冥府の使者ゴーズ

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&font(#6495ED){登録日}:2010/06/11(金) 11:54:10 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 自分(LP:2700)の場には《[[青眼の究極竜]]》のみ。 相手(LP:4600)の場にカードは無し。 &font(#ff0000){あ な た は 攻 撃 し ま す か ?} 冥府の使者ゴーズ #blockquote(){効果モンスター 星7/[[闇属性>闇属性(遊戯王OCG)]]/[[悪魔族>悪魔族(遊戯王OCG)]]/攻2700/守2500 自分フィールド上にカードが存在しない場合、相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。 ●戦闘ダメージの場合、自分フィールド上に「冥府の使者カイエントークン」(天使族・光・星7・攻/守?)を1体特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は、この時受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。 ●カードの効果によるダメージの場合、受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える。} *【概要】 [[遊戯王R]] 3巻付属カードで登場した[[闇属性>闇属性(遊戯王OCG)]]・[[悪魔族>悪魔族(遊戯王OCG)]]の最上級モンスター。 その性能により[[遊戯王OCG>遊戯王オフィシャルカードゲーム]]の環境を激変させたカードである。 最上級モンスターだが、&bold(){自分フィールドにカードがない状態で戦闘・効果ダメージを受ける}だけという緩い条件により手札から飛び出してくる。 相手がフィールドに何も出さずにターンを終了したら、このカードの存在を疑った方が良いと言われるほど。 その影響力たるや&bold(){フィールドが空の状態でターンを渡すだけでブラフが成立する}ほどであった。 更にフィールドがガラ空きの状態で発動できる《[[拮抗勝負>拮抗勝負(遊戯王OCG)]]》や《[[無限泡影>無限泡影(遊戯王OCG)]]》といったカードも増えたため、より警戒すべき状況となっている。 さらに戦闘ダメージを受けることで特殊召喚した時には、&bold(){そのダメージと同じ攻守を持つ《冥府の使者カイエントークン》がオマケで付いてくる}。 例えば《青眼の究極竜》で殴れば《冥府の使者ゴーズ》と攻/守4500になった「カイエントークン」が出てくる。 うかつに殴ると攻撃力の高いモンスター2体を並べられるため、一気に形勢逆転もありうる。 《冥府の使者ゴーズ》が登場した[[第5期>第5期パック(遊戯王)]]においては破格の強さであった。 「&bold(){《冥府の使者ゴーズ》を出されることを想定し、攻撃力の低いモンスターから攻撃する}」というのは当時のプレイヤーの間では広く知られたプレイングの定石の1つである。 採用率が減った現在でもこの考え方が染み付いたままのプレイヤーも多い。 ダメージステップに特殊召喚されるため、《[[奈落の落とし穴>奈落の落とし穴(遊戯王OCG)]]》や《[[激流葬>激流葬(遊戯王OCG)]]》などのカウンター罠以外の召喚反応罠にもかからないのは地味ながら見逃せないメリット。 また、モンスター効果による特殊召喚であるため《[[神の宣告]]》にも引っかからない。でも《神の警告》と《神の通告》には注意な! ちなみに、類似する特殊召喚方法でこちらより緩い召喚条件を持つ《[[トラゴエディア]]》や《護封剣の剣士》も登場。 攻撃する際にはこれらの可能性も考慮する必要がある。 忘れられがちだが、効果ダメージを受けた場合でも特殊召喚できる。 [[バーン>バーン(TCG)]]デッキが相手の場合などでは使う機会があるかもしれない。 特殊召喚するには魔法・罠を使いきった上で直接攻撃を受ける必要があるので、 手札にある場合発動条件の厳しい罠や、フィールドに残り続ける永続魔法・罠は安易にセットや発動をしない方が良い。 《冥府の使者ゴーズ》は[[闇属性>闇属性(遊戯王OCG)]]であり、「[[カオス>カオス(遊戯王OCG)]]」や《[[ダーク・アームド・ドラゴン]]》のコストに利用でき、「カイエントークン」は[[光属性>光属性(遊戯王OCG)]]。 相打ちにしようと攻撃して[[「ダメステいいっすか?」>オネスト]]等と言われればもはや絶望的。 相手が《冥府の使者ゴーズ》を握っているかどうかよく考えないと実に痛い目に会う。 また手札にあると実に心強い1枚でもある。まさに最後の砦。