ケツイ 〜絆地獄たち〜

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&font(#6495ED){登録日}:2009/05/29(金) 10:10:59 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- &bold(){「死を前提とした任務に赴く&u(){決意}を秘めた主人公&u(){たち}の&u(){絆}は、&u(){地獄}まで行っても切れることはない」} AMIが2003年に販売した縦画面縦スクロール[[シューティングゲーム]] ゲーム開発は''CAVE''。 *●あらすじ 地球温暖化による海面上昇が各国の国土を脅かし戦火を発していた西暦2054年。 世界最大の軍需企業、''EVAC社''はこの世の兵器供給を牛耳ることで、不当に戦争を誘発する「死の商人」であった。 この事態を重く見た国連は、交渉に応じないEVAC社の殲滅を決定する。 表向きは善良な一企業を正規軍で滅ぼしにいく訳にはいかないため、国連はテロリストという名目の極秘部隊を結成。 その襲撃作戦は、上述の理由から最終的に&bold(){作戦に関わった全てを闇に葬らなければならない}という恐るべきものだった。 「全て」には任務にあたったパイロットそのものも含まれる。 つまり、たとえ任務を達成して生きて帰ってきても、&bold(){その場で命を絶たなければならない}のである。 その代償として、部隊に志願した者は国連の手により、国連に可能な限りあらゆる願いを叶えてもらうことができる。 しかし、彼らには成就した願いを見ることも叶わないのである。 これは、そんな作戦に志願した四人の若者たちの物語である。 一見意味不明な作品タイトルは、冒頭に挙げた作品のテーマを略して並べ替えたものである。 *●自機 TYPE-A - AH-Y72 Tiger Schwert (ティーゲルシュベルト) 赤い機体(1P側。2P側は緑)。広範囲をカバーするワイドショットで攻撃する広範囲攻撃型。 移動速度は遅いがロック速度が速い。 TYPE-B - FH-X4 Panzer Jager (パンツァーイェーガー ) 青い機体(2P側。1P側は紫)。直線的で範囲は狭いが威力の高いショットを持つ一点集中型。 移動速度が速いがロック速度は遅い。 しかし、ロックショットのラインビームは少し射程が長い。 はじめてプレイする時には攻撃範囲が広く、攻略パターンが使いやすいAタイプがオススメ **・基本システム Aボタン単押しでセミオートショット、長押しでロックショット、Bボタンはボム、Cボタンはフルオートショット(単押しで単発ショットも可能。稼ぎに必須) ロックショットは自機から出るラインビーム(通称『うまい棒』)を当てると自機オプションがその敵をロック(ロックする時間は距離、タイプにより変化)し集中攻撃を行うことが出来る ただし、ロックしているオプションが多いほどラインビームの距離が短くなる **・倍率チップシステム 敵を倒すと、その距離によって[1]〜[5]までの倍率チップが出る(通称『○○箱』) このチップを取ると一定時間出現するチップがその倍率に固定される チップを取ると倍率カウンタ(通称『現倍』)、及び累計倍率カウンタ(現ステージで獲得した累計)が増加する この倍率カウンタの数値は道中の敵をロックショットで破壊した時、その敵の素点に掛けられる この時、敵の大きさによって倍率カウンタが多少消費される また累計倍率カウンタはステージボスに対して適用される 倍率チップの出現数はロック破壊>>ショット破壊なので基本は ①雑魚を近距離でショットを当てて倒し、[5]セット ②チップがセットされる ③チップのセットが解除されるまでロックショットで破壊 ④[5]を大量に出現させられ、得点が飛躍的に得られる。 …となる ただし本格的な稼ぎを行うとなると、現倍維持の為にショットで破壊したり、倍率チップ出現方法の差を利用した『空ロック』という特殊なテクニックを使わなくてはならない 空ロックは実はデバッグで見つかっていたバグだが、仕様として面白いから残したらしい。 PS4版では空ロックで箱を出した回数がガジェットに記録されるようになった。ブロンズトロフィーでもある。 B-Type全一がん氏によるお披露目プレイでは、空ロックカウンターがあまりにも光りまくるので視聴者にビビられた。 ※空ロックについては需要がある場合には記述します。その場合はコメントにでも書いて下さい。 **・攻略 ケツイというゲームを攻略する場合、何をおいてもまず言われるのが &bold(){&font(#ff0000){「 と に か く 前 へ 出 ろ ! 」}} である(特に初心者に対して) なぜかと言うと ・遠距離(要は画面下)からのダメージが低く、敵を残してしまいがち ・ロックオン速度は近づくほど早く、&color(#F54738){フルロックでないロックショットは実はノーマルショットより威力が低い}。 →接近した方が攻撃力が高い。フルロック後なら、低速移動で弾を避ける分にはちょっと下がっても良いが、すぐ前に出直すスキを見つけるべし ・システムの関係上ある程度稼がないと自機エクステンドが遠く、その為には敵に近づかなくてはならない 等である 確かに最初は怖い、そして死にまくる だがその恐怖を乗り越えた先には&font(#0000ff){5箱ジャラジャラ&俺Tueeee!!