スキュラ(オーシャンハンター)

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&font(#6495ED){登録日}:2011/10/26 Wed 22:42:41 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 2 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- &bold(){スキュラ}とは、1998年にSEGAより稼動したガンシューティングゲーム『[[オーシャンハンター]]』のステージ3「タルタロス海淵」に出現するイカの姿をした中ボスである。 イカと言ってもかなり巨大である。 銀色の体色が美しく、更に体の至る所が緑色に発光する。 その姿は暗い深海で戦う事になるタルタロス海淵では非常に妖しく映える。 弱点は目。 体に当てても僅かながらダメージを与える事が出来る。 体に当たった場合、いちいち弾痕が体に浮かび上がる。 さて、先に色々書いたがこのイカは、このゲームを進める上では初心者の壁となるべき強さを誇っている。 オーシャンハンターの[[イャンクック]]と言えるのではないだろうか。 (理由は後述) <攻撃パターン> ・触手攻撃 プレイヤー目掛けて触手を叩きつける。 それだけ。 「触手を撃ち返すんだ!」 だそうなので、此方に触手が当たる前に触手を攻撃し続ける事で攻撃をキャンセル出来る。 触手を振りかぶっている姿と、攻撃をキャンセルされて触手を引っ込める姿はどこか可愛い。 ある程度体力ゲージを減らすと、触手攻撃を止めて突進を行ってくる。 ・突進 &big(){&font(#ff0000){鬼畜}} この一言に尽きる。 スキュラをクック先生たらしめている由縁。 ある程度体力ゲージを減らすと、いきなり画面の奥に逃げ出し見えなくなる。 ……と思いきや、画面の奥から恐るべき速さで此方に突進を仕掛けて来る。 それだけと言えばそれだけだが、この突進…… &font(#ff0000){いくら弾を撃ち込んでもキャンセル出来ない。} つまり、このアンストッパブルな攻撃が発生する度に1ライフを奪われてしまうという事になる。 このゲームはガンシューティングにしては高めの難易度で、初心者がステージ3のスキュラに到達する頃には大抵ライフが1になっている。 運良く触手を回避してもこの突進により確実に[[ガメオべラ>ゲームオーバー]]。 突進を止めさせる唯一の方法は #center(){ダメージを貰う前にスキュラの残り体力を0にする事。} それしかない。 だが、恐るべき速さの突進を食らう前に(残り少ないとはいえ)全ての体力を削り切る事は不可能に近い。 このように、スキュラは全7ステージ中のステージ3に出てくる中ボスとは思えない性能なのである。 ぶっちゃけ後半のステージの中ボスでも、こいつ並みに強い奴はなかなかいない。 (強いて言うなら、ステージ5のメデューサが結構手こずるくらい) 苦労して倒す事に成功すると、青黒く光って死後硬直を決め、海上へと浮かんでいく。 &font(#0000ff){なんだかシュール。} その後は同じく中ボスである 『ナーガ(巨大な[[リュウグウノツカイ]])』 と戦い、ステージ3のボス 『カリュブディス(巨(ry [[チョウチンアンコウ]])』 を迎え撃つ。 ・余談 一部のファン? からは「[[イ○娘>イカ娘]]」の愛称で呼ばれる。 (神話でもスキュラは一応女性なので間違いではない) 我は追記なり。修正は我なり。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 自分は成功した事なくて動画でしか見てないけど、突進は止められなかったっけ? -- 名無しさん (2014-06-20 18:39:35) - 5発ごとの弾補充の間隔を空けないで連射すればたまに止められる -- 名無しさん (2015-07-13 08:00:43) - 最終ステージのパンタラサでも強化版扱いの海坊主が出現するが、こっちの突進はある程度撃ち込めば阻止できる -- 名無しさん (2018-07-29 19:56:35) - ゲーム項目から。こいつの個別記事があったことにただただ驚愕。 -- 名無しさん (2022-05-21 19:07:53) #comment #areaedit(end) }
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