このカードのおかげで1ターンキルを防げる事も多い。 バトルフェイズ中に特殊召喚する場合は基本的に守備表示で特殊召喚した方がいい。 攻撃表示で特殊召喚すると《[[エネミーコントローラー>エネミーコントローラー(遊戯王OCG)]]》の二つ目の効果、《[[超融合>超融合(遊戯王)]]》などによって更なる追加ダメージが出る恐れがあるからだ。 なお「カイエントークン」も《冥府の使者ゴーズ》も共に星7なので、レベル1チューナーと組み合わせれば強力なレベル8シンクロモンスターを呼び出せる。 《冥府の使者ゴーズ》自体はランク7を扱うデッキとも相性が良い。 このカードは多くのプレイヤーに広く使われたため、制限カードに指定される。 その後も影響力は依然高く、要対策カードの1枚として扱われていた。 しかし、13/09/01にて準制限カードに14/02/01に無制限カードに緩和された。 この頃は[[征竜>征竜(遊戯王OCG)]]が大活躍していた時期であり、[[1ショットキル]]の抑止力として緩和された物と思われる。 その後、更に環境が高速化、盤面を制圧して勝利するデッキが増えたことで、このカードだけでは相手の攻勢を止めきれない状況が激増。こちらもモンスターをどんどん展開したりしなければ相手に好き放題されて逆転が難しい布陣を敷かれてしまうのである。 こうしてフィールドがガラ空きでターンを渡すことのリスクが大きくなりすぎてしまい、《冥府の使者ゴーズ》も採用率を大きく落とす結果となった それでも攻撃力の低いモンスターから直接攻撃というプレイングは未だに続いている。 応募者全員パックV JUMP EDITION 2にてアスモ&ディウストークンと共に&font(#ff0000){抽選で1000名}に配布されることになり、数万円で落札された例がある。 しかし、プロモーションパックにて&bold(){カイエントークンが収録されることになった}。 大枚はたいてヤフオクで落とした人や高価買取していた店は悔しいでしょうねえ 現在は200~300円もあれば買えてしまうだろう。 *対策 一番の対策はハンデスである。 《マインドクラッシュ》などで墓地に送ってしまえば安全である。 万が一、持ってなかったとしても、ピーピングで手札にいないことが確認できるので、無駄になる事はない(ディスアドは負うが。) 同時期に緩和された《[[氷結界の龍 トリシューラ]]》も最大の天敵だろう。 効果の特性上、このカードを握っている時は、何かしらの予兆がある場合が多い。 何もせずにターンエンド、絶望的な状況にも関わらずサレンダーしない((ただし、OCGの大会規定ではサレンダー自体が無い。 あくまで時間の短縮を目的として行われる暗黙の了解のような物である。))といった場合は、ハンデスを狙ってみても良いかもしれない。 また、相手フィールドにカードがあれば特殊召喚できないので、魔法・罠を残しながら封じられる心鎮壷などが有効。 抜本的な解決にはならないが、複数のモンスターで攻撃する場合は、カイエントークンを後続のモンスターで戦闘破壊できるよう、攻撃力の低いモンスターから攻撃するのが定石。 これに対して相手はなるべく攻撃力の一番高いモンスターの攻撃に対して特殊召喚したいので、 最後のモンスターだけ攻撃せずバトルフェイズを終えれば手札で腐らせることができ、 ゴーズの攻撃力を上回るモンスターの攻撃権を残しつつ致死量のダメージを与える布陣ならば相手に特殊召喚を強いることもできる。 *【漫画でのゴーズ】 初出は『遊☆戯☆王R』特別編。 作中では、ダイレクトアタックを受けた際に発動する罠カード【冥府につづく階段】によって、 バニラカードである&bold(){《冥府の使者ゴーズ》《冥府の使者カイエン》}が呼び出されるという設定だった。 上級バニラモンスター祭りな[[闇遊戯]]のデッキ……事故らないのは王の運命力のなせる技か。 テュアラティンによって消滅させられたり、ゴーズの姿となった《[[邪神アバター]]》によってカイエンを斬殺された挙げ句、 《THE トリッキー》との連携攻撃を阻止され返り討ちになったりとなかなか不遇な扱いだった。 キーカードと相方を統合する形でOCG化したので上方修正がはかられているといえるが、唯一の難点は『&bold(){《冥府の使者カイエン》のカードがない}』という点だろうか。 自分フィールドにカードが存在しない場合、相手のコントロールするカードによってダメージを受けた場合、追記、修正する事ができる。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 準制限になるとはなあ -- 名無しさん (2013-08-20 17:17:57) - ATMが使用したカード群でもコイツが一番強いな。開闢と混沌は実際に使用してないにしても・・・ -- 名無しさん (2013-08-28 15:33:08) - こいつ今準制限なんだよなまじで。