スペクトラルVSジェネレーション

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&font(#6495ED){登録日}:2011/01/21(金) 05:11:26 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 『スペクトラルVSジェネレーション』とは、アイディアファクトリーから出た[[対戦格闘ゲーム>2D対戦型格闘ゲーム]]である 開発は『怒首領蜂Ⅱ』などを作ったIGSである 世間一般に[[クソゲー]]メーカーと表されるIFのゲームキャラ(しかもSLGの)を使ったまさかの格闘ゲームであり、稼働前からまさに誰得と言った感じであった 稼働した後もその古臭すぎるグラフィックと微妙なキャラ選出、技が出ない妙な操作性や永久の存在もあいまって、数少ない入荷したゲーセンからも即撤去された このまま消えゆくのかと思われたのだが…… 2010年、世紀末ゲーセンこと[[中野TRF]]のストV3rdの基板が故障した代わりとして店長がこのゲームの基板を8000円で購入、稼働させた所&font(#ff0000){なぜか常連に大ウケ}し、&font(#0000ff){1日のインカムだけで基板代を回収したという伝説を作った} ※中野TRFでは50円2クレで稼働してます 現在では定期的に稼働し、無差別大会と初心者大会が開かれるほどの人気となっている。どういうことなの…… 気になる人は中野TRFに行ってみよう、一番のやり込み勢である店長を始めとする冥界住人が優しく教えてくれるはず 曰わく&font(#0000ff){「初代GGみたい」}とのこと ・技が出ないとは &font(#ff0000){なぜかこのゲーム、ゆっくりコマンド入力しないと受け付けてくれない} わかりやすく言えば[[KOF>KOFシリーズ]]96をもっと酷くした感じである 焦るととたんに技が出なくなってしまうのだ さらに通常技をキャンセルして技を出せるのだが、異様にキャンセル受付タイミングが早くさっさと入力しなければいけない この二点が合わさって技が出ないと言われるのだ というかこのゲームそもそもプログラムがおかしいのか、 ・キャラの組み合わせによっては出せなくなるコマンド技があったり ・[[CPU]][[ラスボス]]を倒した後のEDを1P側でしか飛ばせなかったり ・クレジット残ってると勝手にゲーム始まったり ・フリープレイにすると2P側から乱入ができなくなったり ・&font(#ff0000){フリープレイ中にCPUラスボスを倒すとフリープレイ設定が解除される} という謎仕様の塊である ついでにインストの技コマンド表記が誤植だらけで使い物にならない。IGSは[[日本語]]がおかしいことで有名ではあったが…… そんな今作だが、今の所キャラバランスは一名除き良好であり慣れると対戦がなかなか面白かったりする ……んだが対戦設定でタイム設定が60カウントまでしか設定できず、デフォ設定だとタイムオーバーが連発する謎ダメージバランスである 中野TRFではダメージ率3割増加設定にすることでこれを解消している それでもタイムオーバーするときはするが ・システム 基本は弱中強蹴りの4ボタン ●カオスブレーキング いわゆる弾き、[[飛び道具]]に対しては完全に無敵になる 空中ガードの無い今作では唯一の空中における切り返し手段になる 弾かれた側も弾かれモーション中に弾き返すことが可能であり、この点で読みあいが発生する ●ガーキャン [[KOF>KOFシリーズ]]とだいたいいっしょ ただし[[挑発]]が同じボタンに設定されており、&font(#0000ff){ガーキャンし損ねると挑発が暴発する}という嫌がらせな仕様になっている 一応1ゲージ使用 ●時の封印 特定の技がヒットしているもしくはガードされてる時に1ゲージ使用で発生する 相手の動きがスローになり、追撃や固めの継続が可能になる 無敵昇竜の隙消しや、高火力コンボおよび永久への繋ぎにお世話になる ●足コキ 一部キャラの永久の様子を表したもの ダウン中の相手に小足が延々と入りビクンビクンしてる姿はまさにそれ 補正のせいであまり減らない タツカプでも鴉がやってるけどな! ・キャラ 一応の隠し含め12キャラ(11強1弱) ●ヒロ 冥界住人お馴染みの子 変則的だが技は揃っておりオールレンジ問題なく戦える 設置技の性能が最高クラスでヤバい もしも強昇竜が空中ヒットすれば足コキに移行可能。