして荒らし回ろうとしていた。 #CO{ ギースが「組織」に巨額の資金を納める目的で、異種格闘技戦「キング・オブ・ザ・ファイターズ」第一回大会を企画した際に、彼の真意が別のところにある可能性を感じ取り、大会に潜伏して荒らし回ろうとした。 } //ゲーム公式基準に変更 [[SFC>スーパーファミコン]]版の初代『龍虎』では正史と異なりギースの部下を務め、[[ユリ・サカザキ]]を誘拐した理由は彼女の父親であり極限流空手師範の[[タクマ>タクマ・サカザキ]]をジェフの排除に利用するためであった(ちなみにSFC版初代『龍虎』でのギースは餓狼シリーズ基準の中年姿で登場している)。 ・[[ビリー・カーン]] 最大の腹心。 元は単なるチンピラであった所を拾われ、忠義を尽くす様に。 ・[[ヴォルフガング・クラウザー]] 異母弟。ドイツのシュトロハイム伯爵家最後の当主で、生涯の宿敵。 有能な格闘者としての「血」を見込まれてシュトロハイム伯爵家に婿入りし、息子ギースと妻マリアを(不本意ながら)捨てた実父ルドルフ・クラウザーの天才的な血を引き継いでおり、ギースが15歳のときにルドルフへの復讐に挑んだ際に、僅か10歳でありながらギースを殺しかけていた。 その後両者が再び相見えることなく、テリーにより倒される。 なお、上記の設定は大張アニメ版『餓狼伝説』から逆輸入されたものであり、これにより正体不明であったクラウザーの設定も完成された。 ただし、アニメ版のイケメンはともかく、原作ゲーム中では髭面のクラウザーの方がギースより年上に見える(もっとも原作ゲームでは後付でそういう設定になったが)。そのせいか『リアルバウト餓狼伝説』シリーズの公式イラストのクラウザーは髭はあるがギースより若い感じに描かれている。 ・[[リョウ・サカザキ]] 「極限流空手」の無敵の龍。 彼との対決が、日本への修行の契機となっているようである。 ただし、敗北した時もまだ余裕が見られたため、最後まで戦い抜いた時はどうなっていたかは不明(この辺りは『KOFMI』の二代目Mr.KARATEのストーリーにてリョウの心情が描かれていた)。 KOFシリーズでは外見年齢に差が生じているのにも関わらず、過去の因縁が反映されたライバル関係に設定されていることが多い。 ・[[テリー・ボガード]] ジェフの養子で、復讐のためにギースに挑みこれを倒す。当然ながら相性は最悪である。 //当初はクラウザーを欺くための死の偽装に利用するだけの存在であったとされるが、←ゲーム公式にない ・メアリー ギースの妻。だが正式に籍を入れたわけではなかったらしい。 ロックが7歳の頃に病に倒れるも、ギースはそれを無視しそのまま病死した。 弟のカインの専用ステージに大きな肖像画が飾られており、美人であることがうかがえる。 ・[[ロック・ハワード]] ギースの血を引く実の息子。自身の生まれ故かどこか陰のある一面を持つ。 幼い頃は母と二人で暮らしていたが、母が病死するとテリーに拾われ養子的存在として育った((この一幕が餓狼3のテリーEDだが、この時は黒髪だった。続編のRBシリーズでは金髪に改められており、黒髪ロックはなかったことに))。 ギースはロックの事を気に掛けるような発言をしたり、ロックが小さい時に撮られた親子写真を持っていたりと、 具体的な言及こそないものの、悪くは想っていなかったのがうかがえる。 また、ギースに子供がいたという事実については、ギースの周囲でもごく一部の関係者しか知らなかった模様。 *【作品ごとの活躍】 ・餓狼伝説シリーズ 初登場は初代『餓狼伝説 -宿命の闘い-』で、同作のラスボス。 当初は街のギャングのボス程度の扱いで、袴姿で古武術を使ったり当身投げを使ったりと当初からインパクトはかなり強かったのだが、 開発者のヘマによりやらかした「許&font(#ff0000){る}さーん!!」の誤植に話題を持っていかれることもあった(家庭用版以降は修正されている)。 主人公であるボガード兄弟の仇であり、道楽のために開いた異種格闘技大会「キング・オブ・ファイターズ」を勝ち抜いた[[テリー・ボガード]]と[[アンディ・ボガード]]、[[ジョー東>ジョー・ヒガシ]]のいずれかに敗れ、自らの名を冠する虚飾の塔「ギースタワー」から蹴り落とされて、3時間後に病院で死亡する。 ……と、物語上では初代作品の時点で死亡したことにされていたのだが、後に設定が追加され、第3作『餓狼伝説SPECIAL』にて待望のプレイアブルキャラクターとして復活。 初代作品でギースタワーから転落した際に、咄嗟に「気」を地面に叩きつけたことで激突の衝撃を和らげて死亡を免れたとされ、これが「疾風拳」の原形になった。 その後は表向きには死亡したと見せかけ静養しつつ、腹心の[[ビリー・カーン]]を[[ヴォルフガング・クラウザー]]の元に送り込んで、クラウザーの所持する秘伝書「鳳凰の巻」を奪取させた。 //(ギースタワー転落のダメージ回復に必要だった)。 //↑餓狼・SPECIALという二次創作での設定 そして第4作『餓狼伝説3 -遥かなる闘い-』において完全復活を果たし、皮肉にも支配者を失ったことで混沌を深めていたサウスタウンに再び君臨する。 #CO{ 尚、この間の展開については諸説あるが、生涯の宿敵であるクラウザーに勝利を収めている。 共通の新たなる宿敵となったテリーがクラウザーを倒したことによる結果的な勝利なのかとも思われるが、コミカライズの中には完全復活後に直接対決に向かい、そこで少年の頃の復讐を果たす形となっている展開もある。 } //ゲーム公式でない記述はCO 『SPECIAL』の頃には、代名詞の「烈風拳」およびその強化攻撃の新技「ダブル烈風拳」、さらにはオリジナリティ溢れる必殺技の「当て身投げ」がプレイヤーでも使えたことや、超必殺技『レイジングストーム』のコマンド難度などから爆発的な人気を獲得した。 同作以降のギースのステージは、 ・打ち鳴らされる拍子木の音に合わせて障子が開かれていく演出 ・仏像や甲冑の他『SPECIAL』で星条旗を幟にしたのを皮切りに、『3』以降は「&b(){覇我亜怒(はわあど)}」と書かれた幟や、「&b(){大悪党}」と書かれた提灯などが配置されているギースタワーの最上階 //・初代作品のBGM「ギースにキッス」からアレンジされた「ギースにしょうゆ」などのテーマ曲 といった独特の演出が特徴的であり、以後のギース像の基本となっている。 『3』では『餓狼』シリーズにおける登場作品ではボスキャラクター扱いではない(『SP』では中ボス的立ち位置)が、一方で物語上の最重要人物として位置づけられている。 さらに同作の事実上の完成版である次作『リアルバウト餓狼伝説』ではラスボスでありながら主役として登場し、『餓狼伝説』の真の主役と扱われるようになった。 #center(){&blankimg(さらば、ギース.jpg,width=256,height=312)} #right(){画像出典:リアルバウト餓狼伝説 © 1995 SNK(現:SNK PLAYMORE)} 森気楼が描いた、『ゴッドファーザー』をイメージしたかのようなこのメインビジュアルは最早伝説。 //音楽は愛好しているが、映画も同様なのかは触れられていない 『リアルバウト餓狼伝説』のCPU戦にて、テリー又はアンディにてギースを倒すと、特別な演出が入り…。 #CO{ ……史実的にはここで死亡しており、以降のギースは『3』以降の重要アイテムである「秦の秘伝書」が見せた&bold(){悪夢(ナイトメア)}となっている。 戦いの末に肉体を失ったものの、精神が秘伝書に宿ったことで不滅の存在となった。((「秘伝書」には「秘伝書」を記した当人である古の最強の格闘家“秦王龍”の魂が宿っていたのだが、それに代わってギースが「秘伝書」に最強の男と認められると共に、新たなる「秘伝書」の主となった。ギース自身は格闘技を目的の為の手段の一つとしか捉えていなかったことを考えると、人としては生きていないといえ“最強の格闘家”と呼ばれる存在となったことは何とも皮肉である。)) } //「全てのナイトメア=秦の秘伝書によるもの」ではないし、「新たなる「秘伝書」の主と~」も公式に無い 時系列上はここで死亡し、以降の餓狼シリーズでは&b(){悪夢(ナイトメア)}として登場する。 このナイトメア・ギースは影が存在しない、足元に常に炎のように揺らめく気が渦巻いている、体重が不明(『RBS』)といった特徴からしばしば勘違いされるが、 あくまでも「悪夢の化身」であって幽霊(ギース本人)などではない。 例外として『RB2』では「秦の秘伝書」が見せた幻として登場している。 また、『KOF2002UM』にも、お祭り作品であることや餓狼シリーズとは別の世界線の話とはいえ、通常のギースと同時に登場していることから所謂本気になったギースとも受け取れる。 ・龍虎の拳シリーズ 初代『餓狼伝説』より十数年前を舞台としており、第2作となる『[[龍虎の拳2]]』にて隠しボスとして登場。 同作ではサウスタウンを支配下に置く「組織」の幹部の一人であり、内心ではサウスタウンを自らが支配しようと目論む野心家として登場する。 この頃は若い姿で26歳頃。 隠しボスだけあってほぼ全ての性能がチートで、気力が無くても必殺技の性質は変わらなかったりと圧倒的な実力を有する。 敗北後も平然と逃走したりと余力を残している風でもあり、本気ではあっただろうが死力を尽くすというほどではなさそうな雰囲気を醸し出していた(少なくとも倒れるまで戦おうとはしていない)。((『KOFMI』シリーズに『2』から登場する二代目Mr.KARATE(リョウ・サカザキとは別キャラとして登場)も、公式サイト内で閲覧できる個人ストーリーにおいて「自分が勝ったとは思っていない」と語っており、「しこり」として残っている。)) 下の台詞は天獅子悦也によるコミカライズでの台詞。 &font(b,#800080){「命まで賭けさせられてはゲームとは言えんな……」} この作品で極限流空手一門と出会い、日本の武術への興味を深めて日本に来訪することになる。 ちなみに日本(和風)自体は来日前から好き好んでいるようで(そもそも「烈風拳」や「飛翔日輪斬」という名前の技を使用している)、かのMr.KARATEとして変装する際に使用した天狗の面は、実は元々ギースのものだったらしい。((新声社『龍虎の拳の謎』より。通常「謎本」とは非公式の考察を行う書籍を指すものだが、著者は「極限流強化委員会(SNK)/ゲーメスト編集部」と表記され、さらに182頁では「SNKに直接質問を送り回答を得た」という旨を明記している。その他、同社が刊行した『'94』の謎本においても草薙京の留年の理由やその父の名前「柴舟」と母の職業など公式設定と一致する記述も混ざっているため意外と侮れない。)) なお、パチスロ版龍虎では何故か公式には存在しないリョウの恋人・マリアを誘拐したということになっている。 #CO{ なお、ギースが自らの「力」として「気」を求め、さらに修行の場として日本を選択したのは、「極限流空手」に自らの野望を挫かれた経験からである。 日本(和風)好きもここから始まったと思われるが、あくまでも好きなだけであってアメリカこそが至上だと思っているとのこと。 } ・ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ 『THE KING OF FIGHTERS '96』、『NEOWAVE』、家庭用版『XI』、『'98 ULTIMATE MATCH』、家庭用版『2002 UNLIMITED MATCH』、『XIV』、『XV』に参戦している他、ネスツ編以外ではストーリーでも関与している。 キャラクターの設定は概ね『餓狼伝説』シリーズと変わらないが、『KOF』シリーズの世界は『餓狼』シリーズとの相違点が多々あるパラレルワールドであり、最新作でもギースは未だ存命している。 逆に外伝的作品の『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズでは、『餓狼』シリーズの設定に準拠して故人となっており、『KOF MAXIMUM IMPACT 2』以降の作品ではナイトメアギースとして登場している。 シリーズが進む毎に露骨な贔屓と優遇が目立ち、ギースファンのネオジオ博士プロデュースのUMシリーズが顕著。 またXIVでは元餓狼スタッフが多かったためテリー共々モデリングを何回もチェックされたとの事。 ・'95 オロチの力に興味を示し、腹心のビリーを三種の神器の一人 八神庵の元へ送り込んでライバルチームを結成させた。 ・'96 オロチの力を手に入れるため、クラウザー、Mr.ビッグと利害関係の一致((実際にはクラウザーもビッグもギースが何か企んでいると考えており、ギースも2人に疑われているのを承知の上で手駒にしている関係だが。))でボスチームを結成したが、烈風拳が飛ばなかったり、レバー認識が厳しいのでレイジングストームが出せなかったり、JCと疾風拳が強いのでバッタ戦法が横行するもキャラランクは弱キャラ。 &s(){パワーMax時限定のJ強P永久あるけど} チームとしてのストーリーでは優勝セレモニーで神楽ちづるを倒す所までは他のチームと同じだが、他のチームと違いちづるは倒されたままフェードアウトしてしまうので、本来ちづるがするはずだったオロチに関する説明は丸々ギースが担当することに。 EDでは手駒にされた事に激怒したビッグに狙撃されるも、ビリーによって阻止される。一方ギースと一緒に暴れられて大満足したクラウザーとは普通に別れている。 ・'97 オロチ一族と見られる山崎を監視するためマリーの裏クライアントとなり、そこへビリーを送って'97スペシャルチームを結成させた。 同チームエンディングでは山崎にギースが強襲される場面で終わる。 ・'98 お祭りバトルゆえボスチームの参戦が望まれるも、アメスポチームに枠を取られた。 ・'98UM リメイク版の本作ではボスチームとして無事参戦。また裏キャラクターも実装。 表裏どちらも強キャラで、ファイナルエディションでは更に強化された。 家庭用のチャレンジモードではギースを使ってビリー以外の餓狼キャラを全て倒すというサウスタウンの支配者にふさわしいミッションも。 ・2000 テリーのアナザーストライカー。 ストーリーでの最終ステージはサウスタウンであり、衛星兵器ゼロ・キャノンの威嚇射撃や暴発でとんでもないことに… ・2002 日本ステージの背景に登場。 PS2版ではSVC流用の隠しキャラ。元が元だっただけに超強い。 ・NEO WAVE なぜか龍虎時代の若ギースがラスボスとして登場。ボイスは2002やSVCの流用だがピッチが上がっている。 当然強いが、問題なのはアーケードでも使用可能だった事。 流石にラスボスとして登場した時より烈風拳や飛翔日輪斬などの性能が弱体化しているが、 リーチの長さが異常な地上吹っ飛ばし、無敵や判定がおかしいデッドリーレイブなど当然最上位クラスだった。 &s(){暴走庵の時から何も学んでいない} ・2002UM 隠しキャラとして参戦。無印よりマイルド化したが過去作流用でエフェクト等が追加。必殺技も死に技がなく全体的に強め。同枠のゲーニッツにも分けて差し上げろ。 アーケードではゲニ共々使用不可。特殊チームはビリー、山崎との餓狼悪役チームと、ルガール、ゲーニッツとのボスチーム。 家庭用では裏ボスとしてナイトメアギースも登場。 その強さと破格の扱いはネスツ編関係ないので当然批判された。 #openclose(show=ぼくのかんがえたさいきょうのぎーすまとめ){ ・各種通常攻撃が表より強化 ・ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃(GCA)が相手を吹き飛ばさず強制立ち食らい状態にさせるというシステムを超越したなにか。当然必殺技でキャンセル可能で追撃確定 ・特殊技がどれも強い。雷光回し蹴りはSVC仕様に戻り、飛燕失脚は見切り辛い中段で強制ダウンを奪い、雷鳴豪波投げはゲージがなぜか0.4本程も溜まる ・烈風拳が超速化。隙も殆どない ・空中であればいつでも出せるうえ2連発可能であらゆる飛び道具を打ち消すダブル疾風拳。通常技→飛燕失脚から出すと永久連続技もできる ・判定が異様に大きく、ガードされても五分の邪影拳 ・超速で何でも判定付きの超必殺技 レイジングストーム。