洋ゲー

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&font(#6495ED){登録日}:2011/10/18(火) 16:14:02 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- *概要 洋ゲーとは外国産のゲームのこと。 主にアメリカやヨーロッパ産のゲームを指し、アジア産のゲームはこのようには呼ばれない。 歴史は古く…というかコンピューターゲームの元祖は当然洋ゲーであり、 [[RPG>RPG(ロールプレイングゲーム)]]の開祖である[[Wizardry>WizardryⅠ 狂王の試練場]]、[[FPS]]と言うジャンルの認知度を高めたDOOM、 箱庭ゲーの元祖GTAなどゲーム業界に礎を築きつつ今なお絶大な人気を誇るゲームもある一方で、黒歴史も相応にある。 *洋ゲーのこれまで 洋ゲーが日本に流通し始めたのは80年代中頃。それまでコンピューターゲームと言えば専らパソコンを持つ大人が楽しむものであった。 また、ファミコンと言うプラットフォームが無かった当時は国内においてコンピューターゲームと言う物自体が割とニッチな市場だったために、 ユーザーへの配慮が欠けたソフトも少なくなかった。 簡単に言うと、当時は国内向けにローカライズ(翻訳)されたゲームが少なかったということである。 正規の代理店から購入したにもかかわらず、海外版のディスクに操作説明のペラ紙一枚つけただけ…なんてのもよくあった。 これは日本語版OSのパソコンでそのまま海外のゲームがプレイ出来るため生まれた問題ではあったが、 やがて日本語の詳細な説明書が作られたり、パッケージやプレイ中の言語表示を日本語に差し替えられるなどのローカライズがなされるようになっていった。 また、80年代はインターネットはおろかゲーム雑誌などの情報源もほとんどなく、面白いゲームを見つけられるかは博打に近いものがあり、[[クソゲー]]を掴まされることも多かった。 このような問題もファミコンのヒットと普及をキッカケに日本のゲーム市場が拡大し、海外のメーカーが日本市場へ本格的に参入し始めた結果、 ローカライズには金がかかる ↓ それなりの量が売れないと元がとれない ↓ 売れそうなソフト以外はローカライズを諦める といった循環が生まれ、現在は日本未発売の直輸入品でもない限り、ハズレを引くことは少なくなっている。 一方で、現在ではSteamなどゲーム購入・管理ソフトの普及が洋ゲーの普及を後押ししており、ローカライズされていない小規模メーカーやインディーズゲームの購入も容易となった。 また、日本国内のメーカーによるローカライズに頼らずに、予め日本語が収録されているゲームも珍しくなくなっている((ただし、自動翻訳レベルの日本語である場合も珍しくないが。)) こうした事情もあり、更に近年は洋ゲーの情報も日本によく流れてくるようになった結果、昔のようにわざわざ「洋ゲーコーナー」を作って分けることもなくなりつつある。 *CEROとの関係 家庭用ゲーム機の場合はCEROの審査を通す必要があるため、内容によっては修正が入る。 これは国ごとに表現規制の内容に差があるためで、最初から世界展開を考慮した大作でも、各国語版で表現に差が生まれることがある。 よく規制に引っ掛かるのは[[残酷ゲーム]]で、 ■例 ・オリジナルだと民間人が殺せるのに日本版では殺せない ・首が吹き飛ばせず血が出るだけ ・血の色が青や緑に ・切断面が黒く塗りつぶされている …といった具合に、描写に制限が掛けられることが多い。それだけならまだしも、酷いとイベントの削除などビジュアルだけでなくゲーム内容まで規制されるものもある。 ターゲットの年齢層によっては、Z指定で発売して表現規制無しでローカライズされることも最近は増えてきている。 また、修正するとゲームとして成り立たないとして日本での発売自体ができなかったり、修正が大規模で発売が延期されたりするものもある(DEAD SPACEやGears Of War2など)。 このためリージョンフリーのPS4、PS3、PSPなどでは北米版を、XBOXOne、XBOX360などではアジア版を求める人も多い(もちろん日本語表記でないが、それでも欲しいという人がいるということ)。 