}感覚による未知の脳汁天国が待っているだろう ケツイはいわば攻めのシューティングゲームであり、 パターン暗記の中でのガン逃げに陥りがちな旧来の弾幕シューティングへのアンチテーゼなのである。 *●ステージ紹介 1. INTERCEPTION-喧騒の街 中ボス:中型掃空ヘリ シーホース ボス:大型制空戦闘ヘリ ブルフロッグ 市街地での戦闘。 敵の攻撃もそれほど激しくはない(ケツイに於いては)のでケツイの練習にピッタリ 2. SUBURB-機甲の緑 中ボス:大型連結戦車 ジェム&イーニィ ボス:多履帯戦車 スフィンクス 前線基地。危険な中型機(特に左右から出てくる丸いヘリ)は出現即撃破=前に出て即フルロックが基本。 ボスであるスフィンクスを倒せれば初心者卒業だろう。 3. CANAL FLEET-夕暮の艦隊 中ボス:重対地攻撃艦 ヴィノグラドフ ボス:大型輸送攻撃機 ジャマダハル 港湾都市。この辺から敵さんが本気を出してくる。中ボスのヴィノグラドフは「これが三面中ボス!?ありえねー!」と言われる程強い。 しかしながらヴィノグラドフは全部位破壊かつノーボムで本体を仕留めると1upを落とすので安定させたいところ。 4. DEFENSIVE LINE-闇に潜む 中ボス:局地防衛用戦闘車両 ブラックドラフト ボス:特殊換装車両 シンデレラアンバー 本社へと続く峡谷。初っぱなから敵が殺る気マンマン。左右からひっきりなしに雑魚が飛び出てくる。 そして縦シューなのに横スクロールし始めるという暴挙。 また、ここでみんなのトラウマ「ナイトメア」(大型の戦闘機)登場。こいつクラスの弾幕が雑魚で出てくるってEVAC社ヤバい。 ボスのシンデレラアンバー(通称『琥珀姫』)は名前、及び武装の換装(着せ替えに例えられる)からアイドル扱いされている。スタッフにもアンバーたん言われてるレベル。ただしもちろん強いので心してかかるように。 特に下に突っ込んでくるのでロックを掛けながらきっちり逃げられるように。 5. EVAC INDUSTRY-審判の日 中ボス:重機動対空砲座 トラファルガ 本社。今までの敵が超強化されて出現する。 自機と同型機とのドッグファイトがあるのが大変アツい。 その中でも縦穴突入前のドッペルから1UPが出るので撃ち漏らさないように。 だがバグにより数秒で画面外に逃げ出してしまう場合がある。逃げられたら凹むしかない。 スコアラーは逃げられた瞬間に2000万ぐらい落ちるので捨てゲーするしかないとか…。 全てキツイ道中だがその中でもとりわけ雑魚と中型機、そして最後に正に『悪夢』と化したナイトメアが出現する『縦穴』が最難関。 幾多のシューターの初一周、表突入、そして裏突入の夢がここで潰えた。 ラスボス:試作型重機動戦闘要塞 エヴァッカニア ケツイ最大最強のストッパー。通称『蟹』 魔の縦穴をくぐり抜け、地獄のような最終防衛ラインを超えた先に待ちかまえている。 極度の緊張の中での発狂攻撃で泣かされたシューターは数知れず・・・ そしてこのゲームを語る上で欠かせないのが&font(#ff0000){「二周目」}の存在だろう ケツイは条件を満たして一周目をクリアするとより難易度の上がった二周目をプレイ出来る しかもその二周目も「表二周」と「裏二周」が存在する。 PS4版によると「二周目」と「スペシャルラウンド」な模様。 それぞれ条件は 表 ・最初から最後まで1人プレイ ・ノーコンティニュー ・エヴァッカニア撃破時点で死亡数+ボム数が6以下 裏 ・最初から最後まで1人プレイ ・ノーミスノーボム ・スコア1億2000万以上 となっている 裏2周目の場合のみ、1面開始前に &font(#D20A13){WELCOME TO SPECIAL ROUND} のテロップが入る。 一周目との違いは ・弾幕超強化 ・弾速上昇 ・倍率チップが撃ち返し弾に変更 ・自機の影の消失 倍率チップ(と自機の影)はより多くの弾を表示するためになくなり、かわりに敵を倒した時に発生した撃ち返しの数がそのまま倍率カウンタに入る この撃ち返しは一定距離内で破壊すると封印することが出来るが、表二周目の場合は封印した撃ち返しの数は倍率にカウントされない。 表二周目では撃ち返し弾を吐かせないと倍率が増えない都合、ハイスコアアタックでは表二周の方が難しいとも。 そして…… [[真ボス>裏ボス]]「[[光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム]]」追加(裏二周のみ) 裏二周でエヴァッカニアを倒した後に爆発の中から飛び出てくる。 ドゥーム戦以降はコンテニューが不可になる。 裏二周突入出来る程の腕前を持つシューターでも勝つ事は並大抵ではない。 ただ最終発狂(通称''簾'')以外はランダム要素が無いため、ケイブの他真ボスよりはマシな方。 A-Type全一SPS氏曰く「発狂で3ボムあれば勝機有り」。 %%某所で裏2周スタート、オートボム6個の代わりに残機0&1upはアイテムのみって台を置いたら1日10回撃破されたとか内緒だぞ。%% そのBGM(No Remorse)の盛り上がりによってテンション振り切れること必須である。 音楽は並木学氏が全曲を担当しており、評価も高い。 [[怒首領蜂大往生]]とのカップリングサントラが発売されていたが、現在は絶版。 故にサントラは入手困難だったが、DL販売がされるようになって入手しやすくなった。 