ガードされても異常に削り、ガーキャンは終わり際しか出来ないうえ、GCAされても当身が決まるくらい隙もない。なんだそれ ・突進中完全無敵のMAX超必殺技 阿修羅疾風拳 ・発生・突進速度が速く、威力も高いMAX超必殺技 潜在レイジングストーム ・ニュートラルポーズと当身技が変化するMAX2 レイジングデッドエンド。技自体に隙がないばかりか、当身技も隙がほぼなくなる ・レイジングデッドエンド中に当身技を決めると烈風拳を連発する虚空烈風斬を繰り出す ・CPUが超反応で超強い(後述) そして家庭用チャレンジモードの大トリ…つまり裏ボスである。2002(UM)はネスツ編の集大成であり、ギースはネスツと殆ど絡んでいないのに元無印家庭用追加キャラの裏ボス化はどう考えてもおかしく、ドラゴンボールで例えるなら「サイヤ人編〜セル編までの格ゲーの裏ボスがブロリー並に超強化魔改造された初代ピッコロ大魔王」みたいなものという場違いぶり。 そのチャレンジモードではアーケードモードのスペシャルステージで登場するオメガ・ルガールと同じ攻撃力・防御力で、しかも常時パワーゲージMAX。これに各種必殺技と超性能CPUが合わさり、 ・GCAキャンセル必殺技がアルゴリズムに組み込まれているので超反応ガードから的確に決めてくる ・牽制の烈風拳で体力ゲージが1割減る ・C投げ、単発飛燕失脚、各種当身などからレイジングストームで追撃して4割持っていく ・牽制や飛び道具に阿修羅疾風拳で割り込み、5割程+技後高確率で挑発 ・潜在レイジングストームは7.8割消し飛ぶ ・MAX2が使用可能になるとレイジングデッドエンドを即使用。虚空烈風斬は食らうと6.7割。 こんなんに勝てる訳がないので結局裏社とかでハメ殺すしかない。 } ・2003 アウトローチームの雇い主。牙刀には父親の情報を、山崎には報酬と試合でやり過ぎた時の後処理を引き受けた。 ・XI 家庭用ではNBC流用の隠しキャラ。 やはりチャレンジモードのトリを飾るが、内容はギースを操作して当身技からのコンボでしかダメージを与えられないテリーを倒せというもの。 ・XIV 泰の秘伝書に記された力に興味を持ち、ビリーと新キャラのハインを引き連れて久々に正式参戦。 キャラランクはそこそこ。後にナイトメアカラーが配信。同作にはタンやテリー、DLCでロックが参戦したので餓狼の主要面子が揃う形に。 漫画版のTHE Beginningでは開会式に部下の黒服集団とレッドカーペットで豪華に登場。 その後は音沙汰がなかったものの、ハインがネスツ残党から仕入れた情報により謎の力を手に入れようと画策。 表向きは大会に貢献する名目でスタジアムに全選手を集めさせ、集まった力によって今作のラスボスのバースを顕現させる事に成功。あっさり下してその体から力を引き出して人外の如き姿と力を手にしてラスボス化するも、主人公のシュンエイの力に引き寄せられる形で暴走してしまう。 最後は仲間達との絆で力を制御したシュンエイに敗れて元の姿に戻った。 ・XV 初期キャラとしては参加できなかったがDLCとして無事続投。 今回の衣装はスーツ姿での参戦だがカラーチェンジでXIVのものにも変更可能。 今回もサウスタウンチームとしての参戦だが、前回の時と違ってハインが抜けて山崎が加入した。&s(){見事に02UMの餓狼悪役チームと同じメンバーである} ハインが何か企んでいることを見抜いているがあえて泳がせている模様。 特殊チームはテリー、マリーとの因縁チーム。 ・[[CAPCOM VS. SNK>CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001]]シリーズ カプコン系を代表する悪役であるベガとライバル関係を築いている。ギースはベガを「タヌキ技が得意な秘密組織のボス」、ベガはギースを「小汚い街のボス猿」呼ばわりしている。 『2』では、『餓狼伝説』シリーズの時間軸ではありえない、息子[[ロック>ロック・ハワード]]との親子共演が初めて実現している。 ・SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS 隠しキャラとして登場。 性能としてはノーゲージで永久が狙える、何か小技が刺さったらレイジングストームまで繋がり5割以上余裕、どこキャンが使えるならもっとお手軽に減らせる、 などと暴走庵と並ぶ最上位キャラとして対戦環境を破壊しまくっていた。 ・鉄拳7 &font(b,#800080){「三島よ、世界は貴様の手に余ろう」} &font(b,#800080){「後は私に任せて、安心して死ぬがよい!」}((元々はSVCでベガに対して放ったセリフ)) EVO2017の会場において、餓狼伝説SPECIALをリスペクトしたデモをバックにDLC第2弾での参戦が発表される。 まさかの電撃参戦に会場はおろか視聴者も、大会に負けない程の熱気に包まれた。 担当ボイスは通常のセリフパートはRichard Epcar氏だが戦闘時の一部を除く声がコング桑田氏と二人一役になっている。 三島家のデビル因子に興味を持ち、自ら「The King of Iron Fist Tournament」に参戦したというバックストーリー。 先に参戦していた豪鬼と同様に専用のパワーゲージが用意されており、KOFXIVに近いスタイルで戦える。 技単発の威力は低い分、コンボを駆使したラッシュが強力で、パワーゲージを使いこなすと非常に高い火力を叩き出すようになる。 ・大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL DLC第4段の発表動画にて招待状を取ろうとして&bold(){ギースタワーから転落する}。 この落下時の構図は初代『餓狼』と似ているが、わざわざ衣装を『餓狼3』仕様に描き直している。 ゲーム中ではDLC第4段と共に追加されたステージ「KOFスタジアム」やスピリットで登場。 スピリット戦では最も階級の高い[[LEGEND級>LEGEND級スピリット(スマブラ)]]として登場。 ファイターパスVol.1追加組では唯一、[[人>グランチルダ]][[外>ソティス(FE)]]ではなく、怪盗団や勇者一行の様に群れずに個人でLEGEND級として登場している。 戦闘ではカウンター投げを選択した[[Miiファイター]](格闘)と対戦。 容姿は金髪ロングにスーツと『龍虎の拳2』を意識した姿である。 ビリーやハイン、ホッパーにリッパー役の介入はないので1対1の殺し合いを行うかはプレイヤー次第。 *【主な必殺技】 ・烈風拳 代名詞的な飛び道具。手を振り上げ地を這う気を出す。総じて高性能。%%裂風拳ではない%% 登場作品によっては相手の飛び道具を一方的に貫通する。 また飛ばない作品もある。 ・ダブル烈風拳 &font(#ff0000){「ダボー!!」} 名前の通り二回烈風拳を繰り出す。発生が早く、一発目で相手の飛び道具を相殺。 二発目だけが飛ぶ仕様の場合が多い。 ・疾風拳 空中飛び道具。&font(#ff0000){「ダボー!!」}もある。 この技のおかげで初代は一命を取りとめた。 ・当て身投げ(当て身打ち) 数多のプレイヤーを魅了した必殺技。相手の攻撃を受け止め、投げ飛ばしてしまうというもの。 上段・中段・下段の3種類に分かれており、相手の攻撃に応じて使い分ける必要がある。一部作品では下段が存在しない。 主に上段は空中の通常技・特殊技と必殺技を、中段は地上の上・中段通常技・特殊技を、下段は足払い系を受け止めることが可能。 作品によっては足払い系でも攻撃位置が高いと中段で受け止められる場合があるなど、性質に若干の違いがある。 プレイヤーが使えないだけで初代から使用しており、以降の格闘ゲームにおける同系の技の元祖。 なお、本来「当て身」とは武術における急所を突く・殴るといった&color(red){打撃攻撃全般}のことを表す。(『[[ジョジョ3部>ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース]]』で[[花京院>花京院典明]]が[[グレーフライ>グレーフライ(ジョジョの奇妙な冒険)]]を気絶させたアレ) よって、当て身投げとは「相手の当て身を投げる」と言うゲームオリジナルの名称であり、当て身投げそのものを「当て身」と言うのは本来の用途としては正しくない。 古武術やバーチャファイターあたりだとこの手の技は「返し技」と言っていた。 この技の内容と餓狼シリーズの人気から主にゲーム界で「当て身技=返し技」という誤用が広まり、「中段」などと同様に格ゲーの用語の一つとして定着した。 ・邪影拳 アンディの斬影拳を参考にして編み出した技であり、技の名称はギースの空耳によるもの。「ざんえいけん」を「じゃえいけん」と聞き間違えたらしい。 高性能な突進技。スピードはやや遅%%く、流石にアンディのようにハメ殺せるほどの性能はな%%い。 ・飛翔日輪斬 空中に飛び上がっての手刀技。 &font(#ff0000){「Buzzsaw!」} 手でやるジェノサイドカッターの様な技だが、登場はこっちの方が早い。 『龍虎2』で初登場し、その後『KOF』『[[SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』『鉄拳7』で使用。 『龍虎2』ではラスボスとはいえ、プレイヤー側に対抗手段が無くなる程の高性能ぶり。 ゲスト出演作でのみ使用し、本編たる餓狼シリーズでは出てこないまま終わった。 ・エクスプロージョンボール 光球を纏った裏拳を放ち、ヒットした相手をロックした後、反対の手でアッパーカットによる追撃で打ち上げる。 現時点では若い頃の姿でのみ使用している。 ・レイジングストーム コマンドが特徴的なゲイザー(放出)系の超必殺技。 両手を重ねて高く掲げたのち、地面に気を叩きつけることで、自分の周りに気の柱を発生させる。 『3』までは効果範囲が狭くロマン技に近かったが、一気に判定がデカくなった『リアルバウト』では別のラインにも判定が出て威力もバカ高いと切り札的な技として使え、以降も強力なことが多くなった。 一方、特徴的な自分の周囲に数本の気の柱を発生させる型から、前方に集中させて放つ、正にゲイザー型の型も登場した。((元々は息子のロックみたいに刺々の気柱が回転して嵐みたいになる風な演出を考えていたらしい。RB型は単純に大きいエフェクトで嵐を演出した形となっている。一方でギースのレイジングと言えばあの刺々しい形と言う認知が多いのも事実で、KOF15などでは従来の形にエフェクトが派手になるような形式に落ち着いたようだ)) 元々は対クラウザー用に編み出した技。 『NW』ではなんとコマンド投げになった。 派生技として気ではなく雷を落とすサンダーブレイクもある。 ・羅生門 投げ判定の奥義。 掴んだ相手を真上に高く放り投げ、落ちてきたところに強烈な掌打を放つ。 