「虫姫さまふたり」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「虫姫さまふたり」(2022/08/01 (月) 07:52:42) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&font(#6495ED){登録日}:2009/11/29 (日) 10:42:25
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます
----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----
&font(#ff0000){ 虐 狂 の}
&font(#ff0000){ 極 悪 上 弩 へ}
&font(#ff0000){ よ う こ そ}
CAVE開発の縦スクロール[[シューティングゲーム]]。
バージョンとして1.0、1.01、1.5、ブラックレーベルが存在し、箱○版にはアレンジモードもある
この項目は主に1.5の事を書く。
【基本操作】
Aボタンはセミオート。押しっぱなしでレーザー。
Bボタンはボム。
Cボタンはマニュアルショット。押しっぱで連射。Cボタンを押した状態でAボタンを押すとレーザーを瞬時に出すことが出来る。
【操作キャラ】
・レコ
[[前作>虫姫さま]]の主人公。
15歳とはとても思えないけしからんおっぱいと特徴的な鼻声を持つ。
あとどう見てもはいてない。
2009年12月27日のケイブ祭りにて
&font(#ff0000){「公式」ではいてないのが正しいと発表された。}
・パルム
前作に出てきたアキの弟。
こんなかわいい子が&font(#ff0000){女の子のわけがないだろ?}
変なの子と声が似てるが気のせい
「ガッガッ、ガンバリマス!」
そしてそれぞれがノーマル、アブノーマルの2タイプを持つ。
●レコ・ノーマル
広いショット、前方集中のレーザーと最もシンプル。
火力もまぁまぁ
●レコ・アブノーマル
グラディウスオプション、レーザー時にオプションを当てると敵をロックする。
全体的に火力は高いが&font(#ff0000){レーザーで速くなる。それもめっちゃ}(グラの四速くらい)
さらに子カブ(オプション)がかなり近づかないと&font(#ff0000){ロックしてくれない}
というテクニカルすぎる仕様なので触らない方が無難。
●パルム・ノーマル
ショットは当たると炸裂してある程度判定が残るミサイル。レーザーは上下にレバーを入れるとオプションのレーザーが広がったり狭まったりする。
共に扱いやすいが火力が低い
そりゃもう&font(#ff0000){残念としか言えないくらいに}
具体的には一番強いキャラの&font(#0000ff){1/4}
道中はいいがラスボスが…
●パルム・アブノーマル
ショットは前方集中。レーザーは自機から出る弾に当たっている敵に対して誘導レーザーがオプションが出る、と割と使いづらそうに見えるが
集中は横レバーで回転全方向攻撃に、レーザーは誘導レーザー自体に攻撃力があるためにうまく使えれば範囲をカバー出来る
そしてなんと言っても火力がぶっちぎりで高い
なのではじめてプレイする人はアブノーマルパルムをオススメ
どうしても慣れなかった場合にはノーマルレコにするといい
え?両方やだ?
じゃあノーマルパルムですね?
あ?アブノーマルレコ?
