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- ↑2 行動的自由度もそんなに高くないけどなー、「GMが処理出来る事」って言う絶対的な制約があるし(たまにこの制約を破ろうとする奴はいるが、当然だが近づいてはいけない)。 -- 名無しさん (2016-11-28 14:07:46) - それも倫理的自由度の方に含まれるんじゃないか? 明らかにGMを困らるような行動を取らないかどうかもプレイヤーの倫理観が問われる事だし -- 名無しさん (2016-11-28 22:40:18) - 自由に自己責任はつきものという話?世紀末ヒャッハー世界じゃ常々命を狙われてる抑圧空間で自由とは程遠いって話? -- 名無しさん (2016-11-28 23:51:09) - コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-11-30 22:12:05) - GM「部屋に入りました」プレイヤー「目星」GM「机を発見しました」プレイヤー「目星」GM「引き出しを発見しますた」プレイヤー「目星」GM「ミス、中身の重要アイテムが発見できないので詰みです」プレイヤー「やってられっか」 -- 名無しさん (2017-02-14 15:50:56) - どっちをやるにしても、GMとプレイヤーは敵同士ではないということは覚えておこう -- 名無しさん (2017-02-14 16:19:44) - 能力と時間が許すなら理論上の自由度はどこまでも上がるんだけど、現実的には大体上限が現代のCRPG以下に収まってしまうって事なのか? -- 名無しさん (2017-02-17 01:24:56) - ↑TRPGの神髄は自由に振る舞うことじゃない!GMとPLとで自分たちの物語を築き上げることだっっ!! -- 名無しさん (2017-02-17 09:34:59) - ↑6 責任もそうだが能力や状況も試みろって事だろう。 例えば自由だからって警官の前でフルチンで踊り狂う選択をしたキャラクターが捕まっても理不尽toha -- 名無しさん (2017-06-04 11:01:24) - ↑記入ミス 理不尽とは思わず当然の結果だと思うだろう。 -- 名無しさん (2017-06-04 11:02:12) - 「TRPGが自由というのは幻想であって嘘だ」と1999年に井上純弌が魔獣の絆で書いている -- 名無しさん (2017-06-04 11:11:54) - まず拘束時間が長いし自分の物語を築きたいならSSでも書いて投稿すればいいしよっぽど複数人で集まって何かやるのが好きでもない限りはなぁ 人狼みたいに物語の構築じゃなく勝負の駆け引きタイプなら別だけど -- 名無しさん (2017-06-04 11:30:59) - ↑まあ、そういう部類の人もいるんじゃない?シナリオ展開よりもNPCとの駆け引きや知恵比べを楽しむプレイヤーとか。 -- 名無しさん (2017-06-04 11:44:50) - チームでの作業であることに意味があるんだよな。俺が俺がなタイプは向いてない。 -- 名無しさん (2017-06-05 16:59:41) - ↑同時に引っ込み思案で関わろうとしないタイプも向いていない。 結構ハードル高いんだよな… -- 名無しさん (2017-06-05 21:09:07) - ↑4 短くしようと思えば短くも出来るよ。30分シナリオ数本作ってる。もちろんちゃんと情報集めと整理しないとクリアできない。 -- 名無しさん (2017-06-08 16:08:18) - 自由度だけを求めるなら、TRPGよりコンピューターゲームを延々とデバッグっぽく改良していった方がいいよね。 -- 名無しさん (2017-06-20 21:33:48) - 問題解決のアイデアや戦術を柔軟に反映させやすい という意味での自由度の高さであって、GMが作ったシナリオを尊重するのは最低限のマナー。尊重したらクソみたいなGMだった?知らん、そんな事は俺の管轄外だ -- 名無しさん (2018-03-17 15:47:13) - 闇バクラは良くないキーパリングを結構やってますね… -- 名無しさん (2018-03-17 15:53:43) - 人並みの良識を持ったメンバーで遊べばこれほど楽しいものも無いんだけどね。 -- 名無しさん (2018-10-16 12:24:34) - 「それをする正当性・妥当性と理由が説明できて、かつGMと他のPLが納得する限りは何でもできる」ゲームだからね。短気なキャラだから上司の部屋のドアを蹴破って入ったりしてゲーム進行に極度の悪影響を出さない限りは自由にやってみんなで笑える。俺が仲間内とプレイしてた分には実に自由度が高いゲームとして楽しんでたよ。っていうか「みんなでロールプレイする」という前提がある以上、ある程度は空気を読んだ行動はできそうなものだけどなぁ -- 名無しさん (2018-10-16 12:35:53) - まあ、とりあえず通行人切ったら魔王の配下として王様倒しにいくシナリオぶっ混むことも可能だし -- 名無しさん (2018-10-16 12:47:25) - キーパリング? マスタリングじゃなくて -- 名無しさん (2019-02-19 16:08:03) - マスタリングだとGM側だけの話になってしまうが、ここではプレイヤーの行動も含んでいるから表記をキーパリングにしたのだと思われる。 -- 名無しさん (2019-02-20 12:43:42) - ↑それならプレイング(プレーイング)でよくね? つか、「プレイヤーの行動も含む」と何でキーパリングになるの? -- 名無しさん (2019-02-20 22:56:44) - ↑ キーパリングには「管理」、「(ルールを)守る」という意味合いもあり、プレイヤー側にも求められる部分があるから間違ってはいない。 -- 名無しさん (2019-02-21 07:05:42) - ↑それだとますますおかしくならない? 項目は「よくないキーパリングの例」だよね -- 名無しさん (2019-02-21 07:49:11) - ↑2そんな意味無いよ。マスタリングとはゲームマスターのゲーム運営手法を指す造語(和製英語か、音楽用語からの借用語)で、キーパリングはキーパー(「クトゥルフの呼び声」でのGMの呼び方)のマスタリングという意味の造語に過ぎない。今回の場合プレイヤー側の記述がある上に別にCoCに限定した話じゃないから、キーパリングじゃ二重の意味で間違いだ。プレイングが妥当。 -- 名無しさん (2019-02-21 13:28:29) - よくない例の後半がSNEの公式リプレイだ… -- 名無しさん (2019-02-21 14:21:17) - 皆と協力して話を進めてくのが面白いのであって、自分だけが出しゃばりたいならそれこそ電源ゲームやるなりなろう読むなりした方がいいものである。 -- 名無しさん (2019-07-09 22:10:41) - その通り。それに出しゃばりプレイは周りが非協力的になるのでやるだけ損(という事が解ってないプレイヤーも多いが)。先んじて協力・アシストすることで周りも持ち上げてくれると理解できる人向け。 -- 名無しさん (2019-07-10 13:30:19) - ボーダーランズ2のDLCでTRPGをモチーフにしたものがあって凄く面白くTRPGあるあるをやってくれてる。そのほかにもネタ満載です。 -- 名無しさん (2019-07-10 13:52:26) - ↑2 極度の引っ込み思案や延々と悩むだけで物事を決めない優柔不断なくせにプライドだけはやたら高くて、助言やアシストプレイを「でしゃばられて活躍取られた。」とか「こちらの行動をコントロールしようとしてきた。」とか言ってくるプレイヤーもいるけどな… -- 名無しさん (2019-07-25 10:57:02) - ↑3 ついさっき「ヒロインを犠牲にすれば世界が救われるシナリオで率先して差し出そうとした他プレイヤーから非難された。NPCなんてどうでもいいじゃん」って意見を目にしてめまいを感じたところだw -- 名無しさん (2019-07-29 09:13:59) - リンク追記しようと思ったら既に貼ってあるやつで全てなんだね……まさかCoCやD&Dすら個別項目無いとは -- 名無しさん (2020-02-16 23:02:31) - ↑意外だなぁニコニコ動画で笑い過ぎて怖くないクトゥルフとかめっちゃニコニ広告されてるのに。 -- 名無しさん (2020-02-20 08:54:29) - なんでアールピージーは略称のままなんだ… -- 名無しさん (2020-04-10 14:06:34) - 代表的TRPGって、これ主の知ってるの並べただけやろ。