もちろんPCゲームについては目立った規制はなく、ローカライズは各メーカーの意志次第となっている。 *近年の傾向 近年洋ゲーの台頭は目覚ましく、日本国内においても知名度が高くなっている。 特にビジュアル面での進化が著しく、息を呑むような美麗なグラフィックなものも多い。 高品質なグラフィックを活かせるアクションゲームやFPS、TPSの他、そもそも国産作品が少ないSLGなどの人気が高い。 アメリカなどはそもそも自国の市場規模が桁違いだったりするので、予算のかけ方もまた桁が違うし、 先に述べた通りきちんとローカライズするには金と手間がかかるので、国外から入ってくるタイトルはそれなりに力の入った良作であることが多いのも洋ゲーが魅力的に見える要因だろう。 また、そういう文化なのか日本のような美少女やフェミニンな少年はあんまり登場せず、ゴツイ男たちがゴリゴリ戦う硬派なゲームが多い。 またファンの間ではネタとして「洋ゲーにガチの&color(#FFB6C1){美女}は出ない」と冗談交じりに言われる事がある。 まぁ全体的に若くて美男美女の多い和ゲーと比べてゴッツイ(濃い)女性が多いのも事実である。慣れると可愛い子も居るんだけどね。 一方で、日本の作品に影響を受けたアニメ風グラフィックやJRPG風のシステムを採用した作品も登場しており、 必ずしも、「洋ゲー=硬派」という訳でもなくなっている。 *最近の良く知られたゲーム ・GTAシリーズ 箱庭ゲーとして絶大な人気を獲得したハチャメチャなゲーム。 ・GOD OF WARシリーズ 美麗なグラフィックとロードなしのアクションゲーム。 ・[[Gears Of War]]シリーズ 大人気TPSゲーム。2は日本の発売が危ぶまれていた。 ・[[アンチャーテッド]] すごい数の賞を受賞したアクションアドベンチャー。続編のグラフィックは見もの。 ・[[アサシン クリード]]シリーズ 初代が700万本以上売れたステルスアクションゲーム。2のおかげでイタリアへの旅行者が増えたとか。   ・[[DEAD SPACE]]シリーズ ポーズ画面が存在しない、頭より手足を狙う方が効果的等、従来のTPSとは違ったシステムで人気を博している。現在2まで販売中。日本では完全発売禁止。 興味のある方は北米版かアジア版を。wikiにいけば全文が和訳されているので心強い。   ・[[CALL OF DUTYシリーズ]] 世界で爆発的なヒットとなったFPS。 CoDの名前を冠しているだけで出る作品出る作品バカ売れで2010年間最多売上を記録。 まだまだ続編が制作されているモンスタータイトル。 ・[[BATTLEFIELDシリーズ>バトルフィールドシリーズ]] 64人対戦や搭乗兵器など、溢れ出るお祭り感が特徴のFPS。 最初期の作品から和訳版が出てたり、グロ表現が控え目と日本には優しい。CoDとは今日も熱い火花を散らしている。 ・The Elder Scrollsシリーズ めちゃくちゃ広大なマップにwktkが止まらないゲーム。 ・[[Falloutシリーズ>Fallout(シリーズ)]] リアル北斗の拳。3はElder Scrollsと開発元が一緒なので、ゲームシステムがそれとなく似ている。広大な(かつ汚染された)大地にワクワクするゲーム。 尋常じゃない数のバグに定評がある。 ・[[PROTOTYPE>Prototype(ゲーム)]]シリーズ 主人公がチート能力を持つアクションゲームで、垂直の壁を走ったり、ヘリに飛び蹴りしたり、人で的当てしたりなどできちゃったりする。詳しくは項目参照。 ・[[UNDERTALE]] 制作資金はクラウドファンディングで調達し、販売はSteamで全世界にという、ネットワークで世界中がつながっている時代を象徴するようなインディーズ産RPG。 MOTHERシリーズと東方Projectに影響を受けたという作風は一般的な「洋ゲー」のイメージからかけ離れており(あえて言えば主人公が特定の人種をイメージさせないデザインになっているくらいか)、「和ゲー」「洋ゲー」というくくり自体が無意味になる時代の到来を予感させる。 