環境変わったな -- 名無しさん (2013-11-29 12:23:18) - とうとう無制限になった -- 名無しさん (2014-01-23 12:34:12) - 元ネタがファイブスター物語ってとこを誰にも突っ込まれない -- 名無しさん (2014-04-19 14:45:37) - バーン受けて特殊召喚できた事ないんだよなー -- 名無しさん (2014-04-23 10:11:12) - ↑こっちがNo.104使ったらそのバーンで出されたわw -- 名無しさん (2014-05-05 01:30:16) - いやぁ 今は環境が変わりすぎてチューナーどまりの私は追いつけない -- 名無しさん (2014-05-17 20:51:41) - これだけのスペックのカードが永続系カードをほとんど使わないデッキでも採用されない場合が多いとは時代は変わるもんだ -- 名無しさん (2015-01-19 09:52:01) - 今の環境じゃ場がガラ空きになる=そのターンで死ぬみたいなもんだし、コイツ入れるくらいなら他のカード入れて回転率上げた方が良いしなぁ -- 名無しさん (2016-06-04 21:52:48) - 目付きがヤンキー -- 名無しさん (2016-07-02 21:49:27) - もう誰も使ってない -- 名無しさん (2017-02-20 01:53:26) - ↑だがだからこそ無警戒で突撃してきた相手をはめやすい。意外と地雷になってくれるよ -- 名無しさん (2018-04-15 11:35:42) - 今だとアーゼウスのようなフリチェ除去が跋扈してるのが向かい風になってるんだよなぁ。なんとか活躍させてやりたい -- 名無しさん (2021-09-26 18:57:08) - 採用されてないのが分かりきってても、これの恐怖を味わったことがある人はついつい攻撃力が低い順にダイレクトアタックしてしまうとか -- 名無しさん (2022-01-29 19:54:22) - 最近、MDで妖竜マハーマで「弱いモンスターから攻撃」の大事さを味わった -- 名無しさん (2022-05-30 10:28:13) - ↑今だとヌメロン警戒で高いのから殴るかマハーマ警戒で低いのから殴るの2択だもんな -- 名無しさん (2023-05-25 15:35:57) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2010/06/11(金) 11:54:10 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 自分(LP:2700)の場には《[[青眼の究極竜]]》のみ。 相手(LP:4600)の場にカードは無し。 &font(#ff0000){あ な た は 攻 撃 し ま す か ?} 冥府の使者ゴーズ #blockquote(){効果モンスター 星7/[[闇属性>闇属性(遊戯王OCG)]]/[[悪魔族>悪魔族(遊戯王OCG)]]/攻2700/守2500 自分フィールド上にカードが存在しない場合、相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。 ●戦闘ダメージの場合、自分フィールド上に「冥府の使者カイエントークン」(天使族・光・星7・攻/守?)を1体特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は、この時受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。 ●カードの効果によるダメージの場合、受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える。} *【概要】 [[遊戯王R]] 3巻付属カードで登場した[[闇属性>闇属性(遊戯王OCG)]]・[[悪魔族>悪魔族(遊戯王OCG)]]の最上級モンスター。 その性能により[[遊戯王OCG>遊戯王オフィシャルカードゲーム]]の環境を激変させたカードである。 最上級モンスターだが、&bold(){自分フィールドにカードがない状態で戦闘・効果ダメージを受ける}だけという緩い条件により手札から飛び出してくる。 相手がフィールドに何も出さずにターンを終了したら、このカードの存在を疑った方が良いと言われるほど。 その影響力たるや&bold(){フィールドが空の状態でターンを渡すだけでブラフが成立する}ほどであった。 更にフィールドがガラ空きの状態で発動できる《[[拮抗勝負>拮抗勝負(遊戯王OCG)]]》や《[[無限泡影>無限泡影(遊戯王OCG)]]》といったカードも増えたため、より警戒すべき状況となっている。 