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&font(#6495ED){登録日}:2012/07/08 Sun 22:23:31
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 2 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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スーパーロコモーティブとは1982年にセガが出していたアーケードゲームで、種類はシューティング/アクションゲーム。
アクションシューティングではない。
キャッチコピーは「鉄道を占領したデビル軍団を撃破せよ!!成功を祈る」。
・システム
上画面は上からのフカン画面でアクション部分
アクションというよりマップ画面で敵の位置や駅の位置、別れ道などの情報がわかる
下画面はシューティング部分
自機はシューティングゲームでは珍しい汽車、そのため線路上を走ることになる。
攻撃方法は煙突から出す煙、これで敵の飛行機やら飛行機が落とした爆弾やら汽車やらをバンバン落とす。
&font(#ff0000){戦闘機落せる煙ってなんなのだろうか。}
高さはボタンを押す長さで変わる。
エネルギーゲージがありこれが無くなると攻撃出来ない。
ターボボタンがあり。
押すとエネルギーゲージを消費してスーパーロコモーティブになる。なると移動速度が上がり無敵状態になれる、あと&font(#ff0000){赤信号無視できる。}
・特徴
#center(){画面が上下2つに別れている}
#center(){&font(#ff0000){画面が上下2つに別れているのである}}
[[任天堂]]の[[某ダブルスクリーン>ニンテンドーDS]]より22年前のゲームなのにだ。
&font(#0000ff){まあ一つの画面を二分割なんですけどね}
当然上だけ見る、または下だけ見るなんてプレイはできない。
上だけ見てたら敵に当たってしまうし下だけ見てても敵に(ry
BGMはなんとYMOのライディーン。インストカードにJACRACの許諾リースが貼ってあることから
ちゃんと許諾は取っている。
ちなみにこのゲームは当初SG-1000/SC-3000への移植も計画されていたがたち消えとなった。
そのためか古いゲームで現存も少ないことも重なり[[基版>アーケードゲーム基板]]が今では&font(#ff0000){15万}ほどする。
追記・修正お願いします
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
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#comment
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スーパーロコモーティブとは1982年にセガが出していたアーケードゲームで、種類はシューティング/アクションゲーム。
アクションシューティングではない。
キャッチコピーは「鉄道を占領したデビル軍団を撃破せよ!!成功を祈る」。
・システム
上画面は上からのフカン画面でアクション部分
アクションというよりマップ画面で敵の位置や駅の位置、分かれ道などの情報がわかる
下画面はシューティング部分
自機はシューティングゲームでは珍しい汽車、そのため線路上を走ることになる。
攻撃方法は煙突から出す煙、これで敵の飛行機やら飛行機が落とした爆弾やら汽車やらをバンバン落とす。
&font(#ff0000){戦闘機落せる煙ってなんなのだろうか。}
高さはボタンを押す長さで変わる。
エネルギーゲージがありこれが無くなると攻撃出来ない。
ターボボタンがあり。
押すとエネルギーゲージを消費してスーパーロコモーティブになる。なると移動速度が上がり無敵状態になれる、あと&font(#ff0000){赤信号無視できる。}
・特徴
#center(){画面が上下2つに分かれている}
#center(){&font(#ff0000){画面が上下2つに分かれているのである}}
[[任天堂]]の[[某ダブルスクリーン>ニンテンドーDS]]より22年前のゲームなのにだ。
&font(#0000ff){まあ一つの画面を二分割なんですけどね}
当然上だけ見る、または下だけ見るなんてプレイはできない。
上だけ見てたら敵に当たってしまうし下だけ見てても敵に(ry
BGMはなんとYMOのライディーン。インストカードにJACRACの許諾リースが貼ってあることから
ちゃんと許諾は取っている。
ちなみにこのゲームは当初SG-1000/SC-3000への移植も計画されていたがたち消えとなった。
そのためか古いゲームで現存も少ないことも重なり[[基版>アーケードゲーム基板]]が今では&font(#ff0000){15万}ほどする。
追記・修正お願いします
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