あれは&font(#ff0000){人間には使いこなせないからヤメトケ}
難易度はオリジナル、マニアック、そして1.5から追加のウルトラモードが存在する
【基本ルール】
・琥珀取得時のカウンタ増加量は空中(小)5 空中(大)10 地上(小)10 地上(大)20
・一定範囲内の空中琥珀はレーザー時以外は自動取得
・地上琥珀はレーザーで画面内全てを回収できる
・琥珀出現から一定時間内で取得すると緑色に光り、琥珀を2個取得したと見なされる。
■オリジナル
一番簡単なモード。システムもわかりやすく誰でも楽しめる。
得点システムは画面左上の数字が累計カウンタ、その下がステージカウンタになる。
累計カウンタの百の位が0〜4ならショットで、5〜9の時はレーザーで倒すと大琥珀が出現する。
琥珀の得点はステージカウンタの値がそのまま入る
わかりやすく言うと
累計カウンタを見て、敵を倒す攻撃を合わせて大琥珀を出してとにかく緑回収すればおk
■マニアック
敵をショットで倒すと琥珀を出し、ゲージが増える。
ある程度ゲージが増えると赤くなり、その時に倒すと琥珀が大琥珀に変わる。
さらに赤ゲージの時にレーザーで倒すとさらに多くの大琥珀が出る(これを&font(#ff0000){赤レーザー}と呼ぶ)
琥珀を取得すると倍率が貯まっていく。この倍率は9999まで貯まる。
これはゲージがない時にレーザーで敵を倒すと出る&font(#0000ff){青琥珀}にかかり、青琥珀を取得すると倍率が下がる。
要するに
赤レーザー等で倍率を貯め、青琥珀で倍率をかける。の繰り返し。
弾消し敵が出す琥珀は全て一緒になるので、こいつらに赤レーザー、青琥珀をかけていくのが基本。また、倍率は基本8000以上まで貯めないとあまりおいしくない。
■ウルトラ
絶望すら無駄になる空気の読めない難易度にご注意下さい。
#center(){&font(#ff0000){地獄極悪危険}}
#center(){&font(#ff0000){危険地獄極悪}}
#center(){&font(#ff0000){地獄 警 危険}}
#center(){&font(#ff0000){極悪 地獄}}
#center(){&font(#ff0000){危険 告 極悪}}
#center(){&font(#ff0000){地獄極悪危険}}
#center(){&font(#ff0000){地獄極悪危険}}
#center(){秒殺の覚悟は出来ましたか?}
#center(){いいえ {玉砕上等}}
ご存知超難関。いわゆる二周目モード。
一部の神々のために作られた。
一般人には手が出せません。
システムはオリジナルとほとんど同じ。
切り替えが500毎から2000毎に変わった。
難易度?聞く?
・初見は始まって10秒くらいでほぼ確実に死ぬ
・コンテしたのに1ボスが見れないのは普通
・初見で中ボスをノーボムで見れたら神って言っていいんじゃね?
こんな感じ
デフォ設定なら白往生二周より全然キツいんじゃないの?
あぁ一応ノーコンでラスボス倒すとラーサ2、さらにラーサ3が出るよ、一応言っとくと
<ブラックレーベル>
オリジナル、マニアック、そしてウルトラを再調整した極弩が登場
緑回収より前に回収すると赤回収(四つ分回収)が出来るようになった。
【各モードの簡単な説明】
・オリジナル
切り替えが3000に、また音が鳴って教えてくれるようになった。
さらに一定距離以内に近づいてカウンタに適したオプションの攻撃を与えると琥珀を出すように
この琥珀はステージカウンタが9999になると大琥珀になる。
また累計カウンタが10万以上で弾速が倍になる。
・マニアック
ほとんど変わらず
・極弩
簡易ウルトラをマニアックのルールでプレイする感じ
ただし倍率は30000まで貯まる。
5面ボス撃破までノーミスだと隠しボス「スピリチュアラーサ」が出る。
11/26に箱○に移植がされた。
1.5はもちろん、箱○版オリジナルのアレンジモードに、初心者が楽しく弾幕に慣れることが出来るノービスモード
・ノービス
いわゆる初心者用モード
弾幕ゆるく遅くかつオートボム内蔵でマニアック以上でも普通にクリアが目指せる。
・アレンジ
1Pプレイ専用で一人でレコ、パルムを操作する
新たにチェンジボタンが追加されて任意で使用キャラがチェンジできる。
オートボム内蔵で琥珀がストックされていればオプション側のキャラに敵弾が範囲内に入ると弾速が遅くなりレーザー時に敵弾を反射できる。
レコ、パルムの琥珀が9999の時にレーザーを使うとフィーバー状態へ突入
カウンタが無くなるまで大琥珀が出まくるように。
さらにDLCでのブラックレーベルの配信が決定している。
また、初回生産は祭り限定公開だった1.01がダウンロードできる
1.01は1.0の難易度+バク修正な感じ
1.5に慣れた甘えたヤツラにイカさんやダニさんがキッッッッツいお仕置きをくれるだろう
すもーい、これが追記修正?
はじめて見たぁ〜!