なお2009年5月に開催されたケイブ祭りにて発売された ケイブのうたにてイメージソングが作られた。 同CDの付属DVDにて那津子お姉さんがケツイに挑戦! あと因みにステージの背景は全て繋がってたりする。 *●移植 2008年10月23日&bold(){『ケツイ デスレーベル』}。 ハードはまさかのニンテンドーDS。弾幕STGをどこでも楽しめるという画期的なソフト。 当然ハードの制約で完全移植とはいかなかったが、IKDはその問題を 「道中をバッサリ切り、ボス戦のみ抜き出して収録」 つまり怒首領蜂大往生で悪名高い&bold(){デスレーベルモードをメインに据える}ことで解決した。 何をどうすればこんなことを思いつくんだ…。 とはいえ、今回は自機外し弾オンリーの初心者向けステージから5面道中をベースにした特別ステージを用意するなど様々な層への掴みがバッチリ。%%初心者がどれぐらい買うかどうかは別として。%% なお初回特典として攻略DVDが付いてくるだけでなく、 設定資料集である「EVAC REPORT」や、 IKDが攻略法などなどを教えてくれる超豪華チュートリアルモード「おしえて!IKDさん」がゲーム内に収録されている。 %%その分の容量で道中作れよ…、とか言ってはいけない。%% 後に箱○とPS3で『ケツイ~絆地獄たち~ EXTRA』が出ている。 微妙にゲームテンポが速い事以外はほぼ完全移植。それに加えアレンジモードも収録されている。 2018年には『ケツイ Deathtiny 〜絆地獄たち〜』という名前でPS4完全移植が決定。 M2お得意のフルエミュレーション+αである。スーパーイージーでは1周エンドになり、誰でもエヴァッカニア・ドゥームに出会えるように。 ケイブ祭りぐらいしかプレイできなかった青版、通称IKDスペシャルがついに遊べるように。ただ初期1ボム+今までより近づかないと5箱が出ない+2~4箱はほぼ出ない+弾幕が表2周目と裏2周目の合いの子の超難易度という暴力である。 アレンジであるDeathtinyモードはボムの代わりに約3秒のパワーアップと瞬間無敵を得られる「デストロイ」で弾幕を突破する。こちらも1周エンドで必ずドゥーム様が最後に登場。 大往生のハイパーを持ってきた感じと言えばわかりやすいと思う。ボム無しでハイパーのみなので大復活パワスタに近いかもしれない、敵弾は破壊出来ないけど。 デストロイを発動してなければ被弾時にオートでデストロイが発動するので瞬間無敵?と思うぐらい防御力が高い。アーケードで3面にたどり着けない人でもドゥーム様を落とせるぐらいに。 そんなのヌルゲーじゃんと思った人は、「1面中ボスまでに100万点稼いでボムボタンを長押し」することにより、M2アレンジお約束の難易度とスコアが爆上がりする裏モード"DIE-DEATHモード"に突入します。 裏2周目準拠なのにシンデレラアンバー(4ボス)のバウンド弾がちゃんと帰ってくるというIKDスペシャルを超える狂気の世界が待っております。 #hr(height=3,color=#000000) **外部出演 &bold(){●怒首領蜂大復活 BLACK LABEL} &bold(){-光の翼はいまだ止まりはしない-} Xbox360版のアレンジモードの自機がティーゲルシュベルトであり、BGMも原作のアレンジ。 スコアシステムには倍率チップが導入され、なんと[5]を超えた&bold(){[10]}が追加された。倍率チップの数値はヒット数に還元される。 自機性能は大復活のレーザーに対抗するためハイパーカウンターを備えたロックオンシステムとなっている。 誰が呼んだか通称ケツ復活。 ここで使われたアレンジBGMがPS4版で逆輸入は選択出来るようになりました。 &bold(){●DODONPACHI MAXIMUM} EVAC社が贈る弾幕シミュレーター。 ティーゲルシュベルトと4面(BGMは1面)が追加コンテンツとして配信された。 レーザーのリーチが短いため原作通りに接近戦主体となるが、使いこなせば高いスコアを叩き出せる。 後にEASYモード専用の最終面(および上級者向けの隠しステージ)として、3面、5面、及びエスプガルーダⅡを端的に繋げたステージも配信されている。 &bold(){●ゴシックは魔法乙女} ホワイトデーイベントにて、ケツイコラボステージが登場し、アリス、エヴァンズマン、ユウマが&bold(){使い魔として参戦}。%%スティールは犠牲になったのだ…%% PS4発売記念でケツイイベントも開催されたが、ケイブ広報班シュー太郎曰く「発注担当に土下座して入れてと頼んだけどダメでした」らしい、何があったのか…。 女体化などは一切されていないが、これ以前にもパルムだのレイだの&bold(){ゴッドウィン・ロンゲーナ大佐}だのが既に男性使い魔として登場しているので最早今更状態だった。%%乙女ってなんだっけ%% 道中BGMは勿論原作のアレンジ。ゴシックファンタジー風アレンジが効いていて中々聞きごたえがある。 &bold(){●ダライアスバースト クロニクルセイバーズ} &bold(){-自機も敵もヘリコプター、あとはだいたい戦車。-} ケイブコラボDLCとして、[[デルタソード>怒首領蜂大復活]]、[[ウィンディア>デススマイルズ]]と共に参戦。 今作ではTYPE-A - AH-Y72 ティーゲルシュベルトのみの参戦。&font(l){宇宙にヘリコプター?