追記、修正お願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - RPGの面では日本人好みの萌えキャラは絶対存在せずアメリカらしい「ブスゲソグラフィック」のキャラが多かった(特に「アイ・オブ・ザ・ビホルダー」など) -- 名無しさん (2013-10-16 22:56:55) - リアリティの面で若いねーちゃんはありえないってことらしい。映画だといるのにね… -- 名無しさん (2013-10-16 23:03:26) - かって80年代に「ファンタジー」というそのまんまなネーミングのRPGシリーズ(Ⅳまででた)があったが、ポーションが「腕がもぎれたときのため」「ぎりぎりまでボロボロになったときのため」と結構えげつない種類ばかりのものばかりで引いた。 -- 名無しさん (2013-10-17 21:54:39) - なんで魔法だのなんだの使う世界で「若いねーちゃんはありえない」とよくわからないところでリアリティを求めるのか -- 名無しさん (2014-05-08 17:12:26) - ぶっちゃけWizにしても「TRPGのルールブック(のごく一部)をコンピュータ上でシミュレートしてみました」くらいの代物だしなぁ……それを「硬派なファンタジー」とか何とかwもう笑うしかないwww -- 名無しさん (2014-08-07 18:39:09) - 剣士とかなら女も筋肉質で構わないけど、魔法使いなら細くても良いじゃない…。 それはそうと、何か最近は洋ゲーのほうが力入ってて面白い気がする。難しいけどね -- 名無しさん (2014-08-07 18:41:00) - 洋ゲーは面白いのが多いから自分もよくプレイするけど面白い洋ゲーがあるとすぐに「最近の和ゲーは…」とかうんぬんかんぬん言う奴はあまり好きじゃない -- 名無しさん (2014-09-04 21:25:39) - ウルティマやダンジョンマスターなど慣れれば面白いゲームもあるよ。ただいまだったらXBOX360しか出してくれる機種がなさそう。 -- 名無しさん (2014-09-04 21:28:58) - ↑2そういう「受け売り野朗」は放っておきなさい。和洋どっちも素晴らしいゲームは存在する。 -- 名無しさん (2014-09-04 21:30:05) - ↑5それでも当時はゲームの開発者達がのめりこんで夢中になったんだからいちいち悪口を言いなさんな!開発者達のように面白いゲームを作ってから言え! -- 名無しさん (2014-09-04 21:33:52) - 古い時代の洋ゲーといえば、シャドウゲイトも忘れちゃいけんね。 -- 名無しさん (2014-09-04 21:35:56) - ↑あれは難しいけど面白かった。 -- 名無しさん (2014-09-04 21:41:04) - 技術が追いついた、って感じかな。最近のアメコミ原作ハリウッドもそうだが。どうしたってFC時代にゃ再現できなかったのが、今のハードだと可能になったから、って感じ。 -- 名無しさん (2014-09-04 21:45:22) - 個人的にはHALOはかなり面白い。 -- 名無しさん (2014-09-04 23:52:04) - そもそも面白くなかったら海を渡ってこないから日本で出来る洋ゲーが面白いのばっかなのも… -- 名無しさん (2014-09-04 23:56:08) - 映画もゲームもほとんど同じ流れだよな。できないことが多かった時代は日本は工夫を凝らしてリードしてたけどできないことが少なくなると体力の多い海外の方が上になる。 -- 名無しさん (2014-09-05 00:00:31) - ↑和ゲーがジオン軍のようだ…。 -- 名無しさん (2014-09-05 00:03:57) - 日本はマンパワーが違うすぎる上に納期とスポンサーの存在がな。アサクリの開発者もそのへんの苦言を呈していたような覚えがある。MGSみたいに世界的な成功が約束されているシリーズならこうはいかんのだろうが… -- 名無しさん (2014-09-05 00:10:08) - 洋ゲーってゲーム性と操作性とグラフィックには変態的にこだわるけど、ストーリーはお粗末なものが多いじゃん? アレって外人はゲームやる時に本当にストーリー性を求めてないからみたいよ。この間、外人と語り合ったらめっちゃゲームのニーズの違いを感じたわ…。 -- 名無しさん (2015-01-29 23:37:07) - ↑項目にもあるようにRPGよりもアクションを求めてるんだろうな……俺はストーリーがあってこそだと思ってるけどそこはやっぱり日本で育ってるからか -- 名無しさん (2015-02-11 02:21:57) - なんか最近の洋ゲー好きは劇画ブーム期に手塚治虫を貶した連中と同じ匂いがする人が目につく。面白いのは分かるけど、自分が理解できなくなった面白さを叩くなよ…。 -- 名無しさん (2015-05-13 08:07:54) - HALO面白いに同意 ソロで伝説挑んだのもいい思い出 -- 名無しさん (2015-05-13 09:37:38) - PROTOTYPEha -- 名無しさん (2015-05-13 10:05:23) - ミス。PROTOTYPEはそこらのゲームショップとかでもそうそう扱ってねーんだよなぁ。通販は高いし探すの苦労したわ -- 名無しさん (2015-05-13 10:07:22) - 外国人は何でストーリー性のあるゲームを求めないんだろ?海外ドラマとかストーリーキャラ魅力的なの多いからストーリーにこだわった洋ゲーも面白いのできそうなんだけどな -- 名無しさん (2015-12-19 17:06:46) - スペックオプスラインとかfarcryとかストーリー性のある洋ゲーもあるぜ。外国人にもいろいろいるからね -- 名無しさん (2016-02-09 21:32:09) - 洋ゲーにもストーリー重視のものメッチャ多いと思うがなぁ -- 名無しさん (2016-02-09 21:57:51) - ↑ GTAシリーズとか箱庭ゲーの側面が強いけどストーリーもしっかりしてるよな。 最近だとジャストコーズ3とかも結構しっかりしてた。 -- 名無しさん (2016-02-10 10:00:01) - 最近密かに話題のUndertaleもストーリーがかなり濃いぞ。まあこれは最近の和製RPGより和製RPGしてるって言われるくらい特殊なゲームだけど。 -- 名無しさん (2016-02-10 13:19:57) - アサクリなんかは完全にストーリー重視だよな。 そこに年々箱庭もリアルになってってるし。 最新作なんかロンドンで子供が走り回ってたりするし。 -- 名無しさん (2016-02-10 19:56:30) - HALOは新エンディング見るためにレジェンド頑張ってたなー。一応設定ではコヴナントとスパルタンの力関係はビギナーだけどね -- 名無しさん (2016-02-10 20:54:30) - Undertaleは製作者も言ってたけどMotherに近い感じで和製ゲーにしか感じない。何よりキャラが一人一人濃いのも良いよね。 -- 名無しさん (2016-05-19 09:21:18) - スタートレックオンラインはストーリーもよく出来てるしTVオマージュや伏線回収も多いしで是非日本語でやりたいなぁと思う -- 名無しさん (2019-08-07 20:36:09) - ラスボスがいないってのも洋ゲーでの事例が目につく -- 名無しさん (2020-10-18 14:25:34) - undertaleは洋産の和ゲーだよね…このゲームプレイして人生変わった -- 名無しさん (2022-04-21 10:32:55) - 兎に角グラフィック面で合わなすぎてプレイ出来ない。日本ではリアリティとして扱って美しさ、見栄えに反映しているが洋ゲーはリアルをそのまま入れてるしそもそも文化圏も違うからどうにも没入できない。現実をそのまま持ってこられてもなぁ…と見てて思う。 -- 名無しさん (2023-07-23 23:05:10) - ↑あと、因みにキャラの外見だけで言うなら外国人の方も「自分の国のキャラってなんで○スばっかりなんだろう…日本のキャラはあんなにカッコイイのに…」となってるみたいね -- 名無しさん (2023-07-23 23:09:11) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/10/18(火) 16:14:02 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- &b(){洋ゲー}とは、外国産のゲームのこと。 