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- 最近だとクレッフィとかいう鍵束も出たな -- 名無しさん (2013-10-27 10:00:51) - メガジュペッタやニャオニクス♂もいるぜ!特にメガジュペッタは先制で道連れや金縛りや痛み分け、さらにはファミ通限定だがコットンガードもあるんだぜ -- 名無しさん (2013-11-02 12:30:43) - ヤミラミもいばみがイカサマ使えるよね -- 名無しさん (2013-12-02 02:04:33) - ↑途中 けど、普通にやる分には輝石持てるヤミカラスの方が強いか…… -- 名無しさん (2013-12-02 02:05:41) - これを上回る?特性がXYで出てくるとは… -- 名無しさん (2013-12-02 02:20:50) - ホームアローン並の悪戯心 -- 名無しさん (2013-12-02 02:37:10) - 他の特性の選択の余地がなさそう・・・。化身トルネロス以外は。 -- 名無しさん (2014-03-29 15:18:27) - ドラゴンクエストモンスターズでも優先度をいじくる特性があるが、優先度+2なんていうヤバいものまである。その特性をつけると補正がいろいろ悪化するが。 -- 名無しさん (2014-04-06 08:50:41) - 「こうどう はやい」のようにこれの使用者をバラまいているな・・・(第5世代の地点で使用者2桁)。安売りすべき特性じゃないだろ・・・ -- 名無しさん (2014-04-11 20:51:43) - ファイアロー「いたずらごころ持ちのわるいポケモンはいねぇがぁ!(はやてのつばさ持ち)」 -- 名無しさん (2014-04-15 20:22:08) - 素早さゲーから優先度ゲーへ・・・。何てインフレ・・・。 -- 名無しさん (2014-04-24 09:33:19) - 優先度をいじくる特性は今後増えていくのだろうか・・・? -- 名無しさん (2014-05-28 05:25:57) - あくまで優先度が+1されるわけだからしんそくやフェイントには勝てないってことかな -- 名無しさん (2014-05-28 07:38:17) - バランス調整のために他の先制攻撃技の優先度が上昇する可能性はありえるかもしれない。第6世代で実現しなかったけど・・・。 -- 名無しさん (2014-06-01 18:54:25) - この特性の所有者が他に厨特性を所持していたら恐ろしくなりそうだな・・・。 -- 名無しさん (2014-07-03 22:02:11) - ↑負けん気持ちのやつもいてだな -- 名無しさん (2014-07-03 23:49:09) - ガッサ「俺にもくれよ。」 -- 名無しさん (2014-10-11 00:34:51) - 正直いたずらごころよりも、みがわりやいばる、ひかりのねんどのほうがおかしいような。いたずらじゃなくても大抵は思考停止でも使っていけて爆アドにつながるからな。 -- 名無しさん (2014-11-10 03:06:10) - ↑そもそもほとんどのポケモンがみがわりやいばるを覚えられることがおかしい。ゲームバランス調整の際の大きな障害となっていそう。 -- 名無しさん (2014-11-11 07:13:32) - なんとオッサン二匹はメロメロで先制ナンパができるぞ。実用性?他の♂でもできる?はてなんのことやら -- 名無しさん (2014-11-17 12:25:17) - 優先度+1だからファストガード(+3)の優先度が+4になってダブルトリプルでの猫騙し(+3)を完全シャットアウト出来る -- イキーダ (2014-11-21 19:17:26) - いばる命中75や80あたりに。みがわりは全体技全て貫通。きつめじゃないと意味をなさないのは、音すり抜けなどというぬるま湯が証明した。 -- 挑発やる間ってあるか? (2015-03-18 04:08:15) - そもそもいばみがはそんな流行ってないから -- 名無しさん (2015-03-20 22:44:24) - 別にいい特性だと思う。過去ポケの救済になってるし。ただしクレッフィ、てめーはダメだ -- 名無しさん (2015-03-20 23:34:47) - インフレした環境をインフレで塗り替える主な例。素早さゲームから優先度ゲームへと切り替えるつもりなのか・・・。 -- 名無しさん (2015-06-15 21:21:28) - 短所をこんなに挙げてはいるが、これ自体のデメリットはほぼ皆無。ついでに発動メッセージでバレることはない。 -- 名無しさん (2015-06-15 21:25:20) - クレッフィやらヤミラミやらのいたずらごころありきのポケモンは別にいい。だけど素で強いボルトロスは駄目だわ -- 名無しさん (2015-06-15 21:45:20) - 新特性・あおり 相手が変化技が使えなくなる、ダブルトリプルでは複数に有効。こんな特性が出たら強そうだがさすがに複数はまずいかな? -- 名無しさん (2015-09-17 23:51:24) - ファスガの強化、電気の強化で弱体化されたっちゃされた。問題はそこに鍵というスキンもゲッコウガにも強い身代わりポケという救済をしてしまったというところだな -- 名無しさん (2016-02-29 13:32:39) - カモネギ、デリバート、エネコロロ、ラブカス辺りに悪戯心あればまだマシな活躍できてたかもしれない -- 名無しさん (2016-06-14 21:55:23) - 短所挙げられてるけど、そのために技や持ち物用意しないと害悪運ゲーにはまりやすくなるっておかしいだろ。反動ダメージや同じ補助技連続使用不可とかわかりやすいデメリットつけないと -- 名無しさん (2016-08-10 18:15:52) - 第7世代では弱体化。悪タイプ相手には発動しなくなった模様 -- 名無しさん (2016-11-20 03:35:50) - 本物の悪にはイタズラなんて屁でも無い、って事か -- 名無しさん (2016-11-20 07:13:17) - 威張る電磁波(混乱や麻痺自体も)が滅茶苦茶弱体化されたせいで完全な運ゲーで勝つのは現実的じゃなくなったな。もう少し早くこうしていれば… -- 名無しさん (2016-11-20 10:03:55) - ビビッドボディ、女王の威厳、サイコフィールドにどこまで引っ掛かるのか? -- 名無しさん (2016-11-22 22:30:27) - ↑2 その技2つに至っては、命中率も下げられたから、尚更な。 -- 名無しさん (2016-11-28 11:52:10) - 用途を回復技に限定したヒーリングシフトはいたずら心の下位互換かと思いきや、優先度が+2らしく、ドレインキッス(吸収攻撃技)にも適用されることが判明した -- 名無しさん (2016-12-21 01:16:20) - 対象にあくタイプがある場合は逆に優先度-1ぐらいがちょうどよかったと思う。 -- 名無しさん (2017-09-18 00:50:12) - ポケダン仕様のいたずらごころが本家に来たらまだマシかな?変化技を二回連続で発動するってやつ -- 名無しさん (2022-02-11 21:13:48) - まねっこと1ターン目で相手の攻撃を避けて2ターンで攻撃する技と組み合わせるとハメが可能 -- 名無しさん (2022-06-25 08:33:09) #comment
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