さらに戦闘ダメージを受けることで特殊召喚した時には、&bold(){そのダメージと同じ攻守を持つ《冥府の使者カイエントークン》がオマケで付いてくる}。 例えば《青眼の究極竜》で殴れば《冥府の使者ゴーズ》と攻/守4500になった「カイエントークン」が出てくる。 うかつに殴ると攻撃力の高いモンスター2体を並べられるため、一気に形勢逆転もありうる。 《冥府の使者ゴーズ》が登場した[[第5期>第5期パック(遊戯王)]]においては破格の強さであった。 「&bold(){《冥府の使者ゴーズ》を出されることを想定し、攻撃力の低いモンスターから攻撃する}」というのは当時のプレイヤーの間では広く知られたプレイングの定石の1つである。 採用率が減った現在でもこの考え方が染み付いたままのプレイヤーも多い。 ダメージステップに特殊召喚されるため、《[[奈落の落とし穴>奈落の落とし穴(遊戯王OCG)]]》や《[[激流葬>激流葬(遊戯王OCG)]]》などのカウンター罠以外の召喚反応罠にもかからないのは地味ながら見逃せないメリット。 また、モンスター効果による特殊召喚であるため《[[神の宣告]]》にも引っかからない。でも《神の警告》と《神の通告》には注意な! ちなみに、類似する特殊召喚方法でこちらより緩い召喚条件を持つ《[[トラゴエディア]]》や《護封剣の剣士》も登場。 攻撃する際にはこれらの可能性も考慮する必要がある。 忘れられがちだが、効果ダメージを受けた場合でも特殊召喚できる。 [[バーン>バーン(TCG)]]デッキが相手の場合などでは使う機会があるかもしれない。 特殊召喚するには魔法・罠を使いきった上で直接攻撃を受ける必要があるので、 手札にある場合発動条件の厳しい罠や、フィールドに残り続ける永続魔法・罠は安易にセットや発動をしない方が良い。 《冥府の使者ゴーズ》は[[闇属性>闇属性(遊戯王OCG)]]であり、「[[カオス>カオス(遊戯王OCG)]]」や《[[ダーク・アームド・ドラゴン]]》のコストに利用でき、「カイエントークン」は[[光属性>光属性(遊戯王OCG)]]。 相打ちにしようと攻撃して[[「ダメステいいっすか?」>オネスト]]等と言われればもはや絶望的。 相手が《冥府の使者ゴーズ》を握っているかどうかよく考えないと実に痛い目に会う。 また手札にあると実に心強い1枚でもある。まさに最後の砦。このカードのおかげで1ターンキルを防げる事も多い。 バトルフェイズ中に特殊召喚する場合は基本的に守備表示で特殊召喚した方がいい。 攻撃表示で特殊召喚すると《[[エネミーコントローラー>エネミーコントローラー(遊戯王OCG)]]》の二つ目の効果、《[[超融合>超融合(遊戯王)]]》などによって更なる追加ダメージが出る恐れがあるからだ。 なお「カイエントークン」も《冥府の使者ゴーズ》も共に星7なので、レベル1チューナーと組み合わせれば強力なレベル8シンクロモンスターを呼び出せる。 《冥府の使者ゴーズ》自体はランク7を扱うデッキとも相性が良い。 このカードは多くのプレイヤーに広く使われたため、制限カードに指定される。 その後も影響力は依然高く、要対策カードの1枚として扱われていた。 しかし、13/09/01にて準制限カードに14/02/01に無制限カードに緩和された。 この頃は[[征竜>征竜(遊戯王OCG)]]が大活躍していた時期であり、[[1ショットキル]]の抑止力として緩和された物と思われる。 その後、更に環境が高速化、盤面を制圧して勝利するデッキが増えたことで、このカードだけでは相手の攻勢を止めきれない状況が激増。こちらもモンスターをどんどん展開したりしなければ相手に好き放題されて逆転が難しい布陣を敷かれてしまうのである。 こうしてフィールドがガラ空きでターンを渡すことのリスクが大きくなりすぎてしまい、《冥府の使者ゴーズ》も採用率を大きく落とす結果となった それでも攻撃力の低いモンスターから直接攻撃というプレイングは未だに続いている。 応募者全員パックV JUMP EDITION 2にてアスモ&ディウストークンと共に&font(#ff0000){抽選で1000名}に配布されることになり、数万円で落札された例がある。 しかし、プロモーションパックにて&bold(){カイエントークンが収録されることになった}。 大枚はたいてヤフオクで落とした人や高価買取していた店は悔しいでしょうねえ 現在は200~300円もあれば買えてしまうだろう。 *対策 一番の対策はハンデスである。 《マインドクラッシュ》などで墓地に送ってしまえば安全である。 万が一、持ってなかったとしても、ピーピングで手札にいないことが確認できるので、無駄になる事はない(ディスアドは負うが。) 同時期に緩和された《[[氷結界の龍 トリシューラ]]》も最大の天敵だろう。 効果の特性上、このカードを握っている時は、何かしらの予兆がある場合が多い。 何もせずにターンエンド、絶望的な状況にもかかわらずサレンダーしない((ただし、OCGの大会規定ではサレンダー自体が無い。 