主にアメリカやヨーロッパ産のゲームを指し、アジア産のゲームはこのようには呼ばれない。 歴史は古く…というかコンピューターゲームの元祖は当然洋ゲーである。 -[[RPG>RPG(ロールプレイングゲーム)]]の開祖である[[Wizardry>WizardryⅠ 狂王の試練場]] -[[FPS]]というジャンルの認知度を高めた[[DOOM>DOOM(ゲーム)]] -箱庭ゲーの元祖Grand Theft Auto …といったように、ゲーム業界に礎を築きつつ今なお絶大な人気を誇るゲームもある一方、黒歴史も相応にある。 *洋ゲーのこれまで 洋ゲーが日本に流通し始めたのは1980年代中頃。それまでコンピューターゲームといえば、専らパソコンを持つ大人が楽しむものであった。 また、ファミコンというプラットフォームが無かった当時は、国内においてコンピューターゲームという物自体が割とニッチな市場だったために、ユーザーへの配慮が欠けたソフトも少なくなかった。 簡単に言うと、当時は国内向けにローカライズ(翻訳)されたゲームが少なかったということである。 正規の代理店から購入したにもかかわらず、海外版のディスクに操作説明のペラ紙一枚つけただけ…なんてのもよくあった。 これは日本語版OSのパソコンでそのまま海外のゲームがプレイ出来るため生まれた問題ではあったが、やがて日本語の詳細な説明書が作られたり、パッケージやプレイ中の言語表示を日本語に差し替えられるなどのローカライズがなされるようになっていった。 また、1980年代はインターネットはおろかゲーム雑誌などの情報源もほとんどなく、面白いゲームを見つけられるかは博打に近いものがあり、[[クソゲー]]を掴まされることも多かった。 このような問題もファミコンのヒットと普及をキッカケに日本のゲーム市場が拡大し、海外のメーカーが日本市場へ本格的に参入し始めた結果、 ローカライズには金がかかる ↓ それなりの量が売れないと元がとれない ↓ 売れそうなソフト以外はローカライズを諦める といった循環が生まれ、現在は日本未発売の直輸入品でもない限り、ハズレを引くことは少なくなっている。 一方で、21世紀になってからは、[[Steam]]などゲーム販売プラットフォームや、管理ソフトの普及が洋ゲーの普及を後押ししており、ローカライズされていない小規模メーカーやインディーズゲームの購入も容易となった。 また、日本国内のメーカーによるローカライズに頼らずに、予め日本語が収録されているゲームも珍しくなくなっている((ただし、自動翻訳レベルの日本語である場合も珍しくないが。)) こうした事情もあり、更に近年は洋ゲーの情報も日本によく流れてくるようになった結果、昔のようにわざわざ「洋ゲーコーナー」を作って分けることもなくなりつつある。 *CEROとの関係 家庭用ゲーム機の場合はCEROの審査を通す必要があるため、内容によっては修正が入る。 これは国ごとに表現規制の内容に差があるためで、最初から世界展開を考慮した大作でも、各国語版で表現に差が生まれることがある。 よく規制に引っ掛かるのは[[残酷ゲーム]]で、日本で展開するために描写に制限が掛けられることが多い。以下がその一例で、 -オリジナルだと民間人が殺せるのに日本版では殺せない -首が吹き飛ばせず血が出るだけ -血の色が青や緑に -切断面が黒く塗りつぶされている …といった具合であるが、極端な場合ではイベントそのものが削除されるなど、ビジュアルだけでなくゲーム内容そのものが規制されるものもある。 ターゲットの年齢層によっては、&font(red,b){Z}指定で発売して表現規制無しでローカライズされることも最近は増えてきている。 また、修正するとゲームとして成り立たないとして、日本での発売自体ができなかったり、修正が大規模で発売が延期されたりするものもある(DEAD SPACEやGears Of War2など)。 このためリージョンフリーのPS4、PS3、PSPなどでは北米版を、XBOXOne、XBOX360などではアジア版を求める人も多い。 当然日本語表記でないが、それでも&b(){欲しいという人が少なからずいる}ということである。 