大半の作品で掌打が当たるときに背景にデカデカと&bold(){羅 生 門}の文字が浮かび上がる演出がある。 ・デッドリーレイブ ギースの究極奥義。『龍虎2』で初登場し、餓狼シリーズでも『RB』から搭載された乱舞技。 一般的な乱舞技と違い、攻撃をすべて自分で打ち込んでいくのが特徴(作品によってロックして乱舞する通常タイプの時もある。『龍虎2』の場合は前者)。 初心者には厳しい仕様だがその分威力が高めに設定されており、また途中で止めて別のコンボを繋げたりもできることがあるなど、正しく玄人好みの技といえる。 天獅子悦也の漫画では、極限流空手の「龍虎乱舞」を見よう見まねでコピーした技という設定になっている。 ・指ビーム コミックボンボンにて連載されていた餓狼伝説のコミカライズ(通称[[ボンガロ>餓狼伝説(ボンボン餓狼)]])にて使用した技。 人差し指から放つ速射式ビーム。[[フリーザ様>フリーザ]]のものに酷似しているが、関係性は不明。 ダック・キングに重傷を負わせた。 ・奥技 鋼霊身 服が破けて龍虎外伝のワイラーのような姿になる。 前述の指ビームに繋げてダックを始末するがテリーに説教された挙句に技を破られ敗北した。 *【余談】 ギースの担当声優といえば『餓狼伝説3』以降のコング桑田が有名だが、復活作となる『餓狼伝説SPECIAL』では舞台出身でドラマ、映画で活躍する俳優の生瀬勝久が務めていた。 テーマ曲名が珍妙なことで有名。初代餓狼伝説で適当につけたらしい「ギースにキッス」がそのまま採用されてしまって以来、 ・ギースにしょうゆ(餓狼SPECIAL)((鉄拳7ではSoy Sauce for Geese名義)) ・ギースにキッス -CYBER EDIT-(龍虎の拳2) ・ギースじゃ‼ィ(餓狼3,RB) ・ギースにちゅうして(餓狼3,RB) ・ギースに肩こり(KOF96,98UM) ・ギースにキッスをもう一度(KOF MI2,MIA) ・ギースにマスタード(KOF2002UM) ・高野豆腐にしょうゆ(KOFXIV) とふざけてるのか?と問いたくなる題が続く。まあ餓狼伝説は他にも変わった曲名が多いのだが…… なお、曲そのものは非常にかっこよく、ギースのテーマとして完全に定着。外部出演時も「しょうゆ」(偶に「キッス」)のアレンジが用いられたり、ギースにしょうゆのアレンジ曲の曲名が「ギースにしょうゆとオケヒット(RB餓狼2,KOF98UM((名義はギースにしょうゆ)))」や「ギースに醤油 -End of The First Nightmare-(餓狼WA)」や「ギースにしょうゆと酒少々(KOFXV)」とお遊び全開なものもあったりする。 まあ、こんなタイトルばかりではなく「The Battue(餓狼WA)」「vigor force(CVS1)」「Speed Hucker(KOF NW)」とまともな曲名のものもあったりする。 正式に復活するまでのコミックボンボン版『[[餓狼伝説>餓狼伝説(ボンボン餓狼)]]』シリーズ(通称『ボンガロ』)を始めとした漫画版では「催眠術で人を殺せる」「戦闘時は[[ワイラー>ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝]]の如き&bold(){半ズボン}になる」などといった怖ろしい設定にされていることが多かった。 天獅子悦也作の漫画『[[ギース・ハワード外伝>ギース・ハワード外伝(漫画)]]』では、ヴォルフガング・クラウザーと初めて出会った少年時代から『龍虎』時代、そして『餓狼』時代に至るギースの人生の歩みが濃密に描写されている。 厳密には公式設定ではないものの、漫画自体の出来は勿論、説得力のある設定や考察から人気が高く、公式同然に扱われることも多い。 『龍虎2』で初登場し、以降も用いられるようになった勝利台詞の一つ「Die Yobbo」の「Yobbo」とは日本語では若者、不良少年、チンピラを意味する。「弱者は死ね」と意訳されることが多い。 彼のファーストネーム「Geese」は、&ruby(ガン){雁}やそれを家禽化したガチョウを意味する「Goose」の複数形である。 複数形だと特にV字編隊を成して飛ぶ雁のことを指すことが多い。 雁は世界各地を渡り飛ぶところから戦場を求めて世界を転戦する「傭兵」の代名詞とされた。 かつて根なし草で戦いに明け暮れていた彼に合うネーミングだろう。 %%なお真相は製作陣が単に語感で決めたとの事…あんまりと言えばあんまりである。%% ちなみに[[某漫画>遊戯王]]では[[&b(){キ}ース・ハワード>キース・ハワード(遊戯王)]]なる人物が登場しているが、偶然か参考にしていたのかは不明。 さらに[[アニメ版>遊戯王デュエルモンスターズ]]では[[大門小五郎>BIG5(遊戯王)]]という[[大門先生>大門五郎]]っぽい名前の人物が登場しており、アニメ版スタッフはもしかしたら意識しているのかもしれない。 &font(#ff0000){「私の項目に半端な追記をしおって……」} &font(#ff0000){「許るさーん!!」} #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,8) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ - カリスマ悪役ではあるが、ゲロ以下の臭いがプンプンするド外道だってことも忘れちゃいけないと思う。 