聖剣伝説4

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&font(#6495ED){登録日}:2010/10/27(水) 05:17:53 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[スクウェア・エニックス]]から2006年に発売されたPS2用ソフト。 [[聖剣伝説シリーズ]]第6作にして11年ぶりのナンバリングタイトル。 製作スタッフによるとテーマは「原点回帰」らしい。 今までのARPGからアクションアドベンチャーとジャンルを変え、プレイ人数も実質1人(2Pができるのはフィー魔法のみ)。 プレイヤーは剣による斬撃とパチンコによる射撃(+属性付加)の他に、岩や柱等フィールド上のMONOと呼ばれる物体をムチで絡めて投げ飛ばして戦う。 因みにこのMONOのリアクションに使用した物理演算ソフトのおかげでその年の&font(#0000ff){日本ゲーム大賞FUTURE部門}を受賞した。   【あらすじ】 聖なる大樹のそびえるイルージャ島に強国ロリマーが侵攻。 島の少年エルディはリチアと共に、守護聖獣の力を借りる為樹の祠へ向かい、聖剣を得た事で世界の命運をかけて戦うこととなる。 【主要登場人物】 ●[[エルディ>エルディ(聖剣4)]](名前変更不可) 主人公。 不思議な種子を手にしたことで聖剣に選ばれ、リチアと世界の為に戦うことになる。 ●リチア ヒロイン。 序盤は誰しもが彼女への攻撃を試みる。 「キャア!」 祠の先で大樹の根に触れてから様子がおかしくなっていく。 ●フィー 祠の先で出会う妖精の子。 真のヒロイン。 魔法で戦闘をサポートしてくれる。 最初は姿も言動も幼かったが、物語終盤にはだいぶ大人びた。 ●レキウス エルディ、リチアの幼馴染みで弓矢使いの少年。 村の侵攻ムービーくらいしか見せ場がなく若干空気。 ●トレント ふしぎの森にいる喋る巨木。 ●ガイア 死の山脈にいる喋る岩壁。   ●[[フラミー>フラミー(聖剣伝説)]] 口からビームを吐く、大樹を護る守護聖獣。 ムービーでは2の名曲「未知への飛行」のアレンジが聴ける。 アイテム等で呼び出すわけではなく風の太鼓も登場しないので、『CHILDREN of MANA』での設定の謎の一つとなる。 ●マイスター・ワッツ 遅い戦車を操る頼もしい味方。 ●ストラウド ロリマー王国の王。 魔界の扉を開く為イルージャを侵攻し、エルディと退治する。 ●仮面の導師 ロリマーにゴーレムの動力源、精霊球を提供する軍師。 身振りがどことなくオカマっぽい。 ●アニス かつて一度魔界の扉を開いた、千年前の大樹の巫女。 リチアに憑依し扉開放を目論む。   【各章とサブタイトル】 ●序章 二人 基本的な操作を学ぶチュートリアルのようなステージ。 ボスはおらず、ザコを蹴散らしつつラビを追うだけ。 ●第一章 精霊と巫女 ステージ途中で聖剣を手に入れ、パチンコやムチも使用可能になる。 %%カメラワークの悪さに気付くステージでもある。%% 【ボス】タナトスハガー でかいカニ。 最初のボスだけあって練習のような戦いだが、初心者にはなかなかキツい相手。 ●第二章 森の主 &font(#ff0000){せっかく上げたレベルがリセットされ}絶望する。 フィールドも迷いやすい。 【ボス】タナトストレント 迂闊に近づくと触手にやられ、あれよあれよとノックダウン。 フィールド最奥からカボチャを投げる作業プレイになりがち。   ●第三章 聖獣と大地の顔 山頂を目指すステージだが、トロッコと的撃ちが面倒臭く分かりにくい。 ここまでにマップの見にくさに気付く。 【ボス】ワイバーン 凍らせて斬りつける、を繰り返せば楽勝だが、精霊の石がないとかなり面倒な戦いになる。 ボス戦までのステージ中も空を飛んでいるが攻撃しても無駄。 ●第四章 リチア 海岸からロリマー軍の船に潜り込み甲板を目指す。 ゴーレム兵が数多く配置されていて、カウンターが早くしつこい赤緑、遠距離から魔法や弓を放つ紫黄、攻撃力の高いウォーチーフと非常に厄介。 【ボス】ストラウド 3人に分身して襲ってくる。 ウィスプの石がなくなると逃げながら戦うことになり、倒すまでに時間がかかる。   ●第五章 砂漠と友と なんといきなり&font(#0000ff){1年後}。 人によっては、やっと操作になれたのに敵がさらに強くなり再び絶望。 クランシャドウのウザさに苦しむステージ。 【ボス】タナトスレキウス 敵になった幼なじみ。何があった…。 姿は消すわ動きは早いわで攻撃を与えるのも一苦労。 