国産のどうでもいいタイトルが混ざりすぎだわ -- 名無しさん (2020-09-15 19:28:51) - ↑というか「代表的」って書いてるんだから有名どころ2~3個でいいと思う -- 名無しさん (2020-09-15 22:10:35) - 代表の整理。CoCとD&Dとページの存在するものだけを残して代わりにそれぞれの軽い説明を入れました。 -- 名無しさん (2020-12-04 20:53:36) - 代表的だとガープスも入らね?今となっちゃ古臭すぎるが、TRPGはやってた頃はかなり主流の一つだったし -- 名無しさん (2021-01-25 10:51:00) - 女神転生のもあったよね。リプレイ何冊か持ってるけど遊べないままだったのが悔やまれる。 -- 名無しさん (2021-03-21 21:22:05) - ↑2 ガープスはリアルにこだわるあまり、手間と時間がかかるという欠点がねえ… -- 名無しさん (2021-05-23 00:03:18) - 新型コロナで苦境らしい プレイヤーが「ルールを守る」人種なので余計に・・・ -- 名無しさん (2021-05-23 00:35:55) - ↑3 メガテンTPRGはメガテンというより現代オカルト総集編TRPGなんだよね。面白いけどメガテンか?って言われると首をかしげざるを得ない。 -- 名無しさん (2021-06-04 16:07:57) - まあ大司教がやりたいのは本来は新世黙示録みたいなゲームだったんだろうし……まあクソシステムだけど -- 名無しさん (2021-06-06 01:06:19) - 日本では殆んど音沙汰ないから仕方ないけど、現行のヴァンパイアマスカレードの情報がない。今度FPSのゲームがあるから色々調べてみたものの、面白いけど古い情報しか残ってない -- 名無しさん (2021-06-06 02:17:48) - 現行はVampire:the Masqueradeって名前じゃないよ。以前はWorld of DarknessシリーズとしてVampire:the Masqueradeが展開していたけど、今はChronicles of Darknessという新しいシリーズが展開していて、吸血鬼を扱うのはVampire: The Requiem -- 名無しさん (2021-06-06 10:19:41) - 良くないキーパリングとは違うけど、初心者PLが他の卓でも通用するように(笑)とかいう理由でPLのキャラメイクにいちいち口出ししてくるKPもかなりうざい。その上ルルブをしっかり読んでもなくて、キャットルフで飼い猫がいるという理由で猫語を習得した際に「それをどうやって他のNPCに納得させんの?ねえねえどうすんのぉ?」と揚げ足取り気取りされたことがある。猫語についてはキャットルフのサプリにしっかりと基準が設けられている記述があるのにそれを知りもしないで煽られた時はかなり頭にきた。その他キャラクターの外見にケチつけたりもしてきたしな…そういうレベル低い人と卓やることになった時の絶望感はやばい。 -- 名無しさん (2021-09-13 23:36:33) - コロナのせいでこの手のセッションイベントも壊滅状態だそうな… -- 名無しさん (2022-01-17 20:23:29) - マスターシーンが長かったり、PL側が能動的に動ける場面が極端に少なかったりというGMを見ると、TRPGじゃなくてなろうにでも投稿すりゃいいのにって思う。大人数でワイワイ遊ぶ場であって、GMの空想を読み聞かせる場じゃないんだ -- 名無しさん (2023-03-16 23:42:43) - ↑吟遊詩人はいつの時代にもいなくならない。そしてGM経験者ならだれもが一度は通った道ではある。問題はそこから成長できないGMなのよ…。 -- 名無しさん (2023-03-25 02:28:23) - なんつーか10年位ごとに冬の時代と盛り上がる時代を繰り返してるイメージある。 -- 名無しさん (2023-04-07 22:26:35) - なんか否定的な言葉多いね・・・。いや、なろうとか電源ゲームも面白いけどさ。 -- 名無しさん (2023-08-01 09:19:49) #comment
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