既に[[車>ナイトストライカー]]や[[人>スペースハリアー]]が宇宙飛んでいるから今更である} 赤・緑・青アイテムの全てが登場。赤アイテムで本体のショット、緑アイテムでオプションのショットが強化される。 ショットボタンで撃てるワイドショットはミサイル属性でアイテム強化でオプションの数だけでなく弾のサイズも大きくなるので高い殲滅力を発揮する。バーストボタンを押すと自機からマーカーショットを発射、命中した敵をロックオンしてオプションからロックショットが連射される。 本体とオプションのショットはミサイル属性。マーカーショットとロックショットは無属性で、マーカーショットはその圧倒的弾数で敵バーストを遮る事もできる(ただし近距離かつ正面のみ)。 マーカーショットは射程が有限かつロック数が増えるほど縮むだけでなく、再ロック不能時間も近距離であるほど短くなるのでなるべく接近して撃ちたい。 敵を破壊すると倍率チップが出現。接近しているほど大きくなる。(最大[5])チップを回収すると、画面左下の「累計カウンタ(大きく表示されている方)」と「倍率レート(小さく表示されている方)」が変化する。要となるのが「倍率レート」。最も数字の大きいチップを取得した場合その数値がセットされ、セットされている間ロックショットで敵を倒すと基本倍率に倍率レートにセットされた倍率がかかった上でその倍率チップがどの距離でも出現する。ただし、何もしないとレート表示横の数字が減少していき、0になるとレートが1に戻ってしまう。 なので稼ぎ方としては原作同様雑魚を近距離でショットを当てて倒し[5]取得→チップのセットが解除されるまでロックショットで破壊を続けていくことになり、原作と同じ接近戦が要求されるアグレッシブな一機。その為か移動速度が速く、おまけにロックショットでも減速しないので総合的にはケイブ機体最速に躍り出た。ただ、アーム被弾音(原作のボム発射音)が物凄くわかりづらく、被弾音が無いと勘違いされるケースも少なくなかった。 なお、「累計カウンタ」はボス破壊時に補正がかかると表記されているがどうも機能しておらず、ボス破壊時でも普通に倍率レートにある倍率チップの方が参照されている。恐らくバグだと思われるが、現在未修正。 &bold(){●オンゲキ} &bold(){-音ゲー?ノンノン、超激弾幕を回避せよ!!-} 外部メーカーSEGAのオンゲキにまさかの参戦。曲はDOOM様専用曲「No Remorse」。…なのだがこの譜面は何かがおかしい。 ・''難易度はLUNATIC:LV14(現在最高難易度)のみ''…BASICやEXPERTには対応してない。 ・''譜面は歴代CAVE真ボス発狂のオマージュ'' ・''譜面作成者は「裏2周ALLプレイヤーからの刺客」''%%誰だよ%% 本作は譜面をこなして(従来の音ゲと一緒)相手にダメージを与えるだけでなく、更に自機にダメージを与える弾も出る。要するに対戦形式やらSTGも混ざった要素もある。 もはやゲーム間違えたんじゃないか状態の弾幕にキミは耐えられるか!? ちなみに本作の仕様に合わせたお遊び譜面、要は同社チュウニズムの%%公式糞譜面%%WORLD'S ENDと同じ扱いらしい。…ので、今後も似たようなものが来るかもしれないし来ないかもしれない。 #hr(height=3,color=#000000) 追記、修正お願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 神ゲー -- 名無しさん (2014-03-05 17:49:30) - 未だに根強い人気を誇るのは完成度とやり応えの高さゆえ -- 名無しさん (2014-04-04 17:51:20) - アツい絆すぎて約一名ケツイイ絆アッー!地獄タチになってるのは秘密だ! EDで見れるから秘密も何もないがな!! -- 名無しさん (2014-12-30 09:14:14) - ↑ケツいい ~菊座地獄勃ち~ -- 名無しさん (2015-03-07 21:41:46) - な、何でタイトルからしてヤマジュンの気が滲み出てるんですかねぇ… -- 名無しさん (2015-11-10 23:50:05) - ごま乙コラボおめでとう、前のめりにさせるシステム的にも、妹みたいなものよね -- 名無しさん (2016-03-30 02:11:36) - 「後で私のオフィスまで来るように」 -- 名無しさん (2016-03-30 02:23:06) - ドゥーム様戦の曲No Remorse だったっけ -- 名無しさん (2016-03-30 02:26:27) - 決意をカタカナにしてるせいで変な意味にとってしまったのは、他にも居るのか -- 名無しさん (2016-03-30 02:30:28) - 友達のシューターは、難易度が高すぎてケツイじゃなくてキツいだって評してたな -- 名無しさん (2017-04-16 00:54:17) - なるほど、キツイ思いしてでもやり切る決意がいるからケツイなのか -- 名無しさん (2017-04-16 00:55:40) - 難しいけど大往生よりは1周クリアは達成しやすいと思う。