もちろんPCゲームについては目立った規制はなく、ローカライズは各メーカーの意志次第となっている。 *近年の傾向 近年洋ゲーの台頭は目覚ましく、日本国内においても知名度が高くなっている。 特にビジュアル面での進化が著しく、息を呑むような美麗なグラフィックなものも多い。 高品質なグラフィックを活かせるアクションゲームやFPS、TPSの他、そもそも国産作品が少ないSLGなどの人気が高い。 アメリカなどはそもそも自国の市場規模が桁違いだったりするので、予算のかけ方もまた桁が違うし、 先に述べた通りきちんとローカライズするには金と手間がかかるので、国外から入ってくるタイトルはそれなりに力の入った良作であることが多いのも洋ゲーが魅力的に見える要因だろう。 また、そういう文化なのか、日本のような美少女やフェミニンな少年はあんまり登場せず、ゴツイ男たちがゴリゴリ戦う硬派なゲームが多い。 またファンの間ではネタとして「洋ゲーにガチの&color(#FFB6C1){美女}は出ない」と冗談交じりに言われる事がある。 まぁ全体的に若くて美男美女の多い和ゲーと比べてゴッツイ(濃い)女性が多いのも事実である。慣れると可愛い子も居るんだけどね。 一方で、洋ゲーではあるのだが、日本の作品に影響を受けたアニメ風グラフィックやJRPG風のシステムを採用した作品も登場しており、必ずしも、「洋ゲー=硬派」という訳でもなくなってきている。 *最近の良く知られたゲーム ・Grand Theft Autoシリーズ 箱庭ゲーとして絶大な人気を獲得したハチャメチャなゲーム。 ・GOD OF WARシリーズ 美麗なグラフィックとロードなしのアクションゲーム。 ・[[Gears Of War]]シリーズ 大人気TPSゲーム。2は日本の発売が危ぶまれていた。 ・[[アンチャーテッド]] すごい数の賞を受賞したアクションアドベンチャー。続編のグラフィックは見もの。 ・[[アサシン クリード]]シリーズ 初代が700万本以上売れたステルスアクションゲーム。2のおかげでイタリアへの旅行者が増えたとか。   ・[[DEAD SPACE]]シリーズ ポーズ画面が存在しない、頭より手足を狙う方が効果的等、従来のTPSとは違ったシステムで人気を博している。現在2まで販売中。日本では完全発売禁止。 興味のある方は北米版かアジア版を。wikiにいけば全文が和訳されているので心強い。   ・[[CALL OF DUTYシリーズ]] 世界で爆発的なヒットとなったFPS。 CoDの名前を冠しているだけで出る作品出る作品バカ売れで2010年間最多売上を記録。 まだまだ続編が制作されているモンスタータイトル。 ・[[BATTLEFIELDシリーズ>バトルフィールドシリーズ]] 64人対戦や搭乗兵器など、溢れ出るお祭り感が特徴のFPS。 最初期の作品から和訳版が出てたり、グロ表現が控え目と日本には優しい。CoDとは今日も熱い火花を散らしている。 ・[[The Elder Scrollsシリーズ]] めちゃくちゃ広大なマップにwktkが止まらないゲーム。 21世紀に入ってからの作品は[[拡張性の高さ>改造(ゲーム)]]でも有名。 ・[[Falloutシリーズ>Fallout(シリーズ)]] リアル北斗の拳。3はElder Scrollsと開発元が一緒なので、ゲームシステムがそれとなく似ている。広大な(かつ汚染された)大地にワクワクするゲーム。 尋常じゃない数のバグに定評がある。 ・[[PROTOTYPE>Prototype(ゲーム)]]シリーズ 主人公がチート能力を持つアクションゲームで、垂直の壁を走ったり、ヘリに飛び蹴りしたり、人で的当てしたりなどできちゃったりする。詳しくは項目参照。 ・[[UNDERTALE]] 制作資金はクラウドファンディングで調達し、販売はSteamで全世界にという、ネットワークで世界中がつながっている時代を象徴するようなインディーゲーム。 MOTHERシリーズと東方Projectに影響を受けたという作風は一般的な「洋ゲー」のイメージからかけ離れており(あえて言えば主人公が特定の人種をイメージさせないデザインになっているくらいか)、「和ゲー」「洋ゲー」というくくり自体が無意味になる時代の到来を予感させる。 