氷の洞窟(ファイナルファンタジーⅠ)

「氷の洞窟(ファイナルファンタジーⅠ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

氷の洞窟(ファイナルファンタジーⅠ)」(2021/11/17 (水) 11:46:10) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&font(#6495ED){登録日}:2011/08/29(月) 01:13:33 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- &bold(){「氷の洞窟」}とは、ゲーム『[[ファイナルファンタジー>FINAL FANTASY(ゲーム)]]』(初代、FF1)に登場する[[ダンジョン]]である。 *概要 ---- ゲーム中盤で訪れるダンジョン。 文字通り氷で覆われた洞窟で、重要アイテム「浮遊石」を奪取するのが主目的。 数多くのプレイヤーを返り討ちにしたと思われる、全FF作品の中でもぶっちぎりで&font(#ff0000){極悪かつバランスがトチ狂ってるダンジョン}である。 最も無難な攻略方法:ひたすら逃げること。   主なモンスターと死因。 ・ダークウィザード×3 恐らく最もプレイヤーの心を折ったモンスターかと思われる。 FC版では「デス(単体に即死)→サンガー(全体魔法攻撃)」リメイク版では「ファイガ(全体魔法攻撃)→クラウダ(全体に即死)」の順で攻撃する。 特に厄介なのはリメイク版であり、先制攻撃からの&font(#ff0000){ファイガ×3}は[[死亡フラグ]]以外の何者でもない。 例え生き残っても凶悪なクラウダが雨あられと飛んでくる。 まさに外道。いやホントに。 ・ホワイトドラゴン×2 先制攻撃+吹雪2連発で光の戦士(とプレイヤーの心)を凍てつかせたモンスター。 一応、高レベル戦士なら生き残れる可能性はある…が、大抵パーティーに戦士は一人なので生き残った所で無意味。 ・マインドフレイヤ×複数体 嫌なモンスター筆頭。 &font(#ffdc00){マインドブラスト}(全体に&font(#ffdc00){麻痺})+即死追加の通常攻撃がとにかく極悪。 &font(#ffdc00){マインドブラスト}(全体にry)→1ダメージ→寝っ転がるの一連の流れは多くのプレイヤーに嫌な汗をかかせたとか。 しかも一人だけ遺して退散したりするので余計にムカつく。 ・コカトリス×複数体 [[石化]]攻撃がエグい。洞窟に入る前にアイテムは十二分に確認しよう。   ・アンデッドモンスター全般 [[アンデッド]]の通常攻撃には&font(#ffdc00){麻痺}の追加効果がある。 先制攻撃を受けようものなら…後は分かるな?   このダンジョンをクリアするにあたって。 ・アイテムを大量に持ち込む。 回復薬のポーション、石化回復の金の針など、とにかく最大限持ち込むこと。 場合によってはポーション×99とかでも足りなくなるなんてザラ。 ・ダメージ床を利用。 実はダメージ床では[[エンカウント]]が発生しない。 なのでこれを利用すれば敵に殺されることは大分減らせる。 ・ひたすら逃げる ある意味一番無難。 だがこのダンジョンには逃げられない敵も存在する。(ピスコディーモンやアイスギガース等) それと先制攻撃受けたら9割諦めろ。 ・先に試練の城に行く。 癒しの杖やガントレットを先に入手すれば大分楽になる。 ・レベルを上げてから挑む 一番確実。マインドフレイヤ以外は殆ど怖くなくなる。 しかし、「プレイ時間が長くなる」 「クラスチェンジは低レベルが基本だろJK」等のデメリットも。 ・気持ちを落ち着ける。 #center(){&font(#ff0000){一 番 重 要}} #center(){&font(#ff0000){一 番 重 要}} 大事なこ(ry 氷の洞窟では&font(#ff0000){30回連続全滅}とかざらなのでとにかく気持ちを強く持つ事。 #center(){&font(#ff0000){間違っても}} #center(){&font(#ff0000){本体に八つ当たりしない様に}}   縛りプレイでは文字通り&font(#ff0000){鬼畜}ダンジョンと化す。(このダンジョンに限った話ではないが) 特に黒魔一人旅は&font(#ff0000){全滅300回}程度はザラで、場合によっては本当に精神を病みかねない。 つーか病みました。   追記・修正はブチ切れて本体破壊する前にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - GBA版以降はだいぶ優しくなったような実感が。 -- 名無しさん (2016-02-16 09:04:23) - PSPが初だったからそんな鬼畜な場所だと知らなんだ。 -- 名無しさん (2016-02-16 11:02:26) - 敵もそうだけど、目的地までの道順が結構面倒くさい -- 名無しさん (2016-02-16 16:05:33) - ダークウィザードはクラウダを耐えてもサンガー使うという恐怖の三段重ね -- 名無しさん (2016-10-04 22:47:16) - 宝箱発見!→ダークウィザードと固定エンカウント→何とか倒して宝箱を開けるぞ!→中身はただの「服」でした… なんてトラップも潜んでいたり -- 名無しさん (2016-10-04 23:45:00) - >つーか病みました。 MJDKwwwwwwwwww -- 名無しさん (2017-11-02 09:55:06) - 無事に打開した自分でも結局ダークウィザードは倒せじまい。というか先制でオート全滅には流石に大笑い。 -- 名無しさん (2017-11-02 19:09:30) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/08/29(月) 01:13:33 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- &bold(){「氷の洞窟」}とは、ゲーム『[[ファイナルファンタジー>FINAL FANTASY(ゲーム)]]』(初代、FF1)に登場する[[ダンジョン]]である。 *概要 ---- ゲーム中盤で訪れるダンジョン。 文字通り氷で覆われた洞窟で、重要アイテム「浮遊石」を奪取するのが主目的。 数多くのプレイヤーを返り討ちにしたと思われる、全FF作品の中でもぶっちぎりで&font(#ff0000){極悪かつバランスがトチ狂ってるダンジョン}である。 最も無難な攻略方法:ひたすら逃げること。   主なモンスターと死因。 ・ダークウィザード×3 恐らく最もプレイヤーの心を折ったモンスターかと思われる。 FC版では「デス(単体に即死)→サンガー(全体魔法攻撃)」リメイク版では「ファイガ(全体魔法攻撃)→クラウダ(全体に即死)」の順で攻撃する。 特に厄介なのはリメイク版であり、先制攻撃からの&font(#ff0000){ファイガ×3}は[[死亡フラグ]]以外の何者でもない。 例え生き残っても凶悪なクラウダが雨あられと飛んでくる。 まさに外道。いやホントに。 ・ホワイトドラゴン×2 先制攻撃+吹雪2連発で光の戦士(とプレイヤーの心)を凍てつかせたモンスター。 一応、高レベル戦士なら生き残れる可能性はある…が、大抵パーティーに戦士は一人なので生き残った所で無意味。 ・マインドフレイヤ×複数体 嫌なモンスター筆頭。 &font(#ffdc00){マインドブラスト}(全体に&font(#ffdc00){麻痺})+即死追加の通常攻撃がとにかく極悪。 &font(#ffdc00){マインドブラスト}(全体にry)→1ダメージ→寝っ転がるの一連の流れは多くのプレイヤーに嫌な汗をかかせたとか。 しかも一人だけ遺して退散したりするので余計にムカつく。 ・コカトリス×複数体 [[石化]]攻撃がエグい。洞窟に入る前にアイテムは十二分に確認しよう。   ・アンデッドモンスター全般 [[アンデッド]]の通常攻撃には&font(#ffdc00){麻痺}の追加効果がある。 先制攻撃を受けようものなら…後は分かるな?   このダンジョンをクリアするにあたって。 ・アイテムを大量に持ち込む。 回復薬のポーション、石化回復の金の針など、とにかく最大限持ち込むこと。 場合によってはポーション×99とかでも足りなくなるなんてザラ。 ・ダメージ床を利用。 実はダメージ床では[[エンカウント]]が発生しない。 なのでこれを利用すれば敵に殺されることは大分減らせる。 ・ひたすら逃げる ある意味一番無難。 だがこのダンジョンには逃げられない敵も存在する。(ピスコディーモンやアイスギガース等) それと先制攻撃受けたら9割諦めろ。 ・先に試練の城に行く。 癒しの杖やガントレットを先に入手すれば大分楽になる。 ・レベルを上げてから挑む 一番確実。マインドフレイヤ以外は殆ど怖くなくなる。 しかし、「プレイ時間が長くなる」 「クラスチェンジは低レベルが基本だろJK」等のデメリットも。 ・気持ちを落ち着ける。 #center(){&font(#ff0000){一 番 重 要}} #center(){&font(#ff0000){一 番 重 要}} 大事なこ(ry 氷の洞窟では&font(#ff0000){30回連続全滅}とかざらなのでとにかく気持ちを強く持つ事。 #center(){&font(#ff0000){間違っても}} #center(){&font(#ff0000){本体に八つ当たりしない様に}}   縛りプレイでは文字通り&font(#ff0000){鬼畜}ダンジョンと化す。(このダンジョンに限った話ではないが) 特に黒魔一人旅は&font(#ff0000){全滅300回}程度はザラで、場合によっては本当に精神を病みかねない。 つーか病みました。   追記・修正はブチ切れて本体破壊する前にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - GBA版以降はだいぶ優しくなったような実感が。 -- 名無しさん (2016-02-16 09:04:23) - PSPが初だったからそんな鬼畜な場所だと知らなんだ。 -- 名無しさん (2016-02-16 11:02:26) - 敵もそうだけど、目的地までの道順が結構面倒くさい -- 名無しさん (2016-02-16 16:05:33) - ダークウィザードはクラウダを耐えてもサンガー使うという恐怖の三段重ね -- 名無しさん (2016-10-04 22:47:16) - 宝箱発見!→ダークウィザードと固定エンカウント→何とか倒して宝箱を開けるぞ!→中身はただの「服」でした… なんてトラップも潜んでいたり -- 名無しさん (2016-10-04 23:45:00) - >つーか病みました。 MJDKwwwwwwwwww -- 名無しさん (2017-11-02 09:55:06) - 無事に打開した自分でも結局ダークウィザードは倒せじまい。というか先制でオート全滅には流石に大笑い。 -- 名無しさん (2017-11-02 19:09:30) - 何でリメイクされてより凶悪になっているの… -- 名無しさん (2021-11-17 11:46:10) #comment #areaedit(end) }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: