2Pバトル(ピクミン2)

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&font(#6495ED){登録日}:2011/11/27 Sun 18:02:00 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[ピクミン2]]を二人で遊ぶなら、2Pバトルがオススメ! [[ピクミン]]達を連れて、相手より先に&font(#f09199){ビー玉}を集めた方が勝ちだよ。 コースは10個も用意されていて、いろいろな遊びができるよ! 本編とは一味違うピクミンを遊び尽くそう♪ 追記・修正お願いしますねっ♪ ---- &link_up(△)メニュー &link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー) &link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ) ---- #include(テンプレ3) &bold(){&font(#ff0000){ピクミンはそんなに甘くない。}} 2Pバトルとは、ピクミン2に存在するゲームモードの一つ。 互いのピクミンが入り乱れて戦う。 1Pは&font(#ff0000){赤ピクミン}を連れた[[オリマー>キャプテン・オリマー]]を、2Pは&font(#0000ff){青ピクミン}を連れた[[ルーイ>ルーイ(ピクミン2)]]を操作する。 ピクミンの色による属性耐性は本編と同じだが、攻撃力に差は無い。 ○目次○ #contents() *&font(#ff0000){●}ルール&font(#0000ff){●} ---- コースに点在する&bold(){&font(#999900){黄色いビー玉(サイコキネシス・クリスタル)}}を先に4つ集めると勝利。 また、相手の陣地に1つある&bold(){&font(#ff0000){赤いビー玉(テレパシー・クリスタル)}}または&bold(){&font(#0000ff){青いビー玉(チャネリング・クリスタル)}}を回収すると即勝利となる。 &font(#999900){黄色いビー玉}を3つ集めて王手をかけると、&font(#ff0000){赤チームなら「オリマー!」}、&font(#0000ff){青チームなら「ルーイ!」}とピクミン達による声援が入る。 対戦前の各チームのピクミンの数は5匹単位で5~50匹まで調節できるため、ハンデ調整がしやすい。 自分の&font(#ff0000){赤}&font(#0000ff){青}ビー玉は自分で動かすことができず、相手に運ばれた分だけ不利になる。 運ばれたらピクミンを殺して阻止しよう。 ピクミンが全滅すると敗北。 ちなみに、ピクミンに殺されたピクミンはオニヨンから復活するので、厳密には死んだことにはならない。 しかし互いの軍が正面からぶつかり合い殺し合う様は、まさに&bold(){合戦。} [[ゲキカラスプレー>ゲキカラスプレー/ゲキニガスプレー]]を散布した状態だと物凄い迫力になる。 *&font(#ff0000){●}アイテム&font(#0000ff){●} ---- コースに点在する&bold(){&font(#ff0000){チェリー(ヤブレカブレ)}}を回収するとランダムでアイテムが手に入る。 なお、この効果で召喚された敵生物は一定時間経過で勝手に死滅する。 &bold(){&font(#800080){ゲキカラスプレー}} ピクミンの攻撃力とスピードを高めるスプレーを1つゲット。 &bold(){&font(#800080){ゲキニガスプレー}} 相手のピクミンを埋めるスプレーを1つゲット。 原生生物に使うと[[石化]]する。 &bold(){&font(#800080){サクレショイグモ}} 一定時間後に[[爆発するショイグモ>サクレウラメ/サクレショイグモ]]を相手の近くに召喚。 &bold(){&font(#800080){ブタドックリ/ミズブタ}} 相手の陣地に[[ドックリ>ドックリ系(ピクミン)]]を召喚。相手の苦手な属性になる。 &bold(){&font(#800080){アオケダタラ}} ピクミンの花を散らすアオケダタラを相手の陣地に召喚。 &bold(){&font(#800080){サライムシ}} ピクミンを埋める[[サライムシ>サライムシ/トテツチホカシ]]を相手の陣地に召喚。 &bold(){&font(#800080){ビー玉}} 自分の&font(#ff0000){赤}&font(#0000ff){青}ビー玉が陣地に戻ってくる。 &bold(){&font(#800080){落石}} 相手の頭上に無数の岩を降らせる。 &bold(){&font(#800080){花}} 自分のピクミンを全て花ピクミンに。 &bold(){&font(#800080){ピクミン追加}} ピクミンを5匹または10匹増やす。 &bold(){&font(#800080){ステルス}} 言わずもがな。相手画面からピクミンを含む自チームの姿が一定時間見えなくなる。 *&font(#ff0000){●}コース&font(#0000ff){●} ---- ・&bold(){おてがるコース} 初心者にオススメ。 原生生物はどれも弱く、フロアも狭め。 ・&bold(){せま~いコース} 狭い。とにかく狭い。 相手の陣地が目と鼻の先にあるため、激しくも短いビー玉争奪戦、もとい殺し合いになる。 ・&bold(){ひろびろコース} 広い。とにかく広い。 相手となかなか出会わないどころか、自分の陣地すら見失いがち。 ・&bold(){カクカクコース} 迷路のように複雑で角ばったコース。 地形によっては[[ゾウノアシ]]が現れる。 ・&bold(){うじゃうじゃコース} アカコチャッピーとユキチャッピーが無数にひしめく。 ・&bold(){ひやひやコース} 通路が狭いうえに、ピクミンがフロア外に転落すると即死。 生物兵器タマコキンがうろつく。 ・&bold(){のびのびコース} ひろびろコース並に広い。 [[ミヤビフタクチ>ドックリ系(ピクミン)]]の追尾岩に注意。 ・&bold(){タイルコース} イモガエルやダンゴナマズなど、水辺の生物が多い。 ステージ自体は比較的狭い。 ・&bold(){めいろコース} 薄暗く複雑に入り組んだコース。 気を抜くとビー玉を[[パンモドキ>パンモドキ/コチャッピー]]にお持ち帰りされ、決着が着かなくなる。 ・&bold(){からくちコース} ひやひやコースに電極や[[バクダン岩>バクダン岩(ピクミンシリーズ)]]をたくさん配置したようなコース。 &u(){2Pバトルでのみ、オリマーやルーイがバクダン岩を投げることができる}ので、相手のピクミンをガンガン爆殺しよう。 *&font(#ff0000){●}よくあること&font(#0000ff){●} ---- ・相手が原生生物と戦っているところへ落石。 ・自分に纏わり付いたピクミンを自分ごと爆殺。 ・相手プレイヤーの画面を盗み見して状況を探る。 ・お互いが全軍突撃→&font(#ff0000){「}&font(#0000ff){「}&font(#800080){喰らえゲキニガ!!}&font(#0000ff){」}&font(#ff0000){」}→仲良く引っこ抜きタイム。 ・相手がピクミンを抜きに陣地へ戻った所へアオケダタラと[[ドックリ>ドックリ系(ピクミン)]]と[[サクレショイグモ>サクレウラメ/サクレショイグモ]]。 ・原生生物を倒すために一時的に協力(と見せ掛けてこっそり攻める)。 ・バクダン岩を抱えて特攻。 ・自陣のピクミンを抜かず(無敵状態)相手ピクミンをバクダン岩で爆殺してゼンメツ ・ヤブレカブレばっかり集める→アイテム乱舞→[[リアルファイト]] ・相手プレイヤーそっちのけで黄色ビー玉収集に専念→チキン呼ばわり ・少数精鋭のピクミンでさりげなく敵陣に向かう→道中鉢合わせしてフルボッコにされる 主に一人用のゲームであるだけに本編や[[チャレンジモード>チャレンジモード(ピクミンシリーズ)]]と違い、一人では遊べないため影が薄いこのモード。 だが言えることが一つ、&bold(){&font(#ff0000){ガチで楽しい。}} 負けたり勝ったりするとオリマーとルーイの表情が変化するのも、また面白い。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,10) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - かくかくコースはゾウノアシが出るステージが出るまで何度もやり直したなぁwガチで楽しいゲームだった -- 名無しさん (2014-03-11 19:47:19) - スゲー面白いんだけど、良くも悪くもさくらんぼゲーなんだよなー。 -- 名無しさん (2014-06-08 21:40:38) - 弟の通称がチェリー男ですわ -- 名無しさん (2014-08-21 21:15:04) - ステルス機能とか、二分割した相手の画面から消えるだけなんだから意味ねーよと思ったらとんでもない。 -- 名無しさん (2015-02-24 22:11:08) - ↑実際、ステルス状態で敵陣につっこむと面白いように攪乱できる。現代人でありながら奇襲作戦の恐ろしさを身を持って体感したのは…今となっちゃいい思い出だなぁ。 -- 名無しさん (2015-02-24 22:12:53) - 友情破壊ゲーム。チェリーをドカドカ取ったときなんかリアルファイトに発展しかねない -- 名無しさん (2015-02-24 22:16:33) - 勝敗の差でコース選択画面のオリマーとルーイの表情が変わるってのも面白かった -- 名無しさん (2016-06-05 21:02:26) - バランスが若干怪しいところもあったけど、めちゃくちゃ面白かったなぁ。うちのローカルルールだと開幕全スプレー消費&黄色ビー玉禁止だった -- 名無しさん (2017-06-23 15:41:58) - 以前は弟に勝てていたのに、久々にやったらボロ負けしたのも良い思い出 -- 名無しさん (2017-06-24 06:52:54) - 3はビンゴバトルモードとして続投 -- 名無しさん (2022-01-20 09:40:26) - うわゾウノアシ出てきた!一時的に協力だ!→大量のタマゴムシ→ぎゃーっ!!! -- 名無しさん (2022-08-15 18:52:54) - 4のダンドリバトルはこれの発展系…になるのかな? -- 名無しさん (2023-08-04 13:18:00) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/11/27 Sun 18:02:00 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[ピクミン2]]を二人で遊ぶなら、2Pバトルがオススメ! [[ピクミン]]達を連れて、相手より先に&font(#f09199){ビー玉}を集めた方が勝ちだよ。 コースは10個も用意されていて、いろいろな遊びができるよ! 本編とは一味違うピクミンを遊び尽くそう♪ 追記・修正お願いしますねっ♪ ---- &link_up(△)メニュー &link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー) &link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ) ---- #include(テンプレ3) &bold(){&font(#ff0000){ピクミンはそんなに甘くない。}} 2Pバトルとは、ピクミン2に存在するゲームモードの一つ。 互いのピクミンが入り乱れて戦う。 1Pは&font(#ff0000){赤ピクミン}を連れた[[オリマー>キャプテン・オリマー]]を、2Pは&font(#0000ff){青ピクミン}を連れた[[ルーイ>ルーイ(ピクミン2)]]を操作する。 ピクミンの色による属性耐性は本編と同じだが、攻撃力に差は無い。 ○目次○ #contents() *&font(#ff0000){●}ルール&font(#0000ff){●} ---- コースに点在する&bold(){&font(#999900){黄色いビー玉(サイコキネシス・クリスタル)}}を先に4つ集めると勝利。 また、相手の陣地に1つある&bold(){&font(#ff0000){赤いビー玉(テレパシー・クリスタル)}}または&bold(){&font(#0000ff){青いビー玉(チャネリング・クリスタル)}}を回収すると即勝利となる。 &font(#999900){黄色いビー玉}を3つ集めて王手をかけると、&font(#ff0000){赤チームなら「オリマー!」}、&font(#0000ff){青チームなら「ルーイ!」}とピクミン達による声援が入る。 