レミー(ストリートファイター)

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&font(#6495ED){登録日}:2011/04/12 (火) 12:30:09 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&bold(){無様な敗北をくれてやる!}} レミーとは[[ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE]]のキャラクター。 アーケード版では筐体の看板と言えるインストカードを飾っている。 #contents() *【プロフィール】 格闘スタイル:独自の格闘術 出身地:フランス 誕生日:4月29日 [[身長]]:173cm 体重:62kg [[血液型]]:AB型 好きなもの:姉、革のジャケット 嫌いなもの:格闘家ども キャッチコピー:愛と憎しみの狭間で *【人物】 フランス出身の青年。 他の筋骨隆々な男性ファイターに比べると華奢な体つきで、シリーズでは珍しい長髪イケメン。 実は格闘家というわけではなく、ただの一般人である。 格闘家だった親父が家庭を顧みず、挙句家族を捨てたことで家庭は崩壊。 父への憎しみが募っていくうちに、「格闘家」という存在自体を憎むようになった。 逆に故人である姉には執着心を抱いており、姉の遺体を氷漬けのまま海底の洞窟に保存している。 度が過ぎた[[シスコン>シスターコンプレックス]]である。 ちなみにこれは「[[聖闘士星矢]]」の、[[キグナス氷河>氷河(聖闘士星矢)]]の設定の[[オマージュ]]だと思われる。 格闘家への憎しみを募らせ、「[[復讐]]」と称して喧嘩を売る。 その一方、自身も結果的には格闘家染みた行動をとっていることを苦悩する場面もある。 *【ゲーム上の性能】 一言で表すとスト3の[[ガイル>ガイル(ストリートファイター)]]。タメコマンドの[[飛び道具]]と対空技、加えて突進技を持つ。 一般人であるためか、単発攻撃力・防御力共に控え目。 特にスタンゲージの短さは致命的であり、豪鬼と並んで作中最低である。まこと戦では文字通り即死の可能性が出てくる。 通常技はリーチが長めだが硬直がでかいものが多く、キャンセルのかかる技が乏しめ。必殺技は高性能ではあるが威力は低め。 このかみ合わせにより「まとまったダメージをとることが難しい」傾向が強いため、 試合展開は地味にならざるを得なく、通常技をチクチクさし込んでいったり、スキの少ない飛び道具で固めたり、スライド入力を利用した移動投げで固まってるところを投げていったり、といった立ち回りが求められる。 速度の遅い飛び道具と、それを生かすことができる高性能なステップを駆使してどうにか自分のペースに持っていくことが大事。 また、使える通常技と使えない通常技がハッキリしており、使えない技は本当に使いどころが無い。 主に使う通常技を挙げていくと、 地対空にはヒット後容易に追撃可能なしゃがみ強P(抗え昏きファタリテ)、発生の早い近距離弱P(エーヌの吐息)、対空タメ技のサマソ(マ・シェリの悲哀)辺りを。 空対空にはリーチの長いジャンプ中K(凍てつく心のラルム)、当たれば大きいジャンプ強P(銀と真紅のアルカンシェル)を。 中段技の性能が良くないため、崩しには主に投げ(ヴァルスのように狂おしく、又は眠りを乱すコントゥール)を使っていく。 上記のカッコ内のやたら長ったらしい名前は、それぞれがそれぞれの正式な名称である。 こんな感じの名前が通常技全てと投げに付いており、レミー使いになるためにはそれらの名称を覚えることが必須とされている。 ストⅢのシステムにマッチしにくいタメキャラであること、先述のように攻撃力や防御力が低いこと、 何より「ブロッキング」システムが存在する本作では、高性能な飛び道具を持っていてもアドバンテージになりにくい点などが響き、 ダイヤグラムでは精々中の下辺りになる。 *【必殺技】 ・ヴェルテュの残光・オット ・ヴェルテュの残光・バス 通称[[ソニックブーム]]。チャクラムのような形の光弾を飛ばす。 オットは胸のあたりの高さに上段属性の飛び道具を撃つ。攻撃前後の隙が少ないが、しゃがんだ相手にはほぼ当たらない。 バスは脛のあたりの高さに下段属性のものを撃つ。こちらはしゃがんだ相手にもバッチリ当たるが、オットより隙が大きい。 とあるテクニックを利用することで、ほぼ休みなくオットとバスを撃ち続けることが可能。 これを追いかけて攻めたり、相手の起き上がりに重ねておいたり、用途は様々。 ・マ・シェリの悲哀 通称[[サマーソルトキック]]。 バック宙して蹴る。スタンダードな対空技。 