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,1)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 記事あったんかい!弾幕ゲーの一つの到達点 -- 名無しさん (2020-01-21 10:46:07)
#comment
#areaedit(end)
}
&font(#6495ED){登録日}:2009/11/29 (日) 10:42:25
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます
----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----
&font(#ff0000){ 虐 狂 の}
&font(#ff0000){ 極 悪 上 弩 へ}
&font(#ff0000){ よ う こ そ}
CAVE開発の縦スクロール[[シューティングゲーム]]。
バージョンとして1.0、1.01、1.5、ブラックレーベルが存在し、箱○版にはアレンジモードもある
この項目は主に1.5の事を書く。
【基本操作】
Aボタンはセミオート。押しっぱなしでレーザー。
Bボタンはボム。
Cボタンはマニュアルショット。押しっぱで連射。Cボタンを押した状態でAボタンを押すとレーザーを瞬時に出すことが出来る。
【操作キャラ】
・レコ
[[前作>虫姫さま]]の主人公。
15歳とはとても思えないけしからんおっぱいと特徴的な鼻声を持つ。
あとどう見てもはいてない。
2009年12月27日のケイブ祭りにて
&font(#ff0000){「公式」ではいてないのが正しいと発表された。}
・パルム
前作に出てきたアキの弟。
こんなかわいい子が&font(#ff0000){女の子のわけがないだろ?}
変なの子と声が似てるが気のせい
「ガッガッ、ガンバリマス!」
そしてそれぞれがノーマル、アブノーマルの2タイプを持つ。
●レコ・ノーマル
広いショット、前方集中のレーザーと最もシンプル。
火力もまぁまぁ
●レコ・アブノーマル
グラディウスオプション、レーザー時にオプションを当てると敵をロックする。
全体的に火力は高いが&font(#ff0000){レーザーで速くなる。それもめっちゃ}(グラの四速くらい)
さらに子カブ(オプション)がかなり近づかないと&font(#ff0000){ロックしてくれない}
というテクニカルすぎる仕様なので触らない方が無難。
●パルム・ノーマル
ショットは当たると炸裂してある程度判定が残るミサイル。レーザーは上下にレバーを入れるとオプションのレーザーが広がったり狭まったりする。
共に扱いやすいが火力が低い
そりゃもう&font(#ff0000){残念としか言えないくらいに}
具体的には一番強いキャラの&font(#0000ff){1/4}
道中はいいがラスボスが…
●パルム・アブノーマル
ショットは前方集中。レーザーは自機から出る弾に当たっている敵に対して誘導レーザーがオプションが出る、と割と使いづらそうに見えるが
集中は横レバーで回転全方向攻撃に、レーザーは誘導レーザー自体に攻撃力があるためにうまく使えれば範囲をカバー出来る
そしてなんと言っても火力がぶっちぎりで高い
なのではじめてプレイする人はアブノーマルパルムをオススメ
どうしても慣れなかった場合にはノーマルレコにするといい
え?両方やだ?
じゃあノーマルパルムですね?
あ?アブノーマルレコ?