少々美化され過ぎで正直引くレベル。 -- 名無しさん (2013-11-16 23:26:22) - ↑ド外道だけどカリスマあるって設定で、ファンからもそういう扱いされてるって辺りはDIOなんかと境遇似てるかもな。 -- 名無しさん (2014-02-27 22:04:07) - 飛ばない烈風拳のが強いSVCカオス -- 名無しさん (2014-05-19 23:18:40) - やったことはかなりえげつないんだよね -- 名無しさん (2014-05-20 00:06:11) - 『覇我悪怒』no『大悪党』 -- 名無しさん (2014-07-05 22:47:30) - ↑訂正 『覇我悪怒』の幟は餓狼3、『大悪党』の提灯はRBSPが初出じゃね? SPのステージデザインのラフでは幟に『義威崇』って描いてあったけどボツって星条旗幟になったんだよね -- 名無しさん (2014-07-05 22:50:45) - 読者投稿4コマ漫画で、やっぱり死んでて墓石キャラ(通称:ボヒョーギース)に、なんてのがあった。結構続いたし、公式も大らかだったね。 -- 名無しさん (2014-07-06 00:42:05) - 当て身の意味を誤解させたキャラクター -- 名無しさん (2014-10-02 11:09:02) - 大切なものは己自身とのことだが、幾度もビルから転落している様からして、むしろ粗末にしすぎではないのかと疑問を禁じ得ない。生命保険にはちゃんと入っているのだろうか。 -- 名無しさん (2014-11-08 19:34:33) - ネオポケではベガとギース仲良かったな。仲良いまま退場したわりにはその後のカプエスで急に仲悪くなってたが -- 名無しさん (2015-01-26 18:45:54) - 必殺技コマンドが簡略化されていく中でも、レイジングストームは健在だった -- 名無しさん (2015-02-01 15:19:51) - でも一部のゲームだと真空波動コマンドや覇王コマンドになってたりするんだよね… -- 名無しさん (2015-02-03 11:15:38) - ギースの名前はハワード ザ ダックという映画から。ダックをもじってグースにし、座りを良くするためにギースになった。 -- 名無しさん (2016-02-24 00:38:48) - 烈風拳がネギまに裂空掌と名前を変えられパクられた -- 名無しさん (2016-05-16 18:48:01) - しかしあの生瀬勝久がギース…コスプレ見てみたい -- 名無しさん (2016-05-16 18:57:37) - ボンガロでは、指ビームでダックに重傷を負わせたけど、どうみても、ドラゴンボールでフリーザがデンデを仕留めた際の光景。 -- 名無しさん (2016-09-01 06:48:56) - ↑3 なんだと!?技をパクるとは、許るさーん! -- 名無しさん (2016-09-01 06:58:55) - 世界を牛耳る闇の帝王や秦時代からの亡霊、圧倒的な科学力を持つ悪の組織、人間を根絶やしにしようとする地球意思、世界中を股に掛ける死の商人などをもってしても単なる1都市のマフィアのボスの持つカリスマを超えられなかったか… -- 名無しさん (2016-10-28 20:29:53) - 豪鬼に続いて鉄拳7参戦決定 カリスマが溢れすぎる… -- 名無しさん (2017-07-18 00:18:26) - 竊大」ー蜆ェ縺ッ繧ウ繝ウ繧ー縺輔s縺ァ繧ェ繝翫す繝」繧ケ窶シ? -- 名無しさん (2017-07-18 01:27:56) - 声優はコングさんでオナシャス -- 名無しさん (2017-07-19 01:54:28) - タクマ・サカザキを奥さんごと始末しようとせんと裏で糸引いてたのもこいつの差し金なんじゃないか?と思ってしまう -- 名無しさん (2017-07-25 22:37:36) - ↑2 『鉄拳』もコングさんだって言われてるね。ナイトメアならデビルや真(神人)豪鬼相手でも格不足無しだね。 -- 名無しさん (2017-08-12 22:32:11) - 最近はギースやDIOみたいな外道の癖にカリスマなキャラってあんま居ないな -- 名無しさん (2018-01-28 14:48:57) - ↑1990年代後半のウォン社長ことサイキックフォースのリチャード・ウォンは…スタッフのご寵愛がキツすぎてこの二人のようにはならなかった感じ -- 名無しさん (2018-01-28 15:05:01) - 息子に関してはどう思ってたのかな…この人 -- 名無しさん (2018-05-10 21:31:33) - レイジングストームの独特なコマンドがなんか技の特徴を捉えてる感じで好き -- 名無しさん (2018-05-11 08:22:33) - リョウ・サカザキに負けた後に何がどうあって餓狼伝説1に至るのかな? -- 名無しさん (2018-05-11 12:53:01) - テリーの項目の「ギースとの相性は最悪で」・・・って、ギースではなくテリーの間違いだろ。あれではテリーがギースにトドメを刺された意味になるぞ。 -- 名無しさん (2018-06-16 08:03:19) - ハザマのAHの元ネタってレイジングストームなんだよね。