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- ソードナイトはノディ枠らしいよ -- 名無しさん (2013-06-24 12:30:50) - タックがチート過ぎて… -- 名無しさん (2013-12-13 00:14:03) - 本家格闘王含めて、ウルデラはジェットがかなり強い。 -- 名無しさん (2013-12-13 00:16:49) - ↑↑ なるほど~ -- 名無しさん (2013-12-13 06:10:28) - クラッコ、ダイナブレイド、主砲はジェットの絶好のカモだしなぁ -- 名無しさん (2014-02-11 01:56:41) - ウィリーはホンット辛かった -- 名無しさん (2014-02-15 02:07:36) - ソードナイトってメタナイトの能力のヘルパーじゃないの? -- 名無しさん (2014-02-24 16:06:52) - バグジーでクリアは熱かった。 -- 名無しさん (2014-02-24 16:08:54) - プラズマウィスプが一番辛かった -- 名無しさん (2014-02-24 16:12:13) - 曲が格闘王アレンジだったり、コロシアムが無人だったりと芸が細かい。 -- 名無しさん (2014-02-24 16:15:18) - そして休憩所のBGMが隠れた名曲である64リップルスターのステージ選択画面。 -- 名無しさん (2014-11-15 23:51:15) - 全員クリアするとSFC当時のムービー解禁されたような… -- 名無しさん (2016-02-28 11:23:45) - されますよ 結構時間かかるのでのんびりやろう -- 名無しさん (2016-07-21 10:45:30) - ↑6なるほど、だからブレイドに上突きを付けなかったわけか。あるなしではクラッコ戦などの浮遊している敵相手には結構変わり、どちらかといえば(二体で難易度差をつけないためには)ブレイドの方が消滅するのが消滅するのがいいと思った。7 -- 名無しさん (2017-03-21 23:29:17) - これとメタナイトでGo系が一つになった物がスターアライズの星の〇〇〇〇 スターフレンズでGoである。 -- 名無しさん (2018-03-20 18:44:14) - チリーでのクリア簡単だったけどな、敵利用技もあるし空中技もあるし。忍者とか鳥とかホイールとかのほうがよほど難しい -- 名無しさん (2018-05-29 04:51:55) - バーニンレオも鬼門じゃないだろ、これ書いたやつ本当にプレイしたのか? -- 名無しさん (2018-05-29 04:59:10) - バーニンレオとサーキブルとチリーはクリアさえ危うかったなぁ…… -- 名無しさん (2018-05-29 08:09:31) - この頃は最弱候補だったポピーチリーサーキブルがスタアラでは強キャラになってるのが面白い。ポピーはフレンズ能力ありきだけど -- 名無しさん (2018-05-29 09:23:01) - スタアラのアルチョも1人縛りとかやるとヘルパーマスターの比じゃない難易度に。 -- 名無しさん (2020-07-29 23:43:03) - バードンは見かけに反して空中のボスと戦いづらく、地上のボスと戦いやすいように感じる -- 名無しさん (2020-08-03 02:23:53) - ↑実際の鳥は空中戦でぶつかり合うとかそんなにしないからね。猛禽類が空から地上の獲物を狙って攻撃する姿を想定した戦闘スタイルなのかも -- 名無しさん (2021-05-19 06:57:09) - バーニンレオは技の仕様とボスの行動パターンを理解すればクリアはさほど難しくない。 -- 名無しさん (2023-05-11 06:47:44) - ウィリーは方向転換の時にボスに重ならないようにしたら割と簡単だった -- 名無しさん (2023-09-07 13:55:18) #comment
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