大往生はボスが強いけどケツイはボスがそんなに強くない -- 名無しさん (2018-01-09 06:41:08) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2009/05/29(金) 10:10:59 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- &bold(){「死を前提とした任務に赴く&u(){決意}を秘めた主人公&u(){たち}の&u(){絆}は、&u(){地獄}まで行っても切れることはない」} AMIが2003年に販売した縦画面縦スクロール[[シューティングゲーム]] ゲーム開発は''CAVE''。 *●あらすじ 地球温暖化による海面上昇が各国の国土を脅かし戦火を発していた西暦2054年。 世界最大の軍需企業、''EVAC社''はこの世の兵器供給を牛耳ることで、不当に戦争を誘発する「死の商人」であった。 この事態を重く見た国連は、交渉に応じないEVAC社の殲滅を決定する。 表向きは善良な一企業を正規軍で滅ぼしにいく訳にはいかないため、国連はテロリストという名目の極秘部隊を結成。 その襲撃作戦は、上述の理由から最終的に&bold(){作戦に関わった全てを闇に葬らなければならない}という恐るべきものだった。 「全て」には任務にあたったパイロットそのものも含まれる。 つまり、たとえ任務を達成して生きて帰ってきても、&bold(){その場で命を絶たなければならない}のである。 その代償として、部隊に志願した者は国連の手により、国連に可能な限りあらゆる願いを叶えてもらうことができる。 しかし、彼らには成就した願いを見ることも叶わないのである。 これは、そんな「誰も生きて帰れない」作戦に志願した四人の若者たちの物語である。 一見意味不明な作品タイトルは、冒頭に挙げた作品のテーマを略して並べ替えたものである。 *●自機 TYPE-A - AH-Y72 Tiger Schwert (ティーゲルシュベルト) 赤い機体(1P側。2P側は緑)。広範囲をカバーするワイドショットで攻撃する広範囲攻撃型。 移動速度は遅いがロック速度が速い。 TYPE-B - FH-X4 Panzer Jager (パンツァーイェーガー ) 青い機体(2P側。1P側は紫)。直線的で範囲は狭いが威力の高いショットを持つ一点集中型。 移動速度が速いがロック速度は遅い。 しかし、ロックショットのラインビームは少し射程が長い。 はじめてプレイする時には攻撃範囲が広く、攻略パターンが使いやすいAタイプがオススメ **・基本システム Aボタン単押しでセミオートショット、長押しでロックショット、Bボタンはボム、Cボタンはフルオートショット(単押しで単発ショットも可能。稼ぎに必須) ロックショットは自機から出るラインビーム(通称『うまい棒』)を当てると自機オプションがその敵をロック(ロックする時間は距離、タイプにより変化)し集中攻撃を行うことが出来る ただし、ロックしているオプションが多いほどラインビームの距離が短くなる **・倍率チップシステム 敵を倒すと、その距離によって[1]〜[5]までの倍率チップが出る(通称『○○箱』) このチップを取ると一定時間出現するチップがその倍率に固定される チップを取ると倍率カウンタ(通称『現倍』)、及び累計倍率カウンタ(現ステージで獲得した累計)が増加する この倍率カウンタの数値は道中の敵をロックショットで破壊した時、その敵の素点に掛けられる この時、敵の大きさによって倍率カウンタが多少消費される また累計倍率カウンタはステージボスに対して適用される 倍率チップの出現数はロック破壊>>ショット破壊なので基本は ①雑魚を近距離でショットを当てて倒し、[5]セット ②チップがセットされる ③チップのセットが解除されるまでロックショットで破壊 ④[5]を大量に出現させられ、得点が飛躍的に得られる。 …となる ただし本格的な稼ぎを行うとなると、現倍維持の為にショットで破壊したり、倍率チップ出現方法の差を利用した『空ロック』という特殊なテクニックを使わなくてはならない 空ロックは実はデバッグで見つかっていたバグだが、仕様として面白いから残したらしい。 PS4版では空ロックで箱を出した回数がガジェットに記録されるようになった。ブロンズトロフィーでもある。 B-Type全一がん氏によるお披露目プレイでは、空ロック検知カウンターがあまりにも光りまくるので視聴者にビビられた。 ※空ロックについては需要がある場合には記述します。その場合はコメントにでも書いて下さい。 **・攻略 ケツイというゲームを攻略する場合、何をおいてもまず言われるのが &bold(){&font(#ff0000){「 と に か く 前 へ 出 ろ ! 」}} である(特に初心者に対して) なぜかと言うと ・遠距離(要は画面下)からのダメージが低く、敵を残してしまいがち ・ロックオン速度は近づくほど早く、&color(#F54738){フルロックでないロックショットは実はノーマルショットより威力が低い}。 →接近した方が攻撃力が高い。フルロック後なら、低速移動で弾を避ける分にはちょっと下がっても良いが、すぐ前に出直すスキを見つけるべし ・システムの関係上ある程度稼がないと自機エクステンドが遠く、その為には敵に近づかなくてはならない 等である 確かに最初は怖い、そして死にまくる だがその恐怖を乗り越えた先には&font(#0000ff){5箱ジャラジャラ&俺Tueeee!!}感覚による未知の脳汁天国が待っているだろう ケツイはいわばケイブ流の&bold(){攻めのシューティングゲーム}であり、 パターン暗記の中でのガン逃げに陥りがちな旧来の弾幕シューティングへのアンチテーゼのひとつだったのである。 *●ステージ紹介 1. INTERCEPTION-喧騒の街 中ボス:中型掃空ヘリ シーホース ボス:大型制空戦闘ヘリ ブルフロッグ 市街地での戦闘。 敵の攻撃もそれほど激しくはない(ケツイに於いては)のでケツイの練習にピッタリ 2. SUBURB-機甲の緑 中ボス:大型連結戦車 ジェム&イーニィ ボス:多履帯戦車 スフィンクス 前線基地。危険な中型機(特に左右から出てくる丸いヘリ)は出現即撃破=前に出て即フルロックが基本。 ボスであるスフィンクスを倒せれば初心者卒業だろう。 3. CANAL FLEET-夕暮の艦隊 中ボス:重対地攻撃艦 ヴィノグラドフ ボス:大型輸送攻撃機 ジャマダハル 港湾都市。この辺から敵さんが本気を出してくる。中ボスのヴィノグラドフは「これが三面中ボス!?ありえねー!」と言われる程強い。 しかしながらヴィノグラドフは全部位破壊かつノーボムで本体を仕留めると1upを落とすので安定させたいところ。 4. DEFENSIVE LINE-闇に潜む 中ボス:局地防衛用戦闘車両 ブラックドラフト ボス:特殊換装車両 シンデレラアンバー 本社へと続く峡谷。初っぱなから敵が殺る気マンマン。左右からひっきりなしに雑魚が飛び出てくる。 そして縦シューなのに横スクロールし始めるという暴挙。 また、ここでみんなのトラウマ「ナイトメア」(大型の戦闘機)登場。こいつクラスの弾幕が雑魚で出てくるってEVAC社ヤバい。 ボスのシンデレラアンバー(通称『琥珀姫』)は名前、及び武装の換装(着せ替えに例えられる)からアイドル扱いされている。スタッフにもアンバーたん言われてるレベル。ただしもちろん強いので心してかかるように。 特に下に突っ込んでくるのでロックを掛けながらきっちり逃げられるように。 5. EVAC INDUSTRY-審判の日 中ボス:重機動対空砲座 トラファルガ 本社。今までの敵が超強化されて出現する。 自機と同型機とのドッグファイトがあるのが大変アツい。 その中でも縦穴突入前のドッペルから1UPが出るので撃ち漏らさないように。 だがバグにより数秒で画面外に逃げ出してしまう場合がある。逃げられたら凹むしかない。 逃げられた瞬間に2000万ぐらい落ちるのでスコアラーは捨てゲーするしかないとか…。 全てキツイ道中だがその中でもとりわけ雑魚と中型機、そして最後に正に『悪夢』と化したナイトメアが出現する『縦穴』が最難関。 幾多のシューターの初一周、表突入、そして裏突入の夢がここで潰えた。 ラスボス:試作型重機動戦闘要塞 エヴァッカニア ケツイ最大最強のストッパー。通称『蟹』 魔の縦穴をくぐり抜け、地獄のような最終防衛ラインを超えた先に待ちかまえている。 極度の緊張の中での発狂攻撃で泣かされたシューターは数知れず・・・ そしてこのゲームを語る上で欠かせないのが&font(red){「二周目」}の存在だろう ケツイは条件を満たして一周目をクリアするとより難易度の上がった二周目をプレイ出来る しかもその二周目も「表二周」と「裏二周」が存在する。 PS4版によると「二周目」と「スペシャルラウンド」な模様。 それぞれ条件は 表 ・最初から最後まで1人プレイ ・ノーコンティニュー ・エヴァッカニア撃破時点で死亡数+ボム数が6以下 裏 ・最初から最後まで1人プレイ ・&font(b,red){ノーミスノーボム} ・スコア1億2000万以上 となっている 裏2周目の場合のみ、1面開始前に &font(#D20A13){WELCOME TO SPECIAL ROUND} のテロップが入る。 一周目との違いは ・弾幕超強化 ・弾速上昇 ・倍率チップが撃ち返し弾に変更 ・自機の影の消失 倍率チップ(と自機の影)はより多くの弾を表示するためになくなり、かわりに敵を倒した時に発生した撃ち返しの数がそのまま倍率カウンタに入る この撃ち返しは一定距離内で破壊すると封印することが出来るが、表二周目の場合は封印した撃ち返しの数は倍率にカウントされない。 表二周目では撃ち返し弾を吐かせないと倍率が増えない都合、ハイスコアアタックでは表二周の方が難しいとも。 そして…… 裏二周のみ、[[真ボス>裏ボス]]「[[光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム]]」追加 裏二周でエヴァッカニアを倒した後に爆発の中から飛び出てくる。それ以降はコンテニューが不可になる。 裏二周突入出来る程の腕前を持つシューターでも勝つ事は並大抵ではない。 ただ最終発狂(通称''簾'')以外はランダム要素が無いため、ケイブの他真ボスよりはマシな方。 A-Type全一SPS氏曰く「発狂で3ボムあれば勝機有り」。 %%某所で裏2周スタート、オートボム6個の代わりに残機0&1upはアイテムのみって台を置いたら1日10回撃破されたとか内緒だぞ。%% そのBGM(No Remorse)の盛り上がりによってテンション振り切れること必須である。 音楽は並木学氏が全曲を担当しており、評価も高い。 [[怒首領蜂大往生]]とのカップリングサントラが発売されていたが、現在は絶版。 故にサントラは入手困難だったが、DL販売がされるようになって入手しやすくなった。 なお2009年5月に開催されたケイブ祭りにて発売された ケイブのうたにてイメージソングが作られた。 