あっちは上方なら画面外でも攻撃が当たるけど -- 名無しさん (2019-09-01 05:35:13) - スマブラ参戦PVに登場 招待状を掴み損ねて落下 しかも新規ドット  ちなみに同じくつかみ損ねたリョウ・サカザキがステージ背景にいたため、そこに登場する可能性あり あとスピリット登場も多分確定 -- 名無しさん (2019-09-05 19:43:16) - ↑二人とも出るならいいねぇ。 -- 名無しさん (2019-09-05 20:05:05) - スマブラでまで落っこちてて草生えた。個人的にギースにしょうゆが好きだったから収録されないかねぇ -- 名無しさん (2019-09-05 20:17:28) - ↑そうなるとサウンドテストもその曲名になるんだろうか。今の世代が見たらどういうこっちゃになりそう。 -- 名無しさん (2019-09-13 13:27:12) - ギースにしょうゆ、ギースにキッス、ギースじゃ!ぃ…意味不明すぎるなw -- 名無しさん (2019-10-31 15:49:31) - ↑テリーの使い方動画が配信されたら桜井さんがどう説明するのか気になる。 -- 名無しさん (2019-10-31 16:51:09) - やっぱりというかギースにしょうゆ収録されたね。 -- 名無しさん (2019-11-06 22:59:15) - スピリッツではMiiファイターで若ギースを再現するという -- 名無しさん (2019-11-11 18:45:09) - クラウザーに勝利したとか秘伝書に魂が宿ったとかそんな描写あったっけか? ナイトメアギースて確か真の秘伝書が見せた幻とか悪夢って設定だったような気が・・・ -- 名無しさん (2019-11-25 23:46:48) - ↑多分墓標の小説やニコニコの餓狼・SPECIALでも鵜呑みにしてるんじゃねえの。 -- 名無しさん (2020-01-15 15:50:17) - 「無敵の帝王」じゃなくて、クラウザーに負け、ジェフに負け、テリーに負けても這い上がってきた不屈さが一番の魅力だと思うの。 -- 名無しさん (2020-11-29 23:02:15) - 鉄拳7では豪鬼と違って本筋には絡まない。でも、テリーに敗北後には違いないがナイトメアギースでもなさそう -- 名無しさん (2020-11-29 23:06:16) - ついにプリティギースも公式に…。 -- 名無しさん (2021-01-16 21:06:07) - 漫画版KOF14ではまさかのラスボス化!しかも生きたままナイトメアギースなっていた。 -- 名無しさん (2021-06-01 14:22:34) - ボヒョーの作者が新作連載してるね -- 名無しさん (2021-07-17 23:36:21) - 家庭用02UMのナイトメアギースは、ユリのある技を使えば割とあっさり倒せる。特に烈風拳を使った時がナイトメアギースの死亡フラグになるという。 -- 名無しさん (2021-10-15 17:14:22) - スマブラSPの記述はあっても鉄拳7の記述はないんだね。やってないから追記できないけど。 -- 名無しさん (2022-03-15 22:27:09) - 餓狼3ではギースが秦の秘伝書を手にしたというのが正史らしいが、つまりテリー、山崎、秦兄弟を生かしておいたって事か もちろんそれで全員殺しちゃってたら餓狼伝説シリーズ終わっちゃうけど、ギースにしてはめちゃくちゃ甘いな -- 名無しさん (2022-09-20 21:42:48) - 龍虎2でのビジュアルを見た時アンディに似てると思った。 -- 名無しさん (2022-10-27 21:39:29) - 二次創作だから墓ギースは追記できないか… -- 名無しさん (2023-02-03 21:06:39) - 初代餓狼伝説の頃はそうでもなかったんだろうけどSNK関連作品のシナリオのスケールがでかくなるにつれて「そもそもビルから落ちた程度でラスボスが死ぬのか?」みたいな違和感が生じつつある。 -- 名無しさん (2023-06-12 12:11:59) - ギースはあくまで「鍛えた人間」だから違和感はない。オカルトな秦兄弟は別として餓狼伝説の登場キャラは気弾を飛ばしたり物理法則を超えたりすれどあくまで生身の人間だし -- 名無しさん (2023-08-10 06:52:09) - ↑それはそれで「餓狼伝説のギースは単なる鍛えた人間だから高いところから落ちた程度で死ぬから世界を滅ぼしかねない人外連中と戦って割といい勝負できてるKOFのギースより弱い」みたいな話になっちゃうからなんだかなぁという感じになってしまうのよ -- 名無しさん (2023-08-28 08:38:51) - ↑人外連中と戦えるからといって攻撃力と耐久力はイコールになるわけじゃないでしょ…そんなこと言ったらその人外のゲーニッツとかも誰と戦っても最後は血を吐いて死んでるじゃん、クローンゼロもEDによっちゃ普通の銃で射殺されるし。「人外と戦えてる」だけに着目して強い弱いだの違和感だの語るのは屁理屈だよ -- 名無しさん (2023-08-28 17:53:35) - ↑血を吐いて死ぬから耐久力は大したことないの理屈がよくわからないし「違和感覚える」という感覚的な話を「屁理屈」なんて乱暴な言葉で片付けるのも失礼だろう -- 名無しさん (2023-09-17 01:27:18) #comment #areaedit(end) }

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