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努力値調整(ポケモン)
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- ポケモンバトルで最もハードルが高いのは耐久調整だろうな・・・。何せHPと防御と特防の個体値がほとんど31が前提だから。 -- 名無しさん (2014-03-29 15:22:08) - 空いた時間に試行錯誤してちまちま調整したパーティー揃えた頃にはその調整が無意味ってことが稀によくある(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-06-06 10:46:01) - ↑そんでもう努力値ぶっぱでいいやってなる -- 名無しさん (2014-06-06 11:20:09) - ↑2いや環境戻ってくることが普通にあるから別に問題ないだろ -- 名無しさん (2014-06-14 12:24:49) - 一番調整が面倒なのはスカーフアタッカーかな -- 名無しさん (2015-03-15 18:31:50) - 耐久調整してもしばらく使わないと何耐えか忘れて繰り出していいかどうか迷ったりする -- 名無しさん (2016-02-05 18:04:00) - 沖縄振りで充分 -- 名無しさん (2016-02-05 18:20:29) - ↑2あるあるだわ、メモ必須 -- 名無しさん (2016-03-17 19:31:00) - 203ガルーラとか信用可能ゲッコウガとか面白い調整があったな -- 名無しさん (2016-12-31 15:53:42) - このぐらいの内容なら努力値の記事に「努力値調整の一例」みたいな感じでまとめた方が見やすくない? -- 名無しさん (2018-01-14 10:19:23) - こうしてみるとポケモンって、動物と言うよりロボットみたいだな。 -- 名無しさん (2018-02-18 12:06:02) - ポケモンの後追いでロボットのゲームと、真社会性生物の宇宙人のワーカーをロボットとして販売してるゲームがあったけど、それらは生まれ付いての個体差が無いシステムだった。ポケモンは生物らしくするために個体差を設けたから対戦の前に厳選と言う余分な工程が追加されて生物らしい個体差があるが故に戦力外の忌み子が生まれるという。論理的に調整された結果機械じみてんのは現実の動物品種も同じだったりするが。 -- 名無しさん (2018-03-04 09:13:20) - 荒らしとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-22 11:24:58) - 努力値をちょうど振り切って目的の調整が全て確定に出来ると気持ちいい -- 名無しさん (2020-10-10 20:41:35) - これやろうものならかなり頭捻るからなぁ。だから大抵は他の人のをパクるか、もしくは無難な2つずつぶっぱばかりや -- 名無しさん (2024-01-08 14:59:27) - ネタポケ職人の場合は基礎ポイントと個体値を吟味して能力値まで含めたなりきりという高等なアレなネタをやった人もいるらしいが、最近は流石に割に合わないからか目撃してない -- 名無しさん (2024-01-10 19:04:15) #comment
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