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- ユン「失礼ですね貴方は…初対面の相手に襲いかかり人をお前呼ばわりするとはまるで知性を感じませんよ。違いますか?高原日勝さん」 -- 名無しさん (2013-10-13 15:29:38) - サモ・ハッカ「・・・オ オラ、人にさんざんバカにされてきたッチ・・・けどオラは人をバカにしたりしたことはないッチ。だって・・・オラがされてイヤなことはきっと人もいやだッチよ…」 -- 名無しさん (2014-01-21 16:13:04) - DFFっぽいよね。DFFもRPGだったら更にネタ要素がふやせたろうに -- 名無しさん (2014-01-21 23:20:37) - もし、今まで仲間になったキャラ全員の中からパーティーを選べるなら、高原日勝 、マッドドッグ、アキラ、おぼろ丸、にする。マッドドッグ以外普通に加えられるがな。 -- 無し (2014-02-28 22:22:43) - キューブ(とタロイモ)の、アクセ装備で技追加って機能が死に設定なのが勿体ない。普通にアイテム使うのと同じだし。エンディングの演出を変えるぐらいしか意味無いしな。 -- 名無しさん (2014-06-04 22:27:12) - 高原ってうちの兄貴は弱いと評価してたが、知力さえカバーすりゃ化けるぞ。体力はHPがすぐにカンストするからあまり気にならないし。まあ決定打には欠けるが。 -- 名無しさん (2014-10-15 15:21:16) - おぼろ丸って龍馬の事、坂本様って呼んでたのか……。ソフトを発売日に買ってたのに知らんかった -- 名無しさん (2014-10-15 17:20:23) - ホル・ホース -- 名無しさん (2014-10-15 20:57:48) - ところで最終編に出現するザコ敵は何者なんだろう?個人的にグラフィック流用のモンスター(偽黄門様一向、マスタードラゴン等)はオディオによって呼び寄せられた様々な時代の残留思念が具現化したもので、オリジナルグラフィックの敵(イシュタール・ティタンブラッド等)はオディオ自身が生んだ魔法生物だと思ってる。 -- 名無しさん (2015-07-11 00:19:11) - 「待ってたわ~」なんていうデブオカマをオディオが造るとは思えない。 -- 名無しさん (2015-07-11 17:16:56) - >ダーティハリーで有名なS&W M29か? 西武時代の男にマグナム持たせるならスーパーブラックホーク一択だろ -- 名無しさん (2017-09-15 13:33:33) - ↑ ただ、どちらにせよ西部時代にマグナムやそれを扱う拳銃は存在しないから、サンダウンは相当面食らったことだろう。ゲームだからということもあるけど、使いこなしてるサンダウン -- 名無しさん (2017-09-15 17:14:10) - 地味に老師の「まだわからんか…心じゃよッ!」と同じ結論に至っている高原 -- 名無しさん (2018-02-03 17:40:35) - ワタナベは中世編の奴と別人説あるみたいだが結局根拠は聞けなかったなワタナベ父が大会で死亡(確定ではないはずだが他の章を考えると)辺りが根拠か恐らく -- 名無しさん (2018-02-05 19:54:35) - アキラを主人公にするとテレポートがうざくてデスプロフェットはスルー安定 -- (2018-02-05 20:36:50) - ↑3 あの台詞は高原の語彙力の所為でネタっぽく聞こえるけど、きちんと解釈すればかなり的確な発言だと思うんだよね。要するに「人の心を捨ててまで得る勝利は本当の"最強"じゃない」って意味で、オディの最後の言葉に対する回答(=道を踏み外さないよう心も強くなる)と同時に、オディオの勝利に執着したオルステッドがどのルートでも幸せになれなかった理由(=勝つ事だけでは本当の勝利を得られない)にもなってる -- 名無しさん (2018-11-03 08:38:41) - 攻略本にてデスプロフェットの技一覧(名前だけで説明なし)の中に「シッポはイヤーン」てのがあった。一度見てみたくてパス回しで耐え続けるも1時間くらい経っても出ない。頭に来たのでアキラを背後に回してケツにローキックをかましてみると……呆気にとられた当時の思い出 -- 名無しさん (2019-07-03 17:45:44) - 寧ろ遥か未来の文明の技術の結晶ともいえるキューブを直せるアキラって知能や技術的にすごくないか? -- 名無しさん (2019-11-11 16:48:03) - ↑2反撃は攻撃完了後に判定されるので、斜めから胴回し回転蹴り等で攻撃→デスプロフェットの向きが変わり攻撃者に背を向ける→しっぽはイヤーン発動、というのが一番狙いやすい -- 名無しさん (2020-01-12 19:48:26) - 誰でもキューブのバッテリーを使えるのはいわゆるフールプルーフを考慮した設計なのかも。具体的には「どう見てもそれしか嵌まらないような形にする」とかね -- 名無しさん (2022-03-01 10:15:02) - でもオネエボイスの若本も聴いてみたかったぜ… -- 名無しさん (2022-08-08 18:23:31) - ボイスハートに関してはPの時田さんが以前から数年前から何度か「なんでオカマになったのか自分達も覚えてない」って発言してるから大人の事情というよりは真面目な方向に修正したのかもしれない 技のダンジョン要素ないしね… -- 名無しさん (2022-08-13 16:09:32) - 勇者の山の小屋がオリジナルだとキューブのダンジョンの出口になってて一応存在意義があったけど、リメイクだと変更されたから完全に意味なしなんだね。中がどうなってんのか気になる -- 名無しさん (2022-08-13 16:31:12) - 8度目の最終編をクリア後にセーブしようとするとエラーが起きるんだけど -- 名無しさん (2022-08-21 09:45:35) - 主人公たち、この世界を脱出するためにつるんでるだけのドライな関係かと思いきや、Sin戦での高原やサンダウンの台詞を見るにそれなりに仲間意識はあったらしいな -- 名無しさん (2022-09-27 22:28:55) - ↑キューブEDも(プレイヤーが見えてない所で)一輪の花をプレゼントされるぐらいには交流あったみたいね -- 名無しさん (2022-12-14 19:37:31) - このシナリオの雑魚敵達がカオスだったな…グラングラス(原始編のマンモスの色違い)やクイーンテイル(SF編のクラゲみたいなやつの色違い)はまだ違和感薄いけど、ポリディクティス(幕末編のご家老の色違い)や亡挙士(功夫編の青年武闘家のような男の色違い)やホラーシップ(近未来編の巨大な戦艦の色違い)は謎チョイスとも言える。とは言えライブアライブ自体が各時代が舞台だし、一種の遊び心なのかな -- 名無しさん (2023-03-30 19:42:52) - ↑色違いで容量を節約するのと(スーファミの頃は容量気にしていただろうし)、魔王がいろんな時代から主人公を呼び出したカオスな感じとかが理由かな? -- 名無しさん (2023-03-30 19:48:35) - リメ版で真っ先にオルステッド主人公やったら、アムルクレチアと戦わずしてTIPSがオープンしてしまい、楽しみが一つ減ってしまった… -- 名無しさん (2023-05-12 20:24:16) - 一度仲間にした(同行を断ってもフラグは立てた)キャラは、ラスボス戦前までならボス石像ズのところか城の中庭あたりで自由にパーティ入れたり外したり出来ればよかったのに… -- 名無しさん (2023-05-13 09:35:08) #comment
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