追記、修正お願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - RPGの面では日本人好みの萌えキャラは絶対存在せずアメリカらしい「ブスゲソグラフィック」のキャラが多かった(特に「アイ・オブ・ザ・ビホルダー」など) -- 名無しさん (2013-10-16 22:56:55) - リアリティの面で若いねーちゃんはありえないってことらしい。映画だといるのにね… -- 名無しさん (2013-10-16 23:03:26) - かって80年代に「ファンタジー」というそのまんまなネーミングのRPGシリーズ(Ⅳまででた)があったが、ポーションが「腕がもぎれたときのため」「ぎりぎりまでボロボロになったときのため」と結構えげつない種類ばかりのものばかりで引いた。 -- 名無しさん (2013-10-17 21:54:39) - なんで魔法だのなんだの使う世界で「若いねーちゃんはありえない」とよくわからないところでリアリティを求めるのか -- 名無しさん (2014-05-08 17:12:26) - ぶっちゃけWizにしても「TRPGのルールブック(のごく一部)をコンピュータ上でシミュレートしてみました」くらいの代物だしなぁ……それを「硬派なファンタジー」とか何とかwもう笑うしかないwww -- 名無しさん (2014-08-07 18:39:09) - 剣士とかなら女も筋肉質で構わないけど、魔法使いなら細くても良いじゃない…。 それはそうと、何か最近は洋ゲーのほうが力入ってて面白い気がする。難しいけどね -- 名無しさん (2014-08-07 18:41:00) - 洋ゲーは面白いのが多いから自分もよくプレイするけど面白い洋ゲーがあるとすぐに「最近の和ゲーは…」とかうんぬんかんぬん言う奴はあまり好きじゃない -- 名無しさん (2014-09-04 21:25:39) - ウルティマやダンジョンマスターなど慣れれば面白いゲームもあるよ。ただいまだったらXBOX360しか出してくれる機種がなさそう。 -- 名無しさん (2014-09-04 21:28:58) - ↑2そういう「受け売り野朗」は放っておきなさい。和洋どっちも素晴らしいゲームは存在する。 -- 名無しさん (2014-09-04 21:30:05) - ↑5それでも当時はゲームの開発者達がのめりこんで夢中になったんだからいちいち悪口を言いなさんな!開発者達のように面白いゲームを作ってから言え! -- 名無しさん (2014-09-04 21:33:52) - 古い時代の洋ゲーといえば、シャドウゲイトも忘れちゃいけんね。 -- 名無しさん (2014-09-04 21:35:56) - ↑あれは難しいけど面白かった。 -- 名無しさん (2014-09-04 21:41:04) - 技術が追いついた、って感じかな。最近のアメコミ原作ハリウッドもそうだが。どうしたってFC時代にゃ再現できなかったのが、今のハードだと可能になったから、って感じ。 -- 名無しさん (2014-09-04 21:45:22) - 個人的にはHALOはかなり面白い。 -- 名無しさん (2014-09-04 23:52:04) - そもそも面白くなかったら海を渡ってこないから日本で出来る洋ゲーが面白いのばっかなのも… -- 名無しさん (2014-09-04 23:56:08) - 映画もゲームもほとんど同じ流れだよな。できないことが多かった時代は日本は工夫を凝らしてリードしてたけどできないことが少なくなると体力の多い海外の方が上になる。 -- 名無しさん (2014-09-05 00:00:31) - ↑和ゲーがジオン軍のようだ…。 -- 名無しさん (2014-09-05 00:03:57) - 日本はマンパワーが違うすぎる上に納期とスポンサーの存在がな。アサクリの開発者もそのへんの苦言を呈していたような覚えがある。MGSみたいに世界的な成功が約束されているシリーズならこうはいかんのだろうが… -- 名無しさん (2014-09-05 00:10:08) - 洋ゲーってゲーム性と操作性とグラフィックには変態的にこだわるけど、ストーリーはお粗末なものが多いじゃん? アレって外人はゲームやる時に本当にストーリー性を求めてないからみたいよ。