鐘を鳴らせば動きが止まるが鳴らしすぎると壊れる。 ●第六章 愚者と剣 ギミック満載の塔を最上部目指して昇るステージ。 足場が悪く、油断してるとすぐに下に落ちるよ。 【ボス】仮面の導師 炎や氷でバリアを壊しては攻撃、の繰り返し。 精霊石が尽きること必至なのでアイテムを拾いながらの戦いになる。 落とされてはまた昇るというイライラなボス戦でもある。 ここのボス戦のBGM「愚者の舞」は名曲。 ●第七章 希望の戦士たち ステージ途中はワッツと共闘。 遅いしよくピヨるけど上手に利用すればいい働きをしてくれる。 空中のタナトス魚を倒すというやっぱり面倒なステージもある。 【ボス】タナトスゴーレムジェネラル 正面に立たないよう逃げ回りながら戦えば楽勝な相手。 勝手に障害物に当たってピヨってくれる。   ●最終章 大樹 大樹の深層部目指してただただ降りていく(落ちていく)ステージ。 敵が強く、ちょっとの油断ですぐやられる。 障害物も少ないのでレベルも上げにくい。 【ボス】タナトスストラウド ・第一形態 防御のプロ。 部屋も狭いのでピヨらせるのも一苦労。 ・第二形態 ザコの方が厄介。 花を壊す→ピヨったところを攻撃の繰り返し。 叩きつけ魔法やザコに気をつければ案外すんなり倒せる。 【ラスボス】??? クランシャドウが邪魔。 2匹の蛇が邪魔。 本体のバリアが邪魔。 竜巻技を防御中にザコから攻撃を受け一気にHP0に…なんてのもよくある。   本作はクソゲーとして有名で発売して数日でAmazonでの新品価格が60%以上オフになり、[[クソゲーオブザイヤー]]2006大賞の座をファンタシースターユニバースと争った。 主な要因としては、 ・カメラワークが悪く酔いやすい ・マップが見づらく迷いやすい ・武器防具装備の概念がない ・レベルリセットによりMONOアクションが作業化 ・ストーリーが浅く設定も甘い …etc と数多い。 しかし綺麗なグラフィックとサウンドは好評でありムービーを観て聴くだけなら十分楽しめる。 その証拠にサントラはゲームソフトより高く売っている。 『聖剣伝説4』の発売を心待ちにしつつ追記・修正をお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,8) } #include(テンプレ3) &sizex(5){&bold(){作品やキャラクター、制作者への愚痴や批判的な書き込み、誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄の撤去・項目の凍結等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい}} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 相談所に報告が出ていたためリセットと警告の追加をしました -- 名無しさん (2017-02-08 22:51:56) - シナリオに難があるけど、MONOぶん回したりシリーズ初の3Dマップを駆け回ったりするのは結構楽しかった。ただナンバリングタイトルなのにLoM以上にシステムが冒険しすぎてる感。武器防具なし、ダンジョン毎にレベルリセット、MONOぶん投げとか聖剣よりむしろFFCC向きかもしれない -- 名無しさん (2017-02-22 13:48:31) - 原点回帰とあるけど、記事のどこにも原点要素が見当たらないな…プレイしたら分かるのか? -- (2018-03-16 23:30:08) - レベルがリセットされると聞いてそこで大半の人が投げそうなのがな、それが無ければまだ面白かったと思う -- 名無しさん (2018-03-16 23:36:19) - RPGなのにレベルリセット要素って、製作者はおかしいとおもわなかったのかな… -- 名無しさん (2019-11-16 09:51:41) - 第二章だけリセットなんか。どうせなら章毎にすりゃ良かったんに -- 名無しさん (2019-11-16 10:13:48) - いや、章ごとにリセットです。敵は手強くなるのにレベルは普通にリセットかかるからよりめんどくさい。 -- 名無しさん (2019-12-12 18:53:16) - このゲームのレベルリセットは、言うなればシレン系と同じような感じ。更に装備類やらアイテムを全部(最初から装備はメダルしか無いが)失うと言うのが違うところ。 -- 名無しさん (2020-02-15 20:04:57) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2010/10/27(水) 05:17:53 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[スクウェア・エニックス]]から2006年に発売されたPS2用ソフト。 [[聖剣伝説シリーズ]]第6作にして11年ぶりのナンバリングタイトル。 製作スタッフによるとテーマは「原点回帰」らしい。 今までのARPGからアクションアドベンチャーとジャンルを変え、プレイ人数も実質1人(2Pができるのはフィー魔法のみ)。 プレイヤーは剣による斬撃とパチンコによる射撃(+属性付加)の他に、岩や柱等フィールド上のMONOと呼ばれる物体をムチで絡めて投げ飛ばして戦う。 因みにこのMONOのリアクションに使用した物理演算ソフトのおかげでその年の&font(#0000ff){日本ゲーム大賞FUTURE部門}を受賞した。   【あらすじ】 聖なる大樹のそびえるイルージャ島に強国ロリマーが侵攻。 島の少年エルディはリチアと共に、守護聖獣の力を借りる為樹の祠へ向かい、聖剣を得た事で世界の命運をかけて戦うこととなる。 【主要登場人物】 ●[[エルディ>エルディ(聖剣4)]] 主人公。不思議な種子を手にしたことで聖剣に選ばれ、リチアと世界の為に戦うことになる。 ●リチア ヒロイン。序盤は誰しもが彼女への攻撃を試みる。 祠の先で大樹の根に触れてから様子がおかしくなっていく。 ●フィー 祠の先で出会う妖精の子。魔法で戦闘をサポートしてくれる。 最初は姿も言動も幼かったが、物語終盤にはだいぶ大人びた。 ●レキウス エルディとリチアの幼馴染みで、弓矢使いの少年。 村の侵攻ムービーくらいしか見せ場がなく若干空気。 ●トレント ふしぎの森にいる喋る巨木。 ●ガイア 死の山脈にいる喋る岩壁。   ●[[フラミー>フラミー(聖剣伝説)]] 口からビームを吐く、大樹を護る守護聖獣。 ムービーでは2の名曲「未知への飛行」のアレンジが聴ける。 アイテム等で呼び出すわけではなく風の太鼓も登場しないので、『CHILDREN of MANA』での設定の謎の一つとなる。 ●マイスター・ワッツ 遅い戦車を操る頼もしい味方。 ●ストラウド ロリマー王国の王。 魔界の扉を開く為イルージャを侵攻し、エルディと退治する。 ●仮面の導師 ロリマーにゴーレムの動力源、精霊球を提供する軍師。 身振りがどことなくオカマっぽい。 ●[[アニス>大魔女アニス(聖剣伝説)]] かつて一度魔界の扉を開いた、千年前の大樹の巫女。 リチアに憑依し扉開放を目論む。   【各章とサブタイトル】 ●序章 二人 基本的な操作を学ぶチュートリアルのようなステージ。 ボスはおらず、ザコを蹴散らしつつラビを追うだけ。 ●第一章 精霊と巫女 ステージ途中で聖剣を手に入れ、パチンコやムチも使用可能になる。 %%カメラワークの悪さに気付くステージでもある。%% 【ボス】タナトスハガー でかいカニ。 最初のボスだけあって練習のような戦いだが、初心者にはなかなかキツい相手。 ●第二章 森の主 &font(#ff0000){せっかく上げたレベルがリセットされ}絶望する。 フィールドも迷いやすい。 【ボス】タナトストレント 迂闊に近づくと触手にやられ、あれよあれよとノックダウン。 フィールド最奥からカボチャを投げる作業プレイになりがち。   ●第三章 聖獣と大地の顔 山頂を目指すステージだが、トロッコと的撃ちが面倒臭く分かりにくい。 ここまでにマップの見にくさに気付く。 【ボス】ワイバーン 凍らせて斬りつける、を繰り返せば楽勝だが、精霊の石がないとかなり面倒な戦いになる。 ボス戦までのステージ中も空を飛んでいるが攻撃しても無駄。 ●第四章 リチア 海岸からロリマー軍の船に潜り込み甲板を目指す。 ゴーレム兵が数多く配置されていて、カウンターが早くしつこい赤緑、遠距離から魔法や弓を放つ紫黄、攻撃力の高いウォーチーフと非常に厄介。 【ボス】ストラウド 3人に分身して襲ってくる。 ウィスプの石がなくなると逃げながら戦うことになり、倒すまでに時間がかかる。   ●第五章 砂漠と友と なんといきなり&font(#0000ff){1年後}。 人によっては、やっと操作になれたのに敵がさらに強くなり再び絶望。 クランシャドウのウザさに苦しむステージ。 【ボス】タナトスレキウス 敵になった幼なじみ。何があった…。 姿は消すわ動きは早いわで攻撃を与えるのも一苦労。 鐘を鳴らせば動きが止まるが鳴らしすぎると壊れる。 ●第六章 愚者と剣 ギミック満載の塔を最上部目指して昇るステージ。 