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- ポロック・ポフィンとかで上がる(コンディション+1)÷16の数値分だけ個体値の不足分カバーできるとかそんな仕様にすればいいと思うんだけどなあ。(けづや→HP、かっこよさ→攻撃、たくましさ→防御、うつくしさ→特攻、かしこさ→特防、かわいさ→すばやさ。個体値+{(コンディション+1)÷16}によるプラスは31を超えることはない)…みたいな -- 名無しさん (2013-10-29 06:53:12) - 別に個体値にこだわらなくても性格と努力値だけでも案外いけると思うけどなぁ…。 -- 名無しさん (2013-12-25 22:26:07) - 伝説や高威力の技しか使ってこない消防が数年でこんなことに手を出すようになる…恐ろしい -- 名無しさん (2014-01-04 12:18:02) - ↑↑運が絡む場合もあるが結局はプレイヤー側の運用次第だしな。 -- 名無しさん (2014-01-09 10:21:40) - ↑2 むしろそれなら倒し甲斐がある。 -- 名無しさん (2014-02-13 19:25:42) - 第4世代まで特攻の個体値を低いのはメリットがなかった。パワーシェアを使うポケモンだけそのメリットがある。 -- 名無しさん (2014-04-05 15:02:48) - 通信対戦などで個体値なしルールを設けるべきだという意見がある。個人的には賛成だが、基礎ポイント(努力値)なしルールも設けるべきだと思う。基礎ポイントは極振り以外ではかなり扱いづらく感じるから。 -- 名無しさん (2014-04-08 00:44:03) - ↑流石に努力値無しはあかんやろ、努力値がなくなると変態型が作れない(正確には作れても使い物にならない)とか種族値にしか縋りつけない状態になるし。 -- 名無しさん (2014-05-06 22:50:01) - ↑×2 スペシャルルールで試験的に採用して様子見するならいけるか? -- 名無しさん (2014-05-31 08:58:37) - 攻撃と素早さ以外の個体値が低いことによるメリットは大してないな・・・。 -- 名無しさん (2014-07-11 19:50:23) - めんどくさいとか時間がかかるとかじゃなくてポケモンを捨てるという行為に抵抗があって厳選に踏み切れない -- 名無しさん (2014-09-21 04:11:41) - 現実も似たようなもんじゃないか -- 名無しさん (2014-09-21 04:19:04) - 極論すれば「高い・低いのいずれか」で十分なんだから、0or1にすりゃいい。これで手間の大半が省ける。 -- 名無しさん (2014-09-21 17:28:44) - めざパががが -- 名無しさん (2014-12-10 09:49:17) - 強いポケモン弱いポケモンそんなの人の勝手と言うけど個人的には強者はそもそも強いから強者なのだ。の方が正しいと思う。 -- 名無しさん (2014-12-30 20:59:07) - 今となっては遅いけど、どの個体も個体値の合計が同じならよかったのかも。ある値を最高にするならそれ以外は諦めるしかないって感じでさ。 -- 名無しさん (2015-11-03 22:53:17) - どこかで言われてたけど後から上げ下げできれば問題無い訳で -- 名無しさん (2016-03-08 09:24:12) - VとUの文章逆にしてほしかった。攻撃がVは暴れるのが好きでUが力が自慢って後者の方が印象いいわ。 -- 名無しさん (2016-07-15 13:28:15) - 暇つぶしに厳選したら3時間でめざパ氷でた -- 名無しさん (2016-10-25 23:10:03) - 自分は某ジャンプ漫画の影響からか個体値を戦闘力と呼んでるけど自分だけかな? -- 名無しさん (2016-10-25 23:11:35) - 個体なんて言ってるがぶっちゃけただの優劣でしかないよねこれ -- 名無しさん (2016-11-19 06:59:29) - ↑2 個体値は、その個体の才能的な部分だけ。