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&font(#6495ED){登録日}:2011/08/07(日) 20:39:50
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます
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グッピーとはパワポケシリーズのサクセスモードの一つで、試合進行型育成モードのことである
[[パワポケ11>パワプロクンポケット11]]から採用
◎あらすじ
勝ち抜くことを義務づけられた男達がいる
敗者に明日は訪れない
勝利者だけが生き残る権利を与えられる……
◎ルール
とても簡単
グッピーズを操作して規定回数の試合を勝ち抜くだけ
通常モードとギリギリ勝負モードがあり、開始時にそれを選ぶ
・通常モード
9イニングフル対決
強い選手を登録したい、なおかつ腕に覚えがあるならばこのモード
引き分けた場合は負け
・3イニングの短期決戦
イニング終了時点で勝っていれば勝利
すぐに選手を登録したい、または腕に自信がないならこちら
二つに共通するルールは
・選手の操作は全てマニュアル
・5点コールド
・選手の交代はマニュアル
・先発投手は一試合一人しか登板できない
モードを決めたら掛け声をするかしないかを決めてサクセススタート!
が、このグッピーズ……最初はとんでもなく弱い
野手は全ての能力がG〜E程度、投手は先発投手でも変化球1にスタコンG〜E、球速キロ台
でもさすがにこんな弱小の状態で[[読売ジャイアンツ>読売ジャイアンツ/読売巨人軍]]とかのAクラスチームとは当たらないので大丈夫
・一回戦、二回戦
バブルス等のサクセスチームと当たる
CPUも弱いのでこちらが弱いとはいえまず負けることはない
・三回戦〜五回戦
ここから[[プロ野球]]チームと当たることになる
シリーズごとの年度のセ・リーグとパ・リーグのチームのいずれかと当たる
三回戦を突破すれば負けても選手を一人だけ登録可能だ
ギリギリ勝負モードではここで終了となる
・六回戦〜八回戦
シリーズごとの年度のセ・リーグとパ・リーグのチームのいずれかと当たる
だんだんCPUが賢くなってくる
パワポケ11では特に投手陣が豊富で強打者のT・ウッズのいる[[中日ドラゴンズ]]と当たると厳しい試合になるだろう
[[ファイターズ>北海道日本ハムファイターズ]]のダルビッシュがくると地獄を見る
・九回戦、十回戦
それぞれの年度で[[日本シリーズ>プロ野球日本シリーズ]]に出たチームと当たる
パワポケ11なら読売ジャイアンツと[[西武ライオンズ>埼玉西武ライオンズ]]
読売ジャイアンツはやはり強打者が勢揃いだが、投手は打ちやすい
内海のチェンジアップを見切ってバックスクリーンにたたき込んでやろう
通常モードで見事十回戦を勝ち抜くことができれば選手登録
途中で敗退した時と違い三人登録できる
試合が終わるごとに選手の能力が結果に応じてあがっていく
十回戦を勝ち抜けたらかなりの能力に……
例えば先発投手は、最初に変化球が1つあった奴をずっと登板させればスタコンCA、球速150キロ台、総変化9〜11が目安になる
本家で球八高校、冥球島、セントラルタワーを余裕でクリアできるならば造作もないモードだろう
なお[[パワポケ12>パワプロクンポケット12]]からは試合数が13になる。パワポケ12ではサブポジバグがあるため、[[バグ]]の犠牲になった西武や日ハム戦などはそこまで苦戦しないだろう。
だが最終戦となるデビルスターズ戦は難易度パワフルと相俟ってかなり[[鬼畜]]。
何が鬼畜って外野守備の反応速度が半端ないったらありゃしない…
それでもミート打ちでなんとかなるんだけどね!