しかし本作では通常必殺技にはほとんど無敵が存在しない上にブロッキングが存在するため、対空をこれ一択にするのは危険。 むしろしゃがみ強Pヒット後や、通常投げ後に追い討ちとして使うほうが多い。 ・冷たく蒼いルグレ 小さく跳ねて、前方に蹴りを出す。 先端を当てることでローリスクに固められる。 また、ジャンプ強Pヒット後の追撃や、ソニックを追いかける際に使われたりもする。 ・憤怒のシュペルノーヴァ ソニックをばらまくSA。全て上段判定。 ガードされてもスキが無く、むしろ有利。ケズリ、ぶっぱなし等に向く。 ・ヴィエルジュに安息を ダブルサマソ。 レミーのSAの中では最大威力であるが、外した際のスキも大きい。 またゲージの総量が最大なので、EX技主体で攻める際にも向く。 ・傷心のノクテュルヌ 暗転と同時に膝を上げ、そこに攻撃が当たると連続攻撃で反撃を行う。いわゆる当身技。 ゲージのストックが1、かつ短いためSA自体の回転率はいい。 反面無敵時間が短いため、相手のSA等を受け止めたのに初段を無敵時間でかわされて逆につぶされる。 相手をロックしないため、空中からの攻撃を受け止めたら2段目以降が当たらず、挙句フルコンを決められる。 ゲージ総量が少ないためにEX技の回転率はむしろ下がる。 そもそも使用時に暗転するため、当身を狙っているのがバレバレ。 等、デメリットが目立つ。[[ロマン]]技、というかネタ技に近い。 ...と思われていたが、ソニックの硬直をキャンセルできることを利用して ソニックを抜けてくるSAに対して反撃を取ることができる為 一応ネタではなくなった。 *【余談】 3rdを制作中、チーフドッターの仕事が遅れており「美形がいない」事と多くのプレイヤーから寄せられていた「ガイルを出して欲しい」という要望にひねくれた形で答える為に待ち時間を利用して急遽追加されたキャラクターであるらしい。 暇だったからと1キャラ増やす開発チームの技術力には脱帽せざるを得ない。 また、同年にSNKからリリースされた[[餓狼-MARK OF THE WOLVES-]]にレミーによく似た容姿のフリーマンというキャラが登場している。 他作品からパク……インスパイアを受ける事の多いSNKなので「いつもの事か」と半ばスルーされていたが、今回は無実であるとスタッフが否定している。 というか、無実だったのでSNK側のスタッフに「嫌な汗かいた」「&bold(){いっそレミーの弟という設定にしようかという血迷った事をシラフで考えた}」と 意図せず強烈なプレッシャーを与えていた模様。 レミーの技名を全て覚えてから追記・修正をお願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 初めてこのキャラを見たとき、てっきりSNKのキャラだと思ってました・・・。 -- 名無しさん (2014-06-03 23:17:27) - ↑SNKにはフリーマンというそっくりさんがいる -- 名無しさん (2014-08-29 13:44:50) - やはりヴィジュアル系っぽい服装や細いイケメンはSNKっぽいな。技名とかプロフィールは間に合わせのキャラにしてはおもしろいと思う。 -- 名無しさん (2016-11-13 06:11:55) - リュウが示した格闘家の道へのアンチテーゼとしてはメイン級でもおかしくないキャラだと思うんだけど、いかんせん地味・・・。 -- 名無しさん (2022-02-18 13:06:58) - 料理の名前にしか見えないせいか、こいつの技名見てると腹が減ってくる -- 名無しさん (2022-04-06 17:52:13) - ブロッキングで飛び道具を無効化できるストⅢと嚙み合わない -- 名無しさん (2022-07-16 23:54:13) - 性格が性格だけに(積極的にSFしづらい)続編にも出しづらいという、ある意味不憫なキャラ -- 名無しさん (2022-07-17 07:34:03) - 姉を慕っているまではわかるが、氷漬けにするってシスコンとかではなく病んでるのでは… -- 名無しさん (2022-08-01 17:43:54) - ↑1 レミーのEDは姉と過去から脱却していくものとなっていたぞ。 -- 名無しさん (2023-02-22 13:49:21) - フリーマンとは良い被り方をしてて面白い。スト3と餓狼MOWはどちらも良作だからvsシリーズで出してくれねぇかな -- 名無しさん (2023-07-27 22:52:51) - スト6でアバター(ガイルモーション)として作成する人が続出 -- 名無しさん (2023-07-27 23:28:02) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/04/12 (火) 12:30:09 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&bold(){無様な敗北をくれてやる!}} レミーとは[[ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE]]のキャラクター。 アーケード版では筐体の看板と言えるインストカードを飾っている。 #contents() *【プロフィール】 格闘スタイル:独自の格闘術 出身地:フランス 誕生日:4月29日 [[身長]]:173cm 体重:62kg [[血液型]]:AB型 好きなもの:姉、革のジャケット 嫌いなもの:格闘家ども キャッチコピー:愛と憎しみの狭間で *【人物】 フランス出身の青年。 他の筋骨隆々な男性ファイターに比べると華奢な体つきで、シリーズでは珍しい長髪イケメン。 実は格闘家というわけではなく、ただの一般人である。 格闘家だった親父が家庭を顧みず、挙句家族を捨てたことで家庭は崩壊。 父への憎しみが募っていくうちに、「格闘家」という存在自体を憎むようになった。 逆に故人である姉には執着心を抱いており、姉の遺体を氷漬けのまま海底の洞窟に保存している。 度が過ぎた[[シスコン>シスターコンプレックス]]である。 ちなみにこれは「[[聖闘士星矢]]」の、[[キグナス氷河>氷河(聖闘士星矢)]]の設定の[[オマージュ]]だと思われる。 格闘家への憎しみを募らせ、「[[復讐]]」と称して喧嘩を売る。 その一方、自身も結果的には格闘家染みた行動をとっていることを苦悩する場面もある。 *【ゲーム上の性能】 一言で表すとスト3の[[ガイル>ガイル(ストリートファイター)]]。タメコマンドの[[飛び道具]]と対空技、加えて突進技を持つ。 一般人であるためか、単発攻撃力・防御力共に控え目。 特にスタンゲージの短さは致命的であり、豪鬼と並んで作中最低である。まこと戦では文字通り即死の可能性が出てくる。 通常技はリーチが長めだが硬直がでかいものが多く、キャンセルのかかる技が乏しめ。必殺技は高性能ではあるが威力は低め。 このかみ合わせにより「まとまったダメージをとることが難しい」傾向が強いため、 試合展開は地味にならざるを得なく、通常技をチクチクさし込んでいったり、スキの少ない飛び道具で固めたり、スライド入力を利用した移動投げで固まってるところを投げていったり、といった立ち回りが求められる。 速度の遅い飛び道具と、それを生かすことができる高性能なステップを駆使してどうにか自分のペースに持っていくことが大事。 また、使える通常技と使えない通常技がハッキリしており、使えない技は本当に使いどころが無い。 主に使う通常技を挙げていくと、 地対空にはヒット後容易に追撃可能なしゃがみ強P(抗え昏きファタリテ)、発生の早い近距離弱P(エーヌの吐息)、対空タメ技のサマソ(マ・シェリの悲哀)辺りを。 空対空にはリーチの長いジャンプ中K(凍てつく心のラルム)、当たれば大きいジャンプ強P(銀と真紅のアルカンシェル)を。 中段技の性能が良くないため、崩しには主に投げ(ヴァルスのように狂おしく、又は眠りを乱すコントゥール)を使っていく。 上記のカッコ内のやたら長ったらしい名前は、それぞれがそれぞれの正式な名称である。 こんな感じの名前が通常技全てと投げに付いており、レミー使いになるためにはそれらの名称を覚えることが必須とされている。 ストⅢのシステムにマッチしにくいタメキャラであること、先述のように攻撃力や防御力が低いこと、 何より「ブロッキング」システムが存在する本作では、高性能な飛び道具を持っていてもアドバンテージになりにくい点などが響き、 ダイヤグラムでは精々中の下辺りになる。 *【必殺技】 ・ヴェルテュの残光・オット ・ヴェルテュの残光・バス 通称[[ソニックブーム]]。チャクラムのような形の光弾を飛ばす。 オットは胸のあたりの高さに上段属性の飛び道具を撃つ。攻撃前後の隙が少ないが、しゃがんだ相手にはほぼ当たらない。 バスは脛のあたりの高さに下段属性のものを撃つ。こちらはしゃがんだ相手にもバッチリ当たるが、オットより隙が大きい。 とあるテクニックを利用することで、ほぼ休みなくオットとバスを撃ち続けることが可能。 これを追いかけて攻めたり、相手の起き上がりに重ねておいたり、用途は様々。 ・マ・シェリの悲哀 通称[[サマーソルトキック]]。 バック宙して蹴る。スタンダードな対空技。 しかし本作では通常必殺技にはほとんど無敵が存在しない上にブロッキングが存在するため、対空をこれ一択にするのは危険。 むしろしゃがみ強Pヒット後や、通常投げ後に追い討ちとして使うほうが多い。 ・冷たく蒼いルグレ 小さく跳ねて、前方に蹴りを出す。 