あれは&font(#ff0000){人間には使いこなせないからヤメトケ}
難易度はオリジナル、マニアック、そして1.5から追加のウルトラモードが存在する
【基本ルール】
・琥珀取得時のカウンタ増加量は空中(小)5 空中(大)10 地上(小)10 地上(大)20
・一定範囲内の空中琥珀はレーザー時以外は自動取得
・地上琥珀はレーザーで画面内全てを回収できる
・琥珀出現から一定時間内で取得すると緑色に光り、琥珀を2個取得したと見なされる。
■オリジナル
一番簡単なモード。システムもわかりやすく誰でも楽しめる。
得点システムは画面左上の数字が累計カウンタ、その下がステージカウンタになる。
累計カウンタの百の位が0〜4ならショットで、5〜9の時はレーザーで倒すと大琥珀が出現する。
琥珀の得点はステージカウンタの値がそのまま入る
わかりやすく言うと
累計カウンタを見て、敵を倒す攻撃を合わせて大琥珀を出してとにかく緑回収すればおk
■マニアック
敵をショットで倒すと琥珀を出し、ゲージが増える。
ある程度ゲージが増えると赤くなり、その時に倒すと琥珀が大琥珀に変わる。
さらに赤ゲージの時にレーザーで倒すとさらに多くの大琥珀が出る(これを&font(#ff0000){赤レーザー}と呼ぶ)
琥珀を取得すると倍率が貯まっていく。この倍率は9999まで貯まる。
これはゲージがない時にレーザーで敵を倒すと出る&font(#0000ff){青琥珀}にかかり、青琥珀を取得すると倍率が下がる。
要するに
赤レーザー等で倍率を貯め、青琥珀で倍率をかける。の繰り返し。
弾消し敵が出す琥珀は全て一緒になるので、こいつらに赤レーザー、青琥珀をかけていくのが基本。また、倍率は基本8000以上まで貯めないとあまりおいしくない。
■ウルトラ
絶望すら無駄になる空気の読めない難易度にご注意下さい。
#center(){&font(#ff0000){地獄極悪危険}}
#center(){&font(#ff0000){危険地獄極悪}}
#center(){&font(#ff0000){地獄 警 危険}}
#center(){&font(#ff0000){極悪 地獄}}
#center(){&font(#ff0000){危険 告 極悪}}
#center(){&font(#ff0000){地獄極悪危険}}
#center(){&font(#ff0000){地獄極悪危険}}
#center(){秒殺の覚悟は出来ましたか?}
#center(){いいえ {玉砕上等}}
ご存知超難関。いわゆる二周目モード。
一部の神々のために作られた。
一般人には手が出せません。
システムはオリジナルとほとんど同じ。
切り替えが500毎から2000毎に変わった。
難易度?聞く?
・初見は始まって10秒くらいでほぼ確実に死ぬ
・コンテしたのに1ボスが見れないのは普通
・初見で中ボスをノーボムで見れたら神って言っていいんじゃね?
こんな感じ
デフォ設定なら白往生二周より全然キツいんじゃないの?
あぁ一応ノーコンでラスボス倒すとラーサ2、さらにラーサ3が出るよ、一応言っとくと
<ブラックレーベル>
オリジナル、マニアック、そしてウルトラを再調整した極弩が登場
緑回収より前に回収すると赤回収(四つ分回収)が出来るようになった。
【各モードの簡単な説明】
・オリジナル
切り替えが3000に、また音が鳴って教えてくれるようになった。
さらに一定距離以内に近づいてカウンタに適したオプションの攻撃を与えると琥珀を出すように
この琥珀はステージカウンタが9999になると大琥珀になる。
また累計カウンタが10万以上で弾速が倍になる。
・マニアック
ほとんど変わらず
・極弩
簡易ウルトラをマニアックのルールでプレイする感じ
ただし倍率は30000まで貯まる。
5面ボス撃破までノーミスだと隠しボス「スピリチュアラーサ」が出る。
11/26に箱○に移植がされた。
1.5はもちろん、箱○版オリジナルのアレンジモードに、初心者が楽しく弾幕に慣れることが出来るノービスモード
・ノービス
いわゆる初心者用モード
弾幕ゆるく遅くかつオートボム内蔵でマニアック以上でも普通にクリアが目指せる。
・アレンジ
1Pプレイ専用で一人でレコ、パルムを操作する
新たにチェンジボタンが追加されて任意で使用キャラがチェンジできる。
オートボム内蔵で琥珀がストックされていればオプション側のキャラに敵弾が範囲内に入ると弾速が遅くなりレーザー時に敵弾を反射できる。
レコ、パルムの琥珀が9999の時にレーザーを使うとフィーバー状態へ突入
カウンタが無くなるまで大琥珀が出まくるように。
さらにDLCでのブラックレーベルの配信が決定している。
また、初回生産は祭り限定公開だった1.01がダウンロードできる
1.01は1.0の難易度+バク修正な感じ
1.5に慣れた甘えたヤツラにイカさんやダニさんがキッッッッツいお仕置きをくれるだろう
すもーい、これが追記修正?
はじめて見たぁ〜!
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,1)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 記事あったんかい!弾幕ゲーの一つの到達点 -- 名無しさん (2020-01-21 10:46:07)
#comment
#areaedit(end)
}