なお[[パワポケ14>パワプロクンポケット14]]ではグッピーはなくなり、トツゲキ甲子園に生まれ変わる。内容はグッピーに通常のサクセスを若干加えた感じ。もちろん試合が中心である。
追記修正よろしくお願いします
#include(テンプレ2)
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グッピーとはパワポケシリーズのサクセスモードの一つで、試合進行型育成モードのことである
[[パワポケ11>パワプロクンポケット11]]から採用
◎あらすじ
勝ち抜くことを義務づけられた男達がいる
敗者に明日は訪れない
勝利者だけが生き残る権利を与えられる……
◎ルール
とても簡単
グッピーズを操作して規定回数の試合を勝ち抜くだけ
通常モードとギリギリ勝負モードがあり、開始時にそれを選ぶ
・通常モード
9イニングフル対決
強い選手を登録したい、なおかつ腕に覚えがあるならばこのモード
引き分けた場合は負け
・3イニングの短期決戦
イニング終了時点で勝っていれば勝利
すぐに選手を登録したい、または腕に自信がないならこちら
二つに共通するルールは
・選手の操作は全てマニュアル
・5点コールド
・選手の交代はマニュアル
・先発投手は一試合一人しか登板できない
モードを決めたら掛け声をするかしないかを決めてサクセススタート!
が、このグッピーズ……最初はとんでもなく弱い
野手は全ての能力がG〜E程度、投手は先発投手でも変化球1にスタコンG〜E、球速キロ台
でもさすがにこんな弱小の状態で[[読売ジャイアンツ>読売ジャイアンツ/読売巨人軍]]とかのAクラスチームとは当たらないので大丈夫
・一回戦、二回戦
バブルス等のサクセスチームと当たる
CPUも弱いのでこちらが弱いとはいえまず負けることはない
・三回戦〜五回戦
ここから[[プロ野球]]チームと当たることになる
シリーズごとの年度のセ・リーグとパ・リーグのチームのいずれかと当たる
三回戦を突破すれば負けても選手を一人だけ登録可能だ
ギリギリ勝負モードではここで終了となる
・六回戦〜八回戦
シリーズごとの年度のセ・リーグとパ・リーグのチームのいずれかと当たる
だんだんCPUが賢くなってくる
パワポケ11では特に投手陣が豊富で強打者のT・ウッズのいる[[中日ドラゴンズ]]と当たると厳しい試合になるだろう
[[ファイターズ>北海道日本ハムファイターズ]]のダルビッシュがくると地獄を見る
・九回戦、十回戦
それぞれの年度で[[日本シリーズ>プロ野球日本シリーズ]]に出たチームと当たる
パワポケ11なら読売ジャイアンツと[[西武ライオンズ>埼玉西武ライオンズ]]
読売ジャイアンツはやはり強打者が勢揃いだが、投手は打ちやすい
内海のチェンジアップを見切ってバックスクリーンにたたき込んでやろう
通常モードで見事十回戦を勝ち抜くことができれば選手登録
途中で敗退した時と違い三人登録できる
試合が終わるごとに選手の能力が結果に応じてあがっていく
十回戦を勝ち抜けたらかなりの能力に……
例えば先発投手は、最初に変化球が1つあった奴をずっと登板させればスタコンCA、球速150キロ台、総変化9〜11が目安になる
本家で球八高校、冥球島、セントラルタワーを余裕でクリアできるならば造作もないモードだろう
なお[[パワポケ12>パワプロクンポケット12]]からは試合数が13になる。パワポケ12ではサブポジバグがあるため、[[バグ]]の犠牲になった西武や日ハム戦などはそこまで苦戦しないだろう。
だが最終戦となるデビルスターズ戦は難易度パワフルと相俟ってかなり[[鬼畜]]。
何が鬼畜って外野守備の反応速度が半端ないったらありゃしない…
それでもミート打ちでなんとかなるんだけどね!
なお[[パワポケ14>パワプロクンポケット14]]ではグッピーはなくなり、トツゲキ甲子園に生まれ変わる。内容はグッピーに通常のサクセスを若干加えた感じ。もちろん試合が中心である。
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