戦闘力なら個体値、種族値、努力値、性格全部で考えるべきでは? -- 名無しさん (2016-11-19 07:38:55) - ↑3現実も所詮そんなものだ -- 名無しさん (2017-02-26 02:29:24) - ↑4 おうかんがある分だけだいぶマシになったんだけどな。伝説なら3V確定でぎんのを三個用意すればいいし -- 名無しさん (2018-01-11 19:24:01) - 対戦の視点で見れば、ジャイロボールのための最遅と混乱イカサマ対策のA0以外はVがあたりまえの状況だし、最近は過去作のポケモンをレートで使えないことが多いし、そのたびにめざパを厳選しなおすのもしんどいからなくしてくれた方がありがたい。ただ、ポケモンが生き物だってことを考えると、個体差があるほうが自然なんだよなぁ -- 名無しさん (2018-01-11 19:37:08) - もう0 U V だけでいいと思う5v 6v当たり前の時代だし準伝の厳選も楽になるし -- 名無しさん (2018-01-15 11:49:27) - そりゃ対戦だけで言えば0UVだけで事足りるかもしれないけど、同じ種類でも1匹1匹違う生き物っていうゲームなんだからなくすのも違う気はするんだよね -- 名無しさん (2018-01-15 12:10:43) - ↑その辺は性格や努力値で良いんじゃないかな。言わんとする事は何となくわかるけどさ。 -- 名無しさん (2018-01-16 10:50:23) - 結局対戦ゲーと育成ゲーが混在してるのが問題なのだ。一方を重視すればもう一方が味気なくなる。 -- 名無しさん (2018-04-12 08:46:03) - 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2018-05-04 12:25:54) - ガチ勢でもなきゃSだけ粘っとけばいいんだよ。ただ好きなポケモンは最高ステータスの個体が欲しくなるんだよな… -- 名無しさん (2019-02-28 10:49:48) - 「おくびょうな性格。(省略)あばれることがすき(こうげき個体値V)」…お前はバキのガイアか。 -- 名無しさん (2019-02-28 11:38:35) - 「ガチ勢でもなきゃSだけ粘っとけばいいんだよ。」ほんとこれ。仮想敵とのシャドーボクシングならともかく、実戦では他の要素の方がよっぽど大きいのに。そういうのまるで無い素人ほど6Vじゃないと駄目なんでしょ?とか言ってる -- 名無しさん (2020-09-19 19:56:56) - 対戦ゲーとしてどうこう言ってるけど、普通の子供達は家族や友達と旅パで楽しく対戦してんだろ……やる奴の問題だよ -- 名無しさん (2020-09-19 20:00:16) - 第8世代剣盾の個体値ジャッジ的に、個体値は「かなりいい」以上があれば対戦では十分だと考える。ただし速攻アタッカーの素早さだけは話が別。 -- 名無しさん (2021-03-05 14:12:23) - 今となっては伝説のポケモンの個体値3V確定がかえって邪魔になった(特に特殊アタッカー、ツンデツンデ、ブリザポス) -- 名無しさん (2022-05-22 10:42:46) - いまや個体値「ダメかも」のほうが価値が出てくるという不思議な事態に。こちらもこちらでリターンがあるのは事実で粘ると大変なのである意味バランスが取れている…のか? -- 名無しさん (2023-02-11 10:16:44) - 耐久面の個体値Vの奴使ってて「1残った」光景を見たときは厳選してきた恩恵を感じるわ。実際の所HPと防御や特防がV→0で両方15下がったらVなら確定耐え出来る筈の攻撃が高確率ワンパンに……ってあるみたいだけど、並み個体(16くらい)ならそこまで悲惨なことにはならないのかな? -- 名無しさん (2023-02-11 10:48:06) - 仕様もそうだけど、こういう記事が不用意にポケモンで遊ぶ事の敷居を上げてると思う -- 名無しさん (2024-02-23 14:51:49) #comment
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