対戦前の各チームのピクミンの数は5匹単位で5~50匹まで調節できるため、ハンデ調整がしやすい。 自分の&font(#ff0000){赤}&font(#0000ff){青}ビー玉は自分で動かすことができず、相手に運ばれた分だけ不利になる。 運ばれたらピクミンを殺して阻止しよう。 ピクミンが全滅すると敗北。 ちなみに、ピクミンに殺されたピクミンはオニヨンから復活するので、厳密には死んだことにはならない。 しかし互いの軍が正面からぶつかり合い殺し合う様は、まさに&bold(){合戦。} [[ゲキカラスプレー>ゲキカラスプレー/ゲキニガスプレー]]を散布した状態だと物凄い迫力になる。 *&font(#ff0000){●}アイテム&font(#0000ff){●} ---- コースに点在する&bold(){&font(#ff0000){チェリー(ヤブレカブレ)}}を回収するとランダムでアイテムが手に入る。 なお、この効果で召喚された敵生物は一定時間経過で勝手に死滅する。 &bold(){&font(#800080){ゲキカラスプレー}} ピクミンの攻撃力とスピードを高めるスプレーを1つゲット。 &bold(){&font(#800080){ゲキニガスプレー}} 相手のピクミンを埋めるスプレーを1つゲット。 原生生物に使うと[[石化]]する。 &bold(){&font(#800080){サクレショイグモ}} 一定時間後に[[爆発するショイグモ>サクレウラメ/サクレショイグモ]]を相手の近くに召喚。 &bold(){&font(#800080){ブタドックリ/ミズブタ}} 相手の陣地に[[ドックリ>ドックリ系(ピクミン)]]を召喚。相手の苦手な属性になる。 &bold(){&font(#800080){アオケダタラ}} ピクミンの花を散らすアオケダタラを相手の陣地に召喚。 &bold(){&font(#800080){サライムシ}} ピクミンを埋める[[サライムシ>サライムシ/トテツチホカシ]]を相手の陣地に召喚。 &bold(){&font(#800080){ビー玉}} 自分の&font(#ff0000){赤}&font(#0000ff){青}ビー玉が陣地に戻ってくる。 &bold(){&font(#800080){落石}} 相手の頭上に無数の岩を降らせる。 &bold(){&font(#800080){花}} 自分のピクミンを全て花ピクミンに。 &bold(){&font(#800080){ピクミン追加}} ピクミンを5匹または10匹増やす。 &bold(){&font(#800080){ステルス}} 言わずもがな。相手画面からピクミンを含む自チームの姿が一定時間見えなくなる。 *&font(#ff0000){●}コース&font(#0000ff){●} ---- ・&bold(){おてがるコース} 初心者にオススメ。 原生生物はどれも弱く、フロアも狭め。 ・&bold(){せま~いコース} 狭い。とにかく狭い。 相手の陣地が目と鼻の先にあるため、激しくも短いビー玉争奪戦、もとい殺し合いになる。 ・&bold(){ひろびろコース} 広い。とにかく広い。 相手となかなか出会わないどころか、自分の陣地すら見失いがち。 ・&bold(){カクカクコース} 迷路のように複雑で角ばったコース。 地形によっては[[ゾウノアシ]]が現れる。 ・&bold(){うじゃうじゃコース} アカコチャッピーとユキチャッピーが無数にひしめく。 ・&bold(){ひやひやコース} 通路が狭いうえに、ピクミンがフロア外に転落すると即死。 生物兵器タマコキンがうろつく。 ・&bold(){のびのびコース} ひろびろコース並に広い。 [[ミヤビフタクチ>ドックリ系(ピクミン)]]の追尾岩に注意。 ・&bold(){タイルコース} イモガエルやダンゴナマズなど、水辺の生物が多い。 ステージ自体は比較的狭い。 ・&bold(){めいろコース} 薄暗く複雑に入り組んだコース。 気を抜くとビー玉を[[パンモドキ>パンモドキ/コチャッピー]]にお持ち帰りされ、決着が着かなくなる。 ・&bold(){からくちコース} ひやひやコースに電極や[[バクダン岩>バクダン岩(ピクミンシリーズ)]]をたくさん配置したようなコース。 &u(){2Pバトルでのみ、オリマーやルーイがバクダン岩を投げることができる}ので、相手のピクミンをガンガン爆殺しよう。 *&font(#ff0000){●}よくあること&font(#0000ff){●} ---- ・相手が原生生物と戦っているところへ落石。 ・自分に纏わり付いたピクミンを自分ごと爆殺。 ・相手プレイヤーの画面を盗み見して状況を探る。 ・お互いが全軍突撃→&font(#ff0000){「}&font(#0000ff){「}&font(#800080){喰らえゲキニガ!!}&font(#0000ff){」}&font(#ff0000){」}→仲良く引っこ抜きタイム。 ・相手がピクミンを抜きに陣地へ戻った所へアオケダタラと[[ドックリ>ドックリ系(ピクミン)]]と[[サクレショイグモ>サクレウラメ/サクレショイグモ]]。 ・原生生物を倒すために一時的に協力(と見せ掛けてこっそり攻める)。 ・バクダン岩を抱えて特攻。 ・自陣のピクミンを抜かず(無敵状態)相手ピクミンをバクダン岩で爆殺してゼンメツ ・ヤブレカブレばっかり集める→アイテム乱舞→[[リアルファイト]] ・相手プレイヤーそっちのけで黄色ビー玉収集に専念→チキン呼ばわり ・少数精鋭のピクミンでさりげなく敵陣に向かう→道中鉢合わせしてフルボッコにされる 主に一人用のゲームであるだけに本編や[[チャレンジモード>チャレンジモード(ピクミンシリーズ)]]と違い、一人では遊べないため影が薄いこのモード。 だが言えることが一つ、&bold(){&font(#ff0000){ガチで楽しい。}} 負けたり勝ったりするとオリマーとルーイの表情が変化するのも、また面白い。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,10) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - かくかくコースはゾウノアシが出るステージが出るまで何度もやり直したなぁwガチで楽しいゲームだった -- 名無しさん (2014-03-11 19:47:19) - スゲー面白いんだけど、良くも悪くもさくらんぼゲーなんだよなー。 -- 名無しさん (2014-06-08 21:40:38) - 弟の通称がチェリー男ですわ -- 名無しさん (2014-08-21 21:15:04) - ステルス機能とか、二分割した相手の画面から消えるだけなんだから意味ねーよと思ったらとんでもない。 -- 名無しさん (2015-02-24 22:11:08) - ↑実際、ステルス状態で敵陣につっこむと面白いように攪乱できる。現代人でありながら奇襲作戦の恐ろしさを身を持って体感したのは…今となっちゃいい思い出だなぁ。 -- 名無しさん (2015-02-24 22:12:53) - 友情破壊ゲーム。チェリーをドカドカ取ったときなんかリアルファイトに発展しかねない -- 名無しさん (2015-02-24 22:16:33) - 勝敗の差でコース選択画面のオリマーとルーイの表情が変わるってのも面白かった -- 名無しさん (2016-06-05 21:02:26) - バランスが若干怪しいところもあったけど、めちゃくちゃ面白かったなぁ。うちのローカルルールだと開幕全スプレー消費&黄色ビー玉禁止だった -- 名無しさん (2017-06-23 15:41:58) - 以前は弟に勝てていたのに、久々にやったらボロ負けしたのも良い思い出 -- 名無しさん (2017-06-24 06:52:54) - 3はビンゴバトルモードとして続投 -- 名無しさん (2022-01-20 09:40:26) - うわゾウノアシ出てきた!一時的に協力だ!→大量のタマゴムシ→ぎゃーっ!!! -- 名無しさん (2022-08-15 18:52:54) - 4のダンドリバトルはこれの発展系…になるのかな? -- 名無しさん (2023-08-04 13:18:00) - 点数差が1~3点ぐらいだと勝ってる側が不敵な笑みを浮かべ、負けてる側は驚いてる表情。5点以上差があると勝ってる側は歯剝き出しの大笑い、負けてる側は目と口どこ行った?レベルで怒りの皴々 -- 名無しさん (2023-08-25 14:30:58) #comment #areaedit(end) }

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