足場が悪く、油断してるとすぐに下に落ちるよ。 【ボス】仮面の導師 炎や氷でバリアを壊しては攻撃、の繰り返し。 精霊石が尽きること必至なのでアイテムを拾いながらの戦いになる。 落とされてはまた昇るというイライラなボス戦でもある。 ここのボス戦のBGM「愚者の舞」は名曲。 ●第七章 希望の戦士たち ステージ途中はワッツと共闘。 遅いしよくピヨるけど上手に利用すればいい働きをしてくれる。 空中のタナトス魚を倒すというやっぱり面倒なステージもある。 【ボス】タナトスゴーレムジェネラル 正面に立たないよう逃げ回りながら戦えば楽勝な相手。 勝手に障害物に当たってピヨってくれる。   ●最終章 大樹 大樹の深層部目指してただただ降りていく(落ちていく)ステージ。 敵が強く、ちょっとの油断ですぐやられる。 障害物も少ないのでレベルも上げにくい。 【ボス】タナトスストラウド ・第一形態 防御のプロ。 部屋も狭いのでピヨらせるのも一苦労。 ・第二形態 ザコの方が厄介。 花を壊す→ピヨったところを攻撃の繰り返し。 叩きつけ魔法やザコに気をつければ案外すんなり倒せる。 【ラスボス】??? クランシャドウが邪魔。 2匹の蛇が邪魔。 本体のバリアが邪魔。 竜巻技を防御中にザコから攻撃を受け一気にHP0に…なんてのもよくある。   本作はクソゲーとして有名で発売して数日でAmazonでの新品価格が60%以上オフになり、[[クソゲーオブザイヤー]]2006大賞の座をファンタシースターユニバースと争った。 主な要因としては、 ・カメラワークが悪く酔いやすい ・マップが見づらく迷いやすい ・武器防具装備の概念がない ・レベルリセットによりMONOアクションが作業化 ・ストーリーが浅く設定も甘い …etc と数多い。 しかし綺麗なグラフィックとサウンドは好評でありムービーを観て聴くだけなら十分楽しめる。 その証拠にサントラはゲームソフトより高く売っている。 『聖剣伝説4』の発売を心待ちにしつつ追記・修正をお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,8) } #include(テンプレ3) &sizex(5){&bold(){作品やキャラクター、制作者への愚痴や批判的な書き込み、誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄の撤去・項目の凍結等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい}} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 相談所に報告が出ていたためリセットと警告の追加をしました -- 名無しさん (2017-02-08 22:51:56) - シナリオに難があるけど、MONOぶん回したりシリーズ初の3Dマップを駆け回ったりするのは結構楽しかった。ただナンバリングタイトルなのにLoM以上にシステムが冒険しすぎてる感。武器防具なし、ダンジョン毎にレベルリセット、MONOぶん投げとか聖剣よりむしろFFCC向きかもしれない -- 名無しさん (2017-02-22 13:48:31) - 原点回帰とあるけど、記事のどこにも原点要素が見当たらないな…プレイしたら分かるのか? -- (2018-03-16 23:30:08) - レベルがリセットされると聞いてそこで大半の人が投げそうなのがな、それが無ければまだ面白かったと思う -- 名無しさん (2018-03-16 23:36:19) - RPGなのにレベルリセット要素って、製作者はおかしいとおもわなかったのかな… -- 名無しさん (2019-11-16 09:51:41) - 第二章だけリセットなんか。どうせなら章毎にすりゃ良かったんに -- 名無しさん (2019-11-16 10:13:48) - いや、章ごとにリセットです。敵は手強くなるのにレベルは普通にリセットかかるからよりめんどくさい。 -- 名無しさん (2019-12-12 18:53:16) - このゲームのレベルリセットは、言うなればシレン系と同じような感じ。更に装備類やらアイテムを全部(最初から装備はメダルしか無いが)失うと言うのが違うところ。 -- 名無しさん (2020-02-15 20:04:57) #comment #areaedit(end) }

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