この間、外人と語り合ったらめっちゃゲームのニーズの違いを感じたわ…。 -- 名無しさん (2015-01-29 23:37:07) - ↑項目にもあるようにRPGよりもアクションを求めてるんだろうな……俺はストーリーがあってこそだと思ってるけどそこはやっぱり日本で育ってるからか -- 名無しさん (2015-02-11 02:21:57) - なんか最近の洋ゲー好きは劇画ブーム期に手塚治虫を貶した連中と同じ匂いがする人が目につく。面白いのは分かるけど、自分が理解できなくなった面白さを叩くなよ…。 -- 名無しさん (2015-05-13 08:07:54) - HALO面白いに同意 ソロで伝説挑んだのもいい思い出 -- 名無しさん (2015-05-13 09:37:38) - PROTOTYPEha -- 名無しさん (2015-05-13 10:05:23) - ミス。PROTOTYPEはそこらのゲームショップとかでもそうそう扱ってねーんだよなぁ。通販は高いし探すの苦労したわ -- 名無しさん (2015-05-13 10:07:22) - 外国人は何でストーリー性のあるゲームを求めないんだろ?海外ドラマとかストーリーキャラ魅力的なの多いからストーリーにこだわった洋ゲーも面白いのできそうなんだけどな -- 名無しさん (2015-12-19 17:06:46) - スペックオプスラインとかfarcryとかストーリー性のある洋ゲーもあるぜ。外国人にもいろいろいるからね -- 名無しさん (2016-02-09 21:32:09) - 洋ゲーにもストーリー重視のものメッチャ多いと思うがなぁ -- 名無しさん (2016-02-09 21:57:51) - ↑ GTAシリーズとか箱庭ゲーの側面が強いけどストーリーもしっかりしてるよな。 最近だとジャストコーズ3とかも結構しっかりしてた。 -- 名無しさん (2016-02-10 10:00:01) - 最近密かに話題のUndertaleもストーリーがかなり濃いぞ。まあこれは最近の和製RPGより和製RPGしてるって言われるくらい特殊なゲームだけど。 -- 名無しさん (2016-02-10 13:19:57) - アサクリなんかは完全にストーリー重視だよな。 そこに年々箱庭もリアルになってってるし。 最新作なんかロンドンで子供が走り回ってたりするし。 -- 名無しさん (2016-02-10 19:56:30) - HALOは新エンディング見るためにレジェンド頑張ってたなー。一応設定ではコヴナントとスパルタンの力関係はビギナーだけどね -- 名無しさん (2016-02-10 20:54:30) - Undertaleは製作者も言ってたけどMotherに近い感じで和製ゲーにしか感じない。何よりキャラが一人一人濃いのも良いよね。 -- 名無しさん (2016-05-19 09:21:18) - スタートレックオンラインはストーリーもよく出来てるしTVオマージュや伏線回収も多いしで是非日本語でやりたいなぁと思う -- 名無しさん (2019-08-07 20:36:09) - ラスボスがいないってのも洋ゲーでの事例が目につく -- 名無しさん (2020-10-18 14:25:34) - undertaleは洋産の和ゲーだよね…このゲームプレイして人生変わった -- 名無しさん (2022-04-21 10:32:55) - 兎に角グラフィック面で合わなすぎてプレイ出来ない。日本ではリアリティとして扱って美しさ、見栄えに反映しているが洋ゲーはリアルをそのまま入れてるしそもそも文化圏も違うからどうにも没入できない。現実をそのまま持ってこられてもなぁ…と見てて思う。 -- 名無しさん (2023-07-23 23:05:10) - ↑あと、因みにキャラの外見だけで言うなら外国人の方も「自分の国のキャラってなんで○スばっかりなんだろう…日本のキャラはあんなにカッコイイのに…」となってるみたいね -- 名無しさん (2023-07-23 23:09:11) #comment #areaedit(end) }

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