先端を当てることでローリスクに固められる。 また、ジャンプ強Pヒット後の追撃や、ソニックを追いかける際に使われたりもする。 ・憤怒のシュペルノーヴァ ソニックをばらまくSA。全て上段判定。 ガードされてもスキが無く、むしろ有利。ケズリ、ぶっぱなし等に向く。 ・ヴィエルジュに安息を ダブルサマソ。 レミーのSAの中では最大威力であるが、外した際のスキも大きい。 またゲージの総量が最大なので、EX技主体で攻める際にも向く。 ・傷心のノクテュルヌ 暗転と同時に膝を上げ、そこに攻撃が当たると連続攻撃で反撃を行う。いわゆる当身技。 ゲージのストックが1、かつ短いためSA自体の回転率はいい。 反面無敵時間が短いため、相手のSA等を受け止めたのに初段を無敵時間でかわされて逆につぶされる。 相手をロックしないため、空中からの攻撃を受け止めたら2段目以降が当たらず、挙句フルコンを決められる。 ゲージ総量が少ないためにEX技の回転率はむしろ下がる。 そもそも使用時に暗転するため、当身を狙っているのがバレバレ。 等、デメリットが目立つ。[[ロマン]]技、というかネタ技に近い。 ...と思われていたが、ソニックの硬直をキャンセルできることを利用して ソニックを抜けてくるSAに対して反撃を取ることができる為 一応ネタではなくなった。 *【余談】 3rdを制作中、チーフドッターの仕事が遅れており「美形がいない」事と多くのプレイヤーから寄せられていた「ガイルを出して欲しい」という要望にひねくれた形で答える為に待ち時間を利用して急遽追加されたキャラクターであるらしい。 暇だったからと1キャラ増やす開発チームの技術力には脱帽せざるを得ない。 また、同年にSNKからリリースされた[[餓狼-MARK OF THE WOLVES-]]にレミーによく似た容姿のフリーマンというキャラが登場している。 他作品からパク……インスパイアを受ける事の多いSNKなので「いつもの事か」と半ばスルーされていたが、今回は無実であるとスタッフが否定している。 というか、無実だったのでSNK側のスタッフに「嫌な汗かいた」「&bold(){いっそレミーの弟という設定にしようかという血迷った事をシラフで考えた}」と 意図せず強烈なプレッシャーを与えていた模様。 レミーの技名を全て覚えてから追記・修正をお願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 初めてこのキャラを見たとき、てっきりSNKのキャラだと思ってました・・・。 -- 名無しさん (2014-06-03 23:17:27) - ↑SNKにはフリーマンというそっくりさんがいる -- 名無しさん (2014-08-29 13:44:50) - やはりヴィジュアル系っぽい服装や細いイケメンはSNKっぽいな。技名とかプロフィールは間に合わせのキャラにしてはおもしろいと思う。 -- 名無しさん (2016-11-13 06:11:55) - リュウが示した格闘家の道へのアンチテーゼとしてはメイン級でもおかしくないキャラだと思うんだけど、いかんせん地味・・・。 -- 名無しさん (2022-02-18 13:06:58) - 料理の名前にしか見えないせいか、こいつの技名見てると腹が減ってくる -- 名無しさん (2022-04-06 17:52:13) - ブロッキングで飛び道具を無効化できるストⅢと嚙み合わない -- 名無しさん (2022-07-16 23:54:13) - 性格が性格だけに(積極的にSFしづらい)続編にも出しづらいという、ある意味不憫なキャラ -- 名無しさん (2022-07-17 07:34:03) - 姉を慕っているまではわかるが、氷漬けにするってシスコンとかではなく病んでるのでは… -- 名無しさん (2022-08-01 17:43:54) - ↑1 レミーのEDは姉と過去から脱却していくものとなっていたぞ。 -- 名無しさん (2023-02-22 13:49:21) - フリーマンとは良い被り方をしてて面白い。スト3と餓狼MOWはどちらも良作だからvsシリーズで出してくれねぇかな -- 名無しさん (2023-07-27 22:52:51) - スト6でアバター(ガイルモーション)として作成する人が続出 -- 名無しさん (2023-07-27 23:28:02) - こいつのお陰でSF界隈の一般人の格闘技水準がむやみに上がってしまった -- 名無しさん (2024-01-24 18:06:21) #comment #areaedit(end) }

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