あくまで時間の短縮を目的として行われる暗黙の了解のような物である。))といった場合は、ハンデスを狙ってみても良いかもしれない。 また、相手フィールドにカードがあれば特殊召喚できないので、魔法・罠を残しながら封じられる心鎮壷などが有効。 抜本的な解決にはならないが、複数のモンスターで攻撃する場合は、カイエントークンを後続のモンスターで戦闘破壊できるよう、攻撃力の低いモンスターから攻撃するのが定石。 これに対して相手はなるべく攻撃力の一番高いモンスターの攻撃に対して特殊召喚したいので、 最後のモンスターだけ攻撃せずバトルフェイズを終えれば手札で腐らせることができ、 ゴーズの攻撃力を上回るモンスターの攻撃権を残しつつ致死量のダメージを与える布陣ならば相手に特殊召喚を強いることもできる。 *【漫画でのゴーズ】 初出は『遊☆戯☆王R』特別編。 作中では、ダイレクトアタックを受けた際に発動する罠カード【冥府につづく階段】によって、 バニラカードである&bold(){《冥府の使者ゴーズ》《冥府の使者カイエン》}が呼び出されるという設定だった。 上級バニラモンスター祭りな[[闇遊戯]]のデッキ……事故らないのは王の運命力のなせる技か。 テュアラティンによって消滅させられたり、ゴーズの姿となった《[[邪神アバター]]》によってカイエンを斬殺された挙げ句、 《THE トリッキー》との連携攻撃を阻止され返り討ちになったりとなかなか不遇な扱いだった。 キーカードと相方を統合する形でOCG化したので上方修正がはかられているといえるが、唯一の難点は『&bold(){《冥府の使者カイエン》のカードがない}』という点だろうか。 自分フィールドにカードが存在しない場合、相手のコントロールするカードによってダメージを受けた場合、追記、修正する事ができる。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 準制限になるとはなあ -- 名無しさん (2013-08-20 17:17:57) - ATMが使用したカード群でもコイツが一番強いな。開闢と混沌は実際に使用してないにしても・・・ -- 名無しさん (2013-08-28 15:33:08) - こいつ今準制限なんだよなまじで。環境変わったな -- 名無しさん (2013-11-29 12:23:18) - とうとう無制限になった -- 名無しさん (2014-01-23 12:34:12) - 元ネタがファイブスター物語ってとこを誰にも突っ込まれない -- 名無しさん (2014-04-19 14:45:37) - バーン受けて特殊召喚できた事ないんだよなー -- 名無しさん (2014-04-23 10:11:12) - ↑こっちがNo.104使ったらそのバーンで出されたわw -- 名無しさん (2014-05-05 01:30:16) - いやぁ 今は環境が変わりすぎてチューナーどまりの私は追いつけない -- 名無しさん (2014-05-17 20:51:41) - これだけのスペックのカードが永続系カードをほとんど使わないデッキでも採用されない場合が多いとは時代は変わるもんだ -- 名無しさん (2015-01-19 09:52:01) - 今の環境じゃ場がガラ空きになる=そのターンで死ぬみたいなもんだし、コイツ入れるくらいなら他のカード入れて回転率上げた方が良いしなぁ -- 名無しさん (2016-06-04 21:52:48) - 目付きがヤンキー -- 名無しさん (2016-07-02 21:49:27) - もう誰も使ってない -- 名無しさん (2017-02-20 01:53:26) - ↑だがだからこそ無警戒で突撃してきた相手をはめやすい。意外と地雷になってくれるよ -- 名無しさん (2018-04-15 11:35:42) - 今だとアーゼウスのようなフリチェ除去が跋扈してるのが向かい風になってるんだよなぁ。なんとか活躍させてやりたい -- 名無しさん (2021-09-26 18:57:08) - 採用されてないのが分かりきってても、これの恐怖を味わったことがある人はついつい攻撃力が低い順にダイレクトアタックしてしまうとか -- 名無しさん (2022-01-29 19:54:22) - 最近、MDで妖竜マハーマで「弱いモンスターから攻撃」の大事さを味わった -- 名無しさん (2022-05-30 10:28:13) - ↑今だとヌメロン警戒で高いのから殴るかマハーマ警戒で低いのから殴るの2択だもんな -- 名無しさん (2023-05-25 15:35:57) #comment #areaedit(end) }

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