同CDの付属DVDにて那津子お姉さんがケツイに挑戦! あと因みにステージの背景は全て繋がってたりする。 *●移植 2008年10月23日&bold(){『ケツイ デスレーベル』}。 ハードはまさかのニンテンドーDS。弾幕STGをどこでも楽しめるという画期的なソフト。 当然ハードの制約で完全移植とはいかなかったが、IKDはその問題を 「道中をバッサリ切り、ボス戦のみ抜き出して収録」 つまり怒首領蜂大往生で悪名高い&bold(){デスレーベルモードをメインに据える}ことで解決した。 何をどうすればこんなことを思いつくんだ…。 とはいえ、今回は自機外し弾オンリーの初心者向けステージから5面道中をベースにした特別ステージを用意するなど様々な層への掴みがバッチリ。%%初心者がどれぐらい買うかどうかは別として。%% なお初回特典として攻略DVDが付いてくるだけでなく、 設定資料集である「EVAC REPORT」や、 IKDが攻略法などなどを教えてくれる超豪華チュートリアルモード「おしえて!IKDさん」がゲーム内に収録されている。 %%その分の容量で道中作れよ…、とか言ってはいけない。%% 後に箱○とPS3で『ケツイ~絆地獄たち~ EXTRA』が出ている。 微妙にゲームテンポが速い事以外はほぼ完全移植。それに加えアレンジモードも収録されている。 2018年には『ケツイ Deathtiny 〜絆地獄たち〜』という名前でPS4完全移植が決定。 M2お得意のフルエミュレーション+αである。スーパーイージーでは1周エンドになり、誰でもエヴァッカニア・ドゥームに出会えるように。 ケイブ祭りぐらいしかプレイできなかった青版、通称IKDスペシャルがついに遊べるように。こいつは初期1ボム+今までより近づかないと5箱が出ない+2~4箱はほぼ出ない+弾幕が表2周目と裏2周目の合いの子の超難易度という暴力である。 M2アレンジであるDeathtinyモードはボムの代わりに約3秒のパワーアップと瞬間無敵を得られる「デストロイ」で弾幕を突破する。こちらも1周エンドで必ずドゥーム様が最後に登場。 大往生のハイパーを持ってきた感じと言えばわかりやすいと思う。ボム無しでハイパーのみなので大復活パワスタに近いかもしれない、敵弾は破壊出来ないけど。 デストロイを発動してなければ被弾時にオートでデストロイが発動するので瞬間無敵?と思うぐらい防御力が高い。アーケードで3面にたどり着けない人でもドゥーム様を落とせるぐらいに。 そんなのヌルゲーじゃんと思った人は、「1面中ボスまでに100万点稼いでボムボタンを長押し」することにより、M2アレンジお約束の難易度とスコアが爆上がりする裏モード"DIE-DEATHモード"に突入します。 裏2周目準拠なのにシンデレラアンバー(4ボス)のバウンド弾がちゃんと帰ってくるという、IKDスペシャルを超える狂気の世界をどれだけ突き進めるか?! #hr(height=3,color=#000000) **外部出演 &bold(){●怒首領蜂大復活 BLACK LABEL} &bold(){-光の翼はいまだ止まりはしない-} Xbox360版のアレンジモードの自機がティーゲルシュベルトであり、BGMも原作のアレンジ。 スコアシステムには倍率チップが導入され、なんと[5]を超えた&bold(){[10]}が追加された。倍率チップの数値はヒット数に還元される。 自機性能は大復活のレーザーに対抗するためハイパーカウンターを備えたロックオンシステムとなっている。 誰が呼んだか通称ケツ復活。 ここで使われたアレンジBGMがPS4版で逆輸入されて選択出来るようになりました。 &bold(){●DODONPACHI MAXIMUM} 在りし日のEVAC社が贈る弾幕シミュレーター。 自機ティーゲルシュベルトと4面(BGMは1面)が追加コンテンツとして配信された。 レーザーのリーチが短いため原作通りに接近戦主体となるが、使いこなせば高いスコアを叩き出せる。 後にEASYモード専用の最終面(+上級者向けの隠しステージ)として、3面、5面、及びエスプガルーダⅡを端的に繋げたステージも配信されている。 &bold(){●ゴシックは魔法乙女} ホワイトデーイベントにて、ケツイコラボステージが登場し、アリス、エヴァンズマン、ユウマが&bold(){使い魔として参戦}。%%スティールは犠牲になったのだ…%% PS4発売記念でケツイイベントも開催されたが、ケイブ広報班シュー太郎曰く「発注担当に土下座して入れてと頼んだけどダメでした」らしい、何があったのか…。 女体化などは一切されていないが、これ以前にもパルムだのレイだの&bold(){ゴッドウィン・ロンゲーナ大佐}だのが既に男性使い魔として登場しているので最早今更状態だった。%%乙女ってなんだっけ%% 道中BGMは勿論原作のアレンジ。ゴシックファンタジー風アレンジが効いていて中々聞きごたえがある。 &bold(){●ダライアスバースト クロニクルセイバーズ} &bold(){-自機も敵もヘリコプター、あとはだいたい戦車。-} ケイブコラボDLCとして、[[デルタソード>怒首領蜂大復活]]、[[ウィンディア>デススマイルズ]]と共に参戦。 今作ではTYPE-A - AH-Y72 ティーゲルシュベルトのみの参戦。&font(l){宇宙にヘリコプター?既に[[車>ナイトストライカー]]や[[人>スペースハリアー]]が宇宙飛んでたんで今更っす} 赤・緑・青アイテムの全てが登場。赤アイテムで本体のショット、緑アイテムでオプションのショットが強化される。 ショットボタンで撃てるワイドショットはミサイル属性でアイテム強化でオプションの数だけでなく弾のサイズも大きくなるので高い殲滅力を発揮する。バーストボタンを押すと自機からマーカーショットを発射、命中した敵をロックオンしてオプションからロックショットが連射される。 本体とオプションのショットはミサイル属性。マーカーショットとロックショットは無属性で、マーカーショットはその圧倒的弾数で敵バーストを遮る事もできる(ただし近距離かつ正面のみ)。 マーカーショットは射程が有限かつロック数が増えるほど縮むだけでなく、再ロック不能時間も近距離であるほど短くなるのでなるべく接近して撃ちたい。 敵を破壊すると倍率チップが出現。接近しているほど大きくなる。(最大[5])チップを回収すると、画面左下の「累計カウンタ(大きく表示されている方)」と「倍率レート(小さく表示されている方)」が変化する。要となるのが「倍率レート」。最も数字の大きいチップを取得した場合その数値がセットされ、セットされている間ロックショットで敵を倒すと基本倍率に倍率レートにセットされた倍率がかかった上でその倍率チップがどの距離でも出現する。ただし、何もしないとレート表示横の数字が減少していき、0になるとレートが1に戻ってしまう。 なので稼ぎ方としては原作同様雑魚を近距離でショットを当てて倒し[5]取得→チップのセットが解除されるまでロックショットで破壊を続けていくことになり、原作と同じ接近戦が要求されるアグレッシブな一機。その為か移動速度が速く、おまけにロックショットでも減速しないので総合的にはケイブ機体最速に躍り出た。ただ、アーム被弾音(原作のボム発射音)が物凄くわかりづらく、被弾音が無いと勘違いされるケースも少なくなかった。 なお、「累計カウンタ」はボス破壊時に補正がかかると表記されているがどうも機能しておらず、ボス破壊時でも普通に倍率レートにある倍率チップの方が参照されている。恐らくバグだと思われるが、現在未修正。 &bold(){●オンゲキ} &bold(){-音ゲー?ノンノン、超激弾幕を回避せよ!!-} 外部メーカーSEGAのオンゲキにまさかの参戦。ドゥーム様専用曲「No Remorse」。…なのだがこの譜面は何かがおかしい。 ・''難易度はLUNATIC:LV14(現在最高難易度)のみ''…BASICやEXPERTまで普通のレベルがありません。 ・''譜面は歴代CAVE真ボス発狂のオマージュ'' ・''譜面作成者は「裏2周ALLプレイヤーからの刺客」''%%誰だよ%% 本作は譜面をこなして(従来の音ゲと一緒)相手にダメージを与えるだけでなく、更に自機にダメージを与える弾も出る。要するに対戦形式やらSTGも混ざった要素もある。 もはやゲーム間違えたんじゃないか状態の弾幕にキミは耐えられるか!? ちなみにLUNATIC譜面は本作の仕様に合わせたお遊び譜面、要は同社チュウニズムの%%公式クソ譜面%%WORLD'S ENDと同じ扱いらしい。…ので、今後も似たようなものが来るかもしれないし来ないかもしれない。 #hr(height=3,color=#000000) 追記、修正お願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 神ゲー -- 名無しさん (2014-03-05 17:49:30) - 未だに根強い人気を誇るのは完成度とやり応えの高さゆえ -- 名無しさん (2014-04-04 17:51:20) - アツい絆すぎて約一名ケツイイ絆アッー!地獄タチになってるのは秘密だ! EDで見れるから秘密も何もないがな!! -- 名無しさん (2014-12-30 09:14:14) - ↑ケツいい ~菊座地獄勃ち~ -- 名無しさん (2015-03-07 21:41:46) - な、何でタイトルからしてヤマジュンの気が滲み出てるんですかねぇ… -- 名無しさん (2015-11-10 23:50:05) - ごま乙コラボおめでとう、前のめりにさせるシステム的にも、妹みたいなものよね -- 名無しさん (2016-03-30 02:11:36) - 「後で私のオフィスまで来るように」 -- 名無しさん (2016-03-30 02:23:06) - ドゥーム様戦の曲No Remorse だったっけ -- 名無しさん (2016-03-30 02:26:27) - 決意をカタカナにしてるせいで変な意味にとってしまったのは、他にも居るのか -- 名無しさん (2016-03-30 02:30:28) - 友達のシューターは、難易度が高すぎてケツイじゃなくてキツいだって評してたな -- 名無しさん (2017-04-16 00:54:17) - なるほど、キツイ思いしてでもやり切る決意がいるからケツイなのか -- 名無しさん (2017-04-16 00:55:40) - 難しいけど大往生よりは1周クリアは達成しやすいと思う。大往生はボスが強いけどケツイはボスがそんなに強くない -- 名無しさん (2018-01-09 06:41:08) #comment #areaedit(end) }

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