そこご褒美です言うな ●大蛇丸 あまり研究が進んでいないが、崩し能力は間違いなく高い CPUは油断するとリバサ3ゲージ技とかしてきやがるので注意 餓狼MOWの[[テリー>テリー・ボガード]]みたいに有利フレームを押し付けて戦いたい人向け ●マユラ クールビューティー 遠距離主体だが、近距離でもワンチャン永久の脅威がある しかし立ち回りがやや難しく、コマンド入力に慣れないと難しい 地上技のリーチが乏しく、安易な飛びは落とされやすい今作ではなかなか厳しい 見た目的には一番人気 ちなみにフィギュアではTバックだった ●クライス 基礎コンと昇竜ぶっぱだけで勝てるため初心者人気が高い。そして初心者殺しでもある 肩書きがソードマスターという点がネタ。グラフィックがこっち向いてない ちなみに今回使ってる剣は天魔剣ではない ●ウェレス 足コキ永久がすべての性能、小パンから永久は伊達じゃない 永久以外は中堅下位くらいの性能であり、キャラランクつけるのは無理と言われるくらい不安定 ついた通称が「キャラランク:戦場の風」 いやー大会荒らしちゃうかー ●エリル 原作でも不運なのに今作でも勝ち台詞が誤植される不運。すまない…… なんか一人だけ[[スタンド>スタンド能力(ジョジョの奇妙な冒険)]]持ち、タンデムもあるよ![[ジョジョ>ジョジョの奇妙な冒険]]でやれ J2Cは&font(#0000ff){使う側もどうめくってるか把握できない}ほど高性能 ●ロゼ 基礎コンの超必への繋ぎが難しい 速い動きで相手を撹乱するように戦っていこう、速い中段やめくりもある ヒロとマユラに人気取られてる気がしなくもない ●ジャドウ &font(#ff0000){文句なしで最弱} 状況によっては当てて反確な通常技や超必殺技を持ち 遠距離主体なのに飛び道具性能は他に劣り 火力はなく 地上技は全体的に残念 他に追い付くには3年かかるとか 熟練したジャドウ=今日始めたクライス ●アース 投げキャラ、突進から派生中段、下段、コマ投げ、対空投げで択れる。怖いんで突進をガーキャンしよう なぜか彼のみ空中ダッシュに無敵がある 投げキャラだが技のリーチは長く、鈍重だが逃げ性能もなかなかある(高性能ワープあり) 一応永久持ち アッース ●リュウケン 確定ガークラ連携を始めとする各種崩しからの火力が高い 永久こそないが揺るぎない強キャラとして君臨する ●魔粧覚醒ヒロ 所謂殺意版ヒロ 見えないめくり起き攻めから3、4割&また起き攻め。切り返しに無敵昇竜完備な強キャラ ただし脆いので一旦ペース握られると終わる。サウザーじゃないんだから もはやすべてが滅ぶべきだ。アアアアアアア! ●魔界獣ジャドウ 殺意版ジャドウ。 元の弱さはどこへ行ったのか、高火力なコンボをいかにして当てるのかが勝負 脆いのは殺意キャラの宿命なんでね [[PS2>PlayStation2]]と[[PSP>PlayStation Portable]]に移植されているが、操作系統やシステムなどがかなりアケから変化しており、アーケード版の予習とかには全くならない また、アーケードでは一定条件で&font(#0000ff){いきなりボーカルつきの曲が流れ出す}よくわからない仕様がある 追記、修正は足コキされてる間にでもお願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 昔、名古屋のコムテックタワーで稼働してた事があった。 -- 名無しさん (2020-02-08 18:26:58) - 同時期に稼働してたのがメルブラACとランブルフィッシュ2だったのがね・・・ -- 名無しさん (2023-06-05 14:56:56) - > 2010年、世紀末ゲーセンこと中野TRFのストV3rdの基板 -- 名無しさん (2023-08-08 15:26:27) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/01/21(金) 05:11:26 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 『スペクトラルVSジェネレーション』とは、アイディアファクトリーから出た[[対戦格闘ゲーム>2D対戦型格闘ゲーム]]である 開発は『怒首領蜂Ⅱ』などを作ったIGSである 世間一般に[[クソゲー]]メーカーと表されるIFのゲームキャラ(しかもSLGの)を使ったまさかの格闘ゲームであり、稼働前からまさに誰得と言った感じであった 稼働した後もその古臭すぎるグラフィックと微妙なキャラ選出、技が出ない妙な操作性や永久の存在もあいまって、数少ない入荷したゲーセンからも即撤去された このまま消えゆくのかと思われたのだが…… 2010年、世紀末ゲーセンこと[[中野TRF]]のストV3rdの基板が故障した代わりとして店長がこのゲームの基板を8000円で購入、稼働させた所&font(#ff0000){なぜか常連に大ウケ}し、&font(#0000ff){1日のインカムだけで基板代を回収したという伝説を作った} ※中野TRFでは50円2クレで稼働してます 現在では定期的に稼働し、無差別大会と初心者大会が開かれるほどの人気となっている。どういうことなの…… 気になる人は中野TRFに行ってみよう、一番のやり込み勢である店長を始めとする冥界住人が優しく教えてくれるはず 曰わく&font(#0000ff){「初代GGみたい」}とのこと ・技が出ないとは &font(#ff0000){なぜかこのゲーム、ゆっくりコマンド入力しないと受け付けてくれない} わかりやすく言えば[[KOF>KOFシリーズ]]96をもっと酷くした感じである 焦るととたんに技が出なくなってしまうのだ さらに通常技をキャンセルして技を出せるのだが、異様にキャンセル受付タイミングが早くさっさと入力しなければいけない この二点が合わさって技が出ないと言われるのだ というかこのゲームそもそもプログラムがおかしいのか、 ・キャラの組み合わせによっては出せなくなるコマンド技があったり ・[[CPU]][[ラスボス]]を倒した後のEDを1P側でしか飛ばせなかったり ・クレジット残ってると勝手にゲーム始まったり ・フリープレイにすると2P側から乱入ができなくなったり ・&font(#ff0000){フリープレイ中にCPUラスボスを倒すとフリープレイ設定が解除される} という謎仕様の塊である ついでにインストの技コマンド表記が誤植だらけで使い物にならない。IGSは[[日本語]]がおかしいことで有名ではあったが…… そんな今作だが、今の所キャラバランスは一名除き良好であり慣れると対戦がなかなか面白かったりする ……んだが対戦設定でタイム設定が60カウントまでしか設定できず、デフォ設定だとタイムオーバーが連発する謎ダメージバランスである 中野TRFではダメージ率3割増加設定にすることでこれを解消している それでもタイムオーバーするときはするが ・システム 基本は弱中強蹴りの4ボタン ●カオスブレーキング いわゆる弾き、[[飛び道具]]に対しては完全に無敵になる 空中ガードの無い今作では唯一の空中における切り返し手段になる 弾かれた側も弾かれモーション中に弾き返すことが可能であり、この点で読みあいが発生する ●ガーキャン [[KOF>KOFシリーズ]]とだいたいいっしょ ただし[[挑発]]が同じボタンに設定されており、&font(#0000ff){ガーキャンし損ねると挑発が暴発する}という嫌がらせな仕様になっている 一応1ゲージ使用 ●時の封印 特定の技がヒットしているもしくはガードされてる時に1ゲージ使用で発生する 相手の動きがスローになり、追撃や固めの継続が可能になる 無敵昇竜の隙消しや、高火力コンボおよび永久への繋ぎにお世話になる ●足コキ 一部キャラの永久の様子を表したもの ダウン中の相手に小足が延々と入りビクンビクンしてる姿はまさにそれ 補正のせいであまり減らない タツカプでも鴉がやってるけどな! ・キャラ 一応の隠し含め12キャラ(11強1弱) ●ヒロ 冥界住人お馴染みの子 変則的だが技は揃っておりオールレンジ問題なく戦える 設置技の性能が最高クラスでヤバい もしも強昇竜が空中ヒットすれば足コキに移行可能。そこご褒美です言うな ●大蛇丸 あまり研究が進んでいないが、崩し能力は間違いなく高い CPUは油断するとリバサ3ゲージ技とかしてきやがるので注意 餓狼MOWの[[テリー>テリー・ボガード]]みたいに有利フレームを押し付けて戦いたい人向け ●マユラ クールビューティー 遠距離主体だが、近距離でもワンチャン永久の脅威がある しかし立ち回りがやや難しく、コマンド入力に慣れないと難しい 地上技のリーチが乏しく、安易な飛びは落とされやすい今作ではなかなか厳しい 見た目的には一番人気 ちなみにフィギュアではTバックだった ●クライス 基礎コンと昇竜ぶっぱだけで勝てるため初心者人気が高い。そして初心者殺しでもある 肩書きがソードマスターという点がネタ。グラフィックがこっち向いてない ちなみに今回使ってる剣は天魔剣ではない ●ウェレス 足コキ永久がすべての性能、小パンから永久は伊達じゃない 永久以外は中堅下位くらいの性能であり、キャラランクつけるのは無理と言われるくらい不安定 ついた通称が「キャラランク:戦場の風」 いやー大会荒らしちゃうかー ●エリル 原作でも不運なのに今作でも勝ち台詞が誤植される不運。すまない…… なんか一人だけ[[スタンド>スタンド能力(ジョジョの奇妙な冒険)]]持ち、タンデムもあるよ![[ジョジョ>ジョジョの奇妙な冒険]]でやれ J2Cは&font(#0000ff){使う側もどうめくってるか把握できない}ほど高性能 ●ロゼ 基礎コンの超必への繋ぎが難しい 速い動きで相手を撹乱するように戦っていこう、速い中段やめくりもある ヒロとマユラに人気取られてる気がしなくもない ●ジャドウ &font(#ff0000){文句なしで最弱} 状況によっては当てて反確な通常技や超必殺技を持ち 遠距離主体なのに飛び道具性能は他に劣り 火力はなく 地上技は全体的に残念 他に追い付くには3年かかるとか 熟練したジャドウ=今日始めたクライス ●アース 投げキャラ、突進から派生中段、下段、コマ投げ、対空投げで択れる。怖いんで突進をガーキャンしよう なぜか彼のみ空中ダッシュに無敵がある 投げキャラだが技のリーチは長く、鈍重だが逃げ性能もなかなかある(高性能ワープあり) 一応永久持ち アッース ●リュウケン 確定ガークラ連携を始めとする各種崩しからの火力が高い 永久こそないが揺るぎない強キャラとして君臨する ●魔粧覚醒ヒロ 所謂殺意版ヒロ 見えないめくり起き攻めから3、4割&また起き攻め。切り返しに無敵昇竜完備な強キャラ ただし脆いので一旦ペース握られると終わる。サウザーじゃないんだから もはやすべてが滅ぶべきだ。アアアアアアア! ●魔界獣ジャドウ 殺意版ジャドウ。 元の弱さはどこへ行ったのか、高火力なコンボをいかにして当てるのかが勝負 脆いのは殺意キャラの宿命なんでね [[PS2>PlayStation2]]と[[PSP>PlayStation Portable]]に移植されているが、操作系統やシステムなどがかなりアケから変化しており、アーケード版の予習とかには全くならない また、アーケードでは一定条件で&font(#0000ff){いきなりボーカルつきの曲が流れ出す}よくわからない仕様がある 追記、修正は足コキされてる間にでもお願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 昔、名古屋のコムテックタワーで稼働してた事があった。 -- 名無しさん (2020-02-08 18:26:58) - 同時期に稼働してたのがメルブラACとランブルフィッシュ2だったのがね・・・ -- 名無しさん (2023-06-05 14:56:56) - ストV3rdじゃなくてストⅢ3rdですよね -- 名無しさん